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體驗娛樂城狂歡!網上網上賭場賭場輪盤、撲克、老虎機等十種刺激遊戲等你來玩!【 探討皇朝娛樂如何帶給觀眾興奮和驚喜的呃人體驗】
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體驗娛樂城狂歡!網上賭場輪盤、撲克、網上賭場老虎機等十種刺激遊戲等你來玩!
探討皇朝娛樂如何帶給觀眾興奮和驚喜的呃人體驗
麻將查聽算法

體驗娛樂城狂歡!網上賭場輪盤、撲克、網上賭場老虎機等十種刺激遊戲等你來玩!
體驗娛樂城狂歡!
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探討皇朝娛樂如何帶給觀眾興奮和驚喜的呃人體驗
皇朝娛樂:帶給觀眾興奮和驚喜的呃人體驗
在古代的中國皇朝,娛樂被視為一種重要的活動,不僅僅是為了帶給人們的娛樂,而且是一種展示皇權和富足的方式。皇朝娛樂以其獨特的方式,給觀眾帶來了興奮和驚喜的不可描述的體驗。

豐富多樣的節目表演
皇朝的娛樂節目多種多樣,令人目不暇給。宮廷舉行的盛大宴會中,常常有歌舞、樂器演奏、戲劇表演和魔術等節目。這些表演以色彩繽紛的服飾、精湛的技藝和令人震撼的特效聞名於世。 https://hkbetting.net ,帶來無比的興奮和快樂。

非凡的舞台設計
皇朝的舞台設計總是充滿驚喜和創意。舞台裝置、佈景和道具經過精心設計,可以帶給觀眾一個超凡脱俗的體驗。舞台上可能出現突如其來的景象,讓觀眾目瞪口呆;或是精心設計的幕後機關,傳達了一個神奇的效果;亦或是一個極富想像力的場景,以營造出奇幻的氛圍。舞台裝置和道具的巧妙運用,帶給觀眾無窮的驚喜和樂趣。

演技精湛的表演者
皇朝娛樂的表演者都是演技精湛,經過嚴格的培訓和演練,將技藝達到了巔峯。他們能夠將角色演繹得淋漓盡致,使人全神貫注地觀看。他們的表演不僅僅是技術上的優秀,更是能夠營造出一種身歷其境的感覺,讓觀眾完全融入劇情和情感中。演技精湛的表演者能夠為觀眾帶來更真實感和更震撼的體驗。

總結
皇朝娛樂的興奮和驚喜的不可描述的體驗,來自於豐富多樣的節目表演、非凡的舞台設計和演技精湛的表演者。皇朝娛樂以其獨特的方式,將觀眾帶入一個令人興奮且難以忘懷的世界,讓他們經歷一次獨一無二的娛樂之旅。

麻將查聽算法 麻將查聽算法-CSDN博客
麻將查聽算法
最新推薦文章於 2022-07-24 22:45:55 發佈
左右...
最新推薦文章於 2022-07-24 22:45:55 發佈 閲讀量6.1k 收藏 6 點讚數 2 分類專欄: 遊戲開發
文章標籤: 算法
遊戲開發 專欄收錄該內容 25 篇文章 0 訂閲 訂閲專欄
麻將通常有13張牌,在打的時候隨着吃,碰越來越少。總數應該維持在3*n + 1,n=0~4,比如1張,4張,7張或10張。胡牌時,加一張(可能是自摸或吃碰來的一張)組成n個順子或暗刻,外加一個麻將對。
這裏要研究的要點是:
1. 給出3n + 2張牌如何判斷是否已經胡牌,所有的胡牌可能組合;
2. 如果給出3n+1張牌如何判斷是否已經挺牌,挺哪些牌。
這兩個問題其實主要是第一個問題,也就是如何判斷3n +2 張牌是否胡牌的問題。後者可以簡單地通過實驗加34種麻將牌之一看是否胡牌來判斷是否挺牌,以及挺哪些牌。
如何判斷3n +2張牌是否胡牌
麻將牌包括:
1條~9條
1萬~9萬
1餅~9餅
東西南北中發白
共34種牌,34×4=136張牌。
給每張牌設一個編號
1條~9條 -------à 0 ~8
1萬~9萬 ------à 9~17
1餅~9餅 ------à 18~26
東西南北中發白 -----à 27~33
1 牌的存儲
設一個宏,就是牌的種類
所摸的牌就可以存在一個長度為34的數組中
數組的每個成員最大值為4,因為每張牌的總數為4,就算摸到暗槓也不過是4. 所有數組成員加起來應該是3n + 2
2 結果的存儲
每個胡牌必定是若干順子/暗刻,外加一個麻將對,用一個簡單的結構或類大概就是:
int nPair[2]; //或直接nPair,不用數組就可以表示麻將對了
給定的3n + 2張牌普通只胡一種情況,但特殊情況也可能有多種胡法,比如4個一萬,4個兩萬,4個3萬,2個四萬
胡牌至少可以:
i. 4個1萬,2萬和3萬的順子,外加4萬的網上賭場麻將對;
ii. 1個1萬,2萬和3萬的順子,1萬暗刻,2萬暗刻,3萬暗刻,以及4萬麻將對。
這些結果都應該被存起來,胡牌應該以最大番數計算。
C++可以用一個vector模板來實現結果列表,java可以考慮用哈希表。
3. 胡牌判斷算法
判斷胡牌與否
判斷胡牌與否的過程:
3.1.首先判斷總牌數是否為3n + 2,如果不是肯定不胡牌
3.2.遍歷所有牌,找到所有一種牌數量大於2的情況,也就是ntile[index] >= 2,然後把這兩張牌(對子)去掉,記錄到結果中的nPair。然後就剩下3n張牌了,再判斷剩下的3n張牌是否能組成順子或是暗刻,如果可以全部組成,那麼這把牌就胡了,否則需要遍歷一下把其他牌當對子的可能性。
關於第二步中如何判斷3n張牌可否組成順子或暗刻
從第一張(種)牌開始往後檢查,每張牌有5種可能,0,1,2,3,4。如果是0,直接檢查下一張(種);
i.如果是1張或兩張,要胡牌的話他(們)必須和後面兩張組成順子,如果不能組成順子,肯定不胡。如果可以組成順子,把順子牌取出,存入臨時結果,接着處理剩下的牌;
ii.如果是3張,要胡牌有兩種可能,一是3張當作一個暗刻,還有一種可能是這3張都與後面的牌組成順子。這裏有檢查這兩種情況。比如3個一萬,3個兩萬和3個三萬。既可以以三暗刻算,也可以按三個順子算。這兩種在最後算番的時候不一樣。
iii.如果是4張,胡牌的話必須要跟後面兩張牌組成一個順子,然後本張(種)就剩3種了,然後繼續2.2的步驟就可以了。
整個檢查過程可以用一個函數遞歸調用就可以了,每次處理一張,如果不能湊成順子或暗刻的話就推出返回錯誤,如果函數處理時總牌數為0,則所有牌都已處理完了,返回成功,結果也已經存在結果裏了,把結果加入結果列表。
4. 挺牌檢查
挺牌時應該是3*n + 1張牌。遍歷34種牌,加入3n +1,這時就是3n+2了,根據剛才的算法算是否胡牌,如果胡牌,剛加入的那張牌就是挺牌。
5. 測試過程與結果
1.挺牌檢查–選用了非常複雜的九蓮寶燈,也就是3個一萬(或條,餅),3個九萬(或條餅),其他2萬到8萬(或條餅)。這種牌是挺從1萬到9萬,共9張挺牌。算法可以正確算出。
2.胡牌檢查–選用了4個一萬,4個二萬,4個三萬,以及2個4萬,算法正確列出了3種胡牌結果。
原帖:
後面補了一遍源碼實現

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麻將查聽算法
麻將通常有13張牌,在打的時候隨着吃,碰越來越少。總數應該維持在3*n + 1,n=0~4,比如1張,4張,7張或10張。胡牌時,加一張(可能是自摸或吃碰來的一張)組成n個順子或暗刻,外加一個麻將對。這裏要研究的要點是:1. 給出3n + 2張牌如何判斷是否已經胡牌,所有的胡牌可能組合;2. 如果給出3n+1張牌如何判斷是否已經挺牌,挺哪些牌。這兩個問題其實
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09-06 1萬+ 近來正在做 麻將
遊戲,寫了個判斷聽牌的 算法
(暫且稱其為 算法
),和大家分享一下, 算法
還沒通過全面的驗證,可能會遺漏某些情況。(我不太會打 麻將
阿)其中判斷和牌 算法
的程序代碼是網上找的,是聽牌 算法
的基石。在這感謝這位仁兄了。1、在介紹 算法
之前,先説説我的牌值順序: 0-8 : 1-9萬 9-17 : 1-9筒 18-26: 1-9條 27-30: 東南西北風 31-33: 中發白 無花2、MaJi 3 條評論 您還未登錄,請先 登錄 後發表或查看評論 麻將
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。首先,我們需要定義 麻將
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