NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

-- SpellCreator generated.

-- =============== COMBAT VARS ===============
-- Areas/Combat for 2400ms
local combat24_Brush_3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat24_Brush_3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
setCombatParam(combat24_Brush_3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE)
setCombatParam(combat24_Brush_3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatArea(combat24_Brush_3,createCombatArea({{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}}))
function getDmg_Brush_3(cid, level, maglevel)
return (1750)*-1,(3900)*-1
end
setCombatCallback(combat24_Brush_3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_3")

local con___combat24_Brush_3 = createConditionObject(0+CONDITION_PARALYZE+CONDITION_DRUNK+CONDITION_FREEZING)
addDamageCondition(con___combat24_Brush_3, 8, 500, -90)
setCombatCondition(combat24_Brush_3, con___combat24_Brush_3)
local dfcombat24_Brush_3 = {CONST_ANI_ICE,5,5,4,5,3,5,2,5,1,5,0,5,-1,5,-2,5,-3,5,-4,5,-5,5,-6,5,-7,5,-8,5,-9,5,-10,5,-11,5,-12,5,-13,5,-14,5,-15,5,-15,4,-15,3,-16,3,-17,3,-18,3,-19,4,-20,4,-20,5,-19,5,-18,5,-17,5,-16,5,-14,4,-13,4,-12,4,-16,4,-17,4,-18,4,-11,4,-10,4,-9,4,-8,4,-7,4,-6,4,-5,4,-4,4,-3,4,-2,4,-1,4,0,4,1,4,2,4,3,4,4,4,5,4,5,3,5,2,5,1,4,1,4,0,4,-1,4,-2,4,-3,4,-4,4,-5,5,-6,5,-7,5,-8,5,-9,5,-10,5,-11,5,-12,5,-13,5,-14,5,-15,5,-16,5,-17,5,-18,5,-19,5,-20,4,-20,3,-20,3,-19,4,-19,4,-18,4,-17,4,-16,4,-15,4,-14,4,-13,4,-12,4,-11,4,-10,4,-9,4,-8,4,-7,4,-6,5,-2,5,-1,5,0,5,-3,5,-4,5,-5,4,2,4,3,3,-16,3,-17,3,-18,2,-20,1,-20,0,-20,-1,-20,-2,-20,-3,-20,-4,-20,-5,-20,-6,-20,-7,-20,-8,-20,-9,-20,-10,-20,-11,-20,-12,-20,-13,-20,-14,-20,-15,-20,-16,-20,-17,-20,-18,-20,-19,-20,-20,-20,-20,-19,-20,-18,-20,-17,-20,-16,-20,-15,-20,-14,-20,-13,-20,-12,-20,-11,-20,-10,-20,-9,-20,-8,-20,-7,-20,-6,-20,-5,-20,-4,-20,-3,-20,-2,-20,-1,-19,0,-19,1,-19,2,-19,3,-20,3,-20,2,-20,0,-20,1,-19,-1,-19,-2,-19,-3,-19,-4,-19,-5,-19,-6,-19,-7,-19,-8,-19,-9,-19,-10,-19,-11,-19,-12,-19,-13,-19,-14,-19,-15,-19,-16,-19,-17,-19,-18,-18,-18,-18,-19,-17,-19,-16,-18,-16,-17,-17,-17,-18,-17,-19,-19,-16,-19,-17,-18,-15,-19,-14,-18,-14,-17,-15,-16,-16,-16,-17,-16,-18,-16,-15,-18,-13,-18,-12,-17,-12,-16,-13,-15,-15,-15,-17,-15,-13,-17,-12,-18,-11,-17,-11,-16,-12,-15,-14,-15,-16,-15,-13,-19,-11,-19,-10,-18,-10,-17,-10,-16,-11,-14,-13,-13,-16,-12,-18,-12,-7,-17,-5,-16,-3,-14,-3,-13,-4,-11,-7,-10,-9,-10,-12,-11,-14,-12,-14,-13,-6,-13,-8,-11,-10,-11,-13,-11,-12,-12,-10,-12,-7,-12,-6,-11,-6,-10,-9,-9,-12,-8,-13,-8,-14,-8,-12,-9,-5,-9,-3,-9,-4,-8,-6,-7,-9,-6,-12,-6,-14,-5,-14,-6,-11,-6,-7,-7,-4,-7,-4,-6,-7,-5,-8,-4,-11,-3,-12,-3,-9,-3,-5,-4,-2,-4,-3,-4,-5,-3,-8,-3,-9,-2,-8,-2,-4,-3,-2,-3,-5,-2,-9,-1,-7,-1,-4,-1,-1,-2,-8,0,-5,0,0,0,2,0,-1,1,-4,2,-6,2,-3,2,1,1,3,1,2,1,-1,2,-4,3,-6,3,1,2,3,2,2,2,-1,3,-2,2,-3,3,0,3,2,3,3,3,1,3,-2,3,-5,3,-8,3,-12,3,-14,3,-11,3,-7,3,0,2,-8,2,-7,2,-5,2,-5,1,-2,1,0,1,-7,1,-9,1,-8,1,-6,1,-3,1,-4,1,-12,2,-14,2,-15,2,-13,2,-11,2,-13,3,-10,2,-10,3,-9,3,-9,2,-18,2,-18,1,-18,0,-18,-1,-18,-2,-18,-3,-18,-4,-18,-5,-18,-6,-18,-7,-18,-8,-18,-9,-18,-10,-18,-11,-18,-13,-18,-14,-18,-15,-17,-14,-17,-13,-17,-12,-17,-11,-17,-10,-17,-9,-17,-8,-17,-7,-17,-6,-17,-5,-17,-4,-17,-3,-17,-2,-16,-1,-16,0,-16,1,-16,2,-17,2,-17,1,-17,0,-17,-1,-16,-8,-16,-9,-16,-10,-16,-11,-16,-13,-16,-14,-16,-7,-16,-6,-16,-5,-16,-4,-16,-3,-16,-2,-15,-1,-15,0,-15,1,-15,-2,-15,-3,-15,-4,-15,-5,-15,-6,-15,-7,-15,-8,-15,-9,-15,-10,-15,-11,-15,-12,-15,-13,-15,-14,-14,-14,-14,-11,-14,-10,-14,-9,-14,-7,-14,-4,-14,-3,-14,-2,-14,-1,-13,-1,-13,0,-13,1,-13,-2,-13,-3,-13,-4,-13,-6,-13,-7,-13,-9,-13,-10,-13,-12,-13,-14,-13,-5,-14,0,-14,1,-12,1,-11,1,-10,1,-9,0,-10,0,-11,0,-12,0,-6,0,-4,0,-3,0,-3,-1,-2,-1,-1,-1,0,-1,1,-1,2,-1,3,-1,3,0,1,0,-2,0,-7,0,-1,0,-6,-1,-8,-1,-10,-1,-11,-1,-12,-1,-10,-2,-7,-2,-6,-2,-4,-2,-5,-1,-11,-2,-7,-3,-12,-2,-10,-3,-9,-4,-7,-4,-6,-4,-4,-4,-3,-3,-6,-3,-2,-2,-3,-2,0,-2,2,-2,3,-2,1,-2,3,-3,1,-3,0,-3,-1,-3,2,-3,3,-4,1,-4,0,-4,-1,-4,2,-4,-11,-4,-12,-4,-10,-4,-12,-5,-11,-5,-9,-5,-6,-5,-4,-5,-10,-5,-8,-5,-1,-5,0,-5,-3,-5,-5,-5,-2,-5,1,-5,3,-5,2,-5,3,-6,2,-6,1,-6,0,-6,-1,-6,-2,-6,-7,-6,-8,-6,-5,-6,-3,-6,-6,-6,-10,-6,-9,-7,-11,-7,-12,-7,-10,-7,-8,-7,0,-7,2,-7,1,-7,-2,-7,-5,-7,-1,-7,-3,-7,2,-8,3,-8,3,-7,3,-9,3,-11,3,-12,3,-13,3,-10,3,-14,3,-15,2,-17,2,-16,2,-15,2,-13,2,-12,2,-11,2,-9,2,-10,2,-18,2,-19,2,-14,1,-19,1,-18,1,-17,1,-16,1,-15,1,-14,1,-13,1,-12,1,-11,1,-10,1,-9,1,-8,0,-10,0,-12,0,-13,0,-14,0,-18,0,-19,-1,-19,0,-17,0,-16,0,-15,0,-8,0,-9,0,-11,-1,-16,-1,-17,-2,-18,-1,-18,-1,-15,-1,-14,-1,-13,-1,-12,-1,-11,-1,-10,-1,-9,-1,-8,-2,-9,-2,-10,-2,-11,-2,-12,-2,-13,-2,-14,-3,-15,-2,-16,-2,-17,-2,-19,-2,-15,-2,-8,-3,-8,-5,-8,-6,-8,-7,-8,-8,-8,-10,-8,-11,-8,-9,-8,-6,-9,-4,-9,-7,-9,-10,-9,-8,-9,-11,-9,-11,-10,-10,-10,-12,-10,-8,-10,-4,-10,-5,-10,-3,-10,-5,-11,-3,-11,-7,-11,-9,-11,-11,-11,-8,-12,-9,-12,-11,-12,-5,-12,-3,-12,-4,-12,-6,-12,-7,-13,-4,-13,-5,-13,-8,-13,-9,-13,-10,-13,-11,-13,-9,-14,-7,-14,-6,-14,-12,-14,-12,-13,-8,-14,-10,-14,-4,-14,-5,-14,-5,-15,-4,-15,-4,-16,-6,-16,-7,-16,-8,-15,-7,-15,-6,-15,-9,-15,-11,-15,-10,-15,-8,-16,-9,-16,-9,-17,-14,-16,-13,-16,-15,-17,-12,-19,-11,-18,-14,-19,-10,-19,-9,-18,-8,-17,-8,-18,-8,-19,-9,-19,-7,-19,-6,-19,-6,-18,-6,-17,-7,-18,-5,-19,-4,-18,-4,-17,-5,-17,-5,-18,-4,-19,-3,-18,-3,-17,-3,-16,-3,-19}

-- Areas/Combat for 800ms
local combat8_Brush_2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BATS)
setCombatParam(combat8_Brush_2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EXPLOSION)
setCombatParam(combat8_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatArea(combat8_Brush_2,createCombatArea({{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}}))
function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel)
return (1200)*-1,(2700)*-1
end
setCombatCallback(combat8_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2")

local con___combat8_Brush_2 = createConditionObject(0+CONDITION_PARALYZE+CONDITION_FREEZING)
addDamageCondition(con___combat8_Brush_2, 3, 1000, -10)
setCombatCondition(combat8_Brush_2, con___combat8_Brush_2)
local dfcombat8_Brush_2 = {CONST_ANI_EXPLOSION,5,5,4,5,2,5,1,5,0,5,-2,5,-3,5,-5,5,-7,4,-8,4,-9,4,-10,4,-11,4,-12,4,-13,4,-14,4,-15,4,-16,4,-17,4,-18,4,-19,4,-20,4,-17,5,-16,5,-15,5,-14,5,-13,5,-11,5,-10,5,-9,5,-7,5,-6,5,-4,5,-1,5,3,5,-8,5,-12,5,-18,5,-19,5,-20,5,-20,3,-20,2,-20,1,-20,0,-20,-1,-20,-2,-20,-3,-20,-4,-20,-5,-20,-6,-20,-7,-20,-8,-20,-9,-20,-10,-20,-11,-20,-12,-20,-13,-20,-14,-20,-15,-20,-16,-20,-17,-20,-18,-20,-19,-20,-20,-19,-20,-18,-20,-16,-20,-15,-20,-14,-20,-13,-19,-11,-19,-10,-19,-8,-19,-7,-19,-6,-19,-4,-19,-2,-19,-1,-19,0,-19,1,-19,2,-19,3,-19,4,-19,5,-19,4,-20,3,-20,2,-20,1,-20,0,-20,-2,-20,-3,-20,-4,-20,-17,-20,-12,-20,-11,-20,-9,-20,-8,-20,-7,-20,-6,-20,-5,-20,-1,-20,-3,-19,5,-20,6,-20,7,-20,-9,-19,-14,-19,-15,-19,-16,-19,-17,-19,-18,-19,-13,-20,-19,-19,-12,-19,-5,-19,-11,-18,-13,-18,-14,-18,-16,-18,-17,-18,-18,-18,-19,-18,-15,-18,-5,-18,-4,-18,-3,-18,-2,-18,-1,-18,-6,-18,-8,-18,-10,-18,-12,-18,-9,-18,-7,-18,4,-18,3,-18,2,-18,0,-18,-1,-17,1,-18,5,-18,5,-17,4,-17,3,-17,2,-17,1,-17,0,-17,-2,-17,-3,-17,-4,-17,-5,-17,-6,-17,-7,-17,-8,-17,-9,-17,-10,-17,-11,-17,-12,-17,-13,-17,-14,-17,-15,-17,-16,-17,-17,-17,-18,-17,-19,-17,-19,-16,-18,-16,-17,-16,-16,-16,-15,-16,-14,-16,-13,-16,-12,-16,-11,-16,-10,-16,-9,-16,-8,-16,-7,-16,-6,-16,-5,-15,-4,-15,-3,-15,-2,-15,-1,-15,0,-15,1,-15,2,-15,3,-15,4,-16,5,-16,3,-16,1,-16,0,-16,-2,-16,-3,-16,-4,-16,-5,-16,-12,-15,-14,-15,-15,-15,-16,-15,-17,-15,-18,-15,-19,-15,-19,-14,-19,-13,-19,-12,-19,-11,-19,-10,-19,-9,-19,-8,-19,-7,-19,-6,-19,-5,-19,-4,-19,-3,-19,-2,-19,-1,-19,0,-19,1,-19,2,-19,3,-6,4,-5,4,-4,4,-3,4,-2,4,-1,4,0,4,1,4,2,4,3,4,4,4,5,4,5,3,5,2,5,1,4,1,4,0,4,-1,4,-2,4,-3,4,-4,4,-5,4,-6,4,-7,5,-8,5,-9,5,-10,5,-11,5,-12,5,-13,5,-14,5,-15,4,-15,4,-14,4,-13,4,-12,4,-11,4,-10,4,-9,4,-8,5,-6,5,-5,5,-4,5,-3,5,-2,5,-1,5,0,5,-7,4,2,4,3,3,3,3,2,3,1,2,0,2,-1,2,-2,2,-3,2,-4,2,-5,2,-6,2,-7,2,-8,2,-9,3,-10,3,-11,3,-12,3,-13,3,-14,2,-14,2,-13,2,-12,2,-11,2,-10,3,-6,3,-5,3,-4,3,-3,3,-2,3,-1,3,0,3,-9,3,-8,3,-7,2,-16,-1,-16,-6,-15,-7,-15,-9,-14,-10,-14,-12,-14,-13,-14,-14,-14,-15,-14,-13,-15,-11,-15,-10,-15,-8,-15,-16,-14,-17,-14,-18,-14,-11,-14,-8,-14,-7,-14,-6,-14,-5,-14,-4,-14,-3,-14,-2,-14,-1,-14,0,-14,1,-14,1,-13,0,-13,-1,-13,-2,-13,-3,-13,-4,-13,-5,-13,-6,-13,-8,-13,-9,-13,-10,-13,-11,-13,-12,-13,-13,-13,-14,-13,-16,-13,-17,-13,-18,-13,-7,-13,-15,-13,-18,-12,-17,-12,-17,-11,-15,-11,-14,-11,-13,-11,-11,-11,-10,-11,-9,-12,-8,-12,-7,-12,-7,-11,-9,-11,-12,-11,-18,-11,-18,-10,-18,-9,-18,-8,-18,-7,-18,-6,-18,-5,-18,-4,-18,-3,-18,-2,-18,-1,-18,0,-18,1,-18,2,-18,3,-17,3,-17,2,-17,1,-17,0,-17,-1,-17,-2,-17,-3,-17,-4,-17,-5,-17,-6,-17,-7,-17,-8,-17,-9,-17,-10,-16,-12,-16,-11,-16,-10,-16,-9,-16,-8,-16,-7,-16,-6,-16,-5,-16,-4,-16,-3,-16,-2,-16,-1,-16,0,-16,1,-16,2,-16,3,-15,3,-15,2,-15,1,-15,0,-15,-1,-15,-2,-15,-3,-15,-4,-15,-5,-15,-6,-15,-7,-15,-8,-15,-9,-15,-10,-15,-12,-14,-12,-14,-10,-14,-9,-14,-8,-14,-7,-14,-6,-14,-5,-14,-4,-14,-3,-14,-2,-14,-1,-14,0,-14,1,-14,2,-14,3,-13,3,-12,3,-12,2,-12,1,-12,0,-12,-1,-12,-2,-12,-3,-13,-4,-13,-5,-13,-6,-13,-7,-13,-8,-13,-9,-12,-10,-12,-12,-12,-8,-12,-7,-12,-5,-12,-4,-13,2,-13,1,-13,0,-13,-1,-13,-2,-13,-3,-13,-10,-13,-12,-12,-9,-12,-6,-11,-6,-11,-7,-11,-8,-11,-9,-11,-10,-10,-12,-9,-15,-10,-8,-10,-10,-9,-10,-11,-12,-8,-11,-10,-9,-10,-7,-10,-6,-10,-5,-10,-4,-10,-2,-10,-1,-11,0,-11,1,-11,2,-11,3,-10,3,-10,2,-10,1,-10,0,-10,-3,-11,-1,-11,-2,-11,-3,-11,-4,-11,-5,-9,3,-8,3,-9,2,-9,1,-9,0,-9,-1,-8,-2,-8,-3,-8,-4,-8,-5,-8,-6,-7,-7,-7,-8,-7,-9,-7,-10,-8,-10,-8,-9,-8,-8,-8,-7,-9,-2,-9,-3,-9,-4,-9,-5,-9,-6,-9,-7,-9,-8,-9,-9,-8,-1,-8,0,-8,1,-8,2,-7,2,-7,1,-7,0,-6,-1,-6,-2,-6,-3,-6,-4,-7,-5,-7,-6,-7,-4,-7,-3,-7,-2,-7,-1,-7,3,-6,3,-6,2,-6,1,-6,0,-6,-5,-6,-6,-6,-7,-6,-8,-6,-9,-6,-10,-6,-11,-6,-12,-5,-12,-4,-12,-3,-12,-2,-11,-2,-12,-1,-12,0,-12,1,-12,-1,-11,-3,-11,-4,-11,0,-11,1,-11,-5,-11,-5,-10,-4,-10,-3,-10,-1,-10,0,-10,1,-10,1,-9,0,-9,-1,-9,-3,-9,-4,-9,-5,-9,-2,-9,-2,-10,-5,-8,-3,-8,-2,-8,-1,-8,0,-8,-4,-8,1,-8,1,-7,0,-7,-1,-7,-2,-7,-3,-7,-4,-7,-5,-7,-5,-6,-4,-6,-3,-6,-2,-6,-1,-6,0,-6,1,-6,1,-5,0,-5,-1,-5,-2,-5,-3,-5,-4,-5,-5,-5,-5,-4,-4,-4,-3,-4,-2,-4,-1,-4,0,-4,1,-4,1,-3,0,-3,-2,-3,-3,-3,-4,-3,-5,-3,-5,-2,-4,-2,-1,-3,-1,-2,-2,-2,-3,-2,0,-2,1,-2,1,-1,0,-1,-2,-1,-3,-1,-4,-1,-5,-1,-5,0,-4,0,-3,0,-2,0,-1,0,-1,-1,0,0,1,0,2,1,1,1,0,1,-1,1,-2,1,-3,1,-4,1,-5,1,-5,2,-4,2,-3,2,-1,2,0,2,1,2,2,2,2,3,1,3,0,3,-1,3,-2,3,-3,3,-4,3,-5,3,-2,2}

-- Areas/Combat for 0ms
local combat0_Brush = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HEARTS)
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}}))
function getDmg_Brush(cid, level, maglevel)
return (1700)*-1,(2800)*-1
end
setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush")

local con_s__combat0_Brush = createConditionObject(0+CONDITION_FIRE)
addDamageCondition(con_s__combat0_Brush, 6, 1000, -40)
setCombatCondition(combat0_Brush, con_s__combat0_Brush)

-- =============== CORE FUNCTIONS ===============
local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part
if (isCreature(cid)) then
doCombat(cid, c, var)
if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
local i = 2;
while (i < #dirList) do
doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
i = i + 2
end
end
end
end

function onCastSpell(cid, var)
local startPos = getCreaturePosition(cid)
addEvent(RunPart,2400,combat24_Brush_3,cid,var,dfcombat24_Brush_3,startPos)
addEvent(RunPart,800,combat8_Brush_2,cid,var,dfcombat8_Brush_2,startPos)
RunPart(combat0_Brush,cid,var)
return true
end
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.