NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Quidditch di Dunia Sihir

Olahraga ini adalah olahraga paling populer di dunia sihir. Permainan ini berasal dari rawa queerditch. Sebenarnya quidditch hampir sama dengan sepakbola, hanya saja dimainkan di udara.

1. Pemain
Ada tujuh pemain dalam masing-masing tim, yaitu :
- Keeper
Bertugas menjaga 3 gawang yang berbentuk lingkaran di ujung tiang berukuran 15 m.
- 2 beater
Bertugas menjaga para pemain dalam tim masing-masing dari bludger dengan memukulnya. Terkadang beater juga memukul bludger ke arah pemain di tim lawannya sehingga pemain di tim lawannya itu terjatuh dari sapu. Beater selalu membawa pemukul seperti pemukul kasti.
- 3 chaser
Bertugas mencetak gol bagi tim masing-masing. Mereka akan saling mengoper seperti dalam basket. Setiap seorang chaser berhasil memasukkan quaffle ke dalam lingkaran di ujung tiang yang dijaga keeper lawan, akan diberikan 10 poin bagi timnya masing-masing.
- Seeker
Bertugas mencari Golden Snitch. Bila salah satu seeker berhasil menangkap snitch, maka tim dari seeker yang berhasil mendapatkan snitch itu akan mendapatkan 150 poin. Maka dari itu semua tim yang berhasil menangkap Golden Snitch hampir selalu menang. Dan saat itu juga permainan dianggap selesai. Permainan tidak akan selesai hingga salah seorang seeker mendapatkan atau berhasil menangkap snitch / waktu habis.

2. Bola dalam Quidditch
Ada tiga bola yang digunakan dalam permainan ini yaitu :
- Bludger 
Adalah bola berwarna hitam legam dari metal yang sudah disihir untuk menjatuhkan para pemain sebanyak-banyaknya  dari sapunya. Bola ini harus dihindari karena sangat kuat.
- Golden Snitch 
Golden Snitch atau biasa disebut Snitch saja adalah bola emas bersayap yang dapat terbang dengan kecepatan super tinggi dan dapat berputar 360 derajat. Bowman Wright dari Godric's Hollow adalah orang pertama yang menciptakan Golden Snitch, untuk menggantikan burung Golden Snidget, seekor makhluk ajaib yang menyerupai burung. Burung Golden Snitch disebutkan dalam buku Hewan-hewan Fantastis dan Di Mana Mereka Bisa Ditemukan. Burung Golden Snitch sebelumnya digunakan dalam permainan tapi diganti karena isu-isu kekejaman terhadap binatang.
- Quaffle 
Adalah bola biasa berwarna merah, yang tidak diberi mantra apapun seperti bola lainnya dalam Quidditch. Satu-satunya mantra yang diberikan pada Quaffle adalah Mantra Genggam yang ditemukan oleh Pennifold, yang gunanya supaya pemain dapat mengenggam Quaffle dengan satu tangan tanpa terjatuh.

4. Lapangan Quidditch
Lapangan quidditch berbentuk oval dengan panjang 500 kaki (150 m) dan lebar 180 kaki (55 m). Dan dengan lingkaran di tengah lapangnya dengan diameter 2 kaki (0,67 m). disetiap sisi terdapat 3 gawang dengan ketinggian berbeda.

5. Pelanggaran dalam quidditch
- Blagging
Ketika pemain memegang ekor sapu lawan untuk merintangi atau menahan lajunya
- Blatching
Ketika pemain terbang dengan tujuan supaya bertabrakan
 - Blurting
Ketika pemain mengaitkan gagang sapunya agar bisa menyetir terbang lawan
 - Bumphing (hanya Beater)
Ketika Beater memukulkan Bludger ke arah penonton sehingga permainan terpaksa dihentikan karena para petugas bergegas melindungi para penonton. Kadang-kadang dilakukan oleh pemain yang tidak bermoral guna mencegah Chaser mencetak gol
 - Cobbing
Terjadi jika pemain menggunakan sikut yang berlebihan terhadap lawan
 - Flacking (hanya Keeper)
Keeper memasukkan bagian tubuh manapun ke lingakaran dengan tujuan mendorong Quaffale keluar. Tugas Keeper adalah melindungi lingkaran gawang dari arah depan dan bukan dari belakang.
 -  Haversacking (hanya Chaser)
Tangan Chaser masih pada Quaffale saat bola itu melesat melewati lingkaran gawang (Quaffale harus dilempar)
 - Quaffle-pocking (hanya Chaser)
Chaser merusak Quaffale, misalnya dengan membocorkan bola itu agar jatuh lebih cepat atau bergerak zig-zag
 - Snitchnip (kecuali Seeker)
Ada pemain, siapa pun, kecuali seeker yang menyentuh atau menangkap Snitch
 - Stooging (hanya Chaser)
Lebih dari satu Chaser memasuki Area Cetak Skor

QUIDDITCH DI DSP ( DurmstrangInPRP )
7 pemain dengan tugas yang berbeda-beda.
Chaser (spesialis matematika)
bertugas memburu bola quaffle. Bola quaffle akan diperebutkan oleh 3 orang chaser dari masing-masing team. Bagaimana memburunya? Akan ada yang memainkan peran sebagai bola QUAFFLE ( Bisa diambil dari murid/prof yg tidak ikut bermain ) 
mr.Quaffle memberikan pertanyaan MATEMATIKA PERKALIAN ( HANYA PERKALIAN!!!) ke para chaser. Chaser 1 , 2 dan 3 harus berkerjasama, jika ada 2 chaser dari team yang sama berbarengan lebih dulu menjawab soal matematika dari mr.quaffle, maka quaffle akan dipegang chaser dari team yg berhasil tadi. Chaser dari team itu berhak membawa mr.quaffle ke keeper lawan. Saat menyerang keeper lawan, chaser silahkan dm ke mr.Quaffle terlebih dahulu, berikan beberapa pilihan (banyaknya pilihan tergantung broom apa yang kamu gunakan, tiap sapu memiliki jumah pilihan yang berbeda-beda) utk keeper lawan (contoh 3 pilihan : gunting,kertas atau batu, chaser memilih batu sebagai quaff asli. Berarti jika keeper memilih batu, maka tidak goal, tapi jika keeper memilih selain batu, itu goal ). Memberikan pilihan ke keeper dilakukan mr.Quaffle di mention keeper lawan. Ini berulang kali dilakukan team chaser utk mendapatkan goal/score. Satu goal dari bola quaffle sama dengan 10 score.
Beater (puzzle specialist)
bertugas menghentikan chaser lawan. Dikubu ini akan ada duel teka-teki… Mereka memperebutkan bola bludger yang fungsinya untuk menghentikan serangan chaser lawan kepada teamnya atau mencegah terjadinya goal. Sama seperti quaffle, akan ada yang berperan sebagai bola bludger (murid/prof yg tidak ikut bermain) . Tapi bedanya bukan mr.Blud yang memberikan pertanyaan seperti Mr.Quaffle, tapi beater dari kedua kubu lah yang akan saling menyerang dengan teka teki. Beater akan melakukan 1by1. Beater 1 Vs. Beater 1. Beater 2 Vs. Beater 2. 
Sebelum peluit tanda permainan dimulai, wasit harus menentukan beater siapa yang lebih dulu menyerang. Dengan cara gunting/batu/kertas di dm, ini dilakukan salah satu beater dari kedua team. materi teka-teki adalah “MENEBAK SATWA GAIB”. Materi ini akan selalu dipakai setiap quidditch atau bisa dibilang permanen. 
Keeper
Tugas keeper adalah menjaga gawang dari bola quaffle dengan cara menebak pilihan yang diberikan mr.Quaffle/chaser lawan. Posisi ini mengandalkan keburuntungan saja , jadi yang beramal baik dan berfeeling oke, ambil posisi ini .
Seeker
Tugas seeker sekaligus sebagai captain. Menyiapkan pemain cadangan jika pemain cedara (tidak bisa bermain lagi). Seeker ditugaskan utk mengawasi pemainnya agar tetap bermain rapih. Selain sebagai captain, seeker harus membajak acc. Acc ini kita anggap sebagai GOLDEN SNITCH. Untuk mengetahui password mr.golden, seeker akan diberikan clue(berupa teka-teki seperti game bajak). Clue yang diberikan pertama kali untuk kedua kubu itu sama . Seiring berjalannya pertandingan, jika team si seeker berhasil mencetak goal, maka seeker akan dikasih clue tambahan lagi. Berapa kalimat yang ditambahkan tergantung broomstick yang digunakan seeker. Begitu terus selanjutnya, jika seeker berhasil mendapatkan mr.Golden, permainan berakhir. 

Ket singkat :
- Quidditch dsp berlangsung selama 90 menit. Jika seeker berhasil menangkap mr.G, maka pertandingan selesai. Jika tidak berhasil, kemenangan suatu team dilihat dari score akhir. 
- Team wasit terdiri dari 3 orang. 1 sebagai wasit besar, yang memimpin jalannya pertandingan. 1 sebagi bola quaffle. Dan 1 lagi sebagai bola bludger. 
- Wasit yang menentukan beater mana yang lebih dulu menyerang
- Tugas mr.Quaffle adalah memberikan quiz matematika perkalian utk team chaser
- Tugas mr.Blud hanyalah mengawasi, karena akan ada batas waktu utk menjawab ( batas waktu tergantung sapu terbang apa yang kamu gunakan, tiap sapu terbang memiliki batas waktu yang berbeda-beda).

RULES YANG WAJID DIPATUHI :
- Team quidditch asrama harus terdiri dari minimal 12 orang (5 cadangan), jika tidak, tidak bisa ikut bertanding. 
- BERTANDING HARUS MEMAKAI ACCOUNT TWITTER BARU. Siapkan acc khusus quidditch.
- Selama quidditch berlangsung, TIDAK BOLEH MELAKUKAN APAPUN DI TL SELAIN MELAKUKAN PERTANDINGANNYA. (termasuk ngobrol, bertanya, ngeretweet apalagi openfollow. FOKUS!
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.