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대표적으로 더블유게임즈는 2017년 미국 소셜카지노게임 개발사 더블다운인터랙티브(DDI)를 약 1조원에 인수한 효과로 글로벌 점유율 2위로 올랐다. 더블유게임즈는 올해 안에 DDI를 미국 나스닥에 상장한다는 계획이다. 스핀엑스는 최근 몇 년간 소셜카지노 업계에서 가장 빠르게 성장한 회사이며, 지난해 기준 매출액 4970억원을 기록했다. 2021년 1분기는 매출 1622억원, 상반기는 전년 동기 대비 46% 증가한 3289억원의 매출액을 달성했다. P&E를 언급한 것은 연이어 게임업계 이슈를 주도하고 있는 장현국 위메이드 대표다. 장 대표에 따르면 P2E가 ‘돈 버는 게임’이라면 P&E는 ‘돈도 버는 게임’으로 해석할 수 있다.
정부 관계자는 “소셜카지노 게임은 국내 게임업계의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다”며 “하지만 국내에선 사행성을 우려한 정부의 규제로 운영이 제한된다. 이에 소셜카지노 게임이 순수 게임으로 분류되는 해외 시장 진출을 시도하고 있다”고 말했다. 먼저 넷마블은 글로벌 3위 모바일 소셜카지노 게임사 ‘스핀엑스(SpinX)’의 지분 100%를 최근 21억900만 달러(약 2조5000억원)에 인수했다. 앞서 넷마블은 2016년 글로벌 1위 소셜카지노 업체 플레이티카를 인수하려다가 실패한 바 있다. 이번 플라이셔 인수로 선데이토즈는  소셜카지노 장르 라인업 확대와 시장 공략을 더 공격적으로 해 나갈 것으로 분석된다. 선데이토즈 관계자는 "유통망과 이용자가 겹치지 않는 만큼 교차 마케팅을 통해 더 많은 이용자를 끌어올 수 있을 것"이라면서 "이를 통한 광고매출 증대도 기대하고 있다"고 설명했다.
그러나 일부에서는 카지노바 자체가 현행법을 어기는 것이기 때문에 처벌이 가능하다고 말한다. 한 경찰 관계자는 “술값만큼 칩을 지급하고, 딴 칩의 액수만큼 술이나 안주로 교환한다면 문제가 없다”면서 “현금과 다름없는 상품권으로 교환해주지 않는 한 단속할 근거가 없다”고 설명했다. 그는 이어 “현행법상 카지노바에 대한 단속 규정이 없다”면서 “관할 부서인 문화관광부나 보건복지부는 우선 카지노바에 대한 규정부터 정비할 필요가 있다”고 지적했다.
이번 더블다운의 대규모 인재 채용은 ▲기획 ▲개발 ▲디자인 등 전 직군을 대상으로 진행된다. 사람인과
소셜카지노 게임, 해외서 ‘잭팟’ 국내선 ‘찬밥’?


게임잡, 잡코리아, 링크드인 등 다양한 채용 플랫폼뿐만 아니라
강원랜드, 코로나19 딛고 23년 실적개선 ‘본격 시동
자사 홈페이지 간편 지원 서비스를 통해서도 지원 가능하다. 마카오는 일반적으로 구정 연휴기간 동안 도박꾼들로 북적거리고 있지만, 후베이 지방의 우한에서 유래한 신종 코로나바이러스에 대한 두려움으로 관광객의 수가 올해로 줄어들었다고 한다. 그러나 국무총리실 사행산업통합감독위원회는 합법사행산업과 온라인 도박에 대해서만 감독과 규제를 할뿐, 불법 도박장에 대해서는 관심 조차 없는 실정이다. 수도권의 카지노바 업계 등에 따르면 서울 강남에만 9개의 대형 카지노바가 성행하고 있으며 중소형 카지노바는 50여 개가 넘는 가운데 조폭 꽁지(사채업자)들이 카지노바와 공생관계를 유지하는 것으로 알려졌다. 빌 밀러 게임협회 회장은 "역대 최대 매출 달성은 놀랄만한 결과"라며 "코로나19 사태에 따른 역경에도 우리 산업은 굳건히 버티고 있고 놀라운 회복 속도로 다른 산업과 차별화를 보여주고 있다"고 말했다.
하지만 국내에서는 사행성을 우려한 정부의 규제로 제한적으로 운영되고 있다. 초기 페이스북과 같은 SNS에서 즐길 수 있는 PC 웹 기반 게임으로 시작해 소셜카지노라고 부르기 시작했지만 현재는 모바일 비중이 80%를 상회하고 있다. 위메이드는 최근 글로벌 시장에서 급성장하고 있는 소셜카지노 시장 공략을 위해 손자회사 플레이링스를 통해 이 P&E를 앞세운 소셜 카지노 게임 ‘그랑프리 슬롯’을 출시를 예고했다. 이 게임은 위메이드가 구축한 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’에서 서비스 될 예정이다. 술집에서 미니스커트 입은 딜러와 게임을업소 관계자에 따르면 카지노바는 이곳뿐만이 아니다.
이미 NHN과 합병을 앞두고 있는 NHN빅풋은 NFT가 적용된 ‘슬롯마블’ 게임으로 글로벌 시장 공략에 나설 채비를 하고 있다. 이렇듯 각 게임사들이 새롭게 선보이는 웹보드 게임은 사실 소셜카지노 게임과 큰 차이가 없는 상황이다. 재미있는 것은 북미 시장에서 소셜카지노의 주 이용자가 40~50대 주부층이라는 점이다. 주로 한가한 낮 시간에 킬링 타임용으로 소셜카지노 게임을 즐기는 것으로 알려져 있다.
DDI는 2010년 게임 '더블다운카지노'로 소셜카지노 시장을 선점한 세계 최대 규모의 소셜카지노 개발사다. 더블유게임즈는 작년부터 인수한 자회사 더블다운인터렉티브(DoubleDown Interactive 이하 DDI)를 나스닥에 상장할 준비를 하고 있었습니다. 실제 매출 순위 역시 큰 변동없이 주요 10개 회사 위주로 구성되고 있습니다. 시장 Top2를 구성하고 있는 플레이티카(Playtika), 아리스토크랫(Aristocrat)은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사의 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 현재 전 세계 소셜 카지노를 영위하고 있는 업체는 약 500개 이상으로 확인되고 있습니다. 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있습니다.
서초구, ‘신종 카지노 음식점’ 확산 막았다!
하지만 시장 내 진입장벽에 의하여 큰 성과는 내지 못하고 있는 상황입니다. 진입장벽 요인으로는 게임내 슬롯머신 컨텐츠의 게임성과 개수의 한계, 신규 유저 확보에 필요한 비용적 한계로 분석됩니다. 개발비용은 적게 들고 수익은 많이 발생하지만 그만큼 시장의 메인플레이어로 진출하기가 어려운 것으로 보입니다. 자회사 미투젠은 지난해 소셜 카지노 게임, 모바일 캐쥬얼 게임 등 성장성을 인정 받아 코스닥 시장 상장에 성공했다. 국내에서도 넷마블을 비롯해 글로벌 소셜 카지노 게임 시장 진출에 적극 나서고 있다. 대표적으로 더블유게임즈는 2017년 미국 소셜카지노 게임 개발사 더블다운인터랙티브(DDI)를 약 1조원에 인수한 효과로 글로벌 점유율 2위로 단숨에 오른 바 있다.
더블유게임즈는 자회사 나스닥 상장, 코로나 반사이익을 통한 실적 점프로 최근 꾸준히 주목받고있는 회사입니다. 더블유게임즈가 특별한 점은 우리나라에 극히 드문 소셜 카지노 게임 회사라는 점입니다. 소셜 카지노는 SNS상으로 커뮤니케이션 하며 게임을 즐기는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)입니다.
플라이셔는 대표 게임 ‘락 앤 캐시 카지노’를 글로벌 시장에 진출해 지난해 역대 최고 매출을 달성했다. 소셜카지노 게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임을 의미한다.국내에서는 게임머니 충전과 환금 모두 금지돼 무료 운영만 가능하다. 반면 해외에서는 앱 스토어에 소셜 카지노 게임들이 매출 상위권에 오르는 등 보편화돼있다. 업계 관계자 역시 “소셜카지노 게임의 경우 다른 게임 장르와 비교해 라이프사이클이 길고 현금 창출력이 뛰어나다”며 “이런 캐시카우를 기반으로 게임사는 다양한 성장 전략을 구상할 수 있다”고 말했다.
해외에서는 순수 게임으로 분류돼 정부 규제에서 자유롭지만, 국내에서는 사행성을 우려한 정부의 규제로 제한적으로 운영되고 있다. 초기 페이스북과 같은 SNS 에서 즐길 수 있는 PC 웹 기반 게임으로 시작돼 소셜카지노라고 부르기 시작했으며, 현재는 모바일 시장 비중이 80% 이상에 달한다. 그럼에도 불구하고 국내 게임업체들에게 유망한 시장으로 주목 받는 이유는 이용자당 일매출이 여전히 증가 추세이며 기존 유저층의 소득 증가와 더불어 인앱 결제 금액도 상승 중이기 때문이다. 이번 스핀엑스 지분 100% 인수로 넷마블이 매출 3조 클럽에 가입할 수 있다는 예측이 나온다. 글로벌 시장 조사 기관 스태티스타에 따르면 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 소셜카지노 게임의 흥행에 성공, 지난 2020년 글로벌 카지노 총 매출은 62억 달러(한화 약 7조4,000억원)를 기록했다. 매출 규모는 오는 2026년까지 75억 달러(한화 약 9조원)에 달할 것으로도 내다봤다.
강원랜드는 현재 카지노 영업장 확장 및 리모델링 공사를 위한 설계 작업을 진행하고 있다. 오는 8월 설계가 끝나면 입찰 등 준비과정을 거쳐 올 연말 착공에 들어가 내년 중 공사를 마무리 할 예정이다. 강원랜드는 지난해 당기순이익 1,156억원을 기록, 흑자전환에 성공했다. 이에 따라 지난 9일 제202차 이사회를 개최하고 역대 최고 수준의 배당성향 61.4%인 주당 배당금 350원을 결정했다. 강원랜드 2022년도 배당금은 오는 29일 열리는 주주총회를 통해 최종 결정된다.
시장조사업체 스태티스타는 지난해 62억달러(약 7조원)였던 글로벌 SCG 시장 규모가 매년 5.1%씩 성장해 2025년 79억달러(약 9조원)까지 커질 것으로 전망했다. 페이스북 등 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 해외에서 성장기반을 다졌던 소셜카지노 시장은 신종 코로나바이러스 바이러스(코로나19) 수혜를 입고 급격히 성장 중이다. 동시에 소셜카지노를 과연 도박으로 볼 것이냐는 해묵은 논쟁도 다시 점화됐다. 또한 비정상적인 패턴으로 댓글 작성, 추천, 반대 등이 발생하는 것으로 관리자 또는 시스템이 판단하는 경우 부정 클릭여부를 확인하여 해당 IP나 ID를 제재할 수 있습니다. 40대 이상 게임 유저들은 다른 게임으로 이탈이 쉽게 이루어지지 않는 높은 로열티를 보여준다고 합니다.
'규제'에 발목 잡힌 한국…세계는 이미 '소셜카지노 시대'
경찰측도 현재 술값만큼 칩을 이용해 게임을 하는 것은 문제가 없다는 입장이다. 강남경찰서 관계자는 “술값만큼 칩을 지급하고, 딴 칩의 액수만큼 술이나 안주로 교환한다면 별 문제는 없을 것”이라고 말했다. 댓글에 비속어 및 상대방의 불쾌감을 주는 단어를 사용하거나, 유명인이나 특정 일반인 또는 단체나 기관을 사칭하는 경우 제재될 수 있습니다. 네이트 뉴스 댓글은 기사에 대한 자신의 생각을 말하고 남의 생각을 들으며 서로 다양한 의견을 나누는 공간입니다. 건전한 인터넷 문화 정착을 위해 아래와 같은 댓글 운영원칙을 적용합니다.
주요 시장은 미국, 캐나다 등 북미시장으로, 지난해 코로나19 수혜를 입으면서 큰 성장세를 보이고 있다. 시장조사업체 에일러스&크레이그(Eilers & Krejcik) 리포트에 따르면 2020년 글로벌 소셜카지노 시장의 성장률은 4.4%를 기록한 것으로 추정된다. 그러나 싱가포르 등 규제 완화 움직임을 보이는 국가들이 일부 있고 수익성이 높은 시장인 만큼 국내 게임사들의 소셜카지노 게임 사업 확장은 지속적으로 이어질 것이라는 분석도 업계에서는 내놓는다.
ABC 방송은 "전염력이 강한 코로나19 변이가 급증한 기간도 많은 도박꾼의 카지노 방문을 막지 못했다"고 전했다. 카지노 매출은 지난해 450억 달러(53조9천억 원)로, 2019년 대비 6.6% 늘었다. 하지만, 지난해 네바다주 라스베이거스 등의 카지노 업체들이 방역 수칙을 적용해 영업을 재개하면서 방문객이 급증한 것으로 풀이된다.
"코로나 2차 확산 닥쳤다"…유럽 봉쇄령 속속 재개 > 자주하는 민원
앞으로 지속적인 점검으로 위법 영업행위를 근절해 나가겠다.”고 말했다. 더블다운은 업계 최고 수준의 연봉과 다양한 복지제도로 고용노동부 주관 ‘2022년 청년 친화
강소기업’에 선정된 바 있다. 미국 시애틀의 스타트업 커뮤니티
‘빌트 인 시애틀(Built in Seattle)’에서는
‘일하기 좋은 기업’, ‘최고 보수를 주는 기업’, ‘최고의 복지 혜택을 제공하는 기업’으로 꼽혔다.

그러나 코로나19 초창기인 2020년에는 카지노, 게임룸 등에 대한 봉쇄령으로 매출이 450억 달러(36조 원)으로 줄어들었다고 설명했다. 시장조사기관인 래서치 앤 마켓에 따르면 글로벌 소셜카지노 시장 규모는 올해 68억3000만 달러(약 8조9404억원)에 달한다. 또한 넷마블 역시 지난해 시작한 소셜카지노 업체 스핀엑스 인수를 이달 최종 마무리했다. 스핀엑스는 글로벌 3위 소셜카지노 업체로 지난해 넷마블이 무려 2조5000억원에 인수를 발표했다. 당시 이는 넷마블 총 자산 8조2234억원의 30.5%에 달하는 역대급 규모의 인수합병으로 업계를 놀라게 했다.
무엇보다 2017년에 인수해 계열 편입한 더블다운인터랙티브가 더블다운카지노의 견조한 성장세에 힘입어 쾌조의 상승세를 이어갔다. 더블유카지노의 매출은 638억원(매출 비중 34%)으로 각각 48%, 38%의 증가세를 보였다. 18일 업계에 따르면 선데이토즈는 모바일 게임사 플라이셔와 주식양수도 계약을 체결했다. 플라이셔 최대 주주가 된 선데이토즈는 이번 인수를 위해 360억원을 투자했다.
[중부매일 유창림 기자]천안지역을 중심으로 사행행위를 조장할 수 있는 카지노 형태를 한 술집이 급속히 증가하고 있다. 카지노 게임 특성상 불특정 다수가 좁은 간격을 두고 밀집해 있음에도 일반음식점으로 신고된 이들 업소는 집합금지 대상 업소에서도 비켜가고 있어 단속이 시급하다. 이들 업체는 00카지노펍, 00홀덤바 등의 이름으로 사실상 카드게임을 영업 전략의 전면에 내세우고 있다.
이와 함께 강원랜드는 오는 4월부터 전자테이블 멀티게임 운영에 나설 계획이다. 전자테이블의 경우 기본적으로 1단말기(좌석)에서 1게임만 가능하도록 되어 있으나, 멀티게임이 도입됨에 따라 1단말기에서 고객이 바카라, 블랙잭, 룰렛, 다이사이 중 선호하는 게임에 따라 2~3가지를 선택해 참여가 가능하다. 소셜카지노 게임 시장은 미국 등 북미시장을 중심으로 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 수혜를 입으면서 큰 성장세를 나타내고 있다. 독일의 시장조사업체 스타티스타 조사에 따르면 소셜카지노게임의 글로벌 시장규모는 2016년 약 40억달러에서 내년 약 65억~70억달러(약 7조5000억~8조원)에 이를 것으로 전망된다.
더욱이 현재는 실효성도 없이 10년을 끌어온 청소년 대상 강제적 게임 ‘셧다운제’ 폐지가 겨우 결정된 상황이기도 하다. 과거 소셜카지노 게임이 ‘슬롯’ 중심이었다면 현재는 아무리 참신한 슬롯 콘텐츠도 식상함을 극복하기엔 역부족일 정도로 시장이 과열됐다는 게 업계 관계자들의 전언이다. 시즌1의 경우 세계 최대 규모 콘텐츠 평점 사이트 IMDb 평점 8.5점을 기록하며 역대 글로벌 OTT 한국 오리지널 시리즈 중 최고점을 유지했다. 이는 '오징어 게임'과 '킹덤'을 넘어 역대 글로벌 OTT 한국 오리지널 드라마 시리즈 중 최고 평점이자 동시기에 공개된 국내 OTT 시리즈 중 IMDb 최고점이다. 또 시즌2는 경우 디즈니+ 한국 오리지널 콘텐츠 중 공개 첫 주 기준 최대 시청 시간을 기록했다. 제주도는 지난해 11월 '제주특별자치도 카지노업 관리 및 감독에 관한 조례'개정을 통해 도내 카지노의 게임기구에 대한 직접 검사 시행 근거를 마련한 가운데 '제주특별자치도 카지노 게임기구 검사 규정'을 제정했다.
손님들은 게임에서 딴 칩을 이용해 술값을 할인받거나, 적립해 이용할 수 있어 최근 급속한 인기몰이를 하고 있다. 이곳에 오면 우선 술값을 지불한 만큼 게임을 할 수 있는 칩이 제공된다. 토담카지노 해서 게임에 이길 경우 획득한 칩의 개수만큼 술값을 할인해주거나 해당 금액을 적립할 수 있다는 것이다. 삼성증권 자료에 따르면 북미 소셜카지노 시장은 2018년까지 모바일 플랫폼의 고성장 바람을 타고 매년 10% 이상의 성장세를 기록해 왔다.

게임업계에서는 형평성을 고려해 소셜카지노 게임을 기존 ‘고포류’와 동일선상에서 규제해야 한다는 목소리가 점차 높아진다. 해외 서비스는 허용되고 국내에선 불가한 환경은 기형적이란 지적이다. 양성화로 불법 도박을 근절하는 효과를 기대할 수 있다는 주장도 제기된다. 사행산업통합감독위원회가 2019년 말 발표한 실태조사결과에 따르면 국내 불법 온라인 카지노 규모는 10조6000억원에 달한다. 더블유게임즈는 점유율 하락에 대한 대책으로 꾸준한 마케팅 투자를 준비하고 있는 것으로 보입니다.
그 중에서 베트남 최고의 카지노 중 하나라고 부를 수 있는 카지노가 푸꾸옥에 있습니다. 이번에는 최고의 푸꾸옥 카지노인 코로나 카지노에 관해 자세히 소개합니다. 국내에선 사행성을 이유로 도박과 동일시되지만 사실 소셜카지노 게임에선 실제 금전이 오가지 않는다. 기본적으로 무료 플레이에 일부 아이템을 유료로 판매하는 ‘부분 유료화’를 채택하고 있다는 점에서 수익 모델은 오히려 일반 모바일게임과 유사하다. 소셜카지노 게임사 더블유게임즈가 코로나19 확산에 따른 수혜를 톡톡하게 입었다. 이용자 유입 및 카지노 게임 이용 시간 확대로 역대 최대 매출과 영업이익을 각각 달성했다.



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