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6 cose che gli scrittori possono imparare giocando a Final Fantasy
Pubblicato originariamente su The Whisper Project.
Quando ero più giovane, ero un grande giocatore e nessun gioco attirava la mia attenzione più di Final Fantasy e i suoi numerosi sequel. Final Fantasy è un gioco ambientato in un vasto mondo fantasy che richiede strategia e molta pazienza per giocare e giocare bene. http://www.xorologi.biz di aver passato ore a far salire di livello i miei personaggi giocabili in modo da poter combattere i cattivi che diventavano più forti man mano che giocavo. Era noioso e a volte volevo arrendermi perché salire di livello non era un elemento particolarmente divertente del gioco, eppure ho continuato con la promessa di divertirmi di più in seguito se fossi stato abbastanza paziente da superare la noia.
Final Fantasy su NES Ho iniziato con l'originale Final Fantasy sul Nintendo Entertainment System a 8 bit. Ho adorato la strategia e le capacità di risoluzione dei problemi che dovevo utilizzare per giocare. Ho amato il mistero e la sfida di trovare oggetti nel mondo di gioco. Mi è piaciuto poter acquistare armi, armature, pozioni e abilità magiche per i miei personaggi.
La natura di Final Fantasy guidata dalla trama Ciò che amo di più dei giochi Final Fantasy, tuttavia, è l'elemento narrativo di ognuno di essi. gioco. Anche il primo gioco aveva una storia. Tuttavia, la narrazione è diventata una cosa seria nella serie Final Fantasy, con Final Fantasy VII su PlayStation. Non dimenticherò mai di aver giocato nei panni di Cloud Strife, un mercenario che si ritrova coinvolto in una battaglia con un potente soldato di nome Sephiroth. Il mondo era molto avanzato, ma l'uso della spada era il modo dominante di combattere. Ci fu un crepacuore quando qualcuno a cui Cloud si era avvicinato fu ucciso da Sephiroth. È stato un gioco intenso e valeva la pena aspettare per salire di livello per vedere la storia svolgersi.
Poi è arrivato Final Fantasy VIII, e ho adorato quel gioco altrettanto, ma è uno dei capitoli più popolari della serie. serie era Final Fantasy X. È stato il primo gioco a essere seguito da un seguito diretto. Ho passato così tanto tempo su quel gioco. Non solo la narrazione era fantastica, ma Final Fantasy X ha introdotto i doppiatori nel gameplay.
La serie ha continuato a pubblicare fantastici giochi, più recentemente il grintoso Final Fantasy Type-0 e l'imminente e attesissimo Final Fantasy XV.
6 cose che ho imparato sulla narrazione giocando a Final Fantasy Ho sempre amato la narrazione e, sebbene sia sempre stato un fan di romanzi e film, giocare a Final Fantasy probabilmente ha ispirato il mio amore per raccontare più di ogni altra cosa. Quindi ecco 6 cose che ho imparato sulla narrazione giocando a Final Fantasy.
1. Costruzione del mondo Il mondo della storia di ogni gioco di Final Fantasy è vitale per lo svolgimento del gioco. Final Fantasy X non sarebbe lo stesso senza Spira. Final Fantasy VII non sarebbe lo stesso gioco senza Gaia. La costruzione del mondo in un gioco Final Fantasy è complessa e altamente dettagliata. Quando giochi, ti senti parte di quel mondo. Gran parte del gameplay di Final Fantasy consiste nell'esplorazione del mondo della storia alla ricerca di oggetti e nemici.
Final Fantasy utilizza una costruzione avanzata del mondo per creare un'esperienza più coinvolgente per il giocatore e, per i narratori, questo può essere davvero prezioso in convincere le persone a interagire con la tua storia.
2. Conflitto globale Il conflitto è vitale per qualsiasi storia e Final Fantasy di solito lo amplifica al massimo. C'è una minaccia per la vita del protagonista, certo, ma ciò che rende davvero intenso un gioco di Final Fantasy è la scala globale del conflitto. Spesso è in gioco il destino del mondo. Il conflitto globale significa anche che trascorrerai molto tempo ad esplorare il mondo su larga scala che gli sviluppatori hanno creato per l'esperienza di gioco.
3. Eroi imperfetti Cloud Strife in FFVII e Tidus in FFX sono due eroi molto imperfetti. Entrambi hanno un chip sulle spalle e vogliono andare a fondo dei problemi della storia che devono affrontare. Ogni grande storia richiede che il protagonista combatta con i propri difetti e alla fine cresca al punto da poterli superare, e questa è spesso una parte importante anche di FF.
I lettori e il pubblico adoravano gli eroi imperfetti perché hanno la sensazione di potersi relazionare con loro ed è stimolante vedere un personaggio superare le lotte interiori che più gli impediscono di vivere la vita che desiderano.
4. Viaggi emotivi Gli sviluppatori di FF sanno che le emozioni giocano un ruolo importante nella narrazione, e FF offre alcuni dei viaggi emotivi più sconvolgenti in circolazione. Tidus ha seri problemi con il padre e questi sono vitali per la storia raccontata da FFX. Cloud sperimenta la morte di Aerith in FFVII e i giocatori provano l'emozione di quella perdita.
Se vuoi creare un'esperienza narrativa più coinvolgente, fai in modo che i lettori e il pubblico sentano ciò che provano i tuoi personaggi.
p>5. Risoluzione dei problemi La risoluzione dei problemi è una caratteristica principale del gameplay di FF. I giochi richiedono strategia da parte del giocatore, che è un'abilità salutare da sviluppare per chiunque. Fondamentalmente lo storytelling riguarda la risoluzione dei problemi. I protagonisti si trovano ad affrontare il problema principale della storia, che di solito presenta una forte forza di opposizione, e la storia è il loro viaggio verso la risoluzione del problema, spesso attraverso tentativi ed errori.
I narratori farebbero bene a considerare il problema: risolvere la natura delle storie in modo che creino problemi che i lettori desiderano sinceramente risolvere mentre viaggiano con il protagonista dall'inizio alla fine.
6. Un'esperienza per cui vale la pena restare Quindi, ovviamente, è il motivo per cui sono disposto a passare ore a far salire di livello i miei personaggi anche se quella parte non è particolarmente interessante. Gli storyteller devono sempre pensare a come creare un'esperienza che i lettori e il pubblico trovino così avvincente da essere disposti a restare per essa. Naturalmente, vuoi evitare parti secche nella tua storia, e questo funziona diversamente con altri mezzi al di fuori dei videogiochi, ma la lezione è valida nel senso che vuoi creare un'esperienza per la quale le persone siano disposte a restare.
Creare un marchio duraturo quanto Final Fantasy Mi piacerebbe creare una storia tanto amata quanto Final Fantasy, ma fino ad allora sarò felice di mettere in pratica ciò che ho imparato giocando.
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Tom Farr è un blogger, narratore e sceneggiatore che insegna Arti della lingua inglese a studenti delle scuole superiori. Ama creare e trascorrere del tempo con sua moglie e i suoi tre figli. Scrive regolarmente sul blog di scrittura e narrazione presso The Whisper Project.





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