NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

1. Mini retcon, dostają jeden pokój tylko, w końcu zamek jest w oblężeniu, nie czas na wygody.
2. W środku nocy puka do nich Mira, miejmy nadzieje że ją wpuszczają.
3. Mira poważniejszym głosem mówi im o propozycji.
4. Dalej spanko, mirmiri
5. Rano pobudka, spacer po zamku, wycieczka do zrobjowni?
6. Na dziedzincu głównym, widzą dwa stosy, jeden już użyty, z zwęglonym ciałem, i tabliczką podpisaną "Za bratanie się z nekromantą ~Mickiusz", drugi stos jest gotowy, jakby czekał na kogoś.
7. Mogą odwiedzić nabożeństwo w zamkowej kapliczce. Tam kapłan Pharasmy, Aleksjo, przemawia do zgromadzonych, głównie żołnierzy. Czyta przypowieść z grubej księgi, która poucza o babraniu się w nekromancką magie. Mogą z nim porozmawiać, ten im może dać 2x Holy Water+ (2k6+1 good obrażeń w nieumarłych). Jeśli ktoś wykarze ekstra dedykacje, dostanie Minor Boon od Pharasmy.
7.5 Chodząc po zamku widzą generalne morale załogi, i nie są one bardzo wysokie, chociaż tylko szeptami, ludzie rozmawiają że są już zmęczeni tymi miesiącami walk. Niepokoją się szczególnie o grupke cywilów co są w zamku, spora część z nich to rodziny żołnierzy. Załoge, sczególnie cywili, dotkneło pare różnych chorób, co spowodowało że sporo ludzi leży w polowym szpitalu, na prędce zorganizowanym w jednym z baraków na dziedzińcu.
8. Mogą postać na murach, i poszczelać sobie w sporadyczne szkielety w zasięgu. Mogą pomóc cywilom w miniszpitaliku. Mogą sami coś jeszcze sobie wymyśleć.
9. Zbliża się wieczór, spotkanie z hrabią Miłoszem, kapitanem Markusem i czarodzejką Mirą. Markus tłumaczy sytuacje jak wygląda. Większe siły nieumarłych gromadzą na bliższym pagurku na północ, spodziewa się że późnym wieczorem przystąpią do ataku. Mówi że w czasie jak szkielety zaczną szturmować, drużyna ma wyjść bocznym ukrytym wejściem, obejść armie dookoła (co zajmie im z 2 godzinki) i wejść do prawdopodobnie opustoszałego obozu nieumarłych.
10. Dochodzi do ataku, nieumarli szturmują zamek, wyciągają także niewielki trebusz którym ostrzeliwywują mury. Drużyna ma czekać na sygnał od kapitana. Kiedy wrogowie już są pod murami, widzą że ostrzał z trebuszy niszczy fragment murów, i fale szkieletów mogą zaraz się wedrzeć do środka, muszą się zdecydować czy zotają bronić, czy atakują ten wpad tutaj.
a) zostają bronić, walka w strumieniu szkieletów, fireballe od Miry, po wygrywanej walce, zauważają, że szkielety się wycofują, czego nigdy normalnie nie robią.
b) idą z misją, dostają się do obozu
11. W obozie nieumarłych. Ciężko to nazwać obozem, ot stosy ciał i kości, gdzieniegdzie szlajający się powolny nieumarły. Mogą się skradać, nieudane skutuje w walce.
12. Zauważają miejsce skąd jest nieprzyjemna zimna niebieska poświata, jak podchodzą bliżej, zauważają że to niewielkie magiczne bajorko, z którego powoli wychodzą nowi nieumarli. Nad tym stoji the nekromanta. W okół jest sporo magicznego barahła.
13. Nekromanta nazywa się Miriusz, i rozmawia z drużyną. Może walka po tym
14. Jak dotkną ala sending stona, to po 1 minucie pojawia się portalem Mira, mówi żeby zabrać go, odpala niewidzialność na nich wszystkich, i kieruje tajnym wejściem pod zamek. W tym czasie walka dalej trwa.
15. Są u magicznych wrót, Mira rozkazuje Miriuszowi otworzyć je, grożąc mu święconą wodą, spuszczając kropelke na niego co go pali.
16. Drzwi się otwierają, w środku jest spore pomieszczenie, pełno jest znowu magicznych obrzydliwych nekromanckich sprzętów. Po środku jest magiczny krąg a w środku niego, duży grimoar. Mira do niego podbiega, i zafascynowana przegląda. Reszta może przeszukać rzeczy (30gp w różnych rzeczach, magiczne zwoje (2x Animate Dead 2lvl i 3x Harm 1lvl), przeklęty Staff of Necromancy (daje negative healing, weakness +3 na holy/good i nieprzyjemnie wyblaką skóre), 1 Infiltrator's Elixisr).
17. Jak są zajęci przeszukiwaniem, to słyszą urwany Miry, która jakby unosi się w powietrzu, z jej klatki piersiowej wystaje spektralne ostrze kosy, którą trzyma tylko delikatnie zarysowana postać, pomieszana naga kobieta z szkieletem (Urgathoa), i zwraca się słodkim głosem do drużyny pytając "Kto chce magie, która ta nierozważna tak szukała?"
a) jak się ktoś zgłosi i podejdzie, to ostrze kosy się materializuje, zabijając Mire na miejscu, jej krew kapie na księge, która unosi się do rąk chętnego. Kiedy ląduje w rękach, czuje magiczną moc nekromacji w niego wchodzącą. Zjawa znika, a chętny dostaje nowe moce (się jeszcze opisze)
b) jeśli nikt się nie zgłosi, figura wydaje się robić zawiedzoną i znudzoną mine. Kosa znika, Mira spada na ziemie, a księga znika w popiół

18. Jeśli Mira przeżyje, dziękuje im za pomoc, ale mówi że nic tu po niej, zaklinając że znowu jej uciekła wiedza. Zbiera się i poprostu odchodzi z zamku z niewidzialnością. Niechcąc mieć nic wspólnego z nim.
19. Wracają na zamek, pełne pobojowisko. Nikogo żywego nie widzą. Dopiero jak wejdą do Donżonu, to znajdują na najwyższym piętrze grupe parunastu żołnierzy, z kapitanem Markusem, i śmiertelnie rannym hrabią, tylko im udało się przeżyć. Ten mówi że przynajmniej jego córka odziedziczy wyczyszcony zamek, dziękując drużynie za pomoc, i umiera.
20. Koniec

Alternatywna ścieżka jeśli zostaną bronić:
1. Po wygranej walce koło przesmyku zburzonego muru, widzą że nieumarli wycofują się.
2. Spotykają się z kapitanem który zbiega na dół zorientować się co się dzieje, mówi że nigdy jeszcze tego nie widział, żeby nieumarli się wycofywali zamiast walczyli do śmierci. Większość ludzi w zamku żyje.
3. Podczas rozmowy z nimi, podbiega do nich jeden z żołnierzy, z dziwną informacją że znikneło spalone ciało ze stosu. Kapitan się zamyśla o co może chodzić...
4. Idą do hrabiego, ten im dziękuje za pomoc, i obiecuje wywiązanie się z jego strony zoobowiązania.
5. Koniec

Alternatywna ścieżka jeśli zabiją nekromante na miejscu bez dawania Mirze znaku:
1. Zabicie jego, spowodowało upadek wszystkich aktywnych nieumarłych. Wracają do zamku i widzą duże pobojowisko, znaczna większość ludzi w zamku umarła, łącznie cywilami. Jedynie donżon się utrzymał, skąd obrońcy witają drużyne. Ciężko ranny, ale nie śmiertelnie, hrabia, dziękuje im za pomoc, zapewniając o dopełnieniu jego końca polecenia.
2. Koniec



Propozycja Miry:
Celowo wezwała ich jako osoby trzecie, bo potrzebuje kogoś kto zrobi jej rzecz jedną. Pod zamkiem jest ukryte miejsce, zamknięte za zaklętymi drzwiami, które tylko nekromanta może otworzyć. Dlatego mówi żeby go nie zabijali, tylko przynieśli żeby otworzyć te miejsce, i zdobyć jego tajemnice/siłe. Da im mały kamień z runą do aktywacji, i jak go aktywują, ona się pojawi niedaleko nich, i razem z nekromantą udadzą się ukrytym wejściem pod zamkiem do pomieszczenia. Proponuje im w zamian wszystkie magiczne rzeczy które tam znajdą, poza Grimoarem, którego spodziewa się tam znaleźć. Oczywiście ta umowa ma pozostać tajna między nimi, nekromanta jest potrzebny żywy, a hrabia chce żeby go odrazu zabić, i napewno nie zgodzi się na otwieranie jakichkolwiek nekromatycznych rzeczy.

Miriusz:
Te ziemie są jego, dostał w spadku od swojego ojca, szlachcica. Jakoś 7 lat temu, przez lokalne ziemie przeszła straszliwa zaraza, która właściwie wybiła wszystkich poddanych, w tym ojca Miriusza. Wtedy został hrabią, i jedynie jego brat bliźniak, Mickiusz. Rozpaczony po utracie rodziny, przez chorobe, o której mawiali że była karą od bogini (Pharasmy), postanowił wywalczyć z jej rąk władze nad życiem, bo czemu tak okrótna istotna ma nad nim wyłączność, dlatego zaczął robić nekromancje. Hrabia Miłosz zagarną jego ziemie w sumie bezprawnie. Odbył częściowy rytuał stawania się liczem (finalnie nie mógł poświęcić swojego brata, co było niezbędne do zfinałowania tego), dlatego teraz jest pół liczem tylko. Teraz już się pogodził jakotako z utratą zamku, chce tylko ciało swojej rodziny odzyskać z stosu, i se pójdzie.
Miriusz proponuje drużynie, że mogą mu pomóc, i jak się uda odzyskać zamek, to będzie płacił ten podatek, a oni będą mogli wziąć sobie jego soulcagea, bo już mu nawet nie zależy na jego fragmencie duszy.

Walka pod zburzonym murem:
1x Skeletal Giant (-2AC +20HP) (dostał z fireballa na początek, i to znisczyło część jego pancerza)
4x Skeletal Soldier (2 z nich dostaną z fireballa i zdechnął)
Co runde 2x Skeleton Guard

Walka w obozie jak będą się słabo skradać:
2x Zombie brute
2x Skeletal Soldier

Walka z nekromantą:
1x Necromancer (Weak -spelle 3 osłabione o jedną kostke)
4x Skeleton Guard
Co runde Festrog
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.