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单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。 《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于2017年03月01日全平台正式上市。 而手游我们一会做得更轻度化一些,二是根据核心玩法来做社交,从用户需求与体验出发,能起到更强的纽带作用,比如找到更好的队友。 https://macauslot.cc/ 。 怎么吸引老玩家回归,最重要是回归到内容,比较大的节点就是大版本更新。 而针对此项目组的解决方案:一是结合自身核心玩法体验,减少切分,二是接入关系链,完善跨服和合服机制,而腾讯在这方面出了非常重要的推进。
3、魔导师的技能选择和二转分析如果转职成为了魔导师,后期刷图效率还是很快的,刷图技能上推荐选择召唤黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆发这五个技能,4AOE技能加一个增益魔法,很强大。 加点方面,除了增益技能神秘冥想、时间加速能加就加外,主要就加这些输出技能。 魔导师二转之后的输出能力比起元素师来说有一些弱,属于辅助型的输出,时间加速和镜子都能提高团队输出,所以还是比较热门的,很多队伍都需要,而且对魔导输出的要求不高,因此操作要简单一些,只要保证自己不死为团队提供增益就好。 同样是辅助型法师,时空领主的输出更高一些,不过也高不了太多,黑暗女王在PVP,尤其是多人PVP中比时空领主更容易发挥一些。
龙之谷手游月之领主拥有强力的伤害以及中远程的技能,想知道怎么连招月之领主技能吗? 接下来,深空游戏特别分享下龙之谷手游月之领主连招使用技巧攻略.
作为研发方,陈敏分享了《龙之谷》端游改手游的几大关键点。 法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。 “什么是坑,一定程度上就是用户的负面反馈,游戏链条上出现了负作用。 ”陈敏讲述了《龙之谷》在端游改手游过程当中遇到的几个大“坑”,以及他们到现在一直都还在不断地“趟坑”过程当中。
陈敏:一是更个性化,做更不一样的东西,不止于套路;二是从核心体验出发,更需要操作深度,更多的技能,足够的开放,能够满足新鲜度。 这样的观点跟我们今天分享的观点非常的一致,《龙之谷手游》本质就是坚持还原,删减我们觉得做得还不够,修正与优化都是根据用户反馈而多次进行。 陈敏指出,大部分的MMO是以社交与成长为主,一定程度上弱化操作,大部分做轻度操作,极少会看到重度操作MMOARPG。 陈敏反馈玩家的一些意见:很多人在玩这款游戏特别是前两周,能感受出这是一款钱花不出去的游戏。 这是因为游戏常产出大量资源货币,这也使得玩家不付费也获得了较好的体验。 《龙之谷手游》上线三个多月时间,由盛大游戏与欢乐互娱联合开发,腾讯游戏代理运营。

6月12日,在腾讯GAD开发者平台《论道》栏目上,《龙之谷》主策划、来自上海欢乐互娱的研发副总裁陈敏分享了《龙之谷》端游改手游的经验,来自游戏陀螺的猫与海作为本次《论道》栏目的主持,也在分享之后展开了对话。 2.现在几乎所有的手游都搭载了QQ以及微信登陆,一是因为腾讯有庞大的社交群体导致潜在用户多,二就是一款游戏往往在注册账号时就流失了一大批玩家。 《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。 游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者等职业,去拯救这位小女孩。 减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。
陈敏:我们的游戏年轻用户比较多,这部分不能做得过重,否则用户会缺乏交互、开放式PK的时间。 实际我们游戏的平均时长是远高于传统的APRG的,原因是有大量开放的时间、组队成本,这导致我们会比传统的ARPG强很多。 在我们看来,《龙之谷》手游已经是一个比较重的产品了,如果再不轻度化的话,用户就会太累了。 首先IP是较为结合自身优势,欢乐互娱是页游做过成功核心产品的公司,深耕ARPG,比较适合这个产品,跟《龙之谷》契合度比较高。 在这个IP长达7年运营期间,积累了大量正向口碑,爱和情怀是《龙之谷》的标签,很少会联想到坑钱,这是一个非常重要的IP因素。
比如把角色的核心元素提炼出来,然后去提升它的精度、面数,让用户感受到:这还是我们原来的《龙之谷》,但它变得更好看了。 有人玩的,《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于2017年03月01日全平台正式上市。 具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。 不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。
3-1、光明之怒转曜,主动技能点暴怒一列,大招用能量环,第三排出buff技能即可,曜技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。 2-1、暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。 2-1、暗之使徒转烈,主动技能点移位打击一列,大招用致残惩罚者,第三排出buff技能即可,烈技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。 陈敏:一是过往的产品形态与经验,是可以大大减少趟坑。
不过魔导的这两个二转职业由于怕近身,缺少霸体技能,单P的能力都比较一般,居于中游水平。 “为什么游戏服务器那么多人,但没人玩,为什么有时候玩家会有这样的感受? ”陈敏指出,《龙之谷手游》核心体验为组队副本、组队类型、进度差异,而当能力差异多种切分,就会出现组队难、玩家觉得没人玩。 陈敏指出,《龙之谷手游》用户偏年轻化,在设计时的方向就要把付费压一压,游戏最大的核心体验是组队PVE,这是最大的市场空白与机会点,能力差异一旦太大,就很难形成好的组队循环。 而通过调整能力结构,以活跃为主,控制付费和非付费能力差异等,这在当时解决了ARPG手游的一个痛点。 如果选择去打PVP的话,那么推荐携带震荡波、冰尖、冰刃、火墙、地狱火海五个技能,CD短,能连招,技能衔接的好,可以让不太会玩的对手一直躺地板。

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