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[매일일보 박효길 기자] 국내 게임사들이 잇따라 소셜카지노게임 시장에 진출하면서 그 배경에 관심이 모아진다. 또 스포츠 베팅과 온라인게임사업도 지난해 80억 달러(9조6000억 원)의 매출 실적으로 성장세를 구가했다고 덧붙였다. 사감위 관계자는 “강원랜드 등 합법사행산업 기관에 대한 관리와 감독권한이 있지만 카지노바 등 불법 도박장은 사간위가 손을 댈 수 없는 영역”이라며 “불법 도박장은 경찰에서 단속과 처벌이 가능하다”고 말했다.
정부 관계자는 “소셜카지노 게임은 국내 게임업계의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다”며 “하지만 국내에선 사행성을 우려한 정부의 규제로 운영이 제한된다. 이에 소셜카지노 게임이 순수 게임으로 분류되는 해외 시장 진출을 시도하고 있다”고 말했다. 먼저 넷마블은 글로벌 3위 모바일 소셜카지노 게임사 ‘스핀엑스(SpinX)’의 지분 100%를 최근 21억900만 달러(약 2조5000억원)에 인수했다. 앞서 넷마블은 2016년 글로벌 1위 소셜카지노 업체 플레이티카를 인수하려다가 실패한 바 있다. 이번 플라이셔 인수로 선데이토즈는 소셜카지노 장르 라인업 확대와 시장 공략을 더 공격적으로 해 나갈 것으로 분석된다. 선데이토즈 관계자는 "유통망과 이용자가 겹치지 않는 만큼 교차 마케팅을 통해 더 많은 이용자를 끌어올 수 있을 것"이라면서 "이를 통한 광고매출 증대도 기대하고 있다"고 설명했다.
북미 시장의 마케팅은 타산업의 광고 집행비 감소로 CPI(Cost Per Install) 단가가 2분기 25% 감소하였고 3분기도 비슷한 분위기가 이어질 것으로 전망됩니다. 따라서 매출액 대비 15~17%를 하반기 마케팅비에 투자할 예정이라고 합니다. 시장의 이러한 성장세가 언제까지 갈지는 아무도 모르기에 더블유게임즈가 소셜 카지노 시장에서 점유율을 높일 수 있는 강력한 대책을 세우지 않으면 결국 도태될 것으로 보입니다. 서초구(구청장 조은희)는 지난 1월 서초동 음식점 위생점검에서, 손님들에게 카지노 게임을 유도하고 획득한 칩을 술이나 안주로 교환해주는 사행성 음식점을 적발했다.
자회사 미투젠은 지난해 소셜 카지노 게임 등 성장성을 인정 받아 코스닥 시장 상장에 성공한 바 있다. 선데이토즈는 지난 4월 자회사 선데이토즈플레이와 관계사 링스게임즈 합병을 통한 신설 법인 ‘플레이링스’를 설립하고 해외 소셜카지노게임 시장 확대에 나섰다. 링스게임즈는 ‘하이롤러베가스 슬롯’을 비롯한 2종의 소셜 카지노 게임을 해외에 서비스하고 있으며, 선데이토즈가 2019년 40% 지분을 인수한 게임사다.
하지만 국내에서는 사행성을 우려한 정부의 규제로 제한적으로 운영되고 있다. 초기 페이스북과 같은 SNS에서 즐길 수 있는 PC 웹 기반 게임으로 시작해 소셜카지노라고 부르기 시작했지만 현재는 모바일 비중이 80%를 상회하고 있다. 위메이드는 최근 글로벌 시장에서 급성장하고 있는 소셜카지노 시장 공략을 위해 손자회사 플레이링스를 통해 이 P&E를 앞세운 소셜 카지노 게임 ‘그랑프리 슬롯’을 출시를 예고했다. 이 게임은 위메이드가 구축한 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’에서 서비스 될 예정이다. 술집에서 미니스커트 입은 딜러와 게임을업소 관계자에 따르면 카지노바는 이곳뿐만이 아니다.
이미 NHN과 합병을 앞두고 있는 NHN빅풋은 NFT가 적용된 ‘슬롯마블’ 게임으로 글로벌 시장 공략에 나설 채비를 하고 있다. 이렇듯 각 게임사들이 새롭게 선보이는 웹보드 게임은 사실 소셜카지노 게임과 큰 차이가 없는 상황이다. 재미있는 것은 북미 시장에서 소셜카지노의 주 이용자가 40~50대 주부층이라는 점이다. 주로 한가한 낮 시간에 킬링 타임용으로 소셜카지노 게임을 즐기는 것으로 알려져 있다.
DDI는 2010년 게임 '더블다운카지노'로 소셜카지노 시장을 선점한 세계 최대 규모의 소셜카지노 개발사다. 더블유게임즈는 작년부터 인수한 자회사 더블다운인터렉티브(DoubleDown Interactive 이하 DDI)를 나스닥에 상장할 준비를 하고 있었습니다. 실제 매출 순위 역시 큰 변동없이 주요 10개 회사 위주로 구성되고 있습니다. 시장 Top2를 구성하고 있는 플레이티카(Playtika), 아리스토크랫(Aristocrat)은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사의 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 현재 전 세계 소셜 카지노를 영위하고 있는 업체는 약 500개 이상으로 확인되고 있습니다. 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있습니다.
회사소개
더 나아가 다른 게임 코인들 경우도 소셜카지노에 연동할 수 있는 방안을 찾고 있다”고 답했다. 실적의 변동성을 완화하고 꾸준히 성장할 수 있는 길을 찾은 일은 어느 업체나 중요하지만, 게임업체에게는 숙명과도 같습니다. 그래서 게임이 크게 흥행해 뭉칫돈이 들어오면 유능한 개발회사를 인수해 게임 라인업을 다원화하는 데 목숨을 걸거나 다른 업종에 투자해 다각화를 시도하고는 하죠. 21일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 소셜카지노 게임은 △룰렛 △바카라 △슬롯 △블랙잭 등 현실의 카지노를 온라인 및 모바일 사회관계망서비스(SNS) 등에서 즐길 수 있는 게임을 의미한다. 이곳에서는 술값만큼 칩을 제공받아 룰렛, 바카라 등 카지노 게임을 즐길 수 있다.
더블유게임즈는 자회사 나스닥 상장, 코로나 반사이익을 통한 실적 점프로 최근 꾸준히 주목받고있는 회사입니다. 더블유게임즈가 특별한 점은 우리나라에 극히 드문 소셜 카지노 게임 회사라는 점입니다. 소셜 카지노는 SNS상으로 커뮤니케이션 하며 게임을 즐기는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)입니다.
코로나19 팬데믹의 특수를 누렸으니 코로나19 엔데믹의 역풍을 피해 가기는 어렵겠죠. 2019년 당시 글로벌 소셜카지노 게임 시장은 56억 달러 규모였습니다. 연평균 5%씩 성장해 2023년 68억 달러의 시장이 될 것으로 예상되었죠. 더블유게임즈는 소셜카지노 게임 시장이 향후 4년 동안 연평균 2.7%씩 성장해 2025년 85억 달러 시장이 될 것으로 내다보고 있습니다. 또 각 업체들이 소셜카지노 게임과 블록체인 플랫폼을 연계하려는 움직임 역시 규제가 유지되는 이유로 작용하고 있다.
지난 2014년 설립된 소셜카지노게임 전문업체인 ‘스핀엑스’는 대표작으로 ‘캐시 프렌지’, ‘랏처 슬롯’, ‘잭팟 월드’ 등을 보유하고 있으며, 올 2분기 글로벌 모바일 소셜카지노 장르 매출 기준 3위에 올라있다. 하지만 지난 7월 더블유게임즈는 DDI의 나스닥 상장을 잠정 연기한다고 발표했습니다. 코로나 19로 인해 투자 심리가 위축돼 원하는 만큼의 수요가 발생하지 않을 것으로 예상되어 연기한 것으로 보입니다. 더블유게임즈는 재상장 추진 의사를 밝혔었고 7월 컨퍼런스콜에서 2020년 하반기 나스닥 상장 재진행이 1차 목표이지만 정해진 것이 없으므로 재상장이 결정되는 대로 다시 업데이트할 것이라고 발표했습니다. 북미 지역 코로나 19 상황이 더욱 심각해지고 있으며 락다운이 장기화되면서 신규 유저 유입과 기존 유저의 결제 금액이 급증했습니다. 한 번에 수천만 원을 들고 찾아간 장안동 카지노바는 A씨에게 VIP 대우를 하며 고급음료와 식사는 물론 양주까지 공짜로 제공하면서 미모의 딜러가 게임을 진행하는 VIP룸에서 바카라 게임을 안내했다.
강원랜드는 현재 카지노 영업장 확장 및 리모델링 공사를 위한 설계 작업을 진행하고 있다. 오는 8월 설계가 끝나면 입찰 등 준비과정을 거쳐 올 연말 착공에 들어가 내년 중 공사를 마무리 할 예정이다. 강원랜드는 지난해 당기순이익 1,156억원을 기록, 흑자전환에 성공했다. 이에 따라 지난 9일 제202차 이사회를 개최하고 역대 최고 수준의 배당성향 61.4%인 주당 배당금 350원을 결정했다. 강원랜드 2022년도 배당금은 오는 29일 열리는 주주총회를 통해 최종 결정된다.
시는 이미 2018년 일반음식점으로 신고를 하고 블랙잭과 바카라 게임테이블을 이용해 영업을 한 업소를 단속한바 있다. 당시 시는 해당 업소를 경찰에 수사의뢰하고 수사결과에 따라 2개월 영업정지 명령을 내렸다. 당시 단속 업무를 담당한 시 관계자는 "카지노 테이블이 일반음식점에 설치된 것 자체가 문제"라며 "현금으로 교환해 주지 않는다는 논리는 따져볼 이유가 없다"고 말했다. 시는 해당 업소에 대한 정보를 수집하고 현장 확인을 실시한다는 방침이다. 한편, 천안시는 이태원 클럽 관련 코로나19 확진자가 늘어나면서 지역 내 유흥주점 351개소, 콜라텍 4개소 등 355개 업소에 집합금지 행정명령서를 전달했다.
선데이토즈, '플라이셔' 인수…소셜카지노 사업 확대 '박차'넷마블·네오위즈 등 국내 게임사 소셜카지노 시장 진출 '속속'해외서 이미 대중성 높은 분야…새로운 수익원으로서 '기대'
또한 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 비교적 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다. 3일 게임업계에 따르면 넷마블은 홍콩 소재 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’ 지분 100%를 약 2조5000억원에 인수하기로 결정했다. 이는 코웨이 인수 금액 1조7400억원을 뛰어넘는 투자 금액으로 업계의 주목을 받고 있다. 이는 현재 국내를 비롯해 일부 해외에서도 소셜카지노 등을 규제하고 있어 국내 게임사들도 조심스러운 행보를 유지할 것으로 업계는 보고 있다.
베이글코드는 주력 게임을 소셜 카지노로 개발해 매년 빠르게 성장한 결과 지난해 시리즈D 투자 유치에 성공했다. 올해에는 상장 주관사를 선정하며 내년 말 상장 추진을 계획하고 있다. 코웨이 인수와 카카오뱅크, 하이브 등 여러 지분투자를 단행해 게임업계 투자의 귀재로 불리는 방준혁 넷마블 의장이 소셜 카지노 게임에 2조원을 넘게 베팅한 것은 해외 시장 성장성에 주목했기 때문으로 풀이된다. 또 소셜 카지노 게임은 캐시카우 역할을 하는 게임 장르 중 하나다.
레고카지노 10~20대 젊은층에게는 ‘고루한 게임’으로 인식 돼 신규 이용자 유입이 제한적이라는 평도 있다. 스핀엑스는 올 2분기 글로벌 모바일 소셜 카지노 장르 매출 3위에 오른 홍콩 소재 게임사로, 최근 빠르게 상위권 소셜 카지노 업체로 올라섰다. 국내에서는 사행성 논란 등으로 사실상 규제를 받고 있음에도 국내 게임사들은 앞다퉈 사업 확장 계획을 밝히고 있다. 먼저 넷마블은 지난해 인수한 소셜카지노 게임 개발사 ‘스핀엑스’를 인수하고 이를 통해 글로벌 게임 시장에서 높은 성과를 견인하고 있다. 셔틀버스는 직행은 없고 종점인 그랜드월드 푸꾸옥 정류장에서 다시 한번 카지노와 리조트로 이동하는 무료 셔틀버스를 탑승할 수 있습니다.
[머니S리포트] 소셜카지노를 바라보는 엇갈린 시선
강남의 아파트나 호텔, 사무실 등지에서 은밀하게 펼쳐지는 카지노바와 홀덤바는 대형의 경우 게임테이블 3~5개 정도, 중소형은 1, 2개의 게임테이블을 운영하고 있는 것으로 알려지고 있다. 호 장관은 “오늘 오후 카지노 게임업자들과 법률 고문들을 만날 것”이라며 “어려운 조치지만 주민들의 건강을 보호하기 위해 취해야 하는 조치”라고 설명했다. 이어 “지역 경제에 큰 영향을 미칠 것이지만 우리는 이 위기에 맞설 필요가 있다”고 덧붙였다.
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상장 게임업체 중 14개를 무작위로 선정해 개별재무제표 기준 매출액을 합산해 보니 2019년 4.6조원에서 지난해 7.8조원으로 큰 폭으로 증가했습니다. 영업이익 역시 최근 2년 연속 1.4조원을 기록해 코로나 이전 1조원 내외에서 40% 가량이나 늘었습니다. 강원랜드(대표 이삼걸)가 코로나19 팬데믹 위기를 딛고 2년 만에 흑자전환에 성공했다. 올해 1~2월 카지노․리조트 부문 매출과 방문객 모두 호조를 보이며 상승세를 타는 모습이다. AGA는 지난해 도박산업 매출이 늘어난 것은 무엇보다 라스베이거스 등에 있는 카지노업체들이 방역 수칙을 엄격하게 적용, 방문객들이 급증한 영향으로 풀이했다.
23일 더블유게임즈는 올 2분기 연결 영업이익이 593억원으로 전년동기(403억원)보다 190억원 가량 늘었고 전분기(384억원)에 비해서도 55% 증가했다고 밝혔다. 영화 '드림'과 '리바운드' 등이 상반기에 개봉했지만 좋은 성적은 거두지 못했다. 그나마 시즌 1, 2 흥행으로 이목을 집중시켰던 '범죄도시3'이 개봉 14일 만에 800만 관객을 돌파했으며, 상반기 흥행에 성공한 유일한 작품이 됐다. 특히 '올드보이', '악마를 보았다', '명량' 등 수많은 작품에서 사랑받은 배우 최민식이 25년 만에 스크린 밖 도전으로 이목을 집중시키기도 했다.
[중부매일 유창림 기자]천안지역을 중심으로 사행행위를 조장할 수 있는 카지노 형태를 한 술집이 급속히 증가하고 있다. 카지노 게임 특성상 불특정 다수가 좁은 간격을 두고 밀집해 있음에도 일반음식점으로 신고된 이들 업소는 집합금지 대상 업소에서도 비켜가고 있어 단속이 시급하다. 이들 업체는 00카지노펍, 00홀덤바 등의 이름으로 사실상 카드게임을 영업 전략의 전면에 내세우고 있다.
이와 함께 강원랜드는 오는 4월부터 전자테이블 멀티게임 운영에 나설 계획이다. 전자테이블의 경우 기본적으로 1단말기(좌석)에서 1게임만 가능하도록 되어 있으나, 멀티게임이 도입됨에 따라 1단말기에서 고객이 바카라, 블랙잭, 룰렛, 다이사이 중 선호하는 게임에 따라 2~3가지를 선택해 참여가 가능하다. 소셜카지노 게임 시장은 미국 등 북미시장을 중심으로 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 수혜를 입으면서 큰 성장세를 나타내고 있다. 독일의 시장조사업체 스타티스타 조사에 따르면 소셜카지노게임의 글로벌 시장규모는 2016년 약 40억달러에서 내년 약 65억~70억달러(약 7조5000억~8조원)에 이를 것으로 전망된다.
P2E와 큰 차이는 없지만 주목적을 게임에 두고 있다는 의미에서 차별성을 띈다. 개별적으로 살펴보면 PC가 507억 원의 매출을 올리며 Q/Q 30.3%, Y/Y 27.4% 성장을 기록했고 모바일은 1,380억 원의 매출을 올리며 Q/Q 40.1%, Y/Y 53.2% 성장을 기록했습니다. 더블 다운 카지노는 Q/Q 32.3%, Y/Y 50.4% 성장한 1151억 원의 매출을 올렸고 더블유 카지노의 경우 638억 원의 매출을 기록해 Q/Q 48.3%, Y/Y 38.3%의 성장률을 보여주었습니다. 이외 라인업의 기타 게임도 같은 기간 Q/Q 32.0%, Y/Y 36.0% 증가한 99억 원의 매출을 기록했습니다.
한 검찰 관계자도 “현금이 직접 오가지 않더라도 음식점에서 사행성 놀이를 제공할 경우 도박 방조죄에 해당된다”면서 “업주의 의도를 떠나 처벌이 가능할 것으로 본다”고 설명했다. 불건전한 댓글이 발견되는 경우 별도의 통보 없이 즉시 삭제하며, 상습적이거나 위반 정도가 심한 댓글을 올리시는 분에 대해서는 일정 기간 댓글 작성에 대한 권한을 제한할 수 있습니다. 호 장관은 “지역 경제에 큰 영향을 미칠 것이지만 우리는 이 위기에 맞설 필요가 있다”고 덧붙이면서 카지노 폐쇄 시점은 아직 구체적으로 결정되지 않았지만 너무 늦지 않을 것이라며 당장 이날 밤부터 적용될 수 있다고 밝혔다. 앞서 마카오 당국은 2일 성명을 발표해 마스크를 착용하지 않은 고객은 카지노에 출입할 수 없도록 하는 방침을 발표하기도 했다. 마카오 관광청은 같은 날 신종 코로나 감염증에 대한 우려로 마카오와 홍콩을 연결하는 모든 페리 노선이 이날 0시부터 잠정 중단됐다고 밝혔다.
게임업계에서는 형평성을 고려해 소셜카지노 게임을 기존 ‘고포류’와 동일선상에서 규제해야 한다는 목소리가 점차 높아진다. 해외 서비스는 허용되고 국내에선 불가한 환경은 기형적이란 지적이다. 양성화로 불법 도박을 근절하는 효과를 기대할 수 있다는 주장도 제기된다. 사행산업통합감독위원회가 2019년 말 발표한 실태조사결과에 따르면 국내 불법 온라인 카지노 규모는 10조6000억원에 달한다. 더블유게임즈는 점유율 하락에 대한 대책으로 꾸준한 마케팅 투자를 준비하고 있는 것으로 보입니다.
그 중에서 베트남 최고의 카지노 중 하나라고 부를 수 있는 카지노가 푸꾸옥에 있습니다. 이번에는 최고의 푸꾸옥 카지노인 코로나 카지노에 관해 자세히 소개합니다. 국내에선 사행성을 이유로 도박과 동일시되지만 사실 소셜카지노 게임에선 실제 금전이 오가지 않는다. 기본적으로 무료 플레이에 일부 아이템을 유료로 판매하는 ‘부분 유료화’를 채택하고 있다는 점에서 수익 모델은 오히려 일반 모바일게임과 유사하다. 소셜카지노 게임사 더블유게임즈가 코로나19 확산에 따른 수혜를 톡톡하게 입었다. 이용자 유입 및 카지노 게임 이용 시간 확대로 역대 최대 매출과 영업이익을 각각 달성했다.
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