NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Eralp E. One Shot Oyun Değerlendirme:

Artılar:
• Fark yaratmayacak olsa da, oyun başlangıcı için esnek olman güzel birşey, ama oyuncuların burada olması için daha katı olmalısın. Gene de cool bir tutum olduğu için küçük de olsa bu bir artı yazıyor. Oyun düzenini oturtma konusunda sertliğini koyup tavrını takınsaydın daha yüksek bir puan olurdu. (6/10)
• Roll20 ve dijital kaynaklar (Token, Battlemap, Resim vb.) iyi kullanılmış ve majör veya minör bir sıkıntı yok gibi gözüküyor (9/10)
• Karakter backgroundları hazırlanmış ve belirli detaylara yer verilmiş gibi gözüküyor ama genel bağlamda yüzeysel bir background hikaye anlatısı mevcut ve unique hikayeler olmaktan yoksun. Gene de artı sayılabilecek bir durum var. (6/10)
• Zarları hafif Fumble'lıyorsun. Barkın bir goblinin ismini duydu mu diye Kartar'a soru sorduğunda Kartar 7 gibi başarısız bir zar attı ama gene de hatırladığını söyledin. Bu hikayenin gidişatı ve akışı için güzel bir şey, akışın başarısızlık ile bölünmemesini sağlıyor. Başarı ilizyonunu vermen güzel birşey ama bu fumbleleri düzgün idare etmen lazım. Gene de bunu biraz şaibeli olsa da artı olarak değerlendirecem. (7/10)
• Ortam müziğinin kullanımı güzeldi ama ilk iki saat boyunca hatta daha fazla olacak şekilde yalnızca bir müzik kullanıldı(7/10)
• Savaş müzikleri ve savaşların geçiş müzikleri baya iyiydi, nokta atışı çok güzel müzikler seçilmiş (10/10)
• Ses efektleri kullanımları mevcuttu ama vasattı, fakat kendi ses efektlerini yapman hoşuma gitti (8/10)
• Ambiyans sesleri ortamı iyi bir şekilde yansıtıyor ve kullanımları mükemmeldi (10/10)
• RP Kalitesi vasatın üstüydü fakat karakter seslendirmeleri gayet iyiydi (8/10)
• İnsansı olmayanların RP'si çok güzeldi (Pegasus Rp'si koparttı) (10/10)
• Olayların olma şeklini ve oluş biçimlerine karşı olan betimlemelerin çok güzeldi (9/10)
• NPC çeşitliliği ve farklılıkları konusunda iyi iş başarmışsın ama özgünlük o kadar da iyi değildi, çoğu NPC benzer şeyler hissettirdi bana (7/10)
• Hikayenin akıcılığı vasatın üstüydü (6/10)
• Hikayenin ve karakterlerin gelişimlerini takip etme yeteneği vasatın üstüydü (6/10)
• Oyun Stili yöntemi özgün ve ilgi çekiciydi, beklenenden farklı bir oyun oynandı (9/10)
• Oyuncu motivasyonunu oluşturma ve koruma konusunda bayağı başarılıydın (9/10)
• Favoritizm yapmadan tüm oyunculara eşit davranılmış gibi hissettirdi ki bu iyi birşey, barkından bu bağlamda daha nötr bir oyun oynattın (9/10)
• DM olarak Oyun boyunca sergilenen enerji, motivasyon ve tutumu genelde yüksekti ama baya inişli çıkışlı oldu, bazı durumlar ardadan kaynaklandı diye yorumladım. Gene de bu kadar roller coaster bir ruh halinde olmaman lazım ama her türlü iyi bir iş başardın bu da bir artı (7/10)
• Oyunun teması olan gerilim tematiği, oyunun başında hiç bir şekilde işlenmemişti. Ama bu işlenişten ziyade, tamamen tezat bir ilerleyiş söz konusuydu. Yüzü gülen ve kahkahalar atan bir Duergar, durmadan espriler yapan ciddiyetsiz kişilikli PC karakterleri, dış atmosferin ciddiyetsizliği vs... Fakat özellikle mağaranın girişinde Haydut kaptanının ölümünden sonrası bizi moda soktu. Normalde buna daha düşük bir puan verirdim hatta belki de eksi puan verirdim, ama o spesifik andan itibaren gerilim atmosferini hissettirmekte beklediğimden çok daha iyi bir iş çıkardın, helal olsun (7/10)
• Hikaye anlatımı kısmında evrenin çeşitli parçalarından çeşitli bilgilere yer verilmişti. (Duergar Kalesi Morgolar'daki madenlerde çalışan köleler vs.) (6/10)
• Tavernadaki RP sekansı fena değildi, vasatın üzerinde hissettirdi fakat baya eğlenceliydi ve çeşitliliği yüksek npcler ile yapılmıştı (7/10)
• Hikayede sürpriz faktorleri vardı ve güzel bir çeşitlilik katmıştı. Gerek haydut liderinin direkt ölmesi, gerek Viktor'un yaşayan golem zombi gibi birşey çıkması, gerekse Kartar'ın bize ihanet etmesi vs... Bunlar güzel faktörler oldu. (8/10)
• Kullandığın undead yaratıkların doğasını iyi anlamışsın ve onların doğasına göre oynattın. (8/10)
• Session sırasında oyunu bırakmak zorunda kaldım, bu sayede senin de karakterleri nasıl yöneteciğini gözlemleme fırsatım oldu. PC karakterlerini fena yönetmedin, en iyisi değildi ama gene de kötü bir biçimde yönetmedin (7/10)


Eksiler:
• Oyun öncesi hazırlıklarının detaylı değildi, düzen ve organizasyon sıkıntısı vardı, oyun için sorularn bazı soruların cevapları belli değildi ve DM olarak kötü bir hazırlık süreci geçirilmişti (2/10)
• Karakterlere item resmen verilmemiş, çırılçıplak bir serüvene çıkmışız gibi hissettiriyor. Özellikle 8 lvl bir yeryüzü tapınağı paladini olarak bu seviyelere kadar bir tane magical potionum bile olmadan nasıl geldim bilemiyorum. Oyun ilerlerken oyun sırasında magical birçok item ve magical yüzükler bulmuş olsak da bu bir anlam ifade etmiyor, sorun oyuna itemsiz başlamamız. Karakterler itemsiz olabilir ama bu itemsizlik başlangıç seviyelerinde, ilk levellarda makuldur. 8 level karakterler için, özellikle benim tarzda bir nevi bilinirliği olan bir karakter için bu durum kabul edilemez! (1/10)
• Karakterler yaratılırken iyi bir denge ile yaratılmamışlar. Mesela benim paladinimin intikam paladini olmasına rağmen karizmasının en yüksek statı olması bir şaibe uyandırıyor. İstenen statlardan ziyade optimize olmayan statlar verilmiş. İşin garip tarafı statlar highroll gibi duruyor, War Caster feat'ımın olmasına rağmen charisma statım neredeyse 20 olmuş bile ve diğer işime yarayan statlar da yüksek ve en düşük statım 9. Normalde en optimal karakterin yaratılmaya çalışılmaması takdir edilesi bir durum ve bunu anlayışla karşılayacağım gene de, ama gene de bu biraz benim terazimde eksi skalada olacak, çünkü bu karakterler iyi rollara rağmen kötü bir stat dağılımına sahip gibi hissettiriyorlar. Burada yanlış olan şey karakterlerin statlarının iyi rollanması veya bizim rollamamıza izin vermen değil, dengesiz karakterler oynatacaksan bunu "standart array" veya "point buy" ile yapmalıydın. (4/10)
• Bardağın boş tarafında kalacak şekilde özetlenebilecek, boş ve iyi hazırlanılmamış bir "Session 0" yapıldı. Yapılması planlanmayan bir Session 0'dı esasen ve son anda, oyun gününden hemen önce yapılmaya karar verildi. Ayrıca oyun ile alakalı sorular bazen cevaplandı, bazen ise cevapsız kaldı ki bu bazı durumlarda endişe vericiydi. Sorulardan ziyade ayrıca evren ve oynatılan bölge hakkında da açıklayıcı bilgiler verilmedi, soruları cevaplamadan önceki kısımda, oynatacağın oyun hakkında bilgi verdiğin kısım 40 saniyeydi ve çok yüzeyseldi. Hiç iyi bir hazırlık yapılmamış, ama en azında yapıldı diyebiliriz sanırsam. Bazı soruların cevaplanması da en azından biraz puan kazanmanı sağladı (2/10)
• Session 0'da açıkladığın, karakterlerin ölmeyeceği kısmının baitine düştün. Karakterlerin ölmemesi güvencesini verdin, bu yüzden bu söz ölümün ağırlığını alıp uçurdu gitti. O söz ya doğru olabilirdi ya da yalan, ama her iki türlü de büyük bir sıkıntıydı bu söylemin. Ama sen olabilecek en kötü şeyi yaparak direkt yalan söyledin, ve bir encounter olarak Banshee koydun bize karşı, ki banshee direkt olarak bir saving throw sonucunda birini öldürme mekaniğine sahip olan bir yaratık. Yapılabilecek en büyük kardinal sin'i işledin ve sana olan bütün güveni yitirdin. (-10/10)
• Beklenti oluşturma konusunda etkisiz kaldın. Oyunun gizemini koruma amacıyla, oyun hakkında neredeyse bize hiçbir bilgi vermedin. Karakterleri oyun gününe kadar tanımamamız iyi bir artı sayılabilir, ama oyunun enigmatikliğini, karanlık bir kutu gibi saklaman ve bunu yaparkenki takındığın tutum, genel anlamda seni beklenti oluşturmada zayıf bir yönde bıraktı. (3/10)
• RP Dinamiğinde, NPC'sel bir açıdan Barkın ile aranda hoş olmayan bi anlaşmazlık yaşandı. Barkın, Pegasus'u senin oynamanı beklerken sen de tam tersini bekliyor, yardıma ihtiyacın olduğunda söyle diyordun. Hoş olmayan küçük bir anlaşmazlık (4/10)
• Oyunun başlangıcından itibaren gerilim temasını pek iyi hissedemedim, daha çok daha alaycı ve eğlenceli bir tema ve tutum hakimdi. Yansıtılması istenen tema bu değildi, hatta tam zıttıydı. (2/10)
• Diyalog kalitesi vasatın altında kalıyordu (4/10)
• Lore-wise olarak, Morgolar Kalesi ile Saphentitte arasındaki mesafenin çok olması lazım. İki bölge arasındaki bir bölgeye 2 günde at arabası ile bir yolculukla gidebilmemiz mümkün değil. Büyük bir travel time hatası. Böyle hazırlıkları ve gereken bilgileri bana sormalıydın. Bu yolculuk imkansız! Ayrıca bu yolculuğu yapmak için at arabası kullanmaktan ziyade egzotik hayvanların kullandığı bir arabada yolculuk yapmalıydık. Atların nightvisionu yok ve underdarkta önlerini göremezler, ayrıca underdark arazisinde uzun yolculuklar yapmaya da elverişli değiller. (0/10)
• Anlatılan Lore derinlikli değildi ve yüzeyseldi. İlgi çekici değil gibiydi... Beni Lore ile yakalayamadın, fakat çok devasa kötü de değildi. (3/10)
• Karaktere karşı olan betimlemeleri vasattı (DM olarak Barkın'dan daha az resimlere güveniyorsun, ama betimlemelerden gene de eksik kalıyorsun. Karakterlerin fenotipsel özelliklerini anlatısal betimlemeler ile yeterince vurgulamıyorsun) (5/10)
• Mekan betimlemeleri vasatın altında (DM olarak Barkın'dan daha az resimlere güveniyorsun, ama betimlemelerden gene de eksik kalıyorsun. Mekanların görünüşünü anlatısal betimlemeler ile yeterince vurgulamıyorsun) (5/10)
• Oyuncuları tek tek hikayeye dahil ediş şeklin favorim değildi. Bir tek Barkın'ın karakteri olan Blasb'ın introduce'sini beğendim, ama diğer hepimiz vasatın altında kaldık hikayeye dahil olma konusunda. Özellikle benim halihazırda tavernada bulunmam ve beni görmemeleri ya da benim onları daha önce görmeyip direkt müdahil olmamam gibi farklı loop holelar mevcuttu. Kesinlikle bu kısmın gelişmesi lazım. (3/10)
• Oyun bazı dönemlerde stuck kalmış gibi hissettiriyordu ve bunun büyük bir kısmı sanki Arda'nın yokluğundan ötürü ne yapacağını bilememenden kaynaklanıyordu. Bu stuck kalma durumlarını genel anlamda iyi yönetemedin ve bu da oyunun akıcılığına zarar verdi (3/10)
• Oyuncu güvenliği ve konforu için ekstra bir önlem alınmamış (safe word, trigger warning vs.) (4/10)
• D&D kurallarına hakimiyetin kesinlikle sorgulanmalı, doğru yerlerde doğru skill checkler atılmadı (Arda, Brultur'un doğasını ve ırkının ne olduğunu bir Nature Cleric olarak anlamayı denediği vakit, Nature atmak yerine History check atıldı, veya adamların nerede olduğunu saptamak istediğim vakit perception yerine ilginç bir survival zarı atıldı.). Ama özellikle Madness kurallarını çok ihmal ettin. Mesela Wisdom saving throwlara intelligence modifier'ının eklenmesi gerektiğini söylemedin, Koradon, Brultur ve Pegasus 0 cana düştüğünde, bize bir madness zarı attırmadın, fightın sonunda bize madness saving throwu attırdın. Biri 0 cana düştüğünde madness saving throwu fight sonrası atılmaz, o anda atılır, tabii ki o an bunu engelleyen bir faktör yoksa, ve yaptığın büyük yanlış, direkt olarak bir short term madness kazanmamız lazımdı o anda, ama sen bize wisdom saving attırdın o anda. Veya başka bir örnek olarak daha önce görmediğimiz tarzda bir aberrant veya ucube ile karşılaştığımızda bize bir saving attırtmadın. (1/10)
• Encounter zorlukları, aşırı dengesizdi. Yaratıklar zor hissettirmiyordu, ve gerçekten levelımıza göre çok basit kalıyordu bazı olaylar. Mesela 8 lvl agalar olarak, sayıları çok az olan bir bandit grubu ile dövüşmemiz çok basit kaldı, veya zombiler ile olan dövüşümüz pek anlamdı kalmıyordu, bu bizim için çok basitti. Ama öte yandan da, Banshee gibi çok sorunlu bir yaratığı kullanman da, kafamda daha çok soru işaretleri oluşturdu. Dengeleme ile hiç uğraşılmadığı barizdi. (1/10)
• Sen de aynı Barko gibi, Savaşları metagaming ile yönetiyorsun ki bu çok yanlış. 3 nolu zombi şunu yapıyor, bilmemne şu hasarı atıp 2d8+3 vuruyor vs... Barkının aksine olan olayları veya hasardan kaçınmayı betimledin belli şekillerde, ama gene de metagaming ile söylüyorsun. Bu savaş sekanslarını böyle yönetme! Gene de Barkından iyi (4/10)
• Puzzle yönetimi basitti. Basit olması kötü değil ama aynı zamanda sıkıcıydı, puzzlelar ilginç değildi. (3/10)
• Boss fight hiç zorlayıcı değildi, balance kısmı sıkıntılıydı ve gerçekten bir boss gibi hissettirmedi. Balance kısmındaki en büyük sıkıntı, trajik bir şekilde yaratığın ölüşüydü. Yaratığı rastgele bulduğumuz bir asa sayesinde petrifiedlaştırdık ve savaş otomatik bitti. Yaratık taşlaşmasa bile, hasar dahil almadım. Herhangi bir lair effect veya legendary action da yoktu. Çok zayıf kurgulanmış bir boss savaşıydı, Banshee savaşında daha çok zorlandık ve en azından ölümle yüz yüze geldik. (2/10)
• Zaman yönetimi gene kötüydü, ama Barkın'daki gibi bir rezillik yoktu en azından. Ben bunun bir One-Shot olması gerektiğini vurgulamıştım. Oyun aralığını absürd geniş tutarak 4-8 saat aralığında olacak şekilde kurguladığını söyledin session 0'da. Lakin oyuna başlamamızdan sonra bu 4 saat içerisinde madene bile giremedik. Session'un tamamı ise, 14:30'da başladık ve 22:30 civarında bitti denebilir. Söylediğin aralığın maximum süresini kullandık sayabiliriz, ama bir one shot için gene de bu süreç, özellikle ilk defa oynamadığımız bir oyun için çok fazla. Fazla harsh davranmayacağım, ama buradaki esas sorun, zaten en başta çok boşluklu bir zaman aralığı vermendi. Tamam dediğin gibi oldu 8 saat içine sığdı, fakat burada 7-8 saatlik bir oyun da diyebilirdin, ama 4-8 (3/10)



Soru İşaretleri:
• Zorlukların Yaratıcı Çözümleri ve Oyuncuların karşılaştığı zorluklara yaratıcı çözümler sunma yeteneği konusunda belirli bir bulgu elimde yok. (?/10)


Puan Hesaplaması: (Artı puanların toplamı / (Artı puanların toplamı + Eksi puanların 10'dan çıkarılmış hallerinin toplamı)) * 100 = (186 / (186 + 169)) * 100 = 0.524 * 100 = 52.4 ≈ 53
Genel Not Ortalaması: 100 üzerinden "53" (53/100)
Yuvarlanmış Not: 10 üzerinden "5" (5/10)
     
 
what is notes.io
 

Notes is a web-based application for online taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000+ notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 14 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.