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Siamo osservati, parte 3 di 7: la realtà virtuale non sarà privata
Questa è una miniserie in sette parti che sto realizzando sulla privacy e la sorveglianza non autorizzata nell'era digitale. Dai un'occhiata ai link agli altri post qui sotto.
Finora in questa serie abbiamo imparato che i produttori di televisori possono tenere traccia di tutto ciò che vedi sullo schermo e che i sistemi Wi-Fi di casa tua possono leggere le tue labbra e monitorare la frequenza cardiaca. Una cosa che non possono fare è leggere il tuo stato emotivo. Ma se si utilizza la realtà virtuale, presto i programmatori intelligenti saranno in grado di farlo. E non si fermeranno qui. Dotati di un set di dati su cui è possibile costruire miliardi di casi di interazione umana, perfezioneranno le esperienze VR per influenzare e manipolare le nostre emozioni e i nostri giudizi come non abbiamo mai visto prima nella storia.
Ho letto questo articolo affascinante. di Joshua Kopstein, Il lato oscuro della realtà virtuale, in The Intercept. Lo citerò in dettaglio. Naturalmente, le persone hanno esaltato la realtà virtuale per decenni, ma l’hype era vuoto. Ma ora Facebook ha investito miliardi nel sistema Oculus VR. Google sta rendendo la realtà virtuale accessibile alle masse con Cardboard. Forse stiamo raggiungendo un punto critico. La realtà virtuale consentirà tutti i tipi di nuove esperienze di intrattenimento e istruzione. Viene utilizzato anche da aziende e governi per saperne di più su di noi. Kopstein scrive:
Mentre l'industria tecnologica continua a lavorare sul futuro sociale della realtà virtuale, gli stessi sistemi che consentono esperienze coinvolgenti stanno già stabilendo nuove forme di sorveglianza incredibilmente intima. Una volta adottata, avvertono i ricercatori, gli aspetti psicologici dell’incarnazione digitale – combinati con i set di dati che i prodotti VR di consumo possono estrarre liberamente dai nostri corpi, come i movimenti della testa e le espressioni facciali – daranno alle aziende e ai governi una visione e un potere senza precedenti sulle nostre emozioni. e il nostro comportamento fisico.
Riconoscimento delle emozioni "Il potere della realtà virtuale", scrive Kopstein, "sta nel fatto che i sensori catturano tutti questi altri segnali provenienti dagli utenti, da dove si trova l'utente a come gira la testa, a come." Strizzi gli occhi." Potresti indossare un visore VR per vedere cosa c'è sullo schermo, ma il visore potrebbe anche guardarti. Le tue pupille sono dilatate? Cosa stavi guardando quando è successo? All'improvviso hai gettato indietro la testa per la sorpresa? Puoi sapere tutto.
Per fare un esempio: "Yotta Technologies, una società di realtà virtuale con sede a Baton Rouge, Louisiana, afferma che la sua piattaforma è in grado di rilevare lo stato emotivo di un utente utilizzando una serie di sensori, collegati a un VR visore che legge le microespressioni monitorando i movimenti degli occhi e dei muscoli del viso."
Contagio emotivo Il potere dei big data è evidente nella pubblicità. Ciò consente agli esperti di marketing di analizzare quali messaggi risuonano maggiormente con i consumatori. Possono testare A/B diverse pagine di destinazione e Google Adwords fino a scoprire quale messaggio esatto porta più spesso gli utenti a rispondere. I programmatori possono utilizzare questi dati non solo per darti ciò che desideri, ma anche per farti sentire più propenso a sentirti in un certo modo.
Facebook, il cui data scientist ha realizzato uno studio famigerato nel 2012 intitolato "Prove sperimentali di contagio emotivo su vasta scala attraverso i social network", in cui manipolavano segretamente i feed di notizie degli utenti per contenere contenuti positivi o negativi, influenzando così lo stato emotivo dei loro post.
Nel promuovere la convinzione Proprio come noi Coloro a cui piace pensare che siamo esseri completamente razionali, non è così. Economisti comportamentali come Richard Thaler e psicologi come Amos Tversky e Daniel Kahneman hanno dimostrato il contrario. Hanno scoperto che il nostro cervello commette errori sistematici di giudizio, prendendo decisioni basate non su prove logiche o statistiche, ma su una varietà di pregiudizi, euristiche e fattori ambientali. In altre parole, siamo molto più vulnerabili di quanto potremmo pensare all'influenza di cose diverse dai "fatti".
In un articolo del 2014, i ricercatori della Dublin City University hanno suggerito che gli avatar controllati dall'intelligenza artificiale potrebbero essere utilizzato per manipolare le impressioni e i giudizi degli altri. Progettando gli avatar VR in determinati modi, possono far accettare agli utenti determinate idee o punti di vista. Immaginate le sottili implicazioni se "un avatar risponde con un sorriso quando gli viene chiesto di un'idea politica o religiosa e aggrotta la fronte quando ne discute un'altra."
Malcolm Gladwell ha fornito un esempio sorprendente di come tendiamo a pensare che le cose siano illogiche su un computer. motivi fisiologici in The Tipping Point.
"Ecco un altro esempio delle complessità della persuasione." Un folto gruppo di studenti è stato reclutato per uno studio di ricerca di mercato da un'azienda che produce cuffie high-tech. A ciascuno di loro è stato dato un auricolare e hanno detto che l'azienda voleva testare quanto bene funzionassero quando l'ascoltatore era in movimento, come ballare su e giù o muovere la testa. Tutti gli studenti hanno ascoltato le canzoni di Linda Ronstadt e degli Eagles e poi hanno ascoltato un segmento radiofonico in cui si sosteneva che le tasse scolastiche nella loro università dovrebbero essere aumentate dagli attuali 587 dollari a 750 dollari. A un terzo è stato detto di annuire vigorosamente mentre ascoltava la trasmissione radiofonica registrata. Al terzo successivo è stato detto di scuotere la testa avanti e indietro. L'ultimo terzo costituiva il gruppo di controllo. È stato detto loro di tenere la testa ferma. Una volta terminato, a tutti gli studenti è stato somministrato un breve questionario in cui venivano poste domande sulla qualità delle canzoni e sull'effetto dello scuotimento. Alla fine, è stata inserita la domanda a cui gli sperimentatori volevano davvero una risposta: "Quale pensi che sarebbe un importo ragionevole in dollari per le tasse scolastiche all'anno?"
Le risposte a questa domanda sono altrettanto difficili da crederci... Gli studenti, che hanno tenuto la testa ferma, sono rimasti impassibili davanti all'editoriale. L’importo della retta che ritenevano ragionevole era di $ 582 – o più o meno l’importo della retta già addebitata. Coloro che hanno scosso la testa mentre ascoltavano l'editoriale - anche se pensavano di semplicemente testare la qualità delle cuffie - erano fortemente in disaccordo con l'aumento proposto. Volevano che le tasse scolastiche scendessero a una media di 467 dollari all'anno. Nel frattempo, coloro che hanno chiesto di annuire hanno trovato l'editoriale molto avvincente. Volevano che le tasse scolastiche salissero a una media di $ 646. Il semplice atto di muovere la testa su e giù, apparentemente per una ragione completamente diversa, è stato sufficiente a indurli a raccomandare politiche che avrebbero tolto denaro dalle loro tasche. In qualche modo il cenno del capo alla fine era importante..." – Gladwell, The Tipping Point
Immagina di guardare uno spot politico in VR in cui devi guardare su e giù per vederlo, in una sorta di movimento di cenno del capo. Non voglio pensare che sarei così facilmente manipolabile, ma la ricerca in questi ambiti è piuttosto convincente. Forse ora che ne sono consapevole non sono più così vulnerabile. D’altra parte, forse l’influenza richiede meno azione di quanto penso. Forse analizzando miliardi di dati, uno scienziato dei dati si renderà conto che il livello di annuire di cui ha bisogno per convincermi a influenzare il mio pensiero è minuscolo. Forse è così insignificante che lo faccio senza nemmeno rendermene conto.
Tutto ciò ha effetti positivi, negativi e brutti. replica rolex buona è che con tutti questi dati, i produttori saranno in grado di mettere a punto l’intrattenimento e l’istruzione per noi. Massimizzeranno la nostra attenzione e il nostro interesse come non abbiamo mai sperimentato prima perché possono monitorare ogni nostra reazione fisica e cercare di raggiungere l'orgasmo. La cosa brutta è che potremmo essere manipolati per il nostro denaro di consumo usando esattamente gli stessi metodi. La cosa brutta è che una potente organizzazione governativa potrebbe utilizzare questi stessi strumenti per influenzare e controllare le persone in modi che non avremmo mai potuto immaginare nel mondo reale.
Leggi molto. Leggi attentamente.
Max
"Il lato oscuro della realtà virtuale: la realtà virtuale consente la sorveglianza digitale più dettagliata e intima mai vista" di Joshua Kopstein in The Intercept. (11 minuti di lettura)
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