Notes
Notes - notes.io |
A gyilkosozás egy társasjáték, amelyet általában 10-15 (a játék élvezhetősége érdekében legalább 8) ember játszik.
A játékhoz csupán egy kártyapaklira van szükség, valamint egy asztalra, ami köré a résztvevők körbeülhetnek, hogy mindannyian láthassák egymást.
A játék azzal kezdődik, hogy a játékvezető kiosztja a kártyalapokat a játékosoknak. A kártyalapok a játékban betöltött szerepet tartalmazzák (gyilkos(ok), orvos, rendőr, polgárok). A betöltött szerep a többiek előtt titkos, ezért a kártyalapot megmutatni más játékosoknak tilos!
A gyilkos célja a polgárok legyilkolása, a polgárságnak pedig a gyilkos felderítése.
A játék azzal kezdődik, hogy a játékvezető felkéri a játékosokat, hogy hajtsák le fejüket, és csukják be a szemüket („aludjanak el”). A kiemelt szereplőket (gyilkos(ok), orvos, rendőr) egyenként felszólítja, hogy fedjék fel magukat (emeljék fel a fejüket, és nyissák ki a szemüket, de ne keltsenek zajt). Fontos hozzátenni, hogy a játékosok számára a többi játékos szerepe továbbra is titokban marad, ezekről kizárólag a játékvezető szerezhet tudomást. A játékvezetőnek különösen kell ügyelnie arra, hogy viselkedésével a továbbiakban ne segítse egyik oldalt sem.
Miután minden kiemelt szereplő felfedte magát a játékvezető előtt, a játékvezető bejelentése nyomán nappal lesz: felszólítja a falu népét (az összes játékost), hogy ébredjenek fel.
A játékosok nappal megvitathatják, van-e valaki, akit gyanúsnak tartanak (például mert korábban zajt hallottak felőle, esetleg furcsán viselkedik). Minden nap legfeljebb három embert lehet gyilkossággal megvádolni. A vádlottak ezután védőbeszédet mondanak, amelyben megpróbálják ártatlanságukról meggyőzni a lakosságot. Ezután a játékvezető szavazásra szólítja fel a népet, melyen az akasztásról döntenek. Amennyiben valamelyik vádlott 50%+1 szavazatot kap, akkor őt felakasztják. Minden nap legfeljebb egy embert lehet felakasztani, tehát ha az első vádlott meghal, akkor további szavazásokra aznap már nem kerül sor.
Amennyiben a gyilkos életben maradt, a játék tovább folytatódik. A játékvezető bejelenti, hogy este van, mindenki becsukja a szemét. A játékvezető sorra szólítja a kiemelt játékosokat (akkor is, ha esetleg meghaltak, hiszen a többi játékos nem tudhatja, hogy a halott játékosnak mi volt a szerepe). Amikor a gyilkost szólítja, az felébred, és rámutat arra a személyre, akit aznap este meg akar gyilkolni (fontos, hogy eközben ne keltsen zajt, hiszen ezáltal könnyen rá terelődhet a gyanú, és másnap felakaszthatják). Ezután az orvost szólítja, aki rámutat arra a játékosra, akit aznap este meggyógyít, így az adott személy megmenekül a haláltól. Az orvos dönthet úgy is, hogy magát gyógyítja. Ezt követően a játékmester a rendőrt ébreszti, hogy kérdezzen rá egy társára rámutatással, gyilkos-e. A játékvezető bólintással vagy fejrázással válaszol. Újból lecsukódik minden szem.
Ekkor a játékvezető bejelenti, hogy megvirradt, és közli a játékosokkal, ha gyilkosság történt, illetve azt is, ha a gyilkos(ok) nem jártak sikerrel. Az életben maradtak kinyithatják a szemüket. Ezután minden úgy történik, mint az első napon: a játékosok újra megvitatják, ki lehet a gyilkos. Ha megvádolnak valakit, akkor a nap végén a lakosság újra szavazhat az akasztásról (a halott játékosok természetesen nem vesznek részt a szavazásban).
Akár történt akasztás, akár nem, a szavazás(ok) lezárása után a játékvezető bejelenti, hogy este van, mindenki becsukja a szemét. A játékvezető újra szólítja a gyilkos(oka)t, az orvost és a rendőrt. Ezután a játékvezető bejelentése nyomán nappal lesz, vagyis mindenki kinyithatja a szemét, kivéve az éjszaka során meggyilkolt játékost.
Hasonlóképp követik egymást az újabb nappalok és éjszakák: vita, esetleg akasztás, éjjel pedig talán újabb gyilkosság.
Az akasztás alapja bármi lehet, ami az adott körülmények közt ésszerűnek tűnik: túl sokat vagy túl keveset beszél, mozgást hallottak felőle, egyeztet valakivel, nagyon véd vagy nagyon támad valakit stb.
Az akasztás során nem derül ki, hogy megalapozott volt-e a lakosok sejtése, tehát könnyen előfordulhat, hogy ártatlan embert végeznek ki. A nappali vita közben a gyilkos(ok) is békés lakos(ok)nak tetteti(k) magát (magukat), és megpróbálja (megpróbálják) elterelni magáról (magukról) a gyanút.
A rendőr adhat tanácsot névtelenül, de bármikor fel is fedheti magát, ha célravezetőnek tartja a polgárok érdekében. Bármelyik gyilkos is rendőrnek mondhatja magát, ennélfogva a lakosok nem kötelesek készpénznek venni ezt az állítást.
A halott játékosok a többiek között maradhatnak az asztal körül, éjszaka már nem kell becsukniuk a szemüket, de a játékhoz nyilván nem szólhatnak hozzá, senkinek nem adhatnak információt.
A játék akkor ér véget, ha
1. minden gyilkost felakasztottak – ekkor a játékvezető este bejelenti az ártatlanok győzelmét,
2. az ártatlan polgárok és a gyilkosok száma egyenlő lesz – ilyenkor a gyilkos(ok) felfedi(k) magát(magukat), mivel többségi szavazással már nem lehet kivégezni ő(ke)t, és ő(k) veszi(k) át a hatalmat.
12-nél több személy esetén a játék megegyezés szerint további szereplőkkel egészülhet ki (hogy bonyolultabb és szórakoztatóbb legyen):
• Második gyilkos 1. szint: éjszaka a gyilkosok egyszerre nyitják ki a szemüket, és megállapodnak a következő áldozat személyében, vagyis közösen mutatnak rá következő áldozatukra. 2. szint: a gyilkosok egymás előtt ugyan felfedik magukat a játék elején, azonban éjjel külön-külön gyilkolnak. A lakosok közül csak akkor hal meg valaki, ha mindketten ugyanarra a személyre mutattak rá. Ezért a gyilkosoknak napközben kell kommunikálniuk a következő áldozat személyéről (kézjelek, mimika, tekintet, stb.), vagy mehetnek minta szerint: eltehetik láb alól a legveszélyesebb polgárokat, esetleg taktikai okokból akár a legveszélytelenebbet is. FONTOS MEGJEGYZÉS: Amennyiben az egyik gyilkos a játék során meghal, akkor életbe lép az eredeti szabály, amely szerint a gyilkos egyedül öli meg áldozatát (egyedüliként mutat rá egy játékosra, aki ezután meghal). A játékvezető továbbra is szólítja mindkét gyilkos nevét, hiszen a többi játékos nem tudhatja, hogy a gyilkost ölte-e meg, vagy egy egyszerű polgárt.
• Boszorkány: Éjjel véd, vagy öl, vagy feltámaszt. Az utóbbi kettőt a játék során csak egy-egy alkalommal teheti meg.
• Disznó: Éjszaka a játékvezető megkérdi tőle, hogy röfög vagy sem, ha nem, akkor nem történik semmi, de ha igen, akkor minden ami éjszaka történik, fordítva sül el. Ezt a képességét a játék során egyszer tudja használni.
Tehát: Akit a boszorkány vagy az orvos megvédett, az ezúttal meghal. Ha a rendőr a gyanúsítására egyébként bólogatást kapott volna, akkor most fejrázást kap. A többi esetben a cselekvések semmissé válnak, például a gyilkosok gyilkolása nem történik meg, a boszorkány nem támaszt fel stb. A disznónak csak az éjszakai eseményekre van hatása. Az így elhasználódott egyszeri képességek nem használhatók fel újra.
• Serpa: Nappalra elvisz valakit, tehát nem tud kommunikálni azon a napon, és a nép sem tudja felakasztani nappal. Magát nem viheti el.
• Keresztapa: Egy gyilkos, akit a játékvezető a rendőr kérdésére mindig ártatlan polgárnak mond.
• Hóhér: Ha az élők többsége mégsem szavazná meg az akasztást, de ő igen, akkor a szavazás érvényes, és az illetőt kivégzik. Csak egy embert végeztethet ki.
• Sarki fűszeres: Szerepe nincs, viszont annyi biztos, hogy a sarki fűszeres nem lehet gyilkos. Ha meghal a sarki fűszeres, a játékvezető bejelenti, hogy a sarki fűszeres bezárt, így tájékoztatja a város megmaradt lakóit, hogy egy ártatlan ember halt meg.
• Öreg: A játék második reggelén szívrohamot kap.
|
Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team