NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Wawancara Koordinator Jurusan

1. Menurut Anda apa battle duel dengan menentukan menang kalah itu perlu di terapkan di dalam sistem DSP?
Yu Sensei : Sejujurnya tidak.. karena sama saja itu sudah direncanakan, bukan?
Pada akhirnya, murid akan terbiasa dg metode WL-WL itu. Mereka akan kurang terlatih untuk memikirkan strategi "bagaimana agar saya bisa menang".
Selain itu, menurut beberapa guru dalam rapat (pernah dibahas ttg wl-wl ini), hal ini membuat beberapa murid jd tidak rajin mengikuti explore dsb, dan hanya mengandalkan wl wl ini.
Mungkin jika terpaksa demi mengejar exp di kala ada diskon(?) Dari VC, boleh2 saja satu-dua kali, tp jangan dijadikan kebiasaan.
Sebagai koordinator tentu sensei jg merasa metode ini krg bagus, tapi tidak mungkin jg sensei melarang, karena hal ini tdk bisa dilarang. Bisa saja kalian sudah siapkan rencananya utk wl-wl diam-diam bukan? Nurufufu~
Sebaiknya diminimalisir saja agar tidak kebiasaan dan bergantung dg metode itu.

Asher Sensei : Mnrt saya pertanyaannya bukan "perlu atau tidak" tapi "boleh atau tidak"
Jujur saja saya tidak menyarankan hal ini dilakukan. Tapi nyatanya ada yg bilang ini bagian dari strategi.
Nah, kalo saya mau ambil jalan tengah aja. Jika diizinkan, harusnya dibuat ketentuan2 atau batasan dalam penerapan cara spt ini.

Professor Fei : Menurut saya sih, gak perlu diterapkan juga, biarkan aja si murid itu sendiri yang menemukan cara menang kalah dalam ber-battle duel :D

2. Apa menurut Anda dengan maraknya dan terbentuknya sistem menang/kalah yang telah ditentukan itu menimbulkan banyak kendala dalam masing masing club di DSP  sendiri?
Yu Sensei : Kendala.. mungkin iya, karena kadang yang masih terhitung newbie dan belum benar-benar paham battle tiba2 sudah pslnya tinggi. Basic saja dia belum menguasai, tp sudah lv tinggi duluan karena metode wl wl tadi.
Tentu bisa berkendala bagi pengurus club ketika mengajarkan battle dalam simulasi bukan?
Karena harapan Sensei adl spt ini; semakin lv kita naik, semakin paham juga kita akan semua fitur atau skills di jurusan masing2, dan menambah semangat juga keinginan untuk membuat strategi2 baru.

Asher Sensei : 1. Level player yg terlalu tinggi padahal grade masih rendah
2. Menimbulkan kebosanan duttle
3. Kurang terlatihnya strategi duttle

Professor Fei : Menurut saya sih iya >_>

3. Bagaimana pendapat Anda tentang sistem duttle yang sedang diminati oleh anak anak DSP saat ini? Maksud saya sistem win/lose tersebut.
Yu Sensei : Saya agak sedih melihatnya...
metode itu hampir sama ibaratnya seperti kerjasama saat ulangan. Kita tidak bisa benar-benar mengetahui dan menguji kemampuan kita sendiri, juga tidak tahu bagaimana baiknya cara menyusun strategi agar menang.

Asher Sensei : Sebenarnya sistem ini cukup efisien, tapi penerapannya harus bijak. Makanya saya bilang diawal, harus ada ketentuan yg mengaturnya.
Soalnya jika dilarang, saya sadar betul leveling up bukan hal yang mudah apalagi jika level sudah >15
Masalahnya banyak yg kebablasan terus dijadikan kebiasaan.

Professor Fei : Yaah, pendapat saya sih, boleh saja menggunakan sistem win/lose tersebut, tapi kalau bisa, melakukannya jarang jarang aja. Kalo melakukan itu terus (sistem win/lose), apa gunanya ada club untuk masing masing jurusan? :)) Rada gak enak juga kan kalo eksplor, sekali dua kali serang lawannya langsung mati? Hahaha

4. Apa tindakan dari Anda sebagai koordinator club melihat sistem duttle saat ini?
Yu Sensei : Saya tidak bisa banyak berbuat apa2 /lap ingus/?
Pertama, karena sistem seperti ini tidak bisa dilarang. Sekalipun mereka tak tampak "mengajak" wl-wl, bisa saja itu dilakukan di DM dan sudah disusun bagaimana wl-wlnya dan tinggal dipraktekkan di tl kan.. sensei pikirnya begitu. Jadi, mungkin sensei hanya akan lebih sering menghimbau agar mereka meminimalisir hal tsb.

Asher Sensei : Kalau saya selalu pesan ke para guru untuk kemudian diturunkan ke murid agar selalu mewanti anak2 biar ga kebiasaan pakai sistem itu.
Jika kerjaan sudah beres rencananya saya mau ajukan ketentuan yg mengatur itu juga bersama principal

Professor Fei : Yah, saya juga sedikit kebingungan. Mau dibilangin, takut kenapa-napa.
Namanya juga manusia ya..?
Kalau dibilangin sistem itu dilarang nanti banyak yang protes, out, gak mau melakukan duel battle lagi dalam waktu lama. Dan, cepat atau lambat juga, sistem win/lose pasti akan muncul kembali. >_>

5. Terakhir, apa ada pesan khusus untuk pelaku penerapan sistem duttle yang sebenarnya tidak boleh dilakukan tersebut?
Yu Sensei : Sebisa mungkin, minimalisir, atau jika bisa, jangan diulangi lagi. Cobalah battle dengan kemampuan sendiri. Jika kalah terus dg senpai2nya, coba cari murid yang memiliki kisaran lv tidak jauh dari kamu. jangan jadikan hal ini kebiasaan yg kurang baik!

Asher Sensei : Jika itu bagian dr strategi, gunakanlah strategi itu lebih bijak lagi. Jangan jadikan kebiasaan. Dan biasakan duttle tidak dg pola yang sama terus menerus

Professor Fei : Yah, saya hanya bisa bilang, inget sama koordinator club jurusan kamu yang udah susah payah buat eksplor lama tapi malah jadi singkat gara gara level kamu yang udah dewa. /?


Wawancara Lead/Vice Club Jurusan

1. Menurut Anda apa battle duel dengan menentukan menang kalah itu baik untuk dilakukan oleh murid DSP? Terutama untuk yang gradenya dibawah G3.
Shu : Tidak desu. Kasian mereka jadi gabisa dapet pengalaman battle yg sesungguhnya.

Velt : Baik tidaknya tergantung mereka yang menjalankan. Mungkin win lose itu untuk sekedar menaikkan xlv/plv hingga pada batas yang mungkin cukup untuk mengikuti explore.

Rion : Tidak, karena nantinya kita akan sulit memahami strategi dalam berduel, apalagi untuk murid dibawah G3, seharusbnya mereka dibiasakan berduel menggunakan strategi


2. Apa menurut Anda dengan maraknya dan terbentuknya sistem menang/kalah yang telah ditentukan itu menimbulkan banyak kendala di dalam event yang dibuat pengurus club? Terutama yg berhubungan dengan battle/duel.
Shu : Kalau efek ke event club, ya paling mereka jd kurang strategi buat ngehadapin lawan yg sesungguhnya.

Velt : Beberapa. Kalau dalam battle biasa /apalagi win lose/ stategi yang digunakan ya hanya itu itu saja. Namun dalam event cenderung luas. Biasanya anak-anak lupa atau malah justru belum paham mengenai battle yang luas itu.

Rion : iya, tapi mungkin tidak banyak

3. Bagaimana pendapat Anda tentang sistem duttle win/lose yang sering dilakukan murid DSP?
Shu : Pendapat?
Etto.. Kalau dari sisi positifnya, ya para murid jadi cepat naik level, jadi ada untungnya jg sih/?
Kalau negatifnya ya tadi, jadi kurang pengalaman.
Tapi ya.. Mungkin lebih banyak diingatkan ke para murid aja, dibanding dg sistem begitu lebih baik perbanyak pengalaman dg duttle yg asli.

Velt : Saya juga kadang sering begitu. Gak bisa menyalahkan murid juga karena sistem itu ada bukan karena murid tapi karena profs/sensei duluan yang memberi contoh dengan battle seperti itu.

Rion : sangat tidak membantu untuk berlatih strategi tapi sangat membantu untuk menaikan plv dengan cepat

4. Apa yang akan Anda lakukan sebagai pengurus club melihat sistem duttle saat ini?
Shu : Errr.. Kedepannya akan dilakukan lagi simulasi di club. Secara pribadi nanti jg saya akan mengajak para murid utk battle beneran.......kalau ada waktu. ^ ^'

Velt : Dari pihak sekolah sepertinya sudah melarang sistem battle seperti itu. Jadi tinggal melanjutkan saja.

Rion : memberi tau para wizard agar bisa memahami strategi duel juga

5. Terakhir, apa ada pesan khusus untuk murid DSP yang sering melakukan sistem duttle win/lose?
Shu : ......errr, apa ya.. Tidak ada sepertinya. Saya bingung mau bicara apa lagi 8")

Velt : Dikurangi aja. Gak ada enaknya, yang ada bikin akun eror.

Rion : jangan terlalu sering menggunakan sistem win/lose, pelajari terus cara duel/battle yang benar

Survey Murid DSP
1. Apa kalian suka/sering melakukan duttle?
A. Ya
B. Tidak

*Bagi yang menjawab Ya*

2. Mengapa kalian suka/sering melakukan duttle?
A. Iseng
B. Ingin naik psl/plv/xlv
C. Membantu teman naik level
D. Hobi

*Bagi yang menjawab Tidak*

3. Mengapa kalian tidak suka/sering melakukan duttel?
A. Level belum mencukupi
B. Tidak punya equipment
C. Tidak mood
D. Sulit

4. Apa kalian sering melakukan duttle dengan sistem Win/Lose?
A. Ya
B. Tidak

5. Apakah kalian merasa untung/rugi melakukan duttle dengan sistem tersebut? Sertakan alasan.

6. Menurut kalian apakah sistem duttle Win/Lose perlu diperkenalkan pada murid DSP sejak awal (terutama murid yg dibawah G3)? Sertakan alasan.
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.