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TW201311325A - 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置- Google Patents【 賭博成癮與社會問題:輪盤研究探索解決方案】
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TW201311325A - 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置- Google Patents
賭博成癮與社會問題:輪盤研究探索解決方案
在線百家樂博彩的風險與機會:如何避免陷入賭博成癮

TW201311325A - 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置- Google Patents TW201311325A - 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置 - Google Patents
TW201311325A - 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置 - Google Patents
一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置 TW201311325A TW100131668A TW100131668A TW201311325A TW 201311325 A TW201311325 A TW 201311325A TW 100131668 A TW100131668 A TW 100131668A TW 100131668 A TW100131668 A TW 100131668A TW 201311325 A TW201311325 A TW 201311325A English (en) TWI418388B (zh Application filed by Tian-Shu Xu filed Critical Tian-Shu Xu Priority to TW100131668A priority Critical patent/TWI418388B/zh Publication of TW201311325A publication Critical patent/TW201311325A/zh Application granted granted Critical Publication of TWI418388B publication Critical patent/TWI418388B/zh 本發明為一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,可用於動態增加輪盤桌面遊戲的賠率,其具有一電子看板,該電子看板具有至少一對應指示押注區的顯示區,且該顯示區顯示一動態加碼賠率,而讓該莊家可依據該動態加碼賠率來賠付該玩家的押注,據此藉由時時變化的該動態加碼賠率可能高於該押注區的賠付賠率的特色來提高賠率,而增加該輪盤桌面遊戲的期望期,並刺激玩家進行下注,讓玩家期望由該輪盤桌面遊戲額外獲得獎勵,而增加輪盤桌面遊戲的吸引力,以提高輪盤桌面遊戲的使用率,避免閒置而浪費。
一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置
本案有關一種輪盤桌面遊戲,尤指一種可增加輪盤桌面遊戲吸引力的裝置。
輪盤桌面遊戲,其具有賠率高、簡單易入門、不易作弊等特性,而廣受玩家的歡迎,主要是提供一輪盤與一綵球進行遊戲,其中該輪盤區分為37個區域,分別標示數字0~36,該綵球在該輪盤轉動時丟入該輪盤內而跟着滾動,並在該輪盤停止後,因慣性繼續滾動直至慣性耗盡而停在37個區域的任一上,亦即該綵球會停在數字0~36的任一上,而對應符合複數遊戲結果的至少一,而輪盤桌面遊戲會提供有一押注台面供玩家對不同的遊戲結果進行押注,且該押注台面依據遊戲結果出現的機率而讓不同的遊戲結果具有不同的賠付賠率,當輪盤遊戲開出玩家押注的遊戲結果時,即依據賠付賠率與玩家的押注金額賠付給玩家。
目前常見的輪盤桌面遊戲,其常見的遊戲結果有單一數字、奇數、偶數、指定數字分組等等,不同的遊戲結果皆有公定的賠付賠率,如遊戲結果為單一數字」1~36」的任一時,而其賠率一般為1賠35,換算其玩家回收率約為94.59%。
由於輪盤桌面遊戲押注各種遊戲結果的玩家回收率為固定且低於100%,玩家在長久使用之後,容易覺得乏味,因此無法長久有效吸引玩家進行遊戲,導致在新鮮感喪失之後,輪盤桌面遊戲的使用率會逐漸降低,無法發揮出效益。
本發明之主要目的在於揭露一種可動態增加輪盤桌面遊戲賠率的裝置。
為了達到上述目的,本發明為一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,供一莊家與一玩家進行一桌面遊戲,其包含一輪盤、一綵球、一押注台面與一電子看板,其中該輪盤區分為複數區域,該綵球在該輪盤轉動時丟入該輪盤內而跟着滾動,並在該輪盤停止後,因慣性繼續滾動直至慣性耗盡而停在該複數區域的任一上,而對應符合複數遊戲結果的至少一,並定義產生該複數遊戲結果的機率各為一遊戲機率。
該押注台面具有對應符合該複數遊戲結果的複數押注區,該複數押注區供該玩家押注且各具有一賠付賠率,且該遊戲機率與該賠付賠率的乘積為一玩家回收率,該賠付賠率的值為給定值,且控制該賠付賠率的值讓該玩家回收率不大於100%。
該電子看板顯示至少一對應指示該押注區的顯示區。該顯示區顯示一動態加碼賠率,以讓該莊家擇優選擇該賠付賠率與該動態加碼賠率的較高者來賠付該玩家的押注,且該動態加碼賠率為選自複數加碼賠率的任一,並該複數加碼賠率的確切數值與數量個數為隨着該輪盤桌面遊戲的重新開始而重新隨機給定,亦即每一次遊戲的開始,都可以改變該複數加碼賠率的確切數值與數量個數,以滿足使用上的需求。
且該複數加碼賠率各自具有一出現機率,且定義該複數加碼賠率與對應的出現機率的乘積的累加和為一累加平均賠率,則該累加平均賠率與該遊戲機率的乘積為一加碼玩家回收率,並控制調整該複數加碼賠率與對應的出現機率,讓該加碼玩家回收率接近一給定的目標值。
據此,透過使用本發明裝置,該複數遊戲結果的該賠付賠率可被該動態加碼賠率取代,亦即玩家在押注獲勝時,可能獲得該動態加碼賠率的賠付,因而可增加玩家回收率,又時時出現且多變的動態加碼賠率,可有效吸引玩家的注意並刺激玩家進行押注,其可提高輪盤桌面遊戲的使用效率,以發揮出最大的效益,並可藉由控制該加碼玩家回收率在可以接受的範圍,在增加輪盤桌面使用率的同時,仍維持應有的營業利益。
茲有關本發明的詳細內容及技術説明,現以實施例來作進一步説明,但應瞭解的是,該等實施例僅為例示説明之用,而不應被解釋為本發明實施之限制。
請參閲「圖1」、「圖2」與「圖3」所示,本發明為供一莊家10與一玩家(圖未示)進行一輪盤桌面遊戲,本實施例包含一輪盤20、一綵球25、一押注台面30與一電子看板40,其中該輪盤20可以區分為複數區域21,於本實施例,該複數區域21為37個,分別標示數字0~36,該綵球25在該輪盤20轉動時丟入該輪盤20內而跟着滾動,並在該輪盤20停止後,因慣性繼續滾動直至慣性耗盡而停在該37個區域21的任一,而對應符合複數遊戲結果的至少一,並定義產生該複數遊戲結果的機率各為一遊戲機率。
該押注台面30實施方式至少有兩種,其一如「圖1」所示,該押注台面30可以為實體桌子,該押注台面30具有表示該複數遊戲結果的複數押注區31,該複數押注區31繪製標示於桌子的表面上。其二如「圖4」與「圖5」所示,該押注台面30A可以為電子台面,其具有一電子螢幕32,且該押注台面30A的該複數押注區31顯示於該電子螢幕32內,且該電子螢幕32可以為觸控式螢幕。
該複數押注區31供該玩家押注且可各具有一賠付賠率,且該遊戲機率與該賠付賠率的乘積為一玩家回收率,該賠付賠率的值為給定值,且控制該賠付賠率的值讓該玩家回收率不大於100%。此外依據遊戲規則的不同,該賠付賠率分為包含返還玩家的押注與不包含返還玩家的押注兩種,其中上述的玩家回收率的算法為該賠付賠率包含返還玩家的押注,亦即該賠付賠率等於玩家押對注的拿回倍數。若該賠付賠率不包含返還玩家的押注,則該玩家回收率應修正為該賠付賠率加上押注的一倍後(即玩家押對注的實際拿回倍數)與該遊戲機率的乘積。
且當該押注台面30為實體桌子時,該電子看板40可以立於該押注台面30的旁側(如「圖1」所示),而當該押注台面30A為電子台面時,該電子看板40A可以結合於該押注台面30A的該電子螢幕32內(如「圖4」所示)。
該電子看板40顯示至少一對應指示該押注區31的顯示區41,該顯示區41顯示一動態加碼賠率411,以讓該莊家擇優選擇該賠付賠率與該動態加碼賠率411的較高者來賠付該玩家的押注,且該動態加碼賠率411為選自複數加碼賠率的任一,並該複數加碼賠率的確切數值與數量個數為該莊家所給定,且該複數加碼賠率各自具有一出現機率,且定義該複數加碼賠率與對應的出現機率的乘積的累加和為一累加平均賠率,則該累加平均賠率與該遊戲機率的乘積為一加碼玩家回收率,並控制調整該複數加碼賠率與對應的出現機率,讓該加碼玩家回收率接近一給定的目標值。
同樣的,若動態加碼賠率411不包含返還玩家的押注,則該加碼玩家回收率應加以修正為該累加平均賠率加上押注的一倍後 (即玩家押對注的實際拿回倍數)與該遊戲機率的乘積。
若以遊戲結果:綵球25停在該輪盤20的數字 」1」為例説明,其出現的機率為1/37,而其賠率一般為1賠35(包含返還玩家的押注),換算其玩家回收率約為94.59%,並給定目標值為96%(亦即店家利益為4%,此為店家可自行決定),則可給定供該動態加碼賠率411選擇的該複數加碼賠率(包含返還玩家的押注)的數量個數為四個,其數值分為1賠35、1賠42、1賠48與1賠54,而其適當對應的出現機率經運算調整後可分別為95%、3%、1%與1%,亦即加碼賠率會有95%的機會顯示為1賠35,3%顯示為1賠42,1%顯示為1賠48,1%顯示為1賠54,套入上述的數值,加碼玩家回收率的數學運算如下:
(35*95%+42*3%+48*1%+54*1%)*1/37=96.03% ,該加碼玩家回收率相當的接近該目標值96%,即可滿足需求。
而其餘的遊戲結果:皆可類比上述產生該動態加碼賠率411的方式,而產生不同的加碼賠率,且不同的加碼賠率具有不同的出現機率。
當玩家於該押注台面30對該複數押注區31完成押注之後,即可產生該動態加碼賠率411,該動態加碼賠率411為依據加碼賠率的出現機率而決定加碼賠率的數值,如「圖3」所示,為本實施例的不同遊戲結果的該動態加碼賠率411選擇的加碼賠率的數值,這些數值會隨着每次遊戲的重新開始而重新選擇以產生新的數值。
又當該押注區31的數量不多時,該電子看板40可以具足夠多的顯示區41,以一對一的對應該押注區31,但若該押注區31較多(顯示區41的數量小於押注區31)時,可以依據需要自由選擇,並顯示區41可以動態選擇對應的押注區31,並優先選擇加碼賠率的數值與原本的賠付賠率的數值不同者。
如上所述,本發明可讓該賠付賠率被該動態加碼賠率取代,而讓玩家在押注獲勝時,獲得該動態加碼賠率的賠付,因而可增加玩家回收率,並透過時時出現且多變的動態加碼賠率,有效吸引玩家的注意並進行押注,以提高輪盤桌面的使用效率,並可有效控制該加碼玩家回收率在可以接受的範圍,在增加輪盤桌面使用率的同時,仍維持應有的營業利益。
惟上述僅為本發明之較佳實施例而已,並非用來限定本發明實施之範圍。即凡依本發明申請專利範圍所做的均等變化與修飾,皆為本發明專利範圍所涵蓋。
10...莊家
20...輪盤
21...區域
25...綵球
30、30A...押注台面
31...押注區
32...電子螢幕
40、40A...電子看板
41...顯示區
411...動態加碼賠率
圖1,為本發明實體桌面的實施結構圖。
圖2,為本發明實體桌面的押注台面圖。
圖3,為本發明電子看板畫面圖。
圖4,為本發明電子桌面的實施結構圖。
圖5,為本發明電子桌面的押注台面圖。
10...莊家
20...輪盤
21...區域
25...綵球
30...押注台面
31...押注區
40...電子看板
41...顯示區
411...動態加碼賠率
Claims (9) 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,供一莊家與一玩家進行一輪盤桌面遊戲,其包含:一輪盤;一綵球,該輪盤區分為複數區域,該綵球在該輪盤轉動時丟入該輪盤內而跟着滾動,並在該輪盤停止後,因慣性繼續滾動直至慣性耗盡而停在該複數區域的任一上,而對應符合複數遊戲結果的至少一,並定義產生該複數遊戲結果的機率各為一遊戲機率;一押注台面,該押注台面具有表示該複數遊戲結果的複數押注區,該複數押注區供該玩家押注且各具有一賠付賠率,且該遊戲機率與該賠付賠率的乘積為一玩家回收率,該賠付賠率的值為給定值,且控制該賠付賠率的值讓該玩家回收率不大於100%;一電子看板,該電子看板顯示至少一對應指示該押注區的顯示區,該顯示區顯示一動態加碼賠率,以讓該莊家擇優選擇該賠付賠率與該動態加碼賠率的較高者來賠付該玩家的押注,且該動態加碼賠率為選自複數加碼賠率的任一,且該複數加碼賠率各自具有一出現機率,且定義該複數加碼賠率與對應的出現機率的乘積的累加和為一累加平均賠率,則該累加平均賠率與該遊戲機率的乘積為一加碼玩家回收率,並控制調整該複數加碼賠率與對應的出現機率,讓該加碼玩家回收率接近一給定的目標值。 如申請專利範圍第1項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該複數區域為37個,並分別標示數字0~36。
如申請專利範圍第1項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該電子看板立於該押注台面的旁側。
如申請專利範圍第1項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該押注台面具有一電子螢幕,且該押注台面的該複數押注區顯示於該電子螢幕內。
如申請專利範圍第4項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該電子螢幕為觸控式螢幕。
如申請專利範圍第4項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該電子看板結合於該押注台面的該電子螢幕內。
如申請專利範圍第1項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中供該動態加碼賠率選擇的該複數加碼賠率的確切數值與數量個數為隨着該輪盤桌面遊戲的重新開始而重新隨機給定。
如申請專利範圍第1項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該加碼玩家回收率為該累加平均賠率加上押注的一倍後與該遊戲機率的乘積。
如申請專利範圍第1項所述之一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置,其中該玩家回收率為該賠付賠率加上押注的一倍後與該遊戲機率的乘積。
TW100131668A 2011-09-02 2011-09-02 TWI418388B (zh) Application Number Priority Date Filing Date Title TW100131668A TWI418388B (zh) 2011-09-02 2011-09-02 Application Number Priority Date Filing Date Title TW100131668A TWI418388B (zh) 2011-09-02 2011-09-02 Publication Number Publication Date TW201311325A true TW201311325A (zh) 2013-03-16 TWI418388B TWI418388B (zh) 2013-12-11 Application Number Title Priority Date Filing Date TW100131668A TWI418388B (zh) 2011-09-02 2011-09-02 Country Link TW (1) TWI418388B (zh) Publication number Priority date Publication date Assignee Title TWI684162B (zh) * 2014-10-07 2020-02-01 續天曙 彩金遊戲系統 CN111047793A (zh) * 2018-10-15 2020-04-21 尊博科技股份有限公司 一種提升賠率的遊戲獎勵系統 Publication number Priority date Publication date Assignee Title US6932707B2 (en) * 2000-02-24 2005-08-23 Labtronix Concept Inc. Method of choosing and distributing enhanced odds JP4781750B2 (ja) * 2005-08-18 2011-09-28 株式會社ユニバーサルエンターテインメント ゲーム裝置 TW201125623A (en) * 2010-01-22 2011-08-01 Tian-Shu Xu Rewarding method of gambling game 2011 2011-09-02 TW TW100131668A active Publication number Priority date Publication date Assignee Title TWI684162B (zh) * 2014-10-07 2020-02-01 續天曙 彩金遊戲系統 CN111047793A (zh) * 2018-10-15 2020-04-21 尊博科技股份有限公司 一種提升賠率的遊戲獎勵系統 Publication number Publication date TWI418388B (zh) 2013-12-11 Publication Publication Date Title US8360845B1 (en) Apparatus for roulette table games with dynamic raised odds US9646459B2 (en) Incentive apparatus for gambling game systems US8851968B2 (en) Method and device for conducting a numbers game with a prize component US10410478B2 (en) Dice-based gaming system operable to generate an animation JP2016027867A5 (zh) RU2005122009A (ru) Игра в рулетку с множеством колес JP2014083096A (ja) 遊技機 US8992296B2 (en) Gaming system and device having multiple wagering outcome systems and an intersection-based win evaluation US11651662B2 (en) Grid-based gaming system and method operable to generate primary and secondary winning outcomes JP2014083102A (ja) 遊技機 US20070075489A1 (en) Method of a payout dice game JP2019084442A5 (zh) MX2007013416A (es) Juego de azar. US9824535B2 (en) Method and device for conducting a prize game using trackable activity TW201311325A (zh) 一種應用於輪盤桌面遊戲的裝置 TW201311326A (zh) 一種應用於骰子桌面遊戲的裝置 US20190392685A1 (en) Grid-based gaming system, method and device operable to generate base benefits and bonus benefits US8651930B2 (en) Apparatus for table poker games US8568215B1 (en) System and method for multi-player online Faro game TW201511806A (zh) 一種具額外倍率的賓果遊戲系統 US8641512B2 (en) Apparatus for dice table games JP6901930B2 (ja) スロットマシン TW201247288A (en) Apparatus applicable for poker table game US20140274249A1 (en) Gaming System and Methods of Playing a Baccarat-Type Game Having a Side Wager JP2011041821A (ja) スロットマシン
"賭博成癮與社會問題:輪盤研究探索解決方案"
賭博成癮與社會問題:輪盤研究探索解決方案
賭博成癮是一個嚴重的社會問題,對個人和整個社會都帶來了負面影響。其中,輪盤是一種非常受歡迎的賭博遊戲,許多人因為輪盤而陷入了成癮的困境。本文將探討賭博成癮的原因,並提出一些解決方案。

1. 賭博成癮的原因
賭博成癮有多種原因,其中一個主要原因是人們對風險和刺激的追求。輪盤遊戲提供了一種刺激的環境,讓人們感受到快速贏錢的可能性。此外,賭博成癮還與以下因素有關:


心理因素:一些人可能因為壓力、焦慮或抑鬱等心理問題而開始賭博,並逐漸形成了成癮的習慣。
社交因素:賭博場所通常是社交活動的場所,人們可能因為追求社交交流而開始賭博。
經濟因素:一些人可能因為追求財富或改變自己的經濟狀況而開始賭博。

2. 解決方案
為瞭解決賭博成癮問題,需要綜合考慮個人、社會和政府層面的解決方案。

2.1 個人層面的解決方案
個人在面對賭博成癮時,可以採取以下措施:


認識問題:首先要認識到自己的賭博成癮問題,並意識到這對自己和家人的健康造成了嚴重傷害。
尋求支持:尋求家人、朋友或專業機構的支持,他們可以提供情感上和心理上的支持,並幫助你戒除賭博成癮。
建立新的興趣:尋找其他健康的興趣和娛樂方式,轉移注意力,減少對賭博的依賴。

2.2 社會層面的解決方案
在社會層面上,可以採取以下措施來解決賭博成癮問題:


提供教育和宣傳:通過教育和宣傳活動,提高公眾對賭博成癮的認識,增加對賭博的風險和負面影響的認識。
建立支持機構:建立專門的支持機構,提供心理輔導和戒賭計劃,幫助賭博成癮者戒除成癮。
限制賭博場所:加強對賭博場所的監管,限制賭博的時間和場所,減少人們接觸賭博的機會。

2.3 政府層面的解決方案
政府在解決賭博成癮問題上也扮演著重要角色,可以採取以下措施:


制定法律和政策:制定相應的法律和政策,限制賭博的規模和範圍,保護公眾利益。
提供資源和資金:提供足夠的資源和資金,支持戒賭計劃和支持機構的運營,以幫助賭博成癮者戒除成癮。
加強監管和執法:加強對賭博場所的監管和執法力度,打擊非法賭博活動,保護公眾的利益和安全。

綜上所述,賭博成癮是一個嚴重的社會問題,但通過個人、社會和政府層面的解決方案,我們可以減少賭博成癮的發生率,並為受影響的個人和社會帶來積極的變化。

"在線百家樂博彩的風險與機會:如何避免陷入賭博成癮"

在線百家樂博彩的風險與機會:如何避免陷入賭博成癮
博彩是一種娛樂活動,可以帶來刺激和機會,但同時也存在著風險。對於在線百家樂博彩,玩家需要有意識地避免陷入賭博成癮。以下是一些方法和建議,可以幫助玩家保持理性和負責任的博彩行為。

1. 設定預算和限制
在開始博彩之前,玩家應該設定一個合理的預算,並且堅守這個預算。這樣可以避免過度投入資金,導致財務困境。同時,玩家也應該設定一個時間限制,避免長時間連續博彩。

2. 學習遊戲規則和策略
在線百家樂博彩是一個需要技巧和策略的遊戲。玩家應該花時間學習遊戲的規則和各種策略,以提高自己的勝率。瞭解遊戲的機率和統計數據,可以幫助玩家做出更明智的下注決策。

3. 不追求損失
在博彩中,輸錢是很常見的情況。然而,玩家不應該追求損失, wabo娛樂香港娛樂城抽獎活動 。這種心態可能導致更大的損失。玩家應該學會接受損失,並且知道什麼時候停止下注。

4. 避免追求贏利
同樣地,玩家也應該避免追求贏利。當贏得一些錢時,玩家可能會變得貪婪,希望贏得更多。這種心態可能導致冒險和失去理性。玩家應該學會控制自己的慾望,並且知道什麼時候停止。

5. 尋求支持和幫助
如果玩家覺得自己無法控制自己的博彩行為,或者覺得自己已經陷入了賭博成癮,那麼尋求支持和幫助是非常重要的。有許多賭博成癮的支持組織和專業機構可以提供協助和輔導。

6. 建立健康的生活方式
除了博彩之外,玩家還應該注重建立健康的生活方式。這包括良好的睡眠習慣、均衡的飲食、適度的運動和社交活動。這些健康的生活習慣可以幫助玩家保持身心健康,減少對博彩的依賴。

7. 負責任地享受博彩
最重要的是,玩家應該負責任地享受博彩。博彩應該被視為一種娛樂活動,而不是一種賺錢的方式。玩家應該保持冷靜和理性,並且知道什麼時候停止。


設定預算和限制
學習遊戲規則和策略
不追求損失
避免追求贏利
尋求支持和幫助
建立健康的生活方式
負責任地享受博彩


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