NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Sumpah Tak-Terlanggar pernah di lakukan oleh Severus Snape kepada Narcissa Malfoy. Dengan bantuan Bellatrix Lestrange.

Di logika saja, Sumpah Tak-Terlanggar yang artinya harus benar-benar menjaga sumpah tersebut dengan sekuat tenaga.

Kalau tidak? Sederhana saja, yang melanggar akan mati sia-sia. Sama halnya Sumpah Pocong atau Sumpah apalah itu yang di muggle, Sumpah Tak-Terlanggar tidak di larang atau di legalkan. Namun sumber penjelasannya dipersedikit.

Kenapa? Agar tidak banyak yang memahami betul tanpa rasa tanggung jawab. Dilarang mencoba tanpa ada ahli yang mendampingi. Untuk melakukanya dibutuhkan tiga orang. Satu sebagai peyumpah, satu sebagai orang yang disumpah, dan satu lagi adalah untuk memunculkan benang-benang pengikat saat sumpah itu dijalankan.

Mantra yang dirapalkan sangatlah rumit, karena benang halus yang muncul akan menembus kulit dan mengikat nadi-nadi mereka. Jadi, salah salah nanti malah mati duluan sebelum melanggar sumpahnya.

Pojok kiri atas, ya. Nah, itu yang nanti nembus di kulit.

Sebaiknya jangan, mencoba karena pada tahun 1971 ada sepasang kekasih yang mencoba melakukannya. Iseng, tentu saja.

Tetapi naas, sang gadis harus tewas tersambar petir saat pulang bekerja.

Kenapa? Karena si lelaki mengucapkan kalimat yang cukup ambigu, atau menggunakan ungkapan yang terlalu tinggi.

“Bersumpahlah kau akan terus berjalan bersamaku hingga maut memisahkan.”

Mungkin yang dimaksud berjalan adalah terus bersama atau terus menjalin hubungan, namun maknanya bisa saja kan kalau dia tidak sedang berjalan bersama kekasihnya?

Intinya, mantra ini hanya mengandung logika, bukan perasaan. Bukankah Snape memang benar melindungi Draco dan mengambil alih tugasnya, tetapi ada tujuan lain di balik itu ‘kan?

Sage (Salvia officinalis) adalah salah satu tanaman herbal aromatik yang masuk ke dalam keluarga Lamiaceae (Labiatae). Habitat aslinya di wilayah Mediterania, tapi Sage bisa ditanam di mana saja, tidak ada syarat mutlak harus dataran tinggi atau rendah. Sage ini biasanya dibudidayakan untuk diambil daunnya dan banyak digunakan untuk kulinari masakan Eropa, Inggris dan Amerika sebagai bahan pelengkap dan penyedap masakan. Bentuk tanamannya semak dan tidak terlalu tinggi. Paling tinggi sekitar 60cm.

Permukaan daunnya bertekstur dan berbulu halus, lembut sekali. Warna permukaan atasnya hijau, sedangkan di bagian permukaan bawahnya berwarna hijau keabu-abuan atau keputihan, bentuknya oval.

Sage memiliki banyak varietas warna. Konon katanya bunga Sage akan berwarna sesuai dengan varietasnya: pink, ungu, merah, atau putih. Bentuknya yang cantik dan elegan membuat Sage layak dijadikan tanaman hias di depan rumah dan bisa multi fungsi.

Sage sebagai tanaman dengan nama latin Salvia Officinalis dikenal sejak jaman dulu sebagai penangkal sihir dan kekuatan jahat terlebih oleh para penyihir dan penyembah berhala. Tanaman yang berasal dari Mediterania ini memang kerap dihubungkan dengan kekuatan magis.

Biji sage berwarna hitam kecoklatan, lebih kecil sedikit dari biji merica.

Untuk menanamnya, biasa direndam dahulu agar kulitnya melunak dan memudahkan untuk berkecambah.

Tidak banyak perawatan yang dibutuhkan, hanya air yang cukup, sinar yang cukup dan udara segar yang mengalir yg dibutuhkan tanaman tersebut. Bahkan tidak perlu pupuk. Sesekali pemberian kompos diberikan agar daunnya tetap lebat alami. Juga tidak perlu takut akan hama. Siputpun enggan mendatangi tumbuhan yang satu ini padahal baunya harum.

Ada tambahan tips jika ingin menanam tanaman ini. Jika ingin tanaman ini tumbuh lebat dan lebih cepat harus sering memperdengarkan tanaman ini musik. Tanaman ini menerima jenis musik apa saja.

Sebagai catatan, diceritakan bahwa para centaurus yang menerawang bintang pernah membakar tanaman ini untuk mempertajam indra.

Daun Sage

Dalam sejarahnya, Sage dimanfaatkan secara optimal di benua Eropa untuk mengobati gigitan ular, meningkatkan kesuburan wanita, diuretik, anestesi lokal untuk kulit, dan untuk keperluan lainnya. Selain untuk kulinari, tanaman unik ini sudah berabad-abad digunakan sebagai tonik musim semi dengan cara menyeduh daunnya menjadi teh.

Bahkan di abad pertengahan Eropa, diperkirakan Sage juga digunakan untuk memperkuat ingatan. Umumnya di Eropa Sage didistilasi (disuling) untuk diambil minyak esensialnya. Sage mengandung minyak esensial (essential oil) yang bervariasi kadarnya hingga mencapai 2,5 persen dan mengandung komponen utama berupa cineole, borneol, dan thujone. Bibitnya dulu ditanam dari biji hasil BLT (Bantuan Langsung Tanam). Sekarang Sage ini sudah tumbuh subur dan makin banyak cabangnya. Wanginya seperti aroma bumbu-bumbu Indonesia, ada aroma daun kunyitnya, rempah-rempah, dsb. Rasanya agak sedikit pedas dan pahit, tapi gurih.

Manfaat dan Khasiat Daun Sage

Dalam bahasa Latin, Sage memiliki arti ‘menyelamatkan’. Sage dapat digunakan dalam bentuk segar, kering dan diawetkan. Biasanya, jika seseorang yang akan mengawetkan daun sage akan merendamnya dalam minyak zaitun sehingga akan bertahan hingga dua bulan.

Adapun manfaat daun sage untuk tubuh adalah untuk melancarkan pencernaan dan mengobati penyakit peradangan sehingga sangat dianjurkan untuk penderita asma dan radang sendi.

Sage adalah salah satu tanaman yang memiliki fungsi ganda, yaitu fungsi dalam masakan dan juga fungsi dalam pengobatan, khususnya pengobatan alternatif. Sage adalah tanaman yang berbentuk semak-semak. Tanaman yang satu ini biasanya hidup di dataran rendah. Daun dari sage tersebut berbentuk lonjong dan memiliki tekstur yang sangat lembut.

Seperti yang dikemukakan sebelumnya, sage ini memiliki fungsi ganda. Fungsi pertamanya adalah anda dapat menggunakan sage ini dalam masakan, bisa menambahkan sage pada saat sedang memanggang daging binatang unggas seperti ayam dan bebek. Daun sage banyak digunakan sebagai bumbu masak dapur di Eropa. Aroma harumnya sering digunakan untuk menambah aroma bumbu masakan olahan daging dan seafood. Selain digunakan sebagai bumbu masakan, tanaman yang memiliki nama ilmiah salvia officinalis ini juga dapat dijadikan sebagai tanaman hias.

Warna daunnya hijau keabu-abuan dengan bunga berwarna biru keunguan. Dalam masakan, daun sage biasa digunakan dalam kondisi segar maupun kering. Rasanya sedikit pedas dan agak pahit. Aroma khasnya akan semakin terasa jika
ditaburi di atas masakan yang dipanggang. Daun sage kering juga bisa dijadikan teh. Selain itu, daun sage juga mengandung minyak atsiri dan zat aktif lainnya. Zat ini berfungsi sebagai obat untuk menyembuhkan gigitan ular, meningkatkan kesuburan, sebagai antibiotok dan bersifat diuretik (melancarkan buang air kecil).

Dalam hal kesehatan, sage ini bisa digunakan untuk mengembalikan selera makan seseorang yang hilang. Fungsi lain dari sage ini dalam bidang kesehatan adalah untuk meredakan peradangan yang diderita, khususnya peradangan pada mulut. Jadi, jika sedang menderita sariawan, sage ini mampu menyembuhkan penyakit tersebut. Di samping itu, sage juga berguna dalam hal produksi air susu ibu. Beberapa ibu yang sedang menyusui mungkin mengalami permasalahan dalam produksi air susu mereka. Salah satu permasalahan itu adalah berlebihnya produksi air susu ibu menyusui tersebut sehingga banyak air susu yang tidak diminum oleh bayi mereka. Untuk itu, ibu-ibu yang sedang menyusui tersebut bisa menggunakan sage ini untuk sedikit memperlambat produksi air susu mereka.

Skip to content

Hufflepuff Common Room
Amicitia Concero Omnis
MENU
Protected: RESUME OWL JANUARY 2017 – MINISTRY
January 26, 2017Hufflepuff Yellow Common Room
ASTRONOMY

G1-G7

Planet Tidak Bersatelit

Merkurius & Venus adalah planet yang tidak memiliki satelit. Mengapa kedua planet tersebut tidak memiliki satelit?

Menurut para astronom, ada beberapa cara sebuah planet bisa memiliki satelit pengiring. Pada awal pembentukan Tata Surya, planet mengakresi materi untuk bisa memiliki massa yang cukup untuk menjadi sebuah planet. Satelit itu merupakan materi yg tidak berhasil diakresi oleh planet, tapi materi tersebut tetap berada dalam pengaruh gravitasi planet yang baru saja terbentuk. Sebuah planet juga bisa memperoleh satelit dengan menangkap sebuah obyek dalam hal ini asteroid atau komet yang kemudian terperangkap dalam pengaruh gravitasi si planet. Contohnya adalah satelit Phobos dan Deimos yang adalah asteroid ditangkap Mars.

Cara terakhir sebuah planet bisa memiliki satelit adalah lewat tabrakan antara planet dengan obyek lain. Diyakini, lewat tabrakan inilah Bumi bisa memiliki Bulan sebagai satelitnya karena Bumi pernah ditabrak oleh sebuah obyek sebesar Mars beberapa milyar tahun lalu. Saat terjadi tumbukan ada materi yang terperangkap dalam gravitasi Bumi. Materi yang terlontar itu kemudian bergabung dan membentuk obyek yang kemudian kita kenal dengan nama Bulan.

Menurut penjelasan sebelumnya, tentu Merkurius dan Venus memiliki kesempatan yg besar untuk memiliki satelit. Tapi kendala terbesar adalah jaraknya yang dekat dengan Matahari. Skenario yang memungkinkan ialah satelitnya terbentuk pada saat awal pembentukan planet di Tata Surya saat Merkurius dan Venus juga terbentuk atau lewat peristiwa tumbukan dengan obyek lain seperti halnya Bumi – Bulan. Namun Merkurius dan Venus menangkap komet atau asteroid yang lewat dan memerangkapnya dalam pengaruh gravitasi mereka juga sangat sulit. Kendalanya jarak dengan Matahari dimana gaya tarik Matahari lebih mendominasi sehingga ketika ada komet atau asteroid yang melintas tentunya akan dipengaruhi gravitasi Matahari & dilahap oleh Matahari. Selain itu, Zona kedua planet tersebut dimana tempat satelit orbit selama milyaran tahun sangatlah tipis sehingga sangat sulit mempertahankan satelit untuk kedua planet tersebut.

EXO PLANET

EXO Planet adalah planet di luar tata surya, juga disebut sebagai planet ekstrasurya. Dimulai pada tahun 1992 dengan penemuan pertama, para astronom telah menemukan sekitar 837 planet dalam 660 sistem planet di sekitar galaksi Bima Sakti sampai sekarang. Para peneliti percaya bahwa mereka akan menemukan planet lebih banyak di tahun ini dan sebuah studi pada tahun 2012 memperkirakan bahwa setiap bintang dari 100 miliar atau lebih dalam galaksi Bima Sakti rata-rata mempunyai 1-6 planet.

Sebagian besar penemuan exoplanet tidak mengidentifikasikan mirp Bumi, Mereka memiliki karakteristik lebih dekat ke Jupiter atau Neptunus atau Raksasa gas. Kurang dari 5 % exoplanets dikenal dapat dilihat secara langsung dengan teleskop, sehingga para astronom telah mengembangkan teknik untuk menemukan mereka. Metode yang paling umum adalah teknik Doppler spectroscopy, suatu teknik yang telah menemukan sekitar 90% dari exoplanets. Menggunakan pengukuran kecepatan radial melalui pergeseran Doppler dalam spektrum bintang tempat planet itu mengorbit. Misalnya, Jupiter menyebabkan matahari untuk mengubah kecepatannya sekitar 13 meter per detik selama 12 tahun.

Dengan pelacakan perubahan dari waktu ke waktu, para astronom dapat memperkirakan massa minimum planet. Cara lain untuk mengidentifikasi sebuah planet ekstrasurya adalah dengan melihat kecerahan bintang induknya. Jika cahayanya meredup dalam waktu singkat,mungkin menunjukkan sebuah transit atau sebuah planet melintas di depan bintangnya.Teknik ini merupakan metode kedua dalam menemukan Exoplanet. Selain itu, beberapa astronom menggunakan teknik astrometri yakni menentukan posisi bintang di langit dan melihat bagaimana perubahan kecil terhadap posisinya, yang dapat menunjukkan planet di dekatnya.



Gambar tadi merupakan sebuah diagram yg menunjukkan ukuran relatif dari planet asing, baru ditemukan oleh Kepler, dibandingkan dengan Bumi & Jupiter.

Misi Gaia, yang diluncurkan pada bulan Maret 2013, akan menggunakan astrometri untuk menentukan massa sebenarnya dari 1.000 exoplanets di dekatnya. Misi utama dari pencarian itu tentu untuk menemukan sebuah planet yang layak huni. Ada beberapa bukti bahwa sistim exoplanet menyerupai sistim tata surya yang ditemukan.Sebuah penemuan terbaru menunjukkan bahwa bintang 55 Cancri yang berjarak 41 tahun cahaya, memiliki sistem lima planet, dengan distribusi planet agak mirip dengan planet-planet dalam tata surya (meskipun dengan massa yang jauh lebih tinggi). Planet mirip Bumi kemungkinan besar ada di luar angkasa, tetapi para astronom harus menemukannya dalam zona layak huni yang cukup dekat dengan bintangnya agar air terdapat dalam bentuk cair tapi tidak terlalu dekat karena terlalu panas bagi kehidupan.

Beberapa contoh EXO Planet

1. Planet Fomalhaut B



2. Gliese 581



3. Kepler 186f



4. Gliiese 832c



Bisa juga lihat, didaftar list ini



BUMI

Bumi adalah planet ketiga dari Matahari yang merupakan planet terpadat dan terbesar kelima dari delapan planet dalam Tata Surya. Bumi juga merupakan planet terbesar dari empat planet kebumian Tata Surya. Bumi terkadang disebut dengan dunia atau Planet Biru. Bumi terbentuk sekitar 4,54 miliar tahun yang lalu, dan kehidupan muncul di permukaannya pada miliar tahun pertama.

Bumi terbentuk sekitar Biosfer Bumi kemudian scara perlahan mengubah atmosfer & kondisi fisik dasar lainnya, yang memungkinkan trjadinya perkembangbiakan organisme serta pembentukan lapisan ozon, yang bersama medan magnet Bumi menghalangi radiasi surya berbahaya & mengizinkan makhluk hidup mikroskopis untuk berkembang biak dengan aman di daratan.

Sifat fisik, sejarah geologi, dan orbit Bumi memungkinkan kehidupan untuk bisa terus bertahan. Dalam bahasa Inggris modern, kata benda earth dikembangkan dari kata bahasa Inggris Pertengahan erthe (dicatat pada 1137), yang berasal dari kata bahasa Inggris Kuno eorthe (sebelum 725), sedangkan kata itu sendiri berasal dari kata Proto-Jermanik *erthō.

Earth memiliki kata kerabat pada semua bahasa Jermanik lainnya, termasuk aarde dalam bahasa Belanda, Erde dalam bahasa Jerman, dan jord dalam bahasa Swedia, Denmark, dan Norwegia. Earth adalah perumpamaan untuk dewi paganisme Jermanik (atau Jörð dalam mitologi Norse, ibu dari dewa Thor).

Dalam bahasa Indonesia, kata bumi berasal dari bahasa Sanskerta bhumi, yang berarti tanah, dan selalu ditulis dengan huruf kapital (“Bumi”), untuk merujuk pada planet Bumi, sementara “bumi” dengan huruf kecil merujuk pada permukaan dunia, atau tanah. Bumi tergolong planet kebumian yang umumnya terdiri dari bebatuan. Bentuk Bumi kira-kira menyerupai sferoid pepat, bola yang bentuknya tertekan pipih di sepanjang sumbu dari kutub ke kutub sehingga terdapat tonjolan di sekitar khatulistiwa.

Tonjolan ini muncul akibat rotasi Bumi, yang menyebabkan diameter khatulistiwa 43 km (kilometer) lebih besar dari diameter kutub ke kutub. Karena hal ini, titik terjauh permukaan Bumi dari pusat Bumi adalah gunung api Chimborazo di Ekuador, yg berjarak 6.384 kilometer dr pusat Bumi, atau sekitar 2 kilometer lebih jauh jika dibandingkan dengan Gunung Everest.

DIVINATION

G1-G3

RAMALAN

Adalah cabang dari sihir yang melibatkan percobaan untuk meramalkan masa depan, atau mengumpulkan wawasan kejadian di masa depan, melalui berbagai ritual dan alat. Ramalah juga termasuk dalam bagian okultisme, yaitu ilmu atau permainan di dunia atau alam gaib.

Kata ‘ramal’ diambil dari bahasa Arab yaitu ‘raml’, yang berarti suatu ilmu untuk menafsir, menilik, melihat atau memprediksi nasib seseorang, atau apa yang akan terjadi di masa depan. Sejarah ramalan telah ada dari jaman dulu. Contohnya, raja Firaun telah diberi peringatan oleh peramal bahwa akan ada seorang laki-laki yang kelak menjatuhkan tahta kepemimpinannya. Lalu dengan cepat Firaun merespon ramalan ini dengan membunuh setiap bayi laki-laki.

Ramalan bila dilihat dari aspek kebahasaan sendiri dibagi tiga bagian:

Ramalan yang berasal dari sang pencipta (Tuhan).
Ramalan Ilmiah, dapat terjadi setelah melakukan penelitian.
Ramalan Mistik, berasal dari informasi alam gaib.
Macam macam ramalan:

Aeromancy = Ramalan dengan menggunakan udara dan langit sebagai mediumnya yakni dengan cara mengamati bentuk awan, komet dan fenomena langit lainnya.
Alectryomancy = Metode ramalan dengan menggunakan seekor burung dimana burung tersebut dibiarkan mematuk biji-biji jagung dari sekumpulan huruf-huruf.
Aleuromancy = Metode ramalan yang menggunakan “Kue Keberuntungan” sebagai mediumnya.
Alomancy = Bentuk ramalan yang menggunakan garam dapur sebagai mediumnya.
Alphitomancy = Suatu bentuk ramalan yang dipergunakan untuk menemukan pelaku kejahatan.
Amniomancy = Suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bercak-bercak yang ada di wajah bayi saat lahir.
Anthropomancy = Ramalan kuno yang dilarang oleh hukum karena menggunakan korban manusia dalam ritualnya
Apantomancy = Metode ramalan yang menafsirkan pertemuan secara tidak sengaja dengan binatang seperti: kucing hitam, ular, dan makluk lain sebagai tanda atau firasat tertentu.
Arithmancy/Arithmomancy = Merupakan ramalan bentuk awal dari Numerology dimana proses peramalan dilakukan dengan menjumlah dan menghitung nilai huruf-huruf yang ada.
Astraglomancy/astragyromancy = Suatu bentuk ramalan yang menggunakan sebuah dadu sebagai mediumnya dimana permukaan dadu tersebut tertera angka atau huruf.
Astrology = Suatu bentuk ramalan yang menggunakan benda-benda langit seperti: matahari, bulan, planet dan bintang sebagai mediumnya.
Augury = Merupakan istilah umum seni meramal yang khususnya dipergunakan untuk mengartikan tanda, simbol-simbol dan firasat.
Austromancy = Suatu bentuk ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan angin sebagai mediumnya.
Axiomancy = Ramalan menggunakan kapak sebagai mediumnya dengan cara mengamati gerakan ketika kapak diayunkan; arah dan jarak pegangan kapak tersebut kemudian diartikan
Belomancy = Metode ramalan kuno dengan cara melepaskan anak panah.
Bibliomancy = Metode ramalan yang menggunakan buku, Kitab Injl atau kitab suci lainnya sebagai mediumnya.
Botamancy = Metode ramalan yang dilakukan dengan cara membakar cabang-cabang pohon dan dedaunan.
Bumpology = Nama modern dari Phrenology.
Capnomancy = Metode ramalan kuno yang dilakukan melalui menafsirkan asap yang muncul saat pembakaran.
Cartomancy = Metode ramalan yang menggunakan kartu sebagai mediumnya seperti kartu Remi, Ceki, Tarot dan kartu Rune.
Catoptromancy = Suatu bentuk awal ramalan dengan memandang Kristal.
Causimomancy = Metode ramalan yang menafsirkan gerak-gerik benda yang dibakar dalam perapian.
Cephalomancy = Istilah ini mengacu pada sebuah bentuk ramalan yang menggunakan tengkorak keledai atau kambing sebagai mediumnya.
Ceraunomancy = Metode ramalan yang mengamati kekuatan, arah dan gerak-gerik angin sebagai mediumnya.
Ceraunoscopy = Merupakan sebuah bentuk ramalan yang dilakukan dengan cara mengadakan suatu ritual untuk memperoleh pertanda dari petir dan halilintar.
Ceroscopy/Ceromancy = Metode ramalan yang menggunakan cairan lilin yang dituangkan ke atas air dingin.
Cheiromancy = Lebih dikenal sebagai Palmistry; yakni ramalan yang menafsirkan bentuk garis tangan.
Chirognomy = Sebuah bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk-bentuk tangan.
Clairsentience = Merupakan suatu proses “Rasa Jernih” dari informasi peramalan.
Clairaudience = Merupakan suatu proses “Pendengaran Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception).
Clairvoyance = Merupakan suatu proses “Penglihatan Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception).
Cleidomancy = Metode ramalan yang menggunakan sebuah kunci yang digantung dengan benang, kunci itu dipegang dengan ibu jari dan telunjuk. Kunci itu diturunkan di dalam gelas, ketika kunci menyentuh sisi gelas; menyentuh 1 kali berarti jawaban “ya” dan jika 2 kali berarti “tidak”.
Cleromancy = Metode ramalan yang menggunakan medium benda berbentuk bongkahan atau benda yang mirip dadu seperti kelerereng atau cangkang mutiara.
Coscinomancy = Metode ramalan yang menggunakan sebuah saringan gantung sebagai mediumnya, biasanya digunakan untuk mengindentifikasikan pelaku kejahatan. Lihat ke Radiesthesia.
Critomancy = Metode ramalan yang menggunakan kue yang terbuat dari biji barley sebagai mediumnya.
Cromniomancy = Metode ramalan yang menggunakan bawang putih sebagai mediumnya.
Crystallomancy = Metode ramalan yang menggunakan cara memandangi Kristal seperti batu kuarsa, logam mulia (misalnya kristal beryl) atau bola Kristal tradisional.
Cyclomancy = Metode ramalan yang dilakukan dengan cara mengamati dan menafsirkan perputaran roda.
Dactylomancy = Merupakan bentuk awal dari Radiesthesia. Ramalan ini menggunakan sebuah cincin yang digantung sebagai mediumnya.
Daphnomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang mengharuskan orang untuk mendengarkan bunyi kayu laurel yang tengah dibakar di api unggun selama prosesi ritual.
Demonomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang memerlukan bantuan setan
Elaeolancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk permukaan benda-benda cair.
Empyromancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan perilaku benda-benda yang dilemparkan di atas perapian.
Extispicy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan daging jeroan korban persembahan
Gastromancy = Merupakan bentuk kuno ventriloquism dimana suara direndahkan hingga mencapai tonasi menyayat hati dan kata-kata ramalan dalam kondisi trans.
Geloscopy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan tonasi tawa orang.
Genethlialogy = Metode ramalan yang menyatakan bahwa manusia dipengaruhi oleh perbintangan di saat lahir.
Geomancym = Metode ramalan yang menggunakan bumi sebagai mediumnya yakni dengan menafsirkan bentuk tanah dan pengaruh arus bumi. Metode ini termasuk juga menafsirkan titik-titik bumi, pola-pola yang dihasilkan oleh segenggam tanah yang jatuh ke dataran, menafsirkan gundukan, bunyi dan gerakan retakan-retakan yang dihasilkan oleh lumpur yang mengering.
Graphology = Metode ramalan yang menganalisa karakter manusia dari tulisan tangan.
Gyromancy = Metode ramalan dimana orang-orang berjalan berputar-putar diantara huruf-huruf dalam suatu ritual hingga pusing dan terjatuh di titik tertentu. Huruf-huruf yang tertimpa orang-orang tersebut kemudian akan ditafsirkan
Haruspication = Metode ramalan dengan cara menafsirkan daging jeroan binatang. Metode ini dipraktekkan oleh para pendeta di zaman Romawi kuno.
Hieromancy/Hierscopy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan relik-relik pengorbanan kuno.
Hippomancy = Metode ramalan yang menafsirkan derap kaki dan ringkikan suara kuda.
Horoscopy = Suau bentuk ramalan dengan cara menentukan horoskop perbintangan.
Hydromancy = Metode ramalan yang menggunakan air sebagai mediumnya. Metode ini termasuk meramal dengan mengamati warna, arus, bentuk riak-riak air yang disebabkan oleh kelereng-kelereng yang dilemparkan ke sebuah kolam
I Ching = Dilafalkan “Yee Jing”, adalah Kitab Perubahan Berbahasa China yang telah digunakan sebagai medium peramalan selama ribuan tahun dan mungkin merupakan buku tertua di dunia. Kitab ini telah diperluas dan dimurnikan selama berabad-abad. Namun menurut legenda, kitab ini ditemukan oleh seorang penguasa negeri China sekitar tahun 3000 sebelum masehi yang bernama Fu Hsi. Dialah yang menemukan 8 trigram I Ching.
Ichthyomancy = Merupakan suatu metode ramalan yang menggunakan ikan sebagai mediumnya
Lampadomancy = Metode ramalan yang menggunakan lampu atau obor sebagai mediumnya.
Lecanomancy = Metode ramalan yang menggunakan sewadah air sebagai mediumnya.
Libanomancy = Metode ramalan yang menggunakan dupa dan asap pembakaran dupa sebagai mediumnya.
Lithomancy = Metode ramalan yang menggunakan batu-batu mulia dengan beraneka warna termasuk juga menafsirkan pola-pola yang terbentuk dialur bebatuan tersebut sebagai mediumnya.
Lychnomancy = Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan lidah api yang timbul dari sebuah lampu minyak atau lilin
Margaritomancy = Metode ramalan yang menafsirkan pantulan butir-butir mutiara yang dilemparkan.
Metagnomy = Metode ramalan yang menafsirkan “gambaran” yang diperoleh pada saat trans.
Meteoromancy = Metode ramalan yang menggunakan pengamatan benda-benda meteor sebagai mediumnya.
Metoposcopy = Ramalan yang menggunakan metode pembacaan karakter melalui garis-garis yang ada dikening manusia.
Moleosophy = Metode ramalan yang menafsirkan tahi lalat sebagai indikasi karakter dan masa depan manusia.
Molybdomancy = Metode ramalan yang mencari pertanda mistis dari bunyi desis tembaga yang tengah mencair. Ramalan ini termasuk menafsirkan bentuk dan pola yang dihasilkan dari tembaga cair yang dituangkan di atas air dingin atau di atas tanah.
Myomancy = Metode ramalan yang menafsirkan arti perlambang dari tingkah laku tikus
Necromancy = Metode ramalan yang memanggil orang-orang yang sudah meninggal.
Nephelomancy = Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan bentuk-bentuk awan.
Numerology = Metode ramalan yang menafsirkan arti-arti angka, tanggal dan jumlah huruf
Oculomancy = Metode ramalan yang menafsirkan bentuk mata manusia.
Oinomancy = Metode ramalan yang menggunakan minuman anggur sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga dengan cara menafsirkan permukaan anggur yang hitam pekat di dalam piala.
Ololygomancy = Metode ramalan yang menafsirkan lolongan anjing.
Oneiromancy = Metode ramalan yang mengartikan mimpi dan tanda-tanda firasat lainnya.
Onomancy = Metode ramalan yang menggunakan nama sebagai dasar peramalan, ada kemungkinan metode ramalan ini terkait dengan Numerology.
Onychomancy = Metode ramalan dengan cara memandangi kuku jari tangan yang telah dicat mengkilap.
Ornithomancy = Metode ramalan yang menafsirkan gerak terbang dan tingkah laku burung
Omphalomancy = Metode ramalan yang meramal berapa banyak anak yang akan dimiliki oleh seorang ibu di masa depannya dengan cara menghitung jumlah ikatan yang ada di ari-ari si jabang bayi yang baru lahir.
Ophiomancy = Metode ramalan yang menggunakan ular sebagai mediumnya.
Orniscopy/Orinithomancy = Metode ramalan yang menafsirkan firasat yang dikaitkan dengan burung, terutama burung yang sedang terbang.
Ovomancy = Metode ramalan yang menafsirkan putih telur. Juga dikenal sebagai Oomantia
Palmistry = Metode ramalan yang dikenal luas. Ramalan ini menggunakan bentuk garis tangan sebagai dasar peramalan.
Pegomancy = Metode ramalan yang menafsirkan suara dan tampilan air yang mengalir dari mata air atau air mancur.
Phrenology = Metode ramalan yang telah lama dipraktekkan. Ramalan ini menafsirkan bentuk kepala manusia sebagai dasar peramalan.
Pessomancy = Metode ramalan yang menggunakan kelerang sebagai mediumnya.
Phyllorhodomancy = Metode ramalan yang menggunakan daun bunga Mawar sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga meggunakan helai-helai bunga Mawar yang digosokkan ke tangan dan hasil ramalan akan ditentukan dari keras tidaknya bunyi yang dihasilkan.
Physiognomy = Metode ramalan yang menafsirkan dan menganalisis karakter melalui ciri-ciri fisik.
Plastromancy = Metode ramalan yang menggunakan cangkang kura-kura sebagai mediumnya, Ramalan ini dilakukan di zaman China kuno.
Precognition = Merupakan suatu bentuk ramalan yang berkaitan dengan pengetahuan dari dalam atau merasakan kejadian-kejadian yang akan terjadi di masa depan.
Psephomancy = Lihat ke Cleromancy.
Psychography = Merupakan suatu bentuk ramalan berupa suatu bentuk tulisan misterius yang mengandung nilai-nilai ramalan.
Psychometri = Suatu kemampuan meramal yang diperoleh melalui sentuhan fisik.
Pyromancy/Pyroscopy = Metode ramalan yang menafsirkan bentuk api, seringkali dibantu dengan menambahkan zat-zat ke dalam perapian
Radiesthesia = Merupakan istilah umum untuk metode ramalan yang menggunakan sebuah alat seperti tongkat ramalan atau pendulum. Bentuk lain dari metode ramalan ini termasuk “ketuk meja”, papan Ouija Board, tulisan otomatis (atau tulisan super sadar) dan menerawang.
Rhabdomancy = Metode ramalan yang menggunakan sebatang kayu atau tongkat sebagai mediumnya. Ramalan ini merupakan bentuk terdahulu dari tongkat ramalan. Ramalan ini terutama digunakan untuk menemukan air, harta karun, atau zat-zat lain seperti minyak.
Rhapsodomancy = Metode ramalan yang menggunakan sebuah buku puisi atau ayat-ayat yakni dengan cara membuka secara acak baris-baris puisi atau ayat-ayat tersebut kemudian diartikan.
Sciomancy = Metode ramalan yang menggunakan tuntunan arwah. Ramalan ini biasanya dilakukan oleh para medium.
Scyphomancy = Metode ramalan yang menggunakan cangkir atau vas bunga sebagi mediumnya.
Scrying = Merupakan istilah umum untuk bentuk ramalan yang menggunakan sebuah Kristal, cermin, semangkuk air, tinta atau lidah api untuk memperoleh gambaran.
Sideromancy = Metode ramalan dengan cara membakar sedotan dengan setrika panas, bentuk yang dihasilkan kemudian diartikan.
Sortilege = Metode ramalan dengan cara melempar bongkahan dan hasil lemparan tersebut akan diartikan.
Spodomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan ilalang sebagi mediumnya
Stichomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara melemparkan buku dan memilih secara acak lembaran-lembaran buku untuk tujuan peramalan.
Stolisomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan pertanda dari penampilan dan cara berpakaian manusia, misalnya karena salah letak, terpakai terbalik dll.
Sycomancy = Metode ramalan yang dilakukan dengan cara menuliskan pesan di dedaunan: semakin lama tulisan tersebut mengering maka semakin mungkin pertanda tersebut akan terjadi. Variasi modern dari metode ramalan ini adalah dengan menuliskan pesan di atas kertas dan kemudian digulung bersama-sama dengan kertas kosong. Kemudian kertas-kertas tersebut dijepit dan digantung diatas rebusan air. Kertas pertama yang terlepas dari gulungan merupakan jawaban dari pertanyaan yang diajukan.
Tasseography/ Tasseomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara membaca daun teh yang tersisa dari minuman teh yang telah diminum di cangkir.
Tephramancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan abu yang dihasilkan dari pembakaran cabang-cabang pohon sebagai mediumnya.
Tiromancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan medium keju atau lubang-lubang yang ada di dalamnya, atau dengan cara mengamati susu ketika susu tersebut mengumpal
Xylomancy = Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk batang atau ranting pohon baik ketika batang atau ranting tersebut dipungut atau ketika dalam kondisi terbakar.
CRYSTAL GAZING

Crystal Gazing biasanya disebut juga dengan bola kristal. Bola kristal mengandung kekuatan untuk mengungkapkan sesuatu.

Meskipun bola kristal betulan belum digunakan hingga Zaman Pertengahan, Crystalomancy atau seni menatap ke dalam kristal yang natural maupun yang telah dipoles dalam usaha melihat ke masa depan adalah bagian dari tradisi lama. Itu adalah sebuah bentuk dari ‘scrying’ yaitu metode divinasi yang melibatkan menatap ke sebuah permukaan licin atau memantul sampai citra-citra mulai muncul, apakah di dalam objek itu sendiri atau di dalam benak si penatap.

Semua kultur di dunia sepertinya memiliki seni ‘scrying’. Di Mesopotamia Kuno, tukang ramal menuangkan minyak ke dalam mangkuk berisi air dan meramalkan bentuk yang terjadi di permukaannya. Dalam Bible, Yusuf membawa-bawa gelas bertangkai dari perak, yang dipergunakannya untuk minum dan meramal. Orang Mesir Kuno, Arab, dan Persia menatap ke dalam mangkuk berisi susu, sementara orang Yunani memelototi cermin mengilat dan kuningan yang dipoles, berharap dapat melihat citra yang memberikan penjelasan. Orang Romawi adalah para Crystalomancer pertama, karena mereka memilih melihat ke dalam kristal quartz atau beryl yang dipoles (meskipun bentuknya tak harus bundar).

Seorang Crystalomancer yang ideal mestinya dalam keadaan pikiran dan fisik yang bersih, setiap kali membaca ramalannya harus setelah dia berdoa dan puasa selama beberapa hari. Sebuah ruangan spesial dengan suasana khidmat dan seremonial biasanya dipergunakan untuk membaca ramalan. Persiapan dan perhatian sampai ke detail-detailnya itu dimaksudkan agar si peramal dapat mencapai keadaan seperti kerasukan sementara menatap bola kristalnya, maka sepertinya lebih mungkin citra-citra yang dilihatnya itu hanya berada dalam pikirannya saja. Orang-orang kuno percaya bahwa apapun yang dilihat oleh para Crystalomancer datang dari benak mereka sendiri dan bukan berasal dari dalam bola kristal. Meski begitu, penglihatan2 ini dianggap ramalan yang sebetulnya, bukan hanya lamunan.

Dalam beberapa tradisi, anak-anak dianggap sebagai peramal yang terbaik, karena mereka murni dalam spiritual dan imajinasi mereka lebih luas daripada orang dewasa. Teori ini diterima luas di Eropa Renaissance, dimana seorang anak mungkin dipekerjakan sebagai tukang ramal masa depan melalui ritual bola kristal mirip seperti yang dilakukan oleh orang-orang kuno, melibatkan doa-doa, dupa, dan mantra. Selama periode ini, baik anak2 maupun orang dewasa mulai melihat ke dalam bola kristal untuk alasan yang lebih praktis, seperti mengungkap identitas seorang kriminal atau mencari barang2 hilang. Catatan dari tahun 1671, misalnya, mengatakan bahwa seorang pedagang yang berkali-kali kerampokan berkeliaran di tengah malam ditemani seorang anak perempuan dan seorang anak lelaki, menyuruh mereka menatap melalui sebuah kristal sampai mereka menemukan orang yang mirip dengan si pencuri. Apakah dia menemukan orang yang benar, kita takan pernah tahu.

Tak dapat diragukan bahwa bola kristal yang paling terkenal di zaman Renaissance adalah milik John Dee, seorang ahli matematika dan astronomer Inggris yang dihormati yang dipekerjakan untuk menghitung waktu astrologi yang tepat untuk penobatan Ratu Elizabeth I pada tahun 1558. Dee amat tertarik pada scrying sebagai jalan untuk masuk ke dunia malaikat dan spirit, yang dipercayanya memiliki pengentahuan yang takkan didapatkan orang dimanapun. Dia memiliki sebuah bola kristal yang digambarkannya sebagai “sebuah telur besar yang paling terang, paling jernih dan paling menakjubkan”. Sayangnya, tak peduli berapa jam pun Dee menatap, dia tak dapat melihat apa-apa. Bukannya menyerah, dia malah menyewa tenaga Edward Kelly, seorang scryer profesional yang dianggap sebagai penipu oleh banyak cendikiawan. Bertahun-tahun kedua orang itu bekerja sama, Dee memberikan pertanyaan-pertanyaan sementara Kelly menatap bola kristal dan melaporkan jawabannya. Bersama-sama, Dee dan Kelly menulis beberapa volume tentang pesan-pesan spiritual, termasuk salah satunya yang meramalkan hukuman mati Mary, Ratu Scotland, yang terjadi pada Februari 1586. Bola kristal Dee sekarang berada di British Museum, London, Inggris.

Seperti Dee, beberapa pembaca bola kristal modern mempergunakan globe mereka untuk berkomunikasi dengan dunia spirit. Yang lain membaca keberuntungan dan mencari orang-orang hilang. Kebanyakan dari mereka menggunakan prosedur yang dikenal sejak dahulu, meskipun persiapan mereka tidak terlalu ribet. Persiapan yang mendetil dilakukan pada penampilan ruangan mereka, dan peramalan biasanya dilakukan dalam sinar redup. Sebuah bola kristal biasanya berupa benda bundar sempurna berdiameter sekitar empat inci dan bisa berwarna putih, biru, violet, kuning, hijau, opalescent, atau transparan. Secara tradisi, sebuah bola kristal berdiri di atas dudukan kayu ebony, gading, atau boxwood yang dipoles hingga halus. Ketika sebuah ramalan sedang dibacakan, sang peramal mungkin meletakkan bola itu di atas meja atau memegangnya di telapak tangan dilatarbelakangi kain hitam.

CRYSTAL GAZING

A. Divination / ramalan
Berasal dari kata ramal, yaitu suatu ilmu untuk menafsir, menilik, melihat atau memprediksi nasib seseorang yang akan terjadi di masa depan.

B. Crystalomancy

Crystalomancy adalah seni dan praktek untuk meramal masa lalu, sekarang dan masa depan dengan melihat ke permukaan tubuh yang transparan. Objek permukaan tubuh tadi contohnya bola kristal, batu kaca, polished quartz atau setiap objek yang transparan atau object yang reflektif.

Orang yang memiliki kekuatan khusus, saat menatap lekat-lekat ke dalam bola kristal yang sudah di poles, bisa melihat apa yang akan terjadi di masa depan atau apa yang benar terjadi di tempat lain. Tujuan menatap ke dalam bola kristal adalah untuk melihat masa depan, untuk mencari inspirasi, untuk menjawab pertanyaan. Untuk Teknik crystal gazing lebih baik memakai bola 2-5 inci dan diameter yang terbaik pada malam bulan purnama.

Cara meramal :

Siapkan lilin di dalam ruangan yang tenang san gelap.
Ambil bola kristal , lalu letakkan bola tersebut di atas kain beludru biru atau hitam yang menjadi alasnya.
Untuk memastikan bahwa tidak ada refleksi dari apa-apa yang terpampang di bola, bakar lah dupa.
Pusatkan pikiran dan tatap ke bola, tapi bukan tatapan kaku, lalu coba untuk tidak berkedip banyak.
Ketika menatap bola kristal , bernapaslah sedalam-dalamnya dan mengeluarkannya perlahan. Lakukan kegiatan menatap kurang lebih 15 menit dan jangan lupa menambahkan waktu 5 menit dengan masing-masing sesi berikutnya.
Pikirkan apa yang ingin dilihat sambil menatap bola kristal dan hati-hati pada apa yang diharapkan /diinginkan.
*Ps. Pada sesi kedua atau ketiga, akan terlihat cahaya berawan kecil di pusat kristal yang merupakan daerah fokus yang meramal dan dimana visi peramal akan muncul.

*Ps. Kemungkinan mendapatkan visi pada percobaan pertama. Visi yang masuk ada juga yang berbeda, seperti mendapatkan visi tempat asli dan orang-orang di sekitarnya, dan gambar simbolis.

Warna awan yang akan muncul di dalam kristal antara lain :

1. Biru >> Artinya kesuksesan karir/bisnis.

2. Emas >> Artinya kemakmuran,arus keuangan yang stabil, dan pembaharuan kisah cinta.

3. Abu-abu atau abu-abu gelap >> Artinya nasib buruk.

4. Hitam >> Artinya beberapa hal serius yang buruk, datang dari seseorang.

5. Hijau >> Artinya kesehatan dan kebahagiaan hati

6. Oranye >> Artinya agresi yang tersembunyi dan amarah serta emosi yang bermasalah.

7. Merah >> Artinya bahaya yang akan datang. Orang yang mendapatkan ini harus berhati-hati.

8. Perak >> Artinya beberapa perjalanan hidup yang susah diikuti dengan kebaikan.

9. Putih >> Artinya keberuntungan yang sangat baik untuk datang.

10. Kuning >> Artinya rintangan yang akan datang.

Noted :

Kekuatan khusus maksudnya mereka yang memiliki indra ke enam.
Ramalan menggunakan bola kristal + harus di dalam tempat yang gelap agar hasil akurat.
Semua orang bisa melihat apa yang ada di bola kristal.
DACRYOMANCY

Dacryomancy / ramalan tangisan adalah sebuah luapan emosi manusia. Yang bisa memperlihatkan apa yang akan terjadi pada masa depan, masa lampau, dan masa sekarang.

Cara Meramalnya:

Perhatikan pola jatuhnya air mata dan bentuk karakteristik air mata yang terlihat pada suatu benda seperti meja/kertas.

Tiga hal yang harus diingat bahwa ramalan ini biasanya dapat dilihat dari :

Pola
Jumlah
Ciri fisik
Dunia ramalan Slash Divination ini luas, dan cara ini masih termasuk gampang dari pada Crystal Gazing.

Pola terbagi atas dua :

1. Perlahan (jatuh)

Kemungkinan itu sebuah emosi yang sudah sangat lampau.

2. Cepat

Pemikiran masa lampau dan masa sekarang dalam kebingungan.

Jumlah terbagi atas dua :

1. Sangat sedikit /tidak banyak

Anda tidak nyaman dengan orang-orang yang mengetahui tentang emosi anda. Anda pikir itu akan membuat anda merasa ‘rendah’.

2. Jumlah menengah (standar)

Anda tidak terlalu sedih tentang hal itu, tapi anda juga tidak senang tentang hal itu baik.

Ciri fisik terbagi atas dua :

1. Air mata sangat basah

Hidup anda akan banyak kekecewaan. Pada masa lalu dan sekarang.

2. Air mata kering ketika menyentuh meja

Kadang-kadang anda tidak jelas pada apa yang anda anggap benar atau salah.

G4-G7

GRAPHOLOGY

Graphology, merupakan ilmu yang mempelajari tentang tulisan tangan, dari tulisan tangan ini akan terlihat bagaimana karakteristik seseorang itu sebenarnya, mulai dari sifat aslinya hingga perilaku seseorang tersebut mulai dari perilaku ‘in private’ hingga perilakunya di depan publik. Selain karakteristik graphology juga dapat menemukan kecenderungan – kecenderungan negatif dan positif dari setiap orang serta menemukan potensi yang mungkin belum disadari.

Menurut Achsinfina H. Soemantoro, grafologi juga sering dipandang sebagai sebuah seni, yaitu seni membaca tulisan tangan. Untuk dapat menguasai senimembaca tulisan tangan tersebut dibutuhkan latihan dan pemahaman yang intensif. Analisis ini membutuhkan pengujian dan intepretasi dari bentuk bentuk tulisan meliputi kemiringan, tekanan, bentuk huruf, spasi, maupun ukuran. Orang yang bekerja menganalisis tulisan tangan disebut grafolog.

Tulisan tangan dan kepribadian, nah, bagi seorang graphologist – ahli ilmu tulisan tangan, bisa mengungkap kepribadian. Dari berbagai sumber, sedikitnya ada 10 rahasia di balik tulisan tangan, yaitu ;

1. Apakah tulisan tangan Anda untuk huruf U dan W membentuk bulatan di bawah?
Apabila ya, maka Anda seorang yang sensitif dan mungkin berbakat seni.

2. Apakah tulisan Anda untuk huruf T, berupa garis horizontal memotong garis vertikal di tengah atau di atas?
Semakin rendah potongan garis horizontal di garis vertikal berarti Anda kurang memiliki ambisi untuk melakukan sesuatu hal.

3. Apakah Anda membuat lingkaran di atas pada ujung huruf C?
Jika ya, maka yang cocok bagi ANda adalah cuplikan lirik Carly Simon, „Anda sesorang yang sia-sia, tidak berguna”.

4. Apakah tulisan huruf A dan O Anda sangat rapat?
Mungkinkah Anda sedang menyembunyikan sesuatu?

5. Apakah tulisan tangan pada huruf-huruf Anda selalu miring?
Apabila ya, maka hal ini sangat mengejutkan. Hanya 10 persen dari seluruh orang tidak konsisten menulis huruf miring – dibandingkan 70 hingga 80 persen terbiasa menulis secara tegak.

6. Apakah Anda terjebak menulis dengan banyak lingkaran-lingkaran dan tak pernah lurus, seperti kuku burung?
Hal ini juga suatu hal yang menakjubkan dari suatu peristiwa kriminal! Tulisan gaya ini timbul saat Anda menarik garis lurus dari atas ke bawah lalu Anda menambahkan lengkungan seperti kuku burung di ujungnya, seperti tulisan Anda saat menulis huruf y kecil.

7. Apakah tanda tangan Anda berbeda dengan tulisan tangan Anda pada umunya?
Bila ya, maka Anda sengaja membuat sesuatu yang berarti.

8. Apakah Anda selalu menghubungkan huruf (huruf sambung) di antara huruf-huruf yang tarikannya jatuh di bawah?
Apabila ya, mungkin Anda sesorang yang menderita sangat mendalam, seolah-olah sedang mendapat beban sangat berat di pundak Anda, bagaikan memegang dunia.

9. Apakah tulisan tangan Anda berantakan dan tidak teratur?
Santai sajalah, tak perlu merasa sangat tertekan apabila tulisan tangan Anda begitu jelek.

10. Apakah tulisan tangan pada huruf-huruf Anda sedikit tak beraturan?
Apabila tulisan Anda membesar di tengah dan sedikit ke atas atau ke bawah dari garis dasarnya, maka Anda bersifat kekanak-kanakan. Contohnya, seperti logo tulisan tangan Walt Disney.

Graphology

Graphology atau Grafologi merupakan salah satu cabang ilmu yang juga digunakan untuk “membaca” karakter diri seseorang melalui bentuk tulisan tangan. Graphology berasal dari bahasa Yunani, yaitu “Grafo” yang berarti saya menulis dan “Logos” yang artinya ilmu.

Yang dipelajari dalam graphology adalah pola-pola tulisan serta tarikan otot-otot syaraf halus yang akhirnya membentuk tulisan tersebut. Pola dan bentuk huruf tertentu dapat membaca sifat ataupun kepribadian atau karakter penulisnya.

Ilmu graphology ini sudah jauh dipakai bahkan sebelum masehi. Bangsa Cina kuno sudah mengenal bahwa tulisan tangan punya kaitan erat dengan kepribadian seseorang. Buku pertama yg diterbitkan mengenai tulisan tangan adalah pada tahun 1622 oleh seorang dokter & professor dari Itali yg bernama Camilio Baldi. Tapi istilah “graphology” sendiri baru muncul pada tahun 1870 dari publikasi di Perancis oleh seorang yg bernama Jean Michon, yang melakukan riset pertama & masih merupakan dasar2 yg harus dibaca para penafsir tulisan tangan.

Ada banyak cara untuk mempelajari Graphology, seperti melihat besar kecilnya tulisan, gaya tulisan, tekanannya, bentuk huruf awal, kemiringan, bahkan sampai ke marginnya.

Besar/kecilnya tulisan :

Kecil, tulisan berukuran kecil menunjukkan sifat pendiam, sering menyendiri tapi punya otak yang cemerlang dan pikirannya selalu ilmiah.
Tulisan tangan yang kecil tapi jelas, mudah untuk dibaca menunjukkan penulisnya pandai, juga punya konsentrasi kuat, akan tetapi tipe ini kadang suka menonjolkan keilmuannya. Sedangkan yang susah dibaca, berarti sang penulis bertipe mandiri dalam hidupnya.

Sedang, mengandung makna bahwa penulisnya adalah orang yang sangat terpaku kepada tradisi kuno, atau hal-hal yang bersifat formil modern. Sangat jitu dalam penggunaan logika untuk dasar referensi keputusan-keputusannya.
Besar, menunjukkan besarnya ambisi seseorang namun murah hati dan selalu ingin dihargai oleh orang lain, di samping suka melebihkan omong-omongan yang kurang perlu.
Sangat besar,
menunjukkan bahwa penulisnya sangat hati-hati dalam segala hal, gemar membuat perhatian bagi sekelilingnya, banyak over aktingnya dalam mencari perhatian.
Gaya tulisannya :

Gaya Sambung Biasa. Orang yang punya model tulisan begini biasanya senang memberi respon pada setiap masalah, bisa menerima ide dari orang lain, mudah bergaul dan disenangi teman. Berbakat untuk menjadi seorang pemimpin.
Gaya Sambung Berbentuk Petak. Mengandung arti, penulisnya mudah dipengaruhi, selalu menilai enteng setiap persoalan, hingga tindakannya kadang terkesan sembrono, tanpa pemikiran matang.
Gaya Sambung Berliku. Tulisan yang banyak luka-likunya, mengandung makna bahwa penulisnya sangat formil, hati-hati dan sering menonjolkan status, umumnya sifat mereka pendiam, gemar menyendiri dan biasanya banyak memiliki keahlian atau bakat..
Gaya Lurus dan Lancip. Tulisan tangan model demikian menunjukkan penulisnya orang agresif, sangat tekun mengerjakan sesuatu walau kadang enggan berkompromi dengan orang lain.
Gaya Campuran. Bentuk tulisan bersambung yang tak karuan menuliskan cepat, dan kadang sukar membacanya hal ini mengandung arti bahwa penulisnya adalah orang yang biasa berpikir cepat, kreatif tapi paling tersinggung kalau dikritik. Bahkan, bila tidak sesuai dengan kehendaknya jangan harap orang bisa mendapatkan bantuannya karena dia paling doyan mengelak dalam memberi pertolongan.
PHYLLORHODOMANCY

Phyllorhodomancy merupakan metode ramalan populer paling mudah yang bahkan cukup populer dan bisa digunakan oleh muggle. Phyllorhodomancy merupakan metode ramal dengan menggunakan mawar. Mawar dianggap sebagai sebuah bunga suci bagi Aphrodite, Dewi Aphrodite adalah dewi cinta sehingga ramalan ini biasanya berhubungan dengan masalah percintaan.

Phyllorhodomancy awalnya dipraktikkan dengan memukulkan kelopak mawar ke tangan dan menilai suara yang ditimbulkannya. Suara keras untuk jawaban ‘Ya’ dan suara pelan atau tidak terdengar untuk jawaban ‘Tidak’.

Belakangan ini, di Inggris phyllorhodomancy kerap digunakan sebagai metode ramalan percintaan untuk menemukan suami. Cara yang paling umum digunakan adalah dengan memetik sebuah mawar, membungkusnya dalam sebuah kertas putih, dan letakkan di sebuah tempat rahasia. Pria yang pertama mengambilnya merupakan orang yang ditakdirkan untuk menikahi wanita yang memetik mawar tersebut.

Phyllorhodomancy yang juga umum digunakan (bahkan oleh muggle) adalah dengan menarik petal bunga mawar sambil membuat pernyataan membuat pernyataan seperti ‘dia suka padaku’, ‘dia tidak suka padaku’, bergantian dan berulang-ulang sampai petal terakhir. Pernyataan yang dibuat saat petal terakhir ditarik merupakan jawaban yang benar. Phyllorhodomancy dianggap sebagai metode ramalan yang paling mudah dilihat dari kejelasan hasil yang diberikan. Untuk pencarian suami bahkan penyihir/peramal tidak perlu terlibat pada prosesnya dan cenderung menyerahkan hasil pada nasib yang memberikan jawaban ramalan tersebut.

COMC

G1-G3

MAGIZOOLOGIST

1. Newt Scamander

Newton Artemis Fido “Newt” Scamander adalah seorang magizoologist terkenal dan juga penulis buku Fantastic Beast and Where to Find Them (Hewan-hewan Fantastis dan Di mana Mereka Bisa Ditemukan). Di awal hidupnya, dia telah mengembangkan minat dalam hal Magical-Creature, dikarenakan oleh ibunya yang membiakkan seekor Hippogriff. Dia pernah bersekolah di Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, dan menjadi salah satu murid dari asrama Hufflepuff, tapi kemudian dia dikeluarkan dari sekolah.

Scamander bergabung dengan Kementerian Sihir, menghabiskan dua tahun di kantor Penempatan Peri Rumah, sebelum bergabung dengan Divisi Hewan. Tahun 1918, dia ditugaskan oleh Augustus Worme dari Obscurus Books untuk menulis Fantastic Beast and Where to Find Them. Buku ini menjadi “best-seller” membuat Scamander dihormati dalam bidang Magizoologi. Dia menikahi Porpentina Goldstein dan mereka dikaruniai satu orang anak. Awal tahun 1990-an, dia pensiun dan tinggal di Dorset.

2. Luna Lovegood

Luna Lovegood adalah seorang penyihir, satu-satunya putri dari pasangan Xenophilius dan Pandora Lovegood. Ibunya meninggal ketika melakukan suatu eksperimen dengan mantra ketika Luna berusia sembilan tahun, lalu Luna tinggal bersama ayahnya yang merupakan seorang editor untuk majalah The Quibbler, dalam sebuah rumah dekat desa Ottery St Catchpole.

Luna bersekolah di Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry dari tahun 1992 – 1999 dan menjadi salah satu murid dari asrama Ravenclaw. Di tahun ke empatnya, Luna bergabung dengan Dumbledore’s Army, sebuah organisasi yang dipimpin oleh Harry Potter. Dia berpartisipasi dalam peristiwa perang di Departemen Misteri (1996) dan peristiwa perang di Menara Astronomi (1997), dan termasuk bagian dari beberapa orang yang menyusun kembali Dumbledore’s Army ketika Hogwarts jatuh di bawah kekuasaan Lord Voldemort.

Karena perbedaan politik dari ayahnya pada waktu itu, Luna diculik oleh para Pelahap Maut sebagai tebusan, dan dipenjara di ruang bawah tanah Malfoy Maners selama sebulan. Dia dan beberapa tahanan lainnya dibebaskan oleh Dobby di musim semi tahun 1998, dan menetap di Shell Cottage hingga dia kembali ke Hogwarts untuk berpartisipasi dalam perang sihir ke dua.

Setelah perang, Luna menjadi Magizoologist dan menikahi Rolf Scamander dan mempunyai anak kembar, Lorcan dan Lysander.

NIFFLER



• Beast
• XXX

Niffler merupakan hewan bermoncong panjang dengan bulu hitam yang menyelimuti tubuhnya. Niffler menyukai benda berkilau—membuat mereka kerap kali digunakan untuk mencari harta karun, tetapi juga dapat membuat kacau jika diletakkan di dalam ruangan.

Niffler berasal dari Inggris, mereka tinggal di kedalaman 20 kaki di bawah permukaan tanah. Niffler juga memiliki kantung di perutnya.

Niffler sebenarnya bisa menjadi lembut terhadap pemiliknya, tetapi ia akan menghancurkan barang-barang berkilau, sekalipun kalian menyembunyikan benda berkilau tersebut. Jadi, tidak disarankan untuk memelihara hewan yang satu ini.

Newt Scamander memiliki seekor niffler, peliharaannya itu 2 kali kabur(keluar) dari koper miliknya selama perjalanan di New York pada tahun 1926. Bahkan hewan ini mencoba ‘merampok’ Bank Nasional dan toko-toko perhiasan.

Rubeus Hagrid pada tahun ajaran 1994-1995 telah mengajarkan ttg niffler pada murid kelas 4 Hogwarts saat itu.

Dulu, ketika Dolores Umbridge menjadi Kepala Sekolah Hogwarts, ada seorang murid bernama Lee Jordan yang menggunakan Levitation Charm untuk menerbangkan 2 ekor niffler dan memasukkannya ke dalam kantor Umbridge dan membuat kacau di sana.

BOWTRUCKLE



• Beast
• XX

Bowtruckle merupakan hewan penjaga pohon yang biasanya menempati pohon-pohon berkualitas baik untuk dijadikan tongkat sihir, seperti Wiggentree. Bowtruckle banyak ditemukan di bagian barat Inggris, Jerman bagian selatan, dan hutan-hutan Skandinavia tertentu.

Bowtruckle agak sulit dilihat karena tubuhnya yang hanya berukuran (paling besar) dua puluh sentimeter. Terlebih lagi dengan mata kecil cokelat serta jari-jari panjang nan tajam dan tubuh yang terbuat dari kulit kayu dan ranting. Ciri-ciri fisiknya membuat ia berkamuflase dengan sangat baik.

Bowtruckle adalah pemakan serangga dan telur peri. Hewan imut ini pecinta damai, dan amat pemalu. Tetapi jika ada yang membuat tempat tinggalnya terganggu, makhluk ini akan menerkam si penebang kayu yang mencoba membahayakan rumah mereka dan mencungkil matanya dengan jari-jari mereka yang tajam dan panjang.

Selain untuk melindungi dirinya, jari-jari tajam Bowtruckle juga berguna untuk mencungkil kutu kayu yang ada di dalam pohon. Persembahan kutu kayu akan menentramkan bowtruckle cukup lama sehingga penyihir bisa memindahkan kayu bahan pembuat tongkat sihir dari pohonnya.

G1-G7

Magizoologist

Magizoologist adalah sebutan bagi orang yang mempelajari satwa gaib/makhluk magis (yang dikenal sebagai magizoology). Untuk menjadi Magizoologist, seseorang tidak harus lulus dari sekolah.

Newt Scamander, ia adalah penulis buku Fantastic Beast and Where to Find Them. Paling terkenal di keluarga Scamander. Pada awalnya, Scamander mengembangkan minat terhadap satwa gaib karena ibunya yang mengembangbiakkan Hippogriff. Cucu dari Newt, RoIf, dan istrinya Luna, juga merupakan magizoologist.

Profesor dari mata pelajaran Pemeliharaan satwa gaib juga dapat dihitung sebagai magizoologist, karena mereka mengajarkan orang lain tentang makhluk magis.

Dragonologist

Adalah magizoologist yang secara khusus mempelajari tentang naga.

Newton Artemis Fido Scamander lahir pada tahun 1897 di Inggris. Ia mengembangkan minat terhadap makhluk magis sejak usia dini. Terlebih lagi, ibunya adalah seorang pengembangbiak Hippogriff. Newt memulai pendidikannya sekitar tahun 1908 atau 1909, dimana ia terseleksi ke dalam asrama Hufflepuff. Di masa sekolahnya, ia sangat menikmati mata pelajaran Satwa Gaib. Ia pun membangun pertemanan dengan Leta Lestrange yang memiliki ketertarikan yang sama dengan Newt, makhluk magis. Setelah berhasil lulus dari sekolah sihir Hogwarts, Scamander melanjutkan karirnya dengan berkerja di Kementrian sihir di Depertement for the Regulation and Control of Magical Creatures, dimana ia bertugas mengurus relokasi peri-peri rumah. Dua tahun setelahnya, barulah Scamander dipindahtugaskan ke Beast Division.

Pada 1918, Augustus Worme dari Obscurus Book meminta Newt untuk menulis edisi perdana dari buku Fantastic Beast and Where to Find Them. Sebagai karyawan biasa di kementrian yang hanya memeroleh 2 Sickle setiap minggunya, Newt mengambil kesempatan tersebut untuk tambahan uang & untuk menghabiskan musim panasnya dengan berkeliling dunia. Newt memulai perjalanannya untuk mendokumentasikan makhluk magis dan habitat alaminya pada tahun 1925. Setelah meninggalkan Equatorial Guinea, Newt tiba di New York pada bulan Desember 1926.

Namun, saat sudah berada di New York, seorang muggle sengaja membuka koper milik Newt. Orang itu bernama Jacob Kowalski. Akibat perbuatannya, beberapa makhluk melarikan diri dan menyebabkan insiden yang cukup besar.

G4-G7

ERUMPENT



Erumpent ini merupakan hewan bertubuh besar kelabu dari Afrika yang memiliki kekuatan super. Beratnya lebih dari satu ton. Dari jarak jauh Erumpent bisa disangka badak.

Ciri-cirinya mempunyai kulit tebal yang bisa menolak mantra-mantra kutukan, tanduk panjang dan tajam di atas hidungnya, dan ekor panjang seperti tali.

Mereka diperlakukan dengan penuh kehati-hatian dan secara respek oleh para penyihir Afrika. Erumpent tidak akan menyerang kecuali ada yang membuatnya amat marah, tapi bila ia menyerang hasilnya biasanya fatal. Fatal di sini maksudnya kalian akan meledak, karena di dalam tanduk Erumpent mengandung cairan maut yang mengakibatkan apa pun yang ditembus olehnya akan meledak. Tanduknya ini juga dapat menembus mulai kulit sampai metal. Tapi ada satu penyihir yang selamat dari serangan Erumpent ini, Wilfred Elphick, namanya. Entah dengan cara apa Willfred Elphick ini selamat dari serangan Erumpent dan kalau kalian mengumpulkan kartu coklat kodok di sana ada gambar Wilfred Elphick yang dibalut perban, mungkin sebagai tanda kalau dia selamat dari serangan.

Erumpent hanya melahirkan satu anak setiap kali dan jumlah kawanannya termasuk langka, terhitung langka karena sang jantan sering saling meledakkan sesamanya pada saat musim kawin. Mungkin biar tidak ada saingan atau biar tidak berebut.

Tanduk, ekor, dan Cairan Ledak Erumpent, semua dimanfaatkan untuk membuat ramuan, meski diklasifikasikan sebagai Benda-Benda yang Boleh Diperdagangkan, Kelas B. untuk yang berbahaya dan diawasi secara ketat.

ANCIENT RUNE

G1-G3

MITOLOGI NORDIK

Mitologi Nordik merupakan kepercayaan masyarakat Eropa utara (negara Denmark, Norwegia, Islandia dan Swedia) sebelum kedatangan agama Kristen. Kepercayaan dan legenda ini menyebar ke negara-negara Eropa utara lain, termasuk Islandia yang memiliki sumber-sumber mitologi tersebut.

Mitologi tersebut merupakan kumpulan dari kepercayaan kuno orang-orang Eropa utara yang berisi kisah-kisah tentang makhluk supernatural, kosmologi, dan mitos-mitos lainnya yang ditulis berbentuk puisi atau prosa dan terangkum dalam Edda. Mitologi tersebut ditulis sebelum dan setelah kedatangan agama Kristen di Eropa utara.

Dalam cerita rakyat Skandinavia, mitologi tersebut masih bertahan, dan di daerah pedesaan, tradisi-tradisi kuno tersebut masih tampak sampai sekarang. Mitologi tersebut juga memberi pengaruh dan inspirasi dalam kesusastraan zaman sekarang.

Sumber-Sumber

Mitologi Nordik dituturkan dari mulut ke mulut dan kini sudah banyak ditinggalkan atau hilang. Pada zaman dulu, kisah-kisah tersebut dikumpulkan dan dicatat oleh sarjana-sarjana Kristiani, terutama dalam Edda dan Heimskringla. Edda yang ditulis berbentuk prosa dan syair, isinya menceritakan tentang karakter Dewa-Dewi dan kisah-kisah mitologi. Beberapa Edda itu ditulis oleh Snorri Sturluson, yang merupakan seorang penyair, sastrawan, dan sarjana Kristiani yang menganggap bahwa Dewa-Dewi Nordik lebih mirip manusia daripada dianggap sebagai setan.

Di samping sumber-sumber tersebut, ada legenda hidup yang berkembang di masyarakat Skandinavia, misalnya beberapa legenda yang muncul dalam kesusastraan Jerman, dan cerita-cerita mitologi di Deor. Ketika beberapa cerita itu bertahan, para ahli bisa mengungkapkan cerita yang belum ditulis. Sebagai tambahan, ada ratusan tempat di Skandinavia yang dinamai setelah Dewa-Dewa mereka.

Ada beberapa peninggalan yang mengungkapkan kisah-kisah dalam mitologi Nordik. Peninggalan-peninggalan tersebut berupa lukisan, arca, dan pahatan.

Makhluk-makhluk dalam Mitologi Nordik

1. LOKI

Loki God of Mischief in Norse Mythology

Loki/ Loke (Loki Laufeyjarson) adalah seorang dewa, keturunan Jotun yang suka mangacau dan memberi tipu muslihat, putera raksasa Fárbauti dan Laufey, dan saudara angkat Odin. Ia dijuluki sebagai “Si pencari masalah”. Ia dengan leluasa berbaur dengan para Dewa, sebelum diangkat menjadi saudara Odin. Menurut mitologi, Loki bukan seorang Dewa. Dia tidak dianggap termasuk golongan Æsir ataupun golongan Vanir, karena ia berasal dari golongan Jotun. Namun karena dia memiliki kedekatan dengan Odin, maka dia dianggap golongan Æsir.
Loki adalah Dewa cerdik yang memperdaya Hodhr, saudara Balder yang buta untuk membunuh Balder.

2. ODIN

Dalam Mitologi Nordik, Odin adalah pemimpin para Dewa. Namanya konon berasal dari kata “óðr” (baca: Odhr), yang berarti “perangsang”, “kemarahan”, dan “puisi”. Sebagai pemimpin para Dewa, ia memiliki banyak peran: Dewa kebijaksanaan, Dewa perang, Dewa pertempuran, dan Dewa kematian.

3. THOR

Thor Norse God of Thunder

Dalam Mitologi Nordik, Thor (bahasa Norwegia kuno: Þórr; bahasa Inggris kuno: Þunor) adalah “si janggut berambut merah” yang bergelar sebagai Dewa Petir. Thor adalah putera Dewa Odin dan raksasa Jord. Selama Ragnarök, Thor dan Jörmungandr akan saling membunuh satu sama lain.

4. BALDUR

Balder (bahasa Norwegia kundo: Baldr, bahasa Islandia dan Faroe: Baldur, bahasa Norwegia modern, Swedia, Denmark adalah Baldr) adalah Dewa kedamaian, keindahan, kegembiraan, dan kesucian dalam Mitologi Nordik. Dia adalah putera kedua Odin. Istrinya Nanna dan putranya bernama Forseti. Balder memiliki kapal terbesar yang pernah dibuat, bernama Hringhorni, dan sebuah balairung yang bernama Breidablik.
Ia mati karena ulah Loki yang memperdaya Hodhr.

5. MAGNI

Magni adalah anak Thor dari raksasa perempuan bernama Jarnsaxa yg berhasil selamat dari Ragnarök dan mewarisi palu Thor, Mjollnir.

6. FREYA

Freyja (kadangkala disebut Freya atau Freja) adalah adik Freyr, puteri dari Njord, yang sering disebut sebagai Dewi kesuburan dalam Mitologi Nordik. Ia memiliki wajah yang jelita dan bahkan pernah dinobatkan sebagai dewi tercantik diseluruh valhalla. Semua makhluk hidup yang ada di dunia mengagguminya dan banyak yang ingin mendapatkan cintanya.

7. ASGARD

Dalam mitologi Nordik, Asgard (bahasa Norwegia kuno: Asgarðr) adalah kerajaan para Dewa yang terpisah dari dunia para manusia, Midgard. Tembok besar yang mengelilingi Asgard dibuat oleh raksasa.

Dataran Idavoll merupakan pusat dari Ásgard. Para Æsir berkumpul di sana untuk membicarakan hal yang penting. Para Dewa berkumpul di balairung yang disebut Gladsheim, dan para Dewi bertemu di balairung yang disebut Vingolf. Mereka juga berkumpul sehari-hari di “Mata air Urd” di bawah Yggdrasil.

8. HEIMDALL

Heimdall merupakan sang penjaga gerbang Asgard, heimdall merupakan anak “misterius dari 9 ibu dan odin”. heimdall mempunyai julukan god of Light, the shining god atau White god.

Heimdall mempunyai Terompet (sangkakala) GIALAR yang bunyi dapat di dengar ke seluruh sembilan dunia, Heimdall meniupnya ketika tanda Ragnarok dimulai. heimdall mempunyai kuda bernama GULLTOP (Golden Tuft) dan pedang bernama HOFUND. Heimdall tinggal di bentengnya bernama HIMINBJORG (Cliffs of Heaven).

Heimdall Mempunyai kemampuan yang luar biasa, penglihatnya sangat tajam, ia dapat melihat sampai radius 100 mil, 360 derajat tanpa blind spot. dalam beberapa cerita bahkan dikatakan bahwa dia dapat melihat lebih jauh dari itu, dan mempunyai “Future Sight”, agar dapat melihat siapa yang akan datang melewati BIFROST.

9. RAGNAROK

Ragnarok (takdir para dewa) adalah suatu bagian dari mitologi Nordik tentang pertempuran di akhir dunia. Pertempuran antara Æsir, yang dipimpin oleh Odin dan para iblis (raksasa api dan berbagai monster yang dipimpin oleh Loki), Iris .Pertempuran terjadi di suatu daerah bernama Vigrid plain. Makna dari pertempuran ini tidak hanya pertempuran antara dewa, raksasa, dan monster, tetapi juga melibatkan seluruh alam semesta. Dari pertempuran ini banyak dewa-dewi yang mati termasuk Odin.

10. TYR

Tyr (bahasa Norwegia kuno: Týr) adalah Dewa pertempuran dan kemenangan yang berlengan satu dalam Mitologi Nordik. Dalam Edda Islandia, dia merupakan putera Odin dan Hymir. Ia mengorbankan tangannya kepada serigala yang bernama Fenris sehingga ia hanya memiliki satu tangan.

Jadi, Mitologi Nordik adalah mitologi masyarakat Eropa utara yang menceritakan tentang makhluk-makhluk supernatural yang ditulis dalam bentuk puisi atau prosa.

Mitologi Nordik & Pohon Yggdrasil

Mitologi Nordik adalah kepercayaan masyarakat di Eropa Utara antara lain Denmark, Norwegia, Islandia, & Swedia sebelum kedatangan Mitologi ini adalah kepercayaan masyarakat di Eropa Utara antara lain Denmark, Norwegia, Islandia, & Swedia sebelum kedatangan agama Kristen. Didalam mitologi ini terdapat kumpulan kisah kisah mengenai makhluk supernaturan dan mitos mitos lainnya.



Pohon Yggdrasil ada juga yang menyebut pohon ini dengan nama Mímameiðr atau Lérað. Pohon Yggdrasil adalah pohon kehidupan, pohon raksasa yang sangat besar dan keramat yang menghubungkan 9 dunia dalam kosmologi Nordik. 3 dari 9 dunia antara lain adalah Asgard, Vanaheim, Alfheim

Pada batangnya terletak dunia manusia yang bernama Midgard, lalu Jötunheim atau dunia para raksasa dan di bawahnya terletak Nidhavellir. Sebenarnya ada nama lain dari Nidhavellir yaitu Svartálfheim.

Terakhir, ketiga akar Yggdrasil menembus tiga dunia. Tiga dunia itu adalah Hel, Niflheim, dan Muspelheim. Pohon Yggdrasil juga muncul dalam mitologi Ragnarök. Dalam mitologi tersebut, hanya dua manusia yang berhasil menyelamatkan diri dari Ragnarök, bernama Lif dan Lifthrasir. Mereka berlindung pada cabang Yggdrasil, di mana mereka bertahan hidup dari embun dan dilindungi oleh pohon tersebut.

Mengapa pohon Yggdrasil berhasil menembus tiga dunia? Maksudnya, akar dari pohon tersebut menembus tiga dunia seperti yang sudah disebutkan. Pohon ini kan menembus sembilan dunia di setiap bagian dari pohonnya.

Dilindungi oleh pohon maksudnya bagaimana? Mitologi Ragnarök itu kan sebuah pertempuran di akhir dunia makhluk Nordik, nah Lif dan Lifthrasir bersembunyi di cabang Pohon Yggdrasil. Pohon tersebut seolah-olah menyembunyikan dua orang itu sehingga tidak mati dalam pertempuran.

G4-G7

VALKYRIE

Valkyrie adalah dewi dalam mitologi Nordik yang dilambangkan dalam kitab lama bahwa Valkyrie adalah manusia bersayap yang membawa tongkat. Valkyrie dianggap dewi karena bijak dan biasanya membantu para prajurit Nordik dalam peperangan dan disebut dewi perang. dewi perang berperan dalam memilih dan mengumpulkan roh para prajurit hebat dari dunia manusia yang telah mati dalam pertempuran dan dibawa ke Valhala alih-alih ke Nifleheim untuk dijadikan Einherjar pada saat Ragnarok tiba.

Peninggalan Valkyrie

Rök Runestone



Karlevi Runestone



A silver figure of a woman holding a drinking horn found in Birka



Both Silver



A female figure bears a horn to a rider on an eight-legged horse on the Tjängvide image stone in Sweden.



Nama Valkyrie dalam Mitologi nordik

Brynhildr (Bernie of Battle or Mail-coat of Battle)
Friagabi (Giver of Freedom)
Gefn (The Giving)
Skögul (Battle or Rager)
Skuld (She Who is Becoming-Necessity)
Göndul (Magic Wand or Enchanted Stave or She-Were-Wolf)
Hirst (The Shaker)
Hlathguth (Necklace-Adorned Warrior-Maiden)
Prungva (She Who Pines for Lost Love)
Prúõr (Power)
Randgriõr (Shield of Peace)
Randgrith (Counsel of Peace)
Sváva (Svanvit di Old Norse, The White Swan)
Swanhwid (Svanvit in Old Norse, Swan-White)
Vanadis (Goddess of Vanir)


TASK



JAWAB

1. Valkyrie dianggap dewi karena bijak dan biasanya membantu para prajurit Nordik dalam peperangan dan disebut dewi perang. Dewi perang berperan dalam memilih dan(?)

2. Prajurit hebat dari dunia manusia yang telah mati dalam pertempuran dan dibawa ke Valhala alih-alih ke Nifleheim untuk dijadikan Einherjar pada saat Ragnarok tiba.

3 Valkyrie memakai baju zirah berkilauan dan helm perang yang memancarkan cahaya yang disebut Aurora Borealis (Northern Lights), dan bersenjatakan tombak atau pedang.

Agama dan Kepercayaan Nordik

Agama atau kepercayaan Nordik merupakan istilah bagi suatu bentuk kepercayaan dan keagamaan kuno yang menjadi agama asli dalam kebudayaan Nordik atau Jermanik di masa lampau.

Bangsa Nordikmerupakan suku-bangsa multi etnis di masa lampau yang menghuni Tanah Scandinavian yang meliputi;Semenanjung Jutland, Semenanjung Götaland, dan Semenanjung Scandinavia.

Kata “nordik” sendiri berasal dari Bahasa Inggris”nordic” atau “norse” yang apabila ditelusuri berasal dari rumpun Bahasa Jermanik “norsemen”, “norrmann”, dan “norrmen”yang berarti “orang-orang dari utara” (norrænir menn).

Tanah Skandinavia versi Kalmar Union



Semenanjung Jutland (Jylland)



Semenanjung Götaland (Gøtenland)



Semenanjung Scandinavia (Skandinaviske)



Yang terakhir Peta “Scandza”, Tanah Skandinavia purba versi Yordanes dalam “Getica”



MUGGLE STUDIES

G1-G3

Pembahasan OWL

1. Suku Maya Kuno dikenal luas dengan kebudayaannya sebagai berikut, kecuali?
A. Arsitektur
B. Ilmu Astronomi dan Matematika
C. Karya Ilmiah
D. Karya Tulis.

Jawaban : C

2. Apa yang diteliti Noh Kah?
A. Penelitian koleksi rinci pada bahan keramik.
B. Enam kelompok Arsitektur milik Suku Maya Kuno telah tertutup oleh hutan.
C. Survei topografi metropolis kuno.
D. Semua benar.

Jawaban : D

3. Diantara kalimat-kalimat dibawah ini, yang manakah yang benar menurut data ilmuwan yang meneliti Suku Maya?

A. Suatu hari di 909 SM, tanpa sebab yang jelas, 80% bangsa kuno Maya tiba-tiba menghilang.
B. Tidak hanya meningggalkan kuil yang belum selesai dibangun, bahkan sejumlah balairung dewa dan bangunan model raksasa semuanya ditinggalkan begitu saja.
C. Semua pusat pemujaan tidak berhenti aktivitasnya.
D. Kemudian, sejak hari itu, kebijaksanaan leluhur berkembang dengan sangat cepat.

Jawaban : B

Pengertian Telaah Muggle

Muggle, adalah sebutan yang lazim kita (para penyihir) gunakan untuk menyebut manusia yang tidak berpengalaman bahkan tidak memiliki kemampuan sihir seperti kita. Hanya saja, letak perbedaannya adalah pada ‘kemampuan sihir’.

Telaah Muggle sendiri, merupakan ‘ilmu’ yang mempelajari tentang pola hidup mereka baik material mau pun sikap, supaya kita dapat menjaga attitude kita.

Interaksi Sosial

Interaksi sosial adalah hubungan timbal balik berupa aksi saling mempengaruhi antar individu, individu dan kelompok, atau antar kelompok. Sebagai contoh, seperti situasi kita sekarang. Saya sebagai guru sedang memberi materi kepada murid-murid saya. Berarti, sedang terjadi interaksi antar individu dan kelompok.

Saya sebagai individu, karena saya berdiri sendiri di sini. Sedangkan kalian, para murid, sebagai kelompok yang menerima penjelasan saya.

Loh, Profesor, kenapa bukan kelompok dengan individu saja? Karena seperti definisi yang saya jelaskan tadi. Saya yang mempengaruhi kalian. Dalam artian, saya yang tengah membagikan ilmu kepada kalian.

Jika dibalik, yaitu interaksi yang terjadi antar kelompok dengan individu, berarti situasinya adalah kalian semua sedang mengajari saya. Jadi, kalian harus mengerti. Pihak mana yang mempengaruhi, dan pihak mana yang dipengaruhi.

Profesor, kalau kita berinteraksi tapi lawan bicara kita itu tipe orang yang sangat tertutup, kita harus bagaimana?

Orang yang seperti itu, ketika kalian ajak interaksi, maka tidak akan terjadi kontak antara kamu dengan lawanmu, bukan? Maka itu tidak disebut sebagai interaksi sosial. Kalian tak akan bisa memengaruhi lawan bicaramu kalau dia sangat tertutup dan misterius.

Cara membangun interaksi sosial yang baik, yaitu tentukan dahulu tujuan dari kalian berinteraksi. Semisal, sebelum saya melangkah ke kelas ini, tentunya saya membaca materi dahulu, agar saya bisa lancar berinteraksi dengan kalian. Begitu juga kalian yang sebelum menghadiri kelas saya, kalian baca-baca buku materi dahulu supaya lebih memahami materi.

Kita bisa mengerti jika interaksi kita terjalin baik atau tidak yaitu dari hasil yang didapat dari pihak yang kita pengaruhi, tentunya.

Ciri-ciri utama terjadinya interaksi sosial.

Yang pertama, pelaku harus lebih dari satu. Coba bayangkan kalau pelaku interaksi hanya satu. Jadinya, siapa lawan bicara kalian?

Yang kedua, yaitu terjadinya komunikasi. Ini jelas penting. Tanpa ada komunikasi, mana mungkin interaksi bisa berjalan. Kalau tidak ada orang yang mau berbicara, terus siapa memengaruhi siapa? Jadi, komunikasi itu penting.

Yang ketiga. Orang yang berinteraksi memiliki tujuan dan maksud tertentu. Saya di sini mempunyai tujuan untuk mengajar kalian.

Yang terakhir, yaitu adanya dimensi waktu.

Maksud dimensi waktu di sini apa, Professor? Maksudnya, yang namanya waktu ‘kan pastinya terus berputar. Kita berinteraksi seiring berjalannya waktu.



Definisi dan Ciri-ciri Interaksi Sosial

Kalau semisal dalam forum debat, itu ‘kan berarti mereka saling memengaruhi. Bagaimana kita mendefinisikannya?

Itu termasuk interaksi antar individu. Antara si A dengan si B, ketika mereka memiliki gagasan yang berbeda, maka mereka saling memengaruhi. Mereka saling memengaruhi namun dalam waktu yang berbeda, bukan? Maksudnya begini. Si A mengutarakan pendapatnya, maka ia memengaruhi si B. Setelah si A selesai berpendapat, si B mulai mengutarakan sanggahannya.

Bagaimana seandainya ketika terjadi miskomunikasi?

Itu adalah hal yang wajar. Terjadi miskomunikasi bisa disebabkan oleh dua faktor. Yang pertama, karena si penerima kurang mengerti maksud pengirim. Yang kedua, si pengirim kurang jelas dalam mengirim informasinya.

dalam interaksi, pasti terjadi konflik. Bagaimana cara mengatasinya?

Ada banyak sekali upaya dalam mengatasi konflik, yang disebut Manajemen Konflik. Namun, saya hanya akan menjelaskan salah satunya saja. Kalian pernah menengahi kedua teman kalian yang sedang bertengkar, tidak? Pasti pernah. Saya pun demikian.

Nah, upaya kalian ketika menengahi kedua pihak yang tengah berkonflik itu dinamakan ‘Mediasi’. Kalian adalah sebagai pihak ketiga yang netral di antara teman kalian yang tengah berkonflik. Kata lainnya, kalian sebagai mediator. Ada banyak sekali upaya yang ada. Kurang lebih 15 upaya. Nah, selengkapnya akan saya bahas ketika kita sudah habis satu buku.



Lima unsur pokok komunikasi.



1. Komunikator, adalah pihak yang menyampaikan pesan/perasaan/pikiran kepada orang lain.

2. Komunikan, adalah pihak yang menerima dan mencerna pesan/perasaan/pikiran dari si komunikator.

3. Pesan, adalah sesuatu yang disampaikan komunikator.

4. Media, merupakan alat untuk menyampaikan informasi.

5. Feedback, merupakan umpan balik dari informasi yang telah diterima.

G4-G7

Permainan Papan Muggle

Board game atau permainan papan adalah permainan yang dimainkan di atas papan sebagai perantaranya.

Contoh tiga macam permainan papan.

Monopoli

Tujuan dari permainan monopoli adalah untuk menguasai semua kota dan properti melalui pembelian, barter, dan/atau penyewaan dengan uang. Permainan ini mengajarkan tentang sistem ekonomi dalam versi sederhana mengajarkan untuk berbisnis, tepatnya.

Cara bermain :
Masing-masing pemain melemparkan dadu secara bergiliran. Setelah pionnya berjalan, jika mereka berhenti di tempat yang sudah dimiliki orang lain, maka mereka harus membayar sewa yang telah ditentukan.

Jika tidak, mereka dapat membeli tempat atau properti tersebut sesuai harganya. Permainan ini sangat terkenal di seluruh dunia dan dapat dimainkan berbagai kalangan. Saat ini di ponsel pintar Muggle juga sudah ada permainan serupa yang terkenal dengan judul aplikasinya, ‘Let’s Get Rich’ dari LINE.

Catur

Merupakan salah satu permainan pikiran yang melatih strategi, dan terkenal karena kesulitannya. Dimainkan dengan dua orang yang memegang bidak putih dan hitam; bidak putih maju terlebih dahulu, lalu diikuti pemain dengan bidak hitam hingga salah satunya berhasil menawan semua bidak lawannya dan men-skakmat-nya.

Ada juga versi catur penyihir di mana bidak-bidak catur itu dapat menjadi hidup. Mungkin kalian pernah dengar kepiawaian Ron Weasley dan Golden Trio di pelajaran HoM saat mereka bermain catur penyihir raksasa.

Tic-tac-toe

Definisi mudah dari Tic-Tac-Toe adalah permainan simpel yang bisa dilakukan dengan sebuah pensil dan selembar kertas, di mana dua orang pemain bergantian menandai tempat-tempat kosong di kotak 3×3 atau lebih. Permainan ini salah satu permainan strategi dan taktik yang tampilannya simpel, namun dapat menjadi adiktif bagi beberapa orang, terutama mereka yang ambisius untuk menang.

Membutuhkan kemampuan observasi, ketelitian, dan juga keberuntungan untuk memainkannya. Ada dua simbol yang digunakan oleh pemain, yang satu X, satunya lagi O. X biasanya maju terlebih dahulu. Diketahui bahwa permainan Tic-Tac-Toe yang bagus adalah yang menghasilkan skor seri.

Ular Tangga

Ular Tangga adalah permainan yang dapat dimainkan dua orang atau lebih, permainan ini diciptakan tahun 1870an. Peraturannya adalah, tiap pemain melempar dadu secara bergiliran untuk menentukan maju berapa petak; kalau bertemu tangga maka pemain bisa naik, kalau bertemu ular maka pemain harus turun.

Scrabble

Permainan menyusun kata. Permainan ini tujuannya untuk melatih kecepatan berpikir dan wawasan kosakata kita. Awalnya setiap pemain memiliki beberapa huruf dalam balok kayu kecil dan masing-masing hurufnya memiliki angka skor yang berbeda-beda. Pemain yang terdiri atas 2-4 orang diharuskan untuk menyusun huruf tersebut menjadi kata di atas papan, dan pemain dengan jumlah skor terbanyak lah pemenangnya.

Kartu Remi

Kartu remi adalah kumpulan kartu yang digunakan untuk permainan kartu, juga sulap, permainan papan, bahkan membuat rumah / menara kartu. kata ‘Remi’ sebetulnya merupakan salah satu jenis permainan kartu yang menggunakan kartu ini.
Dalam satu paket kartu ada 54 lembar kartu yang dibagi menjadi 4 jenis kartu yaitu sekop / waru (spades) dan keriting (clubs) yang berwarna hitam, jantung / hati (hearts) serta wajik (diamond) yang berwarna merah; masing-masing berjumlah 13. Dua kartu tambahan berupa joker dalam warna merah dan hitam.

Permainan kartu di Barat

Di Barat, kartu salah satunya dikenal sebagai alat ‘gambling’, misalnya dalam permainan poker, casino, atau blackjack

Uno

Permainan kartu yang biasa disebut-sebut sebagai ‘permainan kartu abad ini’. Adalah uno, yang hampir mirip dengan kartu remi dalam segi fisik, namun peraturan dan jenis-jenis kartunya berbeda.

Ada empat warna: merah, kuning, biru, hijau, masing-masing dengan angka berbeda. empat kartu action yaitu draw 2, reverse, dan skip; serta kartu wild dan wild draw 4.

Jenga

Permainan ini terdiri atas balok yang berjumlah hingga 58 buah dan ditumpuk tiga-tiga hingga mencapai kurang lebih 18 tingkat.

Cara bermainnya cukup mudah, pemain bergantian mendorong balok yang manapun, namun tak boleh sampai meruntuhkan menara balok tersebut.

Kalau menaranya hancur, pemainnya kalah.

Uno Stacko

Ada juga salah satu varian permainan Uno yang ‘terinspirasi’ dari Jenga dan mengadaptasi bentuk yang sama, yaitu Uno Stacko. Peraturannya sama seperti kartu Uno biasa, namun seperti Jenga biasa jika menaranya hancur pemain kalah.

HISTORY OF MAGIC

G1-G3

Dunia sihir abad pertengahan

Di Eropa, dari tahun 1450 sampai 1750, 110.000 orang dituduh melakukan sihir. Dari 110.000 orang tersebut, diperkirakan 60.000 orang dinyatakan bersalah dan dihukum mati, Hukuman mati tersebut bervariasi. Sebagian besar negara di Eropa membakar hidup-hidup orang tersebut.

Di Spanyol sendiri, bahkan ada upacara yang dikhususkan untuk menghukum penyihir: Auto de Fé.

Untuk Inggris dan Skotlandia sendiri, hukuman yang dilakukan cukup berbeda dari yang lainnya, Hukuman yang dilakukan adalah hukuman gantung, bukan membakar hidup-hidup orang itu seperti yang ada di Spanyol, Jerman, dan yang lain.

Ada tiga Statuta yang dibuat oleh Inggris tentang sihir :

Statuta pertama terbit pada tahun 1542 dan menyatakan bahwa sihir merupakan kejahatan.
Yang kedua terbit pada 1563 dan berisi tentang penetapan hukuman akibat melukai orang atau merusak properti dengan sihir.
Statuta terakhir diterbit pada 1604.
Jika pertama kali melakukan pelanggaran, penyihir tersebut akan dipenjara selama setahun. Lalu, harus melakukan pillory. Mereka harus melakukan itu sebanyak empat kali di depan publik. Namun, jika telah dua kali melanggar, orang tersebut dihukum mati.

( Statuta pertama dan terakhir berjarak 62 tahun )

Q: 60.000 orang dari 110.000 dinyatakan bersalah & diberikan hukuman mati. Lalu sisanya di apakan?
A: Dibebaskan

Q: Selain hukum gantung, pasung,bakar hidup², apa lagi?
A: Satu orang ditindih dengan batu sampai tewas

Q: Mengapa, di Inggris dan Skotlandia tidak dilakukan hukuman bakar hidup-hidup prof?
A: Mereka tak terlalu membesar-besarkan masalah penyihir. Tak seperti negara lain, Inggris dan skotlandia tidak melihat penyihir sebagai ‘iblis’ hanya ‘orang yang mengikat kontrak dengan iblis’

Statuta ketiga

> Statuta ketiga diterbitkan pada 1604 dan menyatakan bahwa jenazah orang-orang yang telah meninggal tidak boleh diambil dari kuburannya atau digunakan dalam ilmu sihir.
> Selain itu, statuta ketiga juga mengganti hukuman bagi setiap pelanggaran yang dilakukan. Sebelumnya, jika melakukan sekali pelanggaran, hukumannya adalah penjara.
> Setelahnya, sekali pelanggaran sama dengan hukuman mati. Keinginan untuk melakukan kejahatan dianggap sama dengan benar-benar melakukan kejahatan, dan karena itu dihukum sesuai dengan hukuman jika melakukan kejahatan (yaitu hukuman mati).

QUIZ

1. Jelaskan apa yang kalian ketahui tentang Auto de Fe dengan bahasa kalian sendiri.

Jawab: Auto de Fe adalah upacara yang dikhususkan untuk menghukum penyihir di spanyol. Upacara ini dilakukan di hari minggu, para penyihir memakai pakaian yang telah ditentukan, Ketika seorang penyihir masuk, misa akan dilakukan. Setelah misa, penyihir diletakkan pada sebuah tiang dan pendeta akan berbicara pada mereka untuk terakhir kalinya. Jika penyihir tersebut tidak mengaku, wajahnya akan dibakar, berikut tiang dan tubuhnya. Jika ia mengaku … topi sanbenito mereka akan diputar dan ia akan dicekik sebelum akhirnya membakarnya.

2. Jelaskan tentang ketiga statuta yang dibuat oleh Inggris pada abad pertengahan.

Jawab:

1. Statuta pertama terbit pada tahun 1542 dan menyatakan bahwa sihir merupakan kejahatan

2. Yang kedua terbit pada 1563 dan berisi tentang penetapan hukuman akibat melukai orang atau merusak properti dengan sihir.

3. Statuta ketiga diterbitkan pada 1604 dan menyatakan bahwa jenazah orang-orang yang telah meninggal tidak boleh diambil dari kuburannya atau digunakan dalam ilmu sihir. Selain itu, statuta ketiga juga mengganti hukuman bagi setiap pelanggaran yang dilakukan. Sebelumnya, jika melakukan sekali pelanggaran, hukumannya adalah penjara. Setelahnya, sekali pelanggaran sama dengan hukuman mati.

3. Bagaimana hukuman bagi para penyihir yang ditangkap di Eropa?

Jawab: Sebagian besar negara di Eropa membakar hidup-hidup penyihir tersebut.

4. Jika kalian adalah seorang penyihir yang hidup di abad pertengahan, apa yang akan kalian lakukan untuk bertahan hidup?

Jawab: memilih bertempat tinggal di dalam hutan atau di tempat yang jarang di kunjungi warga atau penduduk lainnya, berusaha membaur dengan menggunakan pakaian seperti muggle, pergi ke pasar dan mencari kebutuhan lainnya tidak dilakukan terlalu sering, sebisa mungkin menjaga jarak dengan muggle untuk menghindari accidental magic. Disekitar rumah juga bisa kita buat mantra pelindung agar muggle tidak curiga. Dan selalu berhati-hati jika ingin melakukan sihir, sebisa mungkin di tempat yang benar-benar sepi.

G4-G7

Seragam sekolah Hogwarts

Seragam sekolah Hogwarts terdiri dari jubah kerja hitam polos dan topi runcing hitam. Sementara untuk topi memang jarang dipakai. Tidak ada tanda, atau warna yang menentukan antar asrama; siswa memakai kaus kaki dan sepatu mereka sendiri.
Seharusnya tidak memakai pakaian apapun di bawah jubah mereka kecuali pakaian dalam. Tapi, pada saat musim dingin, jubah musim dingin yang ada kancing perak dan tag nama diperlukan untuk dikenakan. Disaat tidak pelajaran memang boleh memakai pakaian yang seperti muggle.

Contohnya di abad awal 20an, ada kemeja putih kancing, dasi warna sesuai asrama, v-neck jumper abu-abu, celana panjang atau breeches (untuk laki-laki) dan gymslip dengan rok (untuk wanita). Menurut film, pada saat Harry sampai di sekolah, blazer tidak dipakai.

Desain seragam berubah di film Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. Warna asrama yang dirancang dalam seragam tidak pernah bervariasi. Warna Gryffindor menjadi merah & emas; warna Slytherin menjadi hijau & perak. Warna Hufflepuff menjadi kuning & hitam, warna Ravenclaw menjadi biru & perunggu (biru dan perak dalam film adaptasi).

Tahun 1938-1945
Seragam terdiri dari kemeja kancing putih polos, dasi sesuai warna asrama (merah, hijau, kuning, biru), rajutan v-neck jumper (dengan garis leher hitam), abu-abu celana panjang atau celana (laki-laki) atau gymslip dengan rok lipit (wanita). Pakai sepatu hitam polos, juga boleh ditambah blazer abu-abu (laki-laki) atau dengan lambang sesuai asrama dan jubah terbuka abu-abu. Pada jubah terdapat lambang sekolah di bagian dada.
Tahun 1971-1978
Seragam pada tahun ini sebenarnya hampir sama dengan tahun 1938-1945. Seragam terdiri dari kemeja kancing putih polos, dasi asrama, jumper rajut v-neck abu-abu (dengan bagian leher sesuai warna asrama). Dan celana abu-abu (untuk laki-laki) atau rok lipit (untuk wanita), dan sepatu hitam polos. Juga jubah hitam yang diikat & terbuka. Pada jubah terdapat lambang asrama siswa. Untuk pria juga mengenakan blazer abu-abu di bawah jubah mereka dan jumper mereka.
Tahun 1991-1993
Selama awal 1990-an seragam Hogwarts berubah sedikit sejak tahun 1970-an. seragam tidak lagi memiliki blazer dan sekarang terdiri dari kemeja kancing putih polos, dasi rumah (garis-garis tebal) (merah dan emas, hijau dan perak, kuning dan hitam atau biru dan perunggu, menurut House), abu-abu rajutan v-neck jumper (dengan garis leher rumah berwarna), celana panjang abu-abu (untuk laki-laki) atau rok lipit (untuk wanita), sepatu hitam polos, kaos kaki abu-abu, dan hitam kancing jubah terbuka dengan rumah lambang siswa pada. siswa Hogwarts terlihat mengenakan seragam ini dalam dua film adaptasi pertama. Desain seragam ini digunakan sampai film ketiga.

Tahun 1993-1998
Seragam akan menjalani re-desain lagi. Kali ini seragam terdiri dari kemeja kancing putih polos, rumah dasi (garis-garis tipis) (merah dan emas, hijau dan perak, kuning dan hitam atau biru dan perunggu, menurut House), abu-abu arang rajutan v-neck jumper, kardigan atau jumper tanpa lengan (dengan manset dan pinggang Rumah berwarna), untuk anak laki-laki memakai celana abu-abu dan untuk anak perempuan memakai rok (sekitar selutut) atau celana panjang abu-abu arang (seperti yang terlihat di Ginnifer Weasley).

Perempuan juga harus memakai celana ketat hitam atau stocking. Kaus kaki berwarna abu-abu dipakai oleh anak laki-laki. Siswa dari kedua jenis kelamin diharuskan memakai sepatu hitam polos dan silver hitam terbuka dan memakai jubah siswa yang melambangkan dan lapisan berwarna masing-masing. Beberapa siswa mengenakan aksesori di atas seragam mereka (Draco Malfoy mengenakan lencana ular pada dasi dan Parvati Patil dan adiknya Padma baik memakai kalung dengan huruf “P” di atas hubungan mereka. Luna Lovegood, juga, mengenakan berbagai aksesoris, mulai dari a Butterbeer botol kalung untuk balon anting plum). Juga, pada tahun 1996 kelompok memilih siswa, Regu Penyelidik, mengenakan medali perak pada jubah mereka. Seperti Kepala Anak laki-laki maupun perempuan (Prefek) dan kapten Quidditch juga memakai lencana.

Uniform Design 1991-1993

.

Uniform 1993-1998



DELUMINATOR

Deluminator atau Put-Outer, adalah alat yang digunakan untuk menghapus dan mengembalikan sumber cahaya dari lingkungan sekitar benda. Benda ini juga dipakai Albus Dumbledore, yang merupakan pemilik pertama yang diketahui.

Dumbledore memberikan Deluminator tersebut untuk Ron Weasley, dalam surat wasiatnya (disajikan oleh Rufus Scrimgeour), setelah kematiannya. Pada tahun 1981, setelah pembunuhan James dan Lily Potter, Dumbledore menggunakan Deluminator untuk menggelapkan Privet Drive.

Dumbledore menyuruh Rubeus Hagrid untuk mengangkut bayi Harry Potter ke Privet Drive, di rumah Dursley. Pada 1995, Dumbledore meminjamkan Deluminator ke Mad-Eye Moody, digunakan ketika mengangkut Harry dari rumah Dursley ke markas besar Orde Phoenix di Grimmauld Place 12. Deluminator juga digunakan untuk menambahkan keamanan, menjaga Harry Potter tetap aman, karena ia adalah target Voldemort. Pada tahun 1996, Dumbledore menggunakan benda itu lagi untuk menggelapkan Privet Drive.

Pada tahun 1997, Deluminator itu diberikan untuk Ron Weasley. Tampaknya benda tersebut juga seperti perangkat pelacak. Karena setiap kali Hermione dan Harry menyebutkan nama Ron, dia bisa mendengar potongan percakapan sebelum dan sesudah, meskipun ia jauh. Selain itu, deluminator juga bisa dipakai sebagai panduan bagi Ron. Contohnya pada saat Ron kembali kepada Harry dan Hermione setelah dia meninggalkan mereka mengikuti argumen.

Pada tahun 1998, Ron Weasley menggunakan Deluminator di ruang bawah tanah Malfoy, sehingga Luna Lovegood, Ollivander, Ron dan Harry bisa melihat ke dalam ruang bawah tanah, melepaskan cahaya yang ia “ambil” sebelumnya dari lampu dalam tenda Perkins. Dan ketika Peter Pettigrew turun ke ruang bawah tanah, Harry memberitahu Ron untuk menjaga lampu menyala, dan meninggalkan seperti itu. Cahaya tersebut tidak mampu “bergabung” kembali ke sumber-sumber mereka, hanya tetap di dalam ruangan.

Deluminator juga dapat mematikan peralatan listrik, seperti ketika di Luchino Cafe, Ron memadamkan lampu & TV. Ron juga mengatakan bahwa Deluminator menciptakan cahaya biru yang setelah memasuki dadanya dekat hatinya, dapat membuat dia mampu disapparate ke mana Hermione yang merupakan orang yang disukainya dan sahabatnya Harry berada.

Kemampuan untuk mengangkut penyihir, melalui cahaya hati, ke tempat favoritnya (atau paling berharga) suatu orang. Anehnya, hal ini mirip dgn batu nisan yang Dumbledore pilih untuk ibu dan adiknya: “Di mana hartamu berada, akan ada jantungmu juga.”

QUIDDITCH

CLUE

[] : clue
> : lanjutan
() : penjelas
>> : perintah
+ : pembatas
[[]] : clue dalam clue

– Polybius Square
– Anagram
– Caesar Cipher (ROT)
– Morse
– Semaphore
– Sandi Sungai
– Braille
– Binary Code
– Vigenere Cipher
– Keyboard
– Sandi Merah Putih/Gudep sedia/Bunga molek
– Baconian Cipher

GOOD LUCK

E.T.M

Advertisements

Share this:
TwitterFacebookGoogle
Like this:
Post navigation
PREVIOUS POST
RESUME OWL DECEMBER 2016 – AUROR
NEXT POST
RESUME OWL JANUARY 2017 – AUROR
Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

COMMENT

NAME *

EMAIL *

WEBSITE



Search for:
Recent Posts

Protected: RESUME OWL JANUARY 2017 – AUROR
Protected: RESUME OWL JANUARY 2017 – MINISTRY
Protected: RESUME OWL DECEMBER 2016 – AUROR
Protected: RESUME OWL DECEMBER 2016 – MINISTRY
Protected: RESUME OWL NOVEMBER 2016 – AUROR

January 2017
M T W T F S S
« Dec
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
CREATE A FREE WEBSITE OR BLOG AT WORDPRESS.COM.
Follow
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.