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技能一覧

技能:初期値 取れる職業
技能効果

言いくるめ 5 
この技能を使うと、対象をこちらの望んだ通りの事に一時的に賛成させることができる。
しかし、対象に少し考える時間あり、対象が<アイデア>ロールに成功してしまうと対象は我に返り<言いくるめ>の効果が消えてしまう

説得 15 
<言いくるめ>と似たような技能。一度成功すれば永続効果。ただし効果を出すにはじっくりと相手と話す時間が必要

信用 15 
<言いくるめ><説得>に似た技能。自分の正当性を証明する技能、もしくは階級社会的な所で使う じっくりと相手と話す時間が必要

図書館 25
比較的有用な探索技能。探索者は図書館や本棚に対してその場に適切な文献を探しだし情報を引き出せる。
また、珍しい本や魔道書などの解読に必要な場合もある。

ナビゲート 10
迷子になったときにこの技能に成功したら帰れる・進路を定めて進む事が可能・移動ルートを記憶。

応急手当 30
宣言+成功で対象のHPを回復できる。1d3分回復させる。医学と応急手当て同時成功でボーナスが入る(医学2d3+応急1d3=3d3の回復)
医学(1)より初期値が高いため、盛りやすい。

コンピューター 1
コンピューターに対する知識。操作判定もこれを用いる。
PC・スマホなどで「調べたい事件・品物」があった場合に成功すれば情報を得れる。

写真術 10
写真がとれます。その他、写真が偽造されているかどうかを確認できたりする
クソスキル。昔のトライディザスターみたいなもん

乗馬 5
チョコボには乗れない。クソスキル。

水泳 25
おぼれない。

製作 5
<製作:任意>として記載 例として <製作:薄いエロ本><製作:靴>
職人スキル。シナリオと一致しない限りフレーバー要素が強い。

運転:自動車 20
任意でポイントをふらずとも宣言で運転可能なので死にスキル。
ただし、ポイントをふっていた場合、「前の車を追うぞ!」がしやすい。

運転:二輪 20
自動車と同じ。

操縦 1
何を運転できるかを任意で記載<操縦:任意>、飛行機でもなんでもです。ヨットとかフェリー

重機械操作 1
大型車を運転したい場合や、クレーン・蒸気シャベル等の建設機械を操作する場合

電気修理 10
電化製品が修理できます。

機械修理 20
機械が修理できます。(機械仕掛けのものも可)

追跡 10
目標を見失わずに追跡する。探索者は土や葉っぱの跡から人や車を追跡できる。ただしこの場合は雨が降った場合不可能になる。
自動車運転と追跡をあわせると「前の車を追うぞ!!!!」が効果うp

鍵開け 1
ロマンスキル。
カギを使用せずに扉を開けたり、金庫あさったりできる。
指紋がつかないように宣言すると足がつかない。

隠す 15
物を隠せる。人を隠す事も出来るが、ちょっと気を付けて見れば見つかってしまう程度。
ナイフを隠し持つ・拳銃を隠し持つ等が可能。
探索中に見つけられたくないものを隠すこともできる。

隠れる 10
自分を隠す場合<隠れる>と違い、しっかり隠れることが出来る。

聞き耳 10
有能な探索技能
怪しげな音を聴いた場合、その音の内容を理解する。またはドアを挟んだ場所で外の様子を伺う時など。用途はさまざま。

変装 1
別の人間、別の種類の人間に見せかけるための技能。

目星 25
有能な探索技能 とりあえず不安だったら目星と聞き耳をしてみよう。
この技能を使えば秘密のドアや小部屋を見つけたり、隠れてる侵入者に気づいてたり。人目に付かない手がかりを見つけることができる。
色を塗り替えた車でも分かったり、待ち伏せに気づいたり、ポケットが膨らんでいるのにも気づけるだろう。

跳躍 25
ララフェルジャンプ
自身の身長の約2倍ほどハイジャンプできる程度の能力。高所から落ちた場合、この技能によって落下ダメージを軽減できたりする。

忍び歩き 10
人に気づかれずそっと移動。<隠れる>と併用することも可能。両方成功すると音を立てず見つからずに移動が可能。

投擲 25
投げナイフ等に使う。攻撃にもよし、囮で石とか投げる等に使える。
STR依存で投げる距離がきまる 例)STR10なら30Mの距離まで届く STR1×3=3M

登攀 40
とうはん、と読む。高いところへ登る場合。3m以上ある場合はこの技能判定が必要。

その他の言語 1
空欄に好きな言語を操れる。地球の言語のみです。
英語・日本語・ラテン語等 まめちしき→魔道書は英語かラテン語が多い。
外人キャラクターの場合、日本人PCとしゃべるためには日本語が必要。少ない数値でも良いがセッション中 エセ外人で喋ってもらう。(つかれます)

経理 10
怪しい金銭のやり取りを確認できる。帳簿等の記録を確認できる。
活躍してるところを見たことがない。

値切り 5
値切れる。活躍してるところを見たことがない。

芸術 5
<製作:>と似ている。こちらは芸術品関係、 ピアノの演奏・絵画・彫刻・創作料理等 芸術系。
フレーバーとしての使用や、適応するものがシナリオ内にあったら情報を得られる。

オカルト 5
その地域に伝わる怪奇現象・オカルティックなことについて情報を引き出せる。
魔術の本などで暗号等を見れば。オカルト知識からそれが理解できるかも知れない。

化学 1
化学に対して調べることができる。
または、化学物質を合成して何かを作るスキル。
この技能を悪用して爆弾や毒ガスを自作する、テロリストプレイが一応可能らしい。
爆弾を製作する場合は起爆装置や信管も作成しないといけないため、電子工学スキルが必要になる。

歴史 20
その国のや人物が持っている情報を調べれる。その土地の伝承等にも応用が利く。

博物学 10
動植物の種が識別できたり。環境や習慣などが分かる。
自然、植物、動物に関する、生きた雑学、おばあちゃんの知恵袋のようなもの
くもの巣が張ってあるところは水はこない、とかそういうの調べれる。

物理学 1
物理学についての知識。

考古学 1
古いものを鑑定できる。

心理学 5
*この技能はPLではなくGMがダイスをふります ですので、成功か失敗かがわからない技能です*
人間を観察し、その人間の動機や性格等を知るための技能。嘘をついてる・あせっている等がわかる
GMは技能の使用者(PL)が技能によって得る情報だけを伝える。情報は真実である場合も、ウソの情報である場合もある。
まめちしき→中途半端に50あたりでふると結果が本当か嘘かがわからない。極振りか触らないかの2択
初期5%なら95%嘘の情報が帰ってくる。逆転させれば事実がわかる、という具合。
なのでポイント消費を抑えるためにあえてふらない選択もある。ただしダイスの女神は時に皮肉だ。

人類学 1
この技能によって人の振舞い方を見ればその人間の暮らし方が判別できる(らしい)

生物学 1
生物学についてわかる。

地質学 1
地質学についてわかる。

電子工学 1
電子工学である。

医学 5
医学についてわかる。
宣言+成功で対象のHPを回復できる。2d3回復させる。医学と応急手当て同時成功でボーナスが入る(医学2d3+応急1d3=3d3の回復)
事故、傷、病気、中毒を診断し治療することもできる。このロールに失敗した場合でも別の人物を診断する場合は次のラウンドですぐに可能
緊急の場合に<医学>成功した者は、1つの負傷に付き1回。2D3ポイントの耐久力を直ちに回復させる事が出来る。
蘇生:今死んだばかりの探索者が、同じ戦闘ラウンドあるいは次のラウンドで耐久力が+1回復すれば息を吹き返す事が可能。

薬学 1
薬についての知識、副作用や解毒剤についての知識
ペロッ…毒だ…!

天文学 1
特定の日、特定の時間にどんな恒星あるいはどんな惑星が頭上にあるかわかる。クトゥルフ神話には惑星が1列に並ぶと~。という項目が出てくる場合もある。
と説明されているが使われてるところを見たことがない。

精神分析 1
チートスキル。ただし前衛気質の人のみが持った場合、当人が発狂して使い物にならないことがある。
一時的狂気あるいは不定の狂気に陥った者を正気に戻すことができる。戦闘状態でも使用可能で即時発動

法律 5
法律関係について調べることができる。

頭突き 10
頭突き。1d4ダメージ
ファンブルすると地面に頭をぶつけつつこける

パンチ 50
パンチ。1d3ダメージ
ファンブルするとこける

キック 25
キック。1d6ダメージ
ファンブルすると地面につま先をぶつけてこける

組み付き 25
組み付く。ぎゅっと抱っこができる。
めんどくさいからとらないでほしい。

マーシャルアーツ(MA)1
攻撃と組み合わせることが可能 頭突き パンチ キックとMAの両方に成功するとダメージ2倍!やったね!

武道(立ち技)
攻撃(パンチ・キック)と両方成功するとダメージ2倍
さらに武道を60以上取っていたらなんと派生攻撃につながるのだ!(ハウスルールに詳細あり)

武道(組み付き)
攻撃(組み付き)と両方成功すると約束されたダメージ2倍
さらに武道を60以上とっていたら派生攻撃につながるのだ!(ハウスルールに詳細あり)

武道(居合い)
ハウスルールのWS(ウェポンスキル)を実装したためこちらは取らないでください。

拳銃 20

ショットガン30

マシンガン 15

サブマシンガン 15

ライフル 20

グレネードランチャー 25

砲 1

火縄銃 15

弓 5

フェンシング 20

サーベル 15

日本刀 15

青龍刀 10

薙刀 10

杖 25

鎖鎌 5

節棍 5

ムチ 5

WS(突) 1
武器スキル(突属性)+WSで発動。
  「<武器スキル>+<WS>」の宣言後、判定ロールの結果が両方成功でダメージ2倍
  両方成功した場合、さらに<WS>が60%以上で派生攻撃の宣言ができる

WS(斬) 1
 武器スキル(斬属性)+WSで発動。
  「<武器スキル>+<WS>」の宣言後、判定ロールの結果が両方成功でダメージ2倍
  両方成功した場合、さらに<WS>が60%以上で派生攻撃の宣言ができる

WS(打) 1
 武器スキル(打属性)+WSで発動。
  「<武器スキル>+<WS>」の宣言後、判定ロールの結果が両方成功でダメージ2倍
  両方成功した場合、さらに<WS>が60%以上で派生攻撃の宣言ができる
     
 
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