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Disco Elysium ist eine bezaubernde Lektion über das Scheitern
Von: LM Foong
Ich bin kaum jemals ein Vervollständiger von Videospielen, außer wenn es um Point-and-Click-Abenteuer geht. Die Rucksäcke, die Peter Parker in Marvels Spider-Man überall in New York City zurückgelassen hat? Die legendäre Waffe von Rick und Morty in Borderlands 3? Ich könnte sie alle hinter mir lassen, aber ich würde auf keinen Fall die verrückteste Dialogauswahl in Monkey Island oder Oxenfree unausgesprochen lassen. Schließlich gibt es nichts zu verlieren und nur Lachen zu gewinnen, wenn man sie ausspricht.
Disco Elysium hat das geändert. Die Welt ist „lebendig mit echten Menschen“, wie das Studio hinter dem detektivischen Point-and-Click-Adventure, ZA/UM, es beschreibt. Die Realität erstreckt sich sogar auf den Dialog. Einige Antworten würden, wenn sie ausgewählt wurden, später zurückkommen, um Sie in den Hintern zu beißen, weil Worte Konsequenzen haben. Die Art der Antworten, zu denen Sie neigen, ob entschuldigend oder rassistisch, würde sich auch auf die Identität und die Ideale Ihres Charakters auswirken.
Das hat meinen Drang, auf alle Dialogoptionen zu klicken, durcheinander gebracht. Aber Sie wissen, was sie sagen: Herausforderung formt den Charakter. Insbesondere baut es den Charakter meines Protagonisten im Spiel auf, eines amnesischen Polizisten mit dem Wahn, ein Superstar zu sein.
Disco Elysium spielt in der von der Revolution zerrütteten Stadt Revachol. Ein Lynchmord hatte die Stadt in Aufruhr versetzt. Nein, tatsächlich ging jeder seinen Geschäften nach, während im Hinterhof eines örtlichen Gasthauses eine Leiche hing. Währenddessen wachen Sie in einem verwüsteten Zimmer desselben Gasthauses auf und können sich an nichts erinnern. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass Sie ein betrunkener Detektiv der Revachol Citizens Militia (RCM) sind – einer selbstorganisierten Friedenstruppe, die „im rechtlichen Zwielicht“ operiert – und mit der Untersuchung des Lynchmordes beauftragt ist. Schade, dass Sie über Nacht Ihre Erinnerungen (oder Murmeln) verloren haben. Glücklicherweise war eine weitere Detektivin, Kim Kitsuragi, in die Stadt gekommen, um Ihnen zu helfen.
Mit Kim als Partnerin müssen Sie die Schuldigen hinter dem Lynchmord herausfinden und nebenbei herausfinden, wie die Realität überhaupt funktioniert ( Es ist der Extremfall, am falschen Ende des Bettes aufzuwachen).
Disco Elysium ist von Anfang an etwas Besonderes. Es strahlt Persönlichkeit aus. Stinkt sogar danach. Und es sind nicht nur die einzigartigen, ölgemäldeähnlichen Bilder, die den Ruinen einer Stadt ein poetisches und melancholisches Aussehen verleihen, oder die beunruhigenden Stimmen, die ständig im Kopf Ihres Protagonisten streiten.
Es handelt sich um einen Krimi, der an einer alten Wand hängt Baum, dessen schwindelerregendes Gewirr ideologischer Wurzeln nur kahle Zweige dogmatischen Spiels vorweisen konnte. Es sind die eskapistischen Stiefel eines polizeilichen Rollenspiels, das in einem Topf brodelnder geopolitischer Spannungen gekocht wird. Es ist, wie Robert Kurvitz, Hauptautor des Spiels, „eine französische Kriminalserie“ ausdrückt. Es ist zu gleichen Teilen düster und romantisch, witzig und falsch, fantastisch und real. Es ist auch sehr Disco.
Als Open-World-Rollenspiel verspricht das Spiel „beispiellose Wahlfreiheit“. Abhängig von Ihrer Punkteverteilung in den unzähligen Fähigkeiten können Sie Ihren Interaktionsstil mit Charakteren im Spiel (und einem bestimmten Postfach) wählen. Das Ergebnis Ihrer Dialoge und Aktionen wird jedoch durch Würfelwürfe zufällig bestimmt, obwohl Ihre Chancen verbessert werden können, indem Sie bestimmte Fähigkeiten verbessern oder einige der „Ideale“ im „Gedankenkabinett“ verinnerlichen.
Disco Elysium ist zum Teil vom Tabletop-Rollenspiel Dungeons and Dragons und Kurvitz‘ Roman Sacred And Terrible Air aus dem Jahr 2013 inspiriert. Daher ist das Lesen ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Dialoge können nach einer Weile zu einer Textwand verschmelzen und die Kraft (und die Kapazität des Gehirns) auf die Probe stellen, die umfangreichen Informationen aufzunehmen. Sogar ich, der Dialog-Junkie, starrte ab und zu auf die langen Erklärungen zu den gesellschaftspolitischen Nuancen.
Zur Ehre des Autors muss man sagen, dass die Gespräche nicht langweilig sind. Die Scherze zwischen den Charakteren sind oft lustig, ausgefallen und liebenswert. Hin und wieder brechen die Worte einem das Herz. Manchmal reparieren sie es.
Die Spieleentwickler sind Esten, und das merkt man. Wenn Sie politische Geschichte aus einer postkommunistischen, osteuropäischen Erfahrung mögen, dann freuen Sie sich auf einen Longdrink. Aber wenn Sie das lieber nicht möchten, gibt es oft die Möglichkeit, es zu überspringen.
Ich bin kein Fan von politischer Geschichte. Aber ich versuche, keine Dialogthreads vorzeitig zu beenden. Teilweise, weil die alte Gewohnheit, alle Diskussionsthemen auszuschöpfen, nur schwer aussterben kann. Aber vor allem, weil die Welt von Disco Elysium in den Gesprächen größer und menschlicher wird.
Die lange Diskussion, die ich mit der Frau des Kryptozoologen über Fabelwesen führte, der kurze Austausch über ein Lied, das die Wäscherin im Fischerdorf gesungen wurde (ich habe es gegoogelt; es stellte sich heraus, dass es das indonesische Schlaflied „Suliram“ war) und das ruhige Gespräch mit Kim auf der Schaukel, während wir auf die trostlose, eisige Landschaft starrten – all das ist mir jetzt in Erinnerung geblieben. wie wertvolle Schnappschüsse aus einem surrealen Urlaub.
Aber wie bereits erwähnt, gab es Dialogwege, die ich nicht betrat. Ich musste davon absehen, Dinge auszuwählen, die nur Spaß machen, da sie meine Erfolgsaussichten bei einer späteren Aufgabe verringern könnten, wie zum Beispiel jemanden dazu zu bringen, bei den Ermittlungen mitzuarbeiten.
Und als heißes Durcheinander von Als Polizist ohne formelle Autorität brauchte ich jede erdenkliche Kooperation, um den Mord aufzuklären. Solche Einsätze gingen über die möglicherweise schwarz-weißen Entscheidungen hinaus. Dazu gehörte, fragwürdige Besorgungen für einen Chef des organisierten Verbrechens zu erledigen (oder auch nicht), einem gestörten Kind die Drogenabhängigkeit zu ermöglichen (oder nicht) und Karaoke zu singen (oder auch nicht). Ich bin mir nicht sicher, ob das letzte in dem Fall geholfen hat, aber ich fühlte mich genauso wie der Superstar, für den mein Landstreicher-Polizist ihn hält. Es hat sich gelohnt!
Interessanterweise gab mir die Tatsache, dass ich nicht jeden Dialogfaden zwanghaft verfolgen musste, die Freiheit, mich auf Rollenspiele zu konzentrieren. Aber je mehr ich versuchte, in die grünen Schlangenlederschuhe des Detektivs zu schlüpfen, desto klarer wurde mir, dass ich meine eigenen nicht ausziehen konnte.
Ich hatte vor, einen kommunistischen Polizisten voller unangemessener Prahlerei zu spielen (Ich hatte keinen guten Grund; es scheint einfach etwas zu sein, was ich im wirklichen Leben niemals sein kann). Aber ich konnte mich nicht dazu durchringen, auf die von Machismo geprägten Antworten zu klicken. Ich verfiel auch immer wieder in die Unpolitik, weil ich eine Beziehung zu der Figur aufbauen wollte, mit der ich sprach, und dachte, das sei das Klügste, was ich in diesem Fall tun könnte. Lassen Sie uns zum Schluss einfach sagen, dass ich mich schon immer für den lächerlichsten Zentristen der Welt gehalten habe, und jetzt habe ich das Leistungsabzeichen, um das zu beweisen.
Ich habe sogar angefangen, mich vernünftig zu kleiden, indem ich die Disco- Fertiges Outfit, mit dem mein Charakter angefangen hat: der offizielle RCM-Mantel, ein sauberes Hemd und eine saubere Hose sowie mattschwarze Schuhe. Diese verbessern meine Statistiken, überlegte ich. Die Kleidung meines Protagonisten war irgendwann so langweilig, dass seine innere Stimme protestieren musste.
Ich ließ die Disco in mir sterben. Drogen? Habe sie nicht berührt. Alkohol? Ein- oder zweimal, aber mit großer Zurückhaltung. Bestechung? Nein danke, ich komme ganz gut damit zurecht, wiederverwertbare Kunststoffe zu verkaufen.
Mit anderen Worten, ich habe alles getan, um sicherzustellen, dass ich ein verantwortungsbewusster Polizist bin, der einfach gute Arbeit leistet. Sicher, ich war oft zu arm für Genuss und zu nüchtern, um zu funktionieren (Drogen erhöhen die Obergrenze für das Erlernen von Fähigkeiten), aber ich wusste nicht, ob diese Bestechungsgelder oder Substanzen meinen Erfolg im Endspiel gefährden würden. Trotz meines risikoscheuen Gameplays hat mir Disco Elysium sehr viel Spaß gemacht, was Bände über die hervorragende Schreibweise des Spiels spricht. Aber beim Spielen um den Sieg bin ich vielleicht zu sicher gegangen – so wie ich es in der Realität oft tue.
Ich habe zu spät herausgefunden, dass der Slogan von Disco Elysium lautet: „Werde ein Held oder eine absolute Katastrophe.“ menschliches Wesen". Ich strebte danach, ersterer zu sein, ohne mir darüber im Klaren zu sein, dass ein Scheitern in einem Spiel eine andere Art ist, es zu spielen.
Ein Teil von mir fragt sich, ob das an meiner asiatischen Erziehung lag, in der Scheitern keine Option und Mittelmäßigkeit ist Es war lediglich eine Angewohnheit, die man ablegen musste – einmal bekam ich in der Schule ein „C“ für ein Fach, und meine Eltern meldeten mich umgehend für Nachhilfestunden in sechs verschiedenen Fächern nach der Schule an. Das Ergebnis ist, dass ich im Grunde ein wandelnder volumetrischer Scheißkompressor bin (in der Disco-Sprache bedeutet „seine Scheiße zusammenkriegen“). Oder vielleicht hat es nichts mit meiner Erziehung zu tun. Ich gewinne einfach gerne.
Aber Disco Elysium ist mit Blick auf das Scheitern gebaut. In einem Interview sagte Kurvitz: „Man verliert nie Inhalte aufgrund von Misserfolgen, die Inhalte werden nur noch elender – und auch viel lustiger.“ Also ja, auf diese Weise macht auch Scheitern Spaß.“
Tatsächlich erinnerte sich Art Director Aleksander Rostov an den „Sammelruf“ des Entwicklungsteams, das Spiel zu entwickeln: „Wir haben in so vielen Dingen versagt, lassen Sie uns Scheitern Sie daran, ein Videospiel zu machen!“ Das ist natürlich nur deshalb lustig, weil das Spiel bei den The Game Awards 2019 die Auszeichnungen „Beste Erzählung“, „Bestes Independent-Spiel“, „Bestes Rollenspiel“ und „Neues Indie-Spiel“ erhielt.
Ich denke jetzt über ein zweites Stück nach -durch, was ich fast nie mache. Möglicherweise bin ich immer noch nicht in der Lage, Dialogoptionen zu wählen, die nur eine „absolute Katastrophe eines Menschen“ ausdrücken würde – solche, die Rassenüberlegenheit oder Sexismus anpreisen. Aber vielleicht fange ich damit an, die Seidenrobe des Partydrachen mit dem goldenen Paar Flare Cut-Hosen zu kombinieren, und lasse mir vom Spiel beibringen, wie man scheitert.
Ursprünglich veröffentlicht bei DeconRecon.

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