Notes
Notes - notes.io |
A) Console
B) Project
C) Scene
D) Inspector
2-Unity’de bir nesneye nasıl bir fizik davranışı eklenir?
A) Nesneye bir ‘Audio Source’ bileşeni ekleyerek
B) Nesneye bir ‘Rigidbody’ bileşeni ekleyerek
C) Nesneye bir ‘Camera’ bileşeni ekleyerek
D) Nesneye bir ‘Light’ bileşeni ekleyerek
3-Oyun geliştirirken performansı optimize etmek için hangi yöntem tercih edilir?
A) Yüksek çözünürlüklü doku kullanmak
B) Her sahnede farklı ışık kaynakları kullanmak
C) Statik nesneleri ‘Static’ olarak işaretlemek
D) Kodda yorum satırları kullanmak
4-Unity’de bir oyun objesinin hareketini kontrol etmek için hangi bileşen kullanılır?
A) Transform
B) Script
C) Audio Listener
D) Mesh Renderer
5-Oyun geliştirirken dikkat edilmesi gereken en önemli kurallardan biri nedir?
A) Her zaman en yeni teknolojiyi kullanmak
B) Oyunun hedef kitlesini iyi anlamak
C) Oyunu sadece bir platform için geliştirmek
D) Oyunun renk paletinin çok geniş olması
6-Unity’de bir nesnenin görünümünü değiştirmek için hangi bileşen kullanılır?
A) Collider
B) Material
C) Rigidbody
D) Light
7-Unity’de bir animasyonu tetiklemek için genellikle ne kullanılır?
A) Rigidbody
B) Collider
C) Animator Controller
D) Script
8-Unity’de bir ses efektini oynatmak için hangi bileşen gereklidir?
A) Rigidbody
B) Audio Source
C) Collider
D) Material
9-Oyun geliştirirken kullanıcı deneyimini artırmak için ne önemlidir?
A) Kullanıcı arayüzünün sezgisel olması
B) Tüm karakterlerin mavi olması
C) Oyunun sadece tek bir seviye içermesi
D) Her sahne için farklı bir oyun motoru kullanmak
10-Unity’de bir nesneyi hareket ettirmek için hangi bileşenin kullanılması önerilmez?
A) Mesh Renderer
B) Rigidbody
C) Transform
D) Script
11-Unity’de bir nesnenin çarpışmalarını algılamak için hangi bileşen kullanılır?
A) Collider
B) Material
C) Rigidbody
D) Light
12-Unity’de bir nesneyi döndürmek için hangi bileşen kullanılır?
A) Audio Source
B) Collider
C) Transform
D) Material
13-Oyun geliştirirken hangi faktör en çok bellek (RAM) kullanımına sebep olur?
A) Yüksek çözünürlüklü dokular
B) Basit geometrik şekiller
C) Az sayıda ışık kaynağı
D) Küçük boyutlu ses dosyaları
14-Unity’de bir nesneye gölge eklemek için hangi bileşen kullanılır?
A) Audio Source
B) Collider
C) Rigidbody
D) Light
15-Unity’de bir nesnenin rengini anlık olarak değiştirmek için hangi bileşen kullanılır?
A) Collider
B) Rigidbody
C) Material
D) Light
16-Oyun geliştirirken hangi yaklaşım daha verimlidir?
A) Her seviye için ayrı bir oyun motoru kullanmak
B) Kodları yeniden kullanılabilir ve modüler yapmak
C) Tüm kodları tek bir script dosyasında yazmak
D) Her karakter için farklı bir programlama dili kullanmak
17-Unity’de bir nesnenin boyutunu değiştirmek için hangi bileşen kullanılır?
A) Transform
B) Collider
C) Rigidbody
D) Material
18-Unity’de bir nesneyi yatay eksende hareket ettirmek için hangi bileşenin kullanılması önerilir?
A) Light
B) Rigidbody
C) Material
D) Collider
19-Oyun geliştirirken hangi durum genellikle kaçınılmalıdır?
A) Oyun içi satın almaları zorunlu kılmak
B) Çoklu platform desteği sağlamak
C) Oyunu test etmek
D) Kullanıcı geri bildirimlerini almak
20-Unity’de bir nesnenin dönme hızını kontrol etmek için hangi bileşen kullanılır?
A) Material
B) Light
C) Rigidbody
D) Collider
21-Unity’de bir nesnenin belirli bir koşul altında yok olmasını sağlamak için hangi bileşen kullanılır?
A) Material
B) Light
C) Collider
D) Script
22-Oyun geliştirirken hangi unsur, oyunun başarısını doğrudan etkileyebilir?
A) Oyunun hikayesi ve karakter gelişimi
B) Oyunun sadece bir dilde olması
C) Her seviyede aynı müziğin kullanılması
D) Tüm karakterlerin aynı yeteneklere sahip olması
23-Unity’de bir nesnenin belirli bir yörüngede hareket etmesini sağlamak için hangi bileşen kullanılır?
A) Light
B) Material
C) Rigidbody
D) Collider
24-Oyun geliştirirken hangi faktör, oyunun indirme boyutunu en çok artırır?
A) Yüksek çözünürlüklü dokular ve modeller
B) Basit renk paleti
C) Az sayıda seviye
D) Küçük boyutlu ses dosyaları
25-Unity’de bir nesneye ışık efekti eklemek için hangi bileşen kullanılır?
A) Rigidbody
B) Collider
C) Material
D) Light
1C 2B 3C 4B 5B 6B 7C 8B 9A 10A
11A 12C 13A 14D 15C 16B 17A 18B 19A 20C
21D 22A 23C 24A 25D
|
Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team