NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Flagellant Değişiklikleri:

Rapturous [Nerf]:
1. seviyeden itibaren, bağnazlığınız ve fanatizminiz korkuyu çılgın bir duruma dönüştürür. Rapturous modundayken "Charmed" veya "Frightened" duruma karşı bir saving throwda başarısız olduğunuzda, korkmazsınız.
Bunun yerine, Rapturous moduna girersiniz ve aşağıdaki faydaları kazanırsınız: [Charmed ve Frightened olmama koşulu, yanlızca Rapturous açık moddayken olacak şekilde değişiyor, Genel Nerf]

+ Acı zarlarınızı hasar zarlarınıza (Attack Roll) eklersiniz. --> Acı zarlarınızı saldırı zarlarınıza (Attack Roll) eklersiniz. [Bundan sonra Hasar zarına değil, Saldırı zarına eklenecek. Damage Nerf]
+ Hareket hızınız 10 feet artar. --> Hareket hızınız 20 feet artar. [Göz dönmüşlüğü daha iyi yansıtabilmek adına iki kat mesafe bonusu olacak şekilde Movement buff.]
- Size karşı yapılan tüm saldırı zarları avantajlı olarak yapılır. [Aynı]
* Kendi sıranızın başında bir d4 atın. 1'de normal davranırsınız. 2'de hareketiniz ile ulaşabileceğiniz en yakın düşmana saldırırsınız. 3'te hareketiniz ile ulaşabileceğiniz en yakın
müttefike saldırırsınız. 4'te, kendinize saldırırsınız ve saldırınızın hasarını tamamen yersiniz. [2-3-4 durumlarında oyuncu, action özelliğini kullanarak saldırmak zorundadır, fakat multiattack şeklinde saldırmaz, yanlızca bir attack yapar, ama actionunu attack şeklinde kullandığı için dash, disengage gibi başka actionlar kullanamaz. Ayrıca oyuncu, 2 ve 3 numaralı koşulların gerçekleşemediği takdirde 4 numaralı özelliği kendine uygular yani kendisine actionu ile bir kez vurur.]
* Bu durum, "Frightened" durumunuzla aynı süre boyunca sürer. "Frightened", saving throwların etkiyi daha erken bitirmesine izin veriyorsa, bu etkiyi sona erdirmek için saving throw
atabilirsiniz. Ek olarak "Frightened" duruma karşı hiçbir zaman avantaj veya dokunulmazlık sahibi olamazsınız. [Aynı]

Şehitlik Kutsaması [Dengeleme]:
1. seviyeden başlayarak, bir düşman saldırısı ile 0 can puanına düştüğünüzde, 30 feet içindeki tüm dost yaratıklar, Flagellant seviyenize [+ acı zarınıza eşdeğer nitelikte] can puanı kazanır. Ek olarak, [0 can durumundayken] bilinçsiz veya "incapacitated" kalmazsınız. Hala death saving throwlarını atmaya devam edersiniz, fakat sıranız geldiğinde normal bir şekilde hamle yapabilirsiniz. [0 cana düştüğünde gelen heal arttı ama kondisyon bağışıklığı, yanlızca 0 canda aktif olacak şekilde değiştirildi.]

Ayrıca, 0 candayken aşağıdaki avantajları elde edersiniz:

+ Tüm Saldırı zarlarınız (Attack Roll) avantajınız var.
+ Tüm canlıların Flagellant sınıfı özelliklerine karşı saving throwları dezavantajlı hale gelir. --> Flagellant'ın 10 feet yakınındaki herkes, Flagellant sınıfı özelliklerine karşı attıkları saving throwlarda dezavantajlı konuma gelir. [Yakıncı Flagellantların hayatında hiçbir şey değişmeyecek, uzak saldırı abusesini ortadan kaldıracak.]
+ Hareket hızınız 10 feet artar. [Aynı]
Ek olarak, ölürseniz, 30 feet yarıçapındaki tüm düşman yaratıklar, bir Wisdom saving throwunda başarılı olmalıdır yoksa "stunned" statüsünde olurlar ve tüm müttefikler, sizin Flagellant seviyenize [+ acı zarınıza]
eşdeğer olacak şekilde can puanı kazanırlar. [Heal buff]

Acı Veren Coşku [Dengeleme]
2. seviyeden itibaren, maksimum can puanınızın %50 veya daha düşük bir değere sahip olduğunuzda, Saldırı zarlarınızda (Attack Roll) "Acı Zarı"nıza eşit bir bonus kazanırsınız. --> 2. seviyeden itibaren, maksimum can puanınızın %50 veya daha düşük bir değere sahip olduğunuzda, Hasar zarlarınızda (Damage Roll) "Acı Zarı"nıza eşit bir bonus kazanırsınız. [Eskiden hem attack, hem damage olarak kullanıyorduk, artık sadece damage artacak, attack zarlarına bonus yok, Damage Buff]
Bu ek hasarı her tur başına yalnızca bir kez verebilirsiniz. [Değişiklik yok, ama yanlızca bir saldırıda olacak şekilde daha dikkat edilecek.]

Ayrıca, d20'de 19-20'de kritik vuruş sayılır. Bir kırbaç veya zincirli gürz kullanıyorsanız, d20'de 18-20'lik bir atışta kritik vuruş kazanırsınız. [Aynı]

Ayrıyetten, "Acı Zar"larınızı Initiative (Tur Önceliği) zarlarınıza eklersiniz. [Aynı]

Lash'in Öpücüğü (Lash's Kiss) [Belirtme]:
7. seviyede, vücudunuzdaki kamçı izlerinin acısı bir sevgilinin öpücüğü kadar hassastır. Bir [action kullanarak], kendinizi kırbaçlayabilir ve bir "hit die" atabilirsiniz. Attığınız sayı
kadar can puanı kazanırsınız ve "Zehirlenme" durumuna sahipseniz üzerinizden kaldırırsınız. [Action istediğini belirttim.]

Ek olarak, bir sonraki turda ekstra bir "Action"a sahip olursunuz. [Değişmedi]
[Ek olarak yazılmamış ama bunu her Short Rest'de 1 kere olacak şekilde kullanabilirsin]

Lash'in Tesellisi (Lash's Solace) [Nerf]
7. seviyede, acıda rahatlık bulursunuz. "Action" kullanarak sizi etkileyen bir olumsuz durumu ortadan kaldırmak için 1 "hit die" harcayabilirsiniz. Rapturous etkisi altındaysanız, Rapturous etkisi de biter. [Bu etki stunned, paralyzed gibi etkilerde, tur oyuncudan geçtiği için işlevsizdir, kullanılamaz.] [Oyuncunun tur hakkını elinden alan durumlarda işlevsiz olacak şekilde değiştirildi.]

Korkmuş Et [Nerf]
11. seviyede, 0 can puanına düştüğünüzde, "Reaction"unuzu 1 can puanına düşmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca, [eğer bu yeteneği kullanmışsanız, kullandıktan sonraki ilk 0 cana inişinizde] yalnızca Proficiency (Yeterlilik) bonusunuza eşit sayıda death saving throwda başarısız olduğunuzda ölürsünüz. [11 lvl.'da bir oyuncunun ölümsüz bir Demigod'a dönüşmesini önlemek adına, artık Korkmuş Et kullanılmadığı takdirde 3 fail ile kişi ölebilir durumda olacak. Kullanıldığında ise etkisi, yanlızca kullanıldıktan sonraki 0 cana inişinde geçerli olacak.]
[Ek olarak yazılmamış ama bunu her Long Rest'de 1 kere olacak şekilde kullanabilirsin]

Son Çırpınış [Nerf]
13. seviyede, maksimum can puanınızın yarısının altında olduğunuzda, Dash (Atılma), Kurtulma (Disengage) veya off-hand'deki bir kırbaç veya zincirl ile tek bir yakın muharebe saldırısı
yapabileceğiniz bir "Özel Action" kazanırsınız. [Dash ve Disengage dışında saldırıda Sadece off-hand'deki silahı kullanılabilecek şekilde değiştirildi.]

Soğukkanlı Vurucu (Clutch Hitter) [Adjustment]
15. seviyede, maksimum can puanınızın yarısının altındaysanız, kritik vuruşlarda Acı zarınıza eşit ek hasar verirsiniz.
[Sayısal anlamda nerf, fakat artık kritik gelen zarlarda daha fazla vurma imkanı ile ödüllendirecek şekilde bir adjustment]

Şehitlik Uygulamaları [Nerf]
17. seviyede, arınma yoluna daha yakınsınız. Aşağıdaki avantajları elde edersiniz:

Kana Susamış Gürz [Adjustment]
Her turda bir yaratığa zincirli gürz veya kamçı ile vurduğunuzda, "Acı Zar"ınıza eşit ek "Necrotic" hasar verirsiniz.
--> Her tur yapacağınız ilk zincirli gürz veya kamçı saldırısında "Acı Zar"ınıza eşit ek "Necrotic" hasar verirsiniz. [Her tur 1 kez ve yanlızca ilk vuruşta tetiklenecek şekilde değiştirildi.]

Şehit eti [Nerf]
Kesme (slashing), delme (piercing) ve döverek (bludgeoning) hasara karşı direnç kazanırsınız. Ek olarak, "necrotic" Veya "radient" hasara karşı bağışıklık kazanırsınız. --> Kesme (slashing), delme (piercing) ve döverek (bludgeoning) hasara karşı direnç kazanırsınız. Ek olarak, "necrotic" hasara karşı bağışıklık kazanırsınız. [Radient damageyi de seçebilme özelliği kalktı, yanlızca necrotic tipe bağışıklık kazanılabilecek.]

Ziynetler
Ceza Başlığı
Maksimum can puanınızın yarısının altında olduğunuzda, kırbaç veya kırbaçla yaptığınız saldırılarla "Acı Zar"ınıza eşit ek hasar verirsiniz. Bu ek hasara tur başına yalnızca bir kez neden
olursunuz. --> Maksimum can puanınızın yarısının altında olduğunuzda, [Ceza Puanlarınızdan birini kullanıp] kırbaç veya kırbaçla yaptığınız saldırılarla "Acı Zar"ınıza eşit ek hasar verebilirsiniz. Bu ek hasarı tur başına yalnızca bir saldırınızda kullanabilirsiniz. [Constitution çarpanınıza eşdeğer Ceza Puanınız bulunmaktadır. Kullanılan ceza puanları, maksimum ceza puanınızı geçmeyecek şekilde her şafakta 1d4+1 olacak şekilde yenilenir.]
[Ceza başlığı, her tur devamlı ve güvenilir bir hasar sağlıyor ve ileri oyuna doğru bu ekstra hasar bir greatsword hasarı seviyesine ulaşabildiği için, kullanım kısıtlaması getirildi, Amount Nerf.]

Ek olarak, d20'de 18 atarsanız (veya maksimum can puanınızın yarısının altındayken 17 alırsanız), kamçı veya zincirli gürz ile bir saldırıda, bir Constitution save zarı gerektirmeden hedef
otomatik olarak kanamaya başlar. [Aynı]

Yaşam Ankh'ı [Hard Nerf]
Pasif: Ziynet aktif durumdayken +2 AC, değilken -[4] AC / %0 can değerindeyken +2 AC [Aktif değilken Nerf]
Aktif: Ankh'ın sivri ucu ile vücudunda damarlarında akan kan temas ettiği takdirde ziynet aktif hale gelir. Bu ziyneti aktif hale getirmek için bir "Bonus Action" harcayarak kendinizi bu
Ankh ile kesmeniz lazımdır (Hasar vermez, sadece bonus action harcar.). Bu ziynet aktif durumdayken, aktif olduğu süre zarfı boyunca kanatılan kişi başına geçici olacak şekilde "[Hayali] Death
Saving Kutucuğu" kazandırır. Bu kutucuklar, kişinin ölmesi adına doldurması gereken fail death saving kutucuklarını arttırır (Bu kutucuklar kümülatif değildir, birikmez. Bu ziynet aktif
olduğu sürece kanatılan her farklı kişi için birer tane kutucuk kazanılabilir.). Bu ziynet aktifleştirildikten sonra kapatılamaz ve aktif halde bulunduğu her turun sonunda %5 max can
götürür. [Bu Hayali kutucuklar, kanatılan kişi öldürüldüğü vakit, fight boyunca kalıcı olacak şekilde aktifleşirler. Bu kutucuklar, aktifleşmeden kullanılamazdır.] Savaşın veya olayın bitmesiyle birlikte ziynet kapanır ve verdiği tüm geçici death saving kutucukları gider. Bu ziynet, zor koşullar altında terk edilebilir, fakat terk edildiği
takdirde birdaha hiçbir şekilde geri alınamaz (Mekanik olarak o slot dolu gözükür ama hiçbir şekilde kullanılamaz.)
[Bu ziynet, yanlızca bir kez aktif olabilir, aktifleştikten sonra, kazanılan her geçici kutucuk için, kişinin oyun boyunca elde edeceği bütün max hp'si, kutucuk başına %5 kısılır. Aktifliği bittikten sonra ziynet yok olur, fakat ziynet yuvası, atılması durumundakinin aksine kilitlenmez, yeni bir ziynet alınabilir durumda olur. Bu ziynetin verdiği debuff kalıcı olur.]

Sonsuzluğun Yakası (ön koşul: 10. seviye) [Adjustment]
Ne zaman 0 canda olursanız, sıra sizdeyken bir bonus eylem olarak Dodge (Kaçınma) eylemini gerçekleştirebilirsiniz.
Ek olarak, Rapturous özelliğinin etkisi altında olduğunuzda, kamçı veya zincirli gürz ile hasar zarlarınıza ek bir "Acı Zarı" eklersiniz. --> Ne zaman 0 canda olursanız, sıra sizdeyken bir bonus eylem olarak Dodge (Kaçınma) eylemini gerçekleştirebilirsiniz.
Ek olarak, Rapturous özelliğinin etkisi altında olduğunuzda, kamçı veya zincirli gürz ile [saldırı] zarlarınıza ek bir "Acı Zarı" eklersiniz. [Hasar yerine attack verecek şekilde değiştirildi]

Cam Parçası [Buff]
Cezalandır! özelliğinden kaynaklanan kanama etkisini kolaylaştırmak için save DC etkisine +1 eklersiniz. DC, 10. seviyede +2'ye yükselir. --> Cezalandır! özelliğinden kaynaklanan kanama etkisini kolaylaştırmak için save DC etkisine +1 eklersiniz. DC, 10. seviyede +2'ye, 18. seviyede +3'e yükselir.

Flagellant'ın Yolu [Adjustment]:

Cezalandırma Yolu [Adjustment]:
Dirayet [Adjustment]
6. seviyede, müttefiklerinizin kararlılığını artırabilirsiniz. Bir action olarak, frightened (korkmuş), stunned (sersemlemiş), paralyzed (felçli) veya charmed (büyülenmiş), koşullardan
etkilendiğini görebileceğiniz bir müttefik seçin. O kişi yerine, aynı süre boyunca o koşulun sizi üstlenirsiniz ve müttefiğiniz bu koşuldan arınır. [Bu özellikte birşey değişmedi, fakat üstteki değişiklikler sebebiyle bu etkileri, Flagellant üstlenecek ve bunlardan, eğer doğru koşullarda değilse etkilenecek.]

Bu yeteneği Action" olarak kullandığınızda, sıra sizden gitmeden önce "Bonus Action" olarak kamçı veya zincirli gürz ile saldırı yapabilirsiniz. Bonus action ile bir saldırı yaparsanız,
yaptığınız ilk saldırıda Cezalandır!'ın kanama etkisi otomatik tetiklenir ve hedef kanamaya başlar. [Aynı]

Aparkat
10. seviyeden itibaren, günahkarları cezalandırma içgüdüsünün hışmına kapılarak günahkarın kalbine doğru bir saldırı yaparsınız. Maksimum can puanınızın yarısının altında olduğunuzda
bütün gücünüzü kullanarak rakibin kalbine doğru bir vuruş gerçekleştirebilirsiniz. Eğer vuruşunuz rakibin AC'sini deler ve isabet ederse rakibe "XdY" hasar verirsiniz. [X Değişkeni, sizin Proficiency Bonusunuzdur, Y değişkeni ise sizin Acı Zarınızdır. Yani Proficiency bonusunuz kadar Acı Zarı sallarsınız.] Eğer bu vuruşu
gerçekleştirdiğiniz anda rakibin can değeri %30'un altında bir değerdeyse rakibin kalbini sökersiniz ve onu infaz edersiniz. [Kendiniz ile eşit boyutta, ya da bir boy büyük yaratıkları infaz edebilirsiniz, sizden çok daha büyük yaratıkları ve "Boss" kategorisindeki yaratıkları infaz edemezsiniz.]
^%30 canın üstünde kullanıldığı durumlarda, eğer rakip bu saldırıya maruz kalırsa DC Constitution saving throwu atmak zorunda kalır, başarısız bir zarda ise 1 dakika boyunca "Acı Zarı" miktarının 2 katı kadar kanama etkisine maruz kalır.
Bu saldırı başarılı olursa maksimum can miktarının %15'i + "Acı Zarı" kadar canını doldurursun.
Bu saldırıyı yalnızca 3 kez deneyebilirsiniz ve denemeleri önceden belirtmelisiniz. Her bir Long restde bir olacak şekilde bu haklar yenilenir.
[İyileştirme; 10-14-18 level başına %15'i + "Acı Zarı"-%20'i + "Acı Zarı"-%25'i + "Acı Zarı"
İnfaz miktarı; 10-14-18 level başına %30-%40-%50 olacak şekilde artış gösterir.]
[Genel anlamda verilen hasar arttı, alınan iyileştirme azaltıldı, infaz edilebilecek yüzdelik can arttırıldı.]

Kan Kaybı [Adjustment]
14. seviyeden itibaren, hedefinizin canlılığını tüketirken yaralarınızın kapanmasını sağlayabilirsiniz. Maksimum can puanınızın yarısının altında olduğunuzda ve bir yaratığın kanamasına
neden olduğunuzda, kanama etkisi nedeniyle alınan nekrotik hasara eşit can puanları kazanırsınız. Can puanlarını geri kazanmak için kanayan yaratığın 30 feet yakınında olmalısınız. Ayrıca Kan Kaybı aktifken hareket hızınız 10 feet azalır.
[Eğer turunuzu bir yaratığın 30 feet yakınında bitirmezseniz, Kan Kaybı, otomatik olarak kapanır.]
[Kan Kaybı özelliğini her Long Rest'de 1 kez olacak şekilde, actionunuzu harcayarak aktive edebilirsiniz.]

Kurban Yolu
Tazmin Etme:
14. seviyeden itibaren, maksimum can puanınızın yarısının altında olduğunuzda, 60 feet içindeki (kendiniz dahil) TÜM [müttefik] yaratıkların can puanlarını geri kazanmasını sağlamak için bir action
kullanabilirsiniz. Bu hamle; Flagellant seviyeniz + "Acı Zarı" [+proficiency bonusunuz + Constitution çarpanınıza] eşittir .
Bu özelliği bir kez kullanabilir, short ya da long restin ardından bu özelliği tekrar kullanabilirsiniz
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.