Notes
Notes - notes.io |
What Is Cyberpunk Red?
Soru bu, ve bu soruyu cevaplayabilmek için bu soruyu birkaç alt başlık üzerinden incelememiz lazım.
Cyberpunk RED tıpkı bizimki gibi bir Dünya'da geçiyor, bizim zaman çizelgemizin farklı bir alternatifinde gerçekleşiyor ve bu alternatif ayrılma 1990'lardan itibaren oluşuyor. Bazı şeyler farklı gelişiyor ve Teknoloji de farklı şekilde dallanıp bucaklanıyor. Ancak bu dünyada hâlâ sizin ve benim gibi aynı insanlar yaşıyor ve sanki bu, bizim yıllar sonra yaşayacağımız gerçekliğin alternatif bir farklılığı gibi.
Bu evren, Grimdark bir evren. Her köşede ölümü görmek mümkün. Özellikle "Grim" dediğimiz konsepte çokça rastlanabilecek bir distopyada yaşıyor olacak karakterlerimiz. Anlamsız fedakarlıklar, alışılagelmiş bir olay silsilesi haline dönüşmüş olacak.
İnsan Hayatı, düşündüğünüzden çok daha ucuz olacak. Karakterlerinizin her an ölmesi mümkün. Hayatlarınızın, üstteki yönetici şişman adamlar için pek de bir değeri olmadığının farkına varacaksınız, eğer şimdiden farkında değilseniz. Bir gün, güzel bir kurumsal bölgede "Corperate Zone" denen bir şirket bölgesinde diyelim, güzel bir partide, kendinizi bazı Arasaka ve militech yöneticileriyle takılıyorken bulabilirsiniz ama ertesi gün, limanda, bir savaş bölgesinin sınırında hayatınız için bir ölüm kalım savaşı da veriyor olabilirsiniz.
Ve belki de bi anda, şehirden ayrılacağım diyerek ben buradan çıkmak istiyorum diyebilirsiniz ve bir anda kendinizi Wastelands'de gezerken bulabilirziniz. Wastelands kanunların olmadığı, suyun olmadığı, sadece barbar Göçebelerin yani "Nomad"lerin olduğu, haydutların ve her türlü çılgınlığın olduğu Çorak Toprakları deneyimleyeceğiniz bir yer.
Cyberpunk RED'in ana temellerinden birisi de, teknolojinin herkesin ayak uyduramayacağı kadar hızlı ilerlediği gerçeği. Dünya yozlaşırken kuralların gittiği, şirketlerin hayatlarımızı ele geçirdiği ve ortalama bir insanın bir çeşit "Cyberware" denen siber yazılımları almaya gücü yettiği bir dünya bırası. Günümüz için oldukça fütüristik olduğunu düşündüğümüz birçok çılgın teknolojiyi karşılayabilirsiniz, çünkü teknoloji çok gelişmiş bir vaziyette ve insanlar için çok kolay erişilebilir durumda. Renkleri değiştiren mohawk şaçları olan insanlardan tutun, ışıklı dövmeleri, siber gözleri, siber kolları, siber bacakları olan insanlar var, ve buna rağmen bazıları sokakta yaşıyor. Kelimenin tam anlamıyla, Siber yastık adı verilen bir siber yazılım parçası var mesela, siber kolunuza bu yazılım giriyor ve temelde kolunuzu bir yastık gibi kullanabilmenizi sağlıyor ve her zaman uyuyacak rahat bir yerinizin olmasını sağlıyor.
In Cyberpunk human interactions are the most important aspect of the game. You're going to be talking to people, interacting with people, and one thing that I like to say to players, "talk before Glock". Before you pull out your weapon, what are the things that are you gonna do to de-escalate the situation to give yourself an advantage, because like I said earlier life is so cheap that you can easily lose your lives. So you might be some crazy solo that can kill anyone at the drop of a hat, but if you're in a room filled with other crazy solos that could do the same thing, you're not really that big of a deal, and there's always going to be a bigger fish than you that's just the way it goes in the world. So you have to know how to talk, you have to know how to make friends, and you have to know how to recognize your enemies so putting all these Concepts together, that's what cyberpunk red is about it's chaotic it's violent it's crazy it's fun it's a little messed up
Cyberpunk'ta insan etkileşimleri oyunun en önemli yönlerinden biri. İnsanlarla konuşmalısınız, insanlarla etkileşime girmelisiniz ve "Talk Before Glock" prensipini benimsemelisiniz. Silahınızı çekmeden önce, kendinize avantaj sağlamak için durumu hafifletmek için bazı avantajlar devşirebilirsiniz konuşarak, çünkü daha önce de bahsettiğim gibi, hayat o kadar ucuz ki, kolayca bir hiç uğruna ölebilirsiniz. Yani herkesi bir anda öldürebilecek çılgın bir Solo karakter de olabilirsiniz, ancak aynı şeyi yapabilecek diğer çılgın Sololarla dolu bir odadaysanız, aslında o kadar da önemli biri olmadığınızı anlarsınız ve Her zaman bu denizde sizden daha büyük bir balık olacak, dünyada işler böyle yürüyor. Yani nasıl konuşacağınızı bilmelisiniz, nasıl arkadaş edineceğinizi bilmelisiniz ve düşmanlarınızı nasıl tanıyacağınızı bilmelisiniz, bu yüzden tüm bu Kavramları bir araya getirmek, Cyberpunk RED'in anlamını oluşturuyor kaotik, şiddetli, çılgın, eğlenceli, ve biraz da messed up.
Şimdi oyunun mekaniklerine geldik. Cyberpunk d10 ve d6'larla oynanan bir oyun. Bazen sanırsam d100 attığınız durumlarda olacak, ama masa başı oynasaydık bir tane d10, 4-5 tane de d6 yeteli olacaktı.
Cyberpunk RED, GM tarafından belirlenen hedef sayıya eşit veya bu sayının altında zar atacağımız şekilde skill checkler aracılığı ile oynanan bir oyun. Skill checklerin mantığını biliyorsunuz zaten, bu oyunda da önemli bir rol tutuyorlar.
Cyberpunk RED'de level denen bir şey yok, canınız da, bazı durumlar dışında bütün campaign boyunca aynı kalıyor. Bazı hile hurda ve cyberwareler haricinde canınız artmıyor. Experience kazanmıyorsunuz ve hp'niz artmıyor. Bunun yerine belirli bir exp kazanıyorsunuz, ama bu level almaktan ziyade skill levellarınızı arttırmak için kullanılıyor. Ve oyunda çok skill var, bunlara da değinicez. Ama yaptığım araştırmalara göre bu oyun, 2020 sürüm updatesi almış ve ondan önce çok daha fazla skill varmış ve işler daha karışıkmış.
Character Sheetimizde dikkat etmemiz gereken 3 şey; Stats, Skills ve Role Abilitymiz olacak. Her bir Stat, Skill ve Role Ability'miz 1 ve 10 arasında değer alacak. 1 demek zaten bu işte berbat olduğun anlamına geliyor, 10 ise dünyadaki en iyilerden biri olduğun anlamına gelir, eğer en iyisi değilsen... Ayrıca bu sayılar sadece birer sayı değiller, aynı zamanda karakterinizin neden bu işte iyi olduğunu açıklamanın sofistike bir yolular. Diyelim ki karakterinizin Persuasion için skoru 8 veya 9 olsun, bu onun yalnızca bu işte iyi olduğunu göstermekten ziyade, aynı zamanda neden bu işte iyi olduğunu da gösteriyor. Bu Persuasion, karakterinizin bir kişiliğinin parçası oluyor, onu tanımlayan şeylerden birisi oluyor.
Cyberpunk RED'de karakterinizin temel yeteneklerini ve kapasitesini belirleyen 10 ana özellik yani Stat vardır. Bu statlar, karakterinizin fiziksel gücü, zekası, karizması gibi temel becerilerini temsil eder. Skiller; Mental Group, Combat Group, Fortune Group ve Physical Group olarak 4 kategoriye ayrılıyor.
Beceriler yani Skiller, karakterin özel alanlardaki uzmanlığını ve yeteneklerini yansıtır. Her skill, bir stat ile desteklenerek belirli görevlerde ne kadar başarılı olduğunuzu gösterir.
Role Abilityler ise, Karakterinizin mesleki veya sınıfsal yeteneklerini temsil ederler, her bir class için benzersizdirler. Bu yetenekler, bir karakterin oyun dünyasındaki uzmanlık alanını ve ona özgü avantajları belirler.
Şimdi Skilleri anlatmaya başlayalım. İlk önce İntelligence ile başlayalım. Int bir mental group skilli. Genel olarak ne kadar zeki olduğumuzu ölçüyor. Kural olarak, Saf zekadan ziyade ; aynı zamanda hem zekayı, hem farkındalığı, hem algıyı ve hem de öğrenme yeteneğinizi ölçer.
Sırada Willpower var. Will de bir mental group skilli. Tehlike veya stresle yüzleşme konusundaki kararlılığınız ve yeteneğinizi ölçen bir skill. Bu skill aynı zamanda uzun vadeli hayatta kalma cesaretinizi ve yeteneğinizi de temsil eder. Bu Skill, aynı zamanda HP değerinizi belirlemek için de önemlidir.
3. skillimiz Cool. Cool da bir mental group skilli. Karakteriniz ve karizmanız aracılığıyla insanları etkileme ve influence etme yeteneğinizdir. Başkalarıyla ne kadar iyi anlaşıyorsunuz; sosyal durumlarda nasıl etkileşim kurduğunuzu ölçer.
4. ve son mental skillimiz de Empathy. Emphaty, başkalarını önemseme ve anlama, onlarla ilgilenme ve başkalarını dikkate alma yeteneğiniz. Karanlık Gelecekte yaygın olan tehlikeli bir akıl hastalığı olan siberpsikozun etkilerini dengelemeye yönelik önemli bir skilldir.
Şimdi ilk Combat Group Skillerimize geçiyorum. İlk Olarak Technique'den bahsedecez. Tech, Aletleri ve enstrümanları kullanma yeteneğinizdir. Teknik bilgiyi bilmenizi ve kullanabilmenizi ölçer. Bu Refleksle aynı şey değildir çünkü alet kullanma becerisini kapsar. Bir Karakter yüksek bir Tekniğe sahip olabilir ancak eskrim yapma veya hokkabazlık yapma becerisine sahip olmayabilir. Öte yandan, bir başkasının Refleksleri yüksek olabilir, ancak bir bilgisayarın kablolarını yeniden bağlayamayabilir veya bir arabaya düz kontak yapmasını bilemeyebilir.
Sıradaki skill ise Reflex. Nişan alma, fırlatma, hokkabazlık vb. sırasında kullanılan tepki süreniz ve koordinasyonunuzu ölçer. Örneğin bir sahne sihirbazının Refleks skill'ı yüksek olması gerekir. En önemlisi, bu, menzilli silahlarla nesnelere vurma yeteneğinizi etkileyen skilldir.
7. Skillimiz ise Luck. Luck Fortune Group'a ait olan tek skilldir. Şans tanrılarının seni nasıl gördüğünü gösterir. Yeterince yüksek bir Şansınız varsa teraziyi lehinize çevirebilirsiniz. Oyun mekaniği anlamında, zar atışlarını lehinize dengelemek için bu skillden puanlar uygulayabilirsiniz. Ancak bu puan havuzu yalnızca bir sonraki sessionun başında yeniden dolar.
Sıradaki yeteneğimiz Body. Physical Group skillerinin ilki. Fiziksel kütleniz, yapınız veya diğer nitelikleriniz nedeniyle bedeniniz, dayanıklılığınız ve hayatta kalma ve bilinçli kalma yeteneğiniz. Bu skill de, üstte bahsettiğim Will ile birlikte ne kadar canınız olacağını belirler.
9. Skillimiz Dexterity. Dex de Physical Group skillerinden biri. Dengede kalma, sıçrama, atlama, dövüş ve diğer atletik aktivitelerle ilgili genel fiziksel yeterliliğiniz. Bir jimnastikçi yüksek bir Dex'e sahip olacaktır. En önemlisi, bu yakın dövüş silahlarıyla nesnelere vurma yeteneğinizi etkileyen ve saldırılardan kaçmanıza yardımcı olabilecek skilldir.
Ve son skillimiz de Movement. Move son Physical group skillidir. Çok basitce, hareket hızınızı ölçer; koşma, sıçrama, yüzme vb.
Sırada Skill Check nasıl yapılır ondan bahsedecem. Skill checkler için çok basit bir formülümüz var. Skill Check = Stat + Skill + d10. Bu formülle skill checkimizin kaç olduğunu hesaplayabiliyoruz. Skill checkleri ise DV denen Difficulty Value Number'a karşı atıyoruz. Bu DV, Game Master tarafından belirleiyor. Bazı durumlarda aynı D&D deki gibi conterslere de girilebiliyor. Böyle olunca da oyuncu, karşıdaki rakiple birlikte birer skill check atıyor. Kimin Skill checki yüksekse, contesti o kazanıyor ve başarılı olan yüksek atan oluyor.
Sırada Role Abilitylerimizi açıklamak var. Fakat bunu sade olarak açıklayamayız, bu yuzden, hem rolleri, hem de o rollerin Role Abilitylerini birlikte anlatacağım.
Buradan sonrasını Slaytlardan oku
|
Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team