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★でぃる卓んところのハウスルール★ 2015/07/16


1:キャラクター作成時

用意するもの
AクトゥルフWEBダイス:キャラクターシート作成
http://cthuwebdice.session.jp/chara/
Bキャラクターシート(エクセル)
http://firestorage.jp/download/0030bd8634ee73a6edf962f67a80c8503761bd67
DLパスワード mf86tidq

○ステータス決定

Aにて行うこと
一括振りなおしは3回まで
個別振りなおしは計6回まで(*1)
ただし、POW(精神力)とEDU(教育)は振りなおし不可(ここが気に入らない場合、一括振りなおしへ)

*1:POWとEDU 以外 のステータスに回数配分自由で6回まで振りなおしが可能。
  だが出目が悪かろうが、振る前の数値へは戻すことはできない。
  任意で現在の数値より下げることが振りなおし回数を消費することでできる。
  

例)INTを2回振りなおし、DEXを6回ふった。最後のDEX振りなおしが6になってしまった、1回前の16に戻そう→×
  APPを5回ふりなおした、18になったので満足だ→○

  女キャラを作ろうと思ってたがSIZが18(巨大!!)これはいやだ→振りなおし1回分を消費して10(普通サイズ)にしよう→○
  男キャラを作ろうと思っているAPPが7(ぶさいく!)これはいやだ→振りなおし1回分を消費して18(最高値のイケメン)にしよう→×

★まめちしき★
最低値が3で最高値が18です、平均が10.5あたりです。
STR10で雑巾がいっぱしに絞れます。7だと絞りづらいです
INT10で普通のDPSです 8だとチンパンです
APP10でフツメンです 18だと誰もが忘れられないほどのイケメンです


Bにて行うこと
キャラクターシートへの記入
GYAZO http://gyazo.com/e1ae666bf76261db4b77f844aa669c28
ゾーン区分けの色付けをしている画像です。確認しつつ作成してみてください。

○緑色ゾーン
名前・年齢(大学生以上が望ましい)・性別等自由に記入
職業は、水色ゾーンを記入後が選び取りやすい。


○黄色ゾーン
Aにて決定した数値を記入。
範囲外の黄色いセルは自動的に埋まります。(最上段・最下段とSAN値)
DBの部分は初期で-1d6と書かれているので、消去し、Aの右セル(ダメージボーナス)を記入
もしくは下の表で確認して記入
STRとSIZの合計値を,以下の表にあてはめる。
STR+SIZ ボーナス値
2~12 -1D6
13~16 -1D4
17~24 ±0
25~32 +1D4
33~40 +1D6


○水色ゾーン

:職業ポイントのふり方について

つきたい職業の大区分を以下サンプルから選択

例)本屋店員という職業にしたい→大区分【商店主/店員】→小区分【本屋店員】
ここから本屋店員というキャラクターを作る例で説明します。

ーーーーー大区分 職業サンプルーーーーーーー
以下のサンプルから職業を選ぶことが出来る。
多少アレンジがしたい場合はKPまで相談して下さい。

【医師】内科、外科、精神科、薬剤師、看護師、介護士、臨床技師、医学生、看護学生など
技能:医学、応急手当、経理、信用、生物学、説得、薬学、他の言語(英語、ドイツ語、ラテン語)

【エンジニア】自動車や航空機の設計技術者、機関士、整備士、建築士、工業高校大学の学生など
技能:機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、物理学、他の言語(英語)
+この中から1つ選択<化学、地質学、電子工学>

【狂信者】カルト宗教家、極右・極左活動家など
技能:隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、他の言語(英語、中国語、朝鮮語、ロシア語など)
+この中から2つ選択<化学、電気修理、法律、薬学、ライフル、ショットガン、スタンガン>

【警察官】刑事、交番勤務、機動隊員、白バイ隊員、警察官僚、警察学校生徒など
技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星
+この中から1つ選択<自動車運転、二輪車運転、信用、組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖

【芸術家】画家、陶芸家、書家、漫画家、カメラマン、デザイナー、映画監督、美大生など
技能:言いくるめ、芸術(任意)コンピューター、写真術、心理学、制作(任意)、目星、歴史

【古物研究家】古書店・骨董店主、博物館学芸員、図書館司書、郷土史家、考古学者など
技能:芸術(任意)、コンピューター、制作(古書修復、古美術修復など)、図書館、値切り他の言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史

【コンピューター技術者】プログラマー、システムエンジニア、ゲームクリエイター、ハッカー、工業高校大学の学生など
技能:言いくるめ、経理、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、物理学、他の言語(英語、その他)

【作家】小説家、翻訳家、脚本家、漫画原作者、文学部学生など
技能:オカルト、芸術(トリビア知識、文才)、心理学、説得、図書館、他の言語(英語など)、母国語、歴史

【自衛官】陸海空自衛官、防衛大学生など
技能:自動車運転、応急手当、機械修理、重機械操作、操縦(船舶、潜水艦、戦車、プロペラ機、ジェット機、戦闘機、ヘリコプター)、ナビゲート
+この中から2つ選択<回避、隠れる、聞き耳、経理、忍び歩き、信用、説得、値切り、法律、こぶし、キック、組みつき、武道(任意)、サブマシンガン、ライフル、グレネードランチャー、拳銃

【ジャーナリスト】新聞記者、雑誌記者、雑誌編集者、テレビリポーター、アナウンサーなど
技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、他の言語(英語など)、歴史

【宗教家】僧侶、尼僧、神職、巫女、神父、牧師、修道女、山伏、哲学者、占い師など
技能:オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史
+この中から1つ選択<言いくるめ、信用、他の言語(漢文、ラテン語、梵語)

【商店主/店員】コンビニ店員、飲食店員、ネットショップ経営者、デパートガールなど
技能:言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り
+この中から1つ選択<自動車運転、二輪車運転、コンピューター
+商品知識として好きな技能を1つ

【私立探偵】探偵社員、興信所職員、保険調査員など
技能:言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星
+この中から1つ選択<聞き耳、写真術、値切り、スタンガン

【スポーツ選手】野球選手、jリーガー、ゴルファー、ボクサー、レスラー、関取、登山家、体育大学生など
技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀
+この中から3つ選択<応急手当、乗馬、水泳、こぶし、キック、頭突き、組みつき、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン

【大学教授】大学教授、院生、企業内研究員など
技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、他の言語(英語など)
+この中から2つ選択<医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史

【タレント】アイドル、俳優、声優、ダンサー、マジシャン、モデル、レースクイーンなど
技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、芸術(楽器演奏、歌唱、ダンス、司会など)、変装、他の言語(英語など)

【超心理学者】オカルト研究者、心理学部学生など
技能:オカルト、人類学、写真術、心理学、精神分析、図書館、他の言語(英語、ラテン語など)、歴史

【ディレッタント】資産家、投資家、ビルオーナー、財閥御曹司、大企業会長など
技能:自動車運転、芸術(任意)信用、図書館、法律、他の言語(英語など)
+この中から2つ選択<乗馬、写真術、操縦(航空機、船舶)拳銃、ライフル、ショットガン

【ドライバー】タクシー運転手、トラック運転手、お抱え運転手、バイク便、レーサーなど
技能:自動車運転(または二輪車運転)、機械修理、聞き耳、重機械操作、電気修理、ナビゲート、値切り、目星

【農林業従事者】農家、酪農家、養蜂業者、ハンターなど
技能:応急手当、機械修理、重機械操作、制作(農作物、畜産、養蜂など)、追跡、電気修理、博物学
+この中から1つ選択<杖、ライフル、ショットガン、チェーンソー

【ビジネスマン】営業マン、事務員、金融業者、通訳、秘書、公務員など
技能:言いくるめ、経理、コンピューター、信用、説得、値切り、法律、他の言語(英語など)

【法律家】弁護士、会計士、税理士、司法書士、法科の学生など
技能:言いくるめ、経理、信用、心理学、説得、図書館、値切り、法律

【放浪者】バックパッカー、自転車旅行者、お遍路さん、出稼ぎ労働者、屋台のテキ屋など
技能:言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星
+この中から1つ選択<自動車運転(または二輪車運転)、芸術(任意)、他の言語(英語など)

【暴力団組員】ヤクザ、ごろつき、チンピラなど
技能:言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星
+この中から2つ選択<隠れる、こぶし、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、ナイフ、拳銃

【ミュージシャン】ロックバンド、ストリートミュージシャン、作詞家、作曲家、演奏家など
技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱や任意の楽器演奏)、制作(作詞作曲)、説得、心理学、値切り、他の言語(英語など)

【メンタルセラピスト】スクールカウンセラー、企業カウンセラーなど
技能:言いくるめ、芸術(歌唱、楽器演奏、絵画、アロマなど)、信用、説得、心理学、法律、他の言語(ドイツ語など)
外国人の場合、<母国語>のみでは日本人PCと会話ができないため、技能<日本語>を習得しなければならない(後述有り)


ーーーーーーー大区分ーーーーーーーーーー

まず、EDU(教育)×20のポイントを職業技能に割り振ります。(シートの割り振りEDUにある数値が貴方の職業用のポイントです)
職業への専門技術ポイントとして考えられ、大区分にある技能以外に消費してはいけません。
(計算式:EDU×20=職業技能ポイント)

例)
EDU15 割り振りEDU300
職業:本屋店員 大区分が【商店主/店員】
取れる技能が以下となっているので、数値を割り振ります

   技能:言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り
   +この中から1つ選択<自動車運転、二輪車運転、コンピューター
   +商品知識として好きな技能を1つ

+この中から1つ選択<自動車運転、二輪車運転、コンピューター:自動車通勤という設定で【自動車運転】
+商品知識として好きな技能を1つ:本屋なので【図書館】

技能には初期値が設定されているのでキャラクターシートのタブにあるデータを開いて参照してください。
(マクロ用+初期値と書いてあります)
割り振ったポイント+初期値=技能値(成功率)となります。

!!!セルへの記入の仕方!!!

ー図ー
□[     ]
[ ][ ][ ]
のようなセルのならびになっていると思います(ずれてたらごめんなさい)

例)セル内に記入する例
【図書館】初期値25 任意でふりたい数値を50 合計が75になるように記入したい
□[ 図書館 ]
[75][25][50]

チェックボックスはセッション中で使用します、キャラクター作成時は使用しません。
上段のセルに技能名
下段の左から合計値・中央初期値・右任意のポイントとなります。
中央と右を記入すると自動的に左のセルに合計値がでます。

例の場合300ポイントを初期記入されている【母国語】【回避】【クトゥルフ神話】以外に割り振って記入
ただし、大区分の職業の中に上の3つが含まれている場合その限りではありません。大区分を優先してください。


:興味・趣味ポイントのふり方について
キャラクターシートのデータ集の一番左 マクロ用と初期値の部分から好きな技能を選べます。
そのキャラクターの趣味の分野です。趣味ポイント内で自由にふることができます。
記入方法は職業と同じです。

興味・趣味ポイントは【回避】に振ることができます。

水色ゾーン付近の合計ポイントが0になったら振り終わりです。お疲れ様でした。


★まめちしき★
数値50で一般的にその仕事でご飯が食べれます
数値70でその業界では一目おかれるでしょう
数値90でその道の達人です


○オレンジ色のゾーン
そのキャラクターの所持品です。
基本が現代日本設定ですので大物の刀をぶん回して歩くのは難しいと考えてください。
同様に拳銃・ナイフを【隠す】スキルなしで持ち歩くのも同様です。
キャラクターがついた職業に必要なもの、フレーバー的なものを記入するのが良いかと思います。

何かしらの理由があって、武器を所持したい場合はGMに相談してみてください。対処します。


2 強化スキルについて

○MA(マーシャルアーツ)
  <パンチ><頭突き><キック>で攻撃するときにマーシャルアーツを組み合わせた攻撃が可能。

  攻撃時、マーシャルアーツが成功すればダメージは単純に二倍。(ただしダメージボーナスには適用されない)

        通常   MA成功
  パンチ  1D3 + db  2D3 + db
  頭突き  1D4 + db  2D4 + db
  キック  1D6 + db  2D6 + db



○武道(組み技・立ち技)#居合いはWSを実装したので選択不可

 <武道>はパンチ・キックを主体とする<立ち技系>と、関節技・投げ技を主体とする<組み技系>に分かれます。
 パンチに武道をのせるのであれば、武道(立ち技)を選択してポイントをふってください。
  
 <武道>ロールに成功し、なおかつその<武道>に対応する攻撃ロールにも成功しているときはダメージ2倍です。
 □組み技系
  <武道>+<組み付き> 2D6+ダメージボーナス(以下db)
  <武道>+<頭突き>  2D4+db
 □立ち技系
  <武道>+<パンチ>  2D3+db
  <武道>+<キック>  2D6+db
  <武道>+<頭突き>  2D4+db

!!!派生技について!!!!
 武道が60%以上のときに使用できます。(GMが忘れがちです)

□立ち技系
 【特殊攻撃:ラッシュ】
  <武道:立ち技系>の攻撃が命中した時点で、ラッシュを宣言できます。
  これにより攻撃者は<武道:立ち技系>+<こぶし>もしくは<キック>の追加攻撃を判定なしでできます

 【特殊攻撃:フェイント】
  1回目の攻撃で相手が必ず受け流しor回避します。(強制です)
  どちらも使用済みの場合は1回目の攻撃そのものが消失します。(要は回避も受け流しもできないので当たってしまうってことですね)
  続く2回目の攻撃は、相手は回避も受け流しもできない。
  ただし、初撃を<武道>での受け流しが成功した場合は、フェイントを見破られたことになり、2回目の攻撃は自動失敗になります。

□組み技系
 【特殊攻撃:サルト】
  基本的に人間相手にしか使用できません。
  この攻撃は<武道:組み技系>でしか防げません。<武道:立ち技系>では防げません。
  対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ、さらにCON×5のロールに失敗するとノックアウトされます。
  ノックアウト効果のみを狙った攻撃はできません。

 【特殊攻撃:タックル】
  対象にダメージ1D4+dbを与え、さらに3m後方に吹き飛ばします。
  ノックバックされた対象は、DEX×5ロールに失敗すると地面に倒れ、さらにCON×5ロールに失敗するとノックアウトされます。
  人間サイズ(SIZ18)以下の生物にしかノックバックは発生しません。
  また、後方3m以内に硬い壁や家具などがあった場合はさらに+1D4追加ダメージが入ります

 
○WS(ウェポンスキル) (初期値がキャラシートのデータタブに乗ってないためここに記載しておきます 各WSは初期値1です) 
 武器スキル+WSで発動。
  「<武器スキル>+<WS>」の宣言後、判定ロールの結果が両方成功でダメージ2倍
  両方成功した場合、さらに<WS>が60%以上で派生攻撃の宣言ができる
  武器によって、以下が派生する(6種)

WS(突)(銃のみ)クイックリロード(宣言したターンのR 終了間際に、再度行動ができる。ただし技能は<武器スキル>のみ使用可能)
    (銃以外)二段突き(追加ダメージ/ラッシュと同じ)

WS(斬)出血(1D4+dbのダメージと5R継続1DOTダメージ)
     返し切り(追加ダメージ/ラッシュと同じ)

WS(打)ノックバック(1D6+dbのダメージと対象を3mノックバック)
     滅多打ち(追加ダメージ/ラッシュと同じ)

○区分
突:銃系/弓/槍/レイピア/フェイシング
斬:刀系/ナイフ/斧/ファインティングナイフ
打:棒系/鞭/杖/


3 成長について

キャラクターシート作成時に初期値だった技能を使用して成功した場合、その技能は成長します。
成長はどの場合でも同一セッション(シナリオ)中は1回限りです

○該当技能が初期値のままのキャラクターの場合
例) 
初期25で成功→セッションクリア後 成長 1d10 キャラシートへの記入は該当技能名を記入し、中央セルに25+1d10で記入
初期25でクリティカル成功→その場で成長 即時1d10でキャラシートへ上記と同様に記入


○該当技能がクリア済みのシナリオで初期値から成長をしていた場合

例)初期25+5(1d10)で30になっていたキャラクターの場合
成長値30で成功→セッションクリア後 成長判定ロール(1d100) 31以上の出目で 1d10成長 中央セルに以前の数値にプラスして記入
成長値30でクリティカル成功→ その場で成長判定ロール(1d100) 31以上の出目で 1d10成長 記入は上記同様

戦闘中の場合かつクリティカルの場合は、成長判定ロールなしで上昇します。




4 判定に関するルール
(1) クリティカルとファンブルについての判定

クリティカル
    01~05の出目で成功した場合、クリティカルとなり、KPは可能な範囲で特別な結果をもたらす。
    目星の場合、重要な発見をする・戦闘の攻撃宣言時であれば回避不能な攻撃、装甲を貫通に切り替わる等
ファンブル
    96~100の出目はファンブルとなり、KPは可能な範囲で通常の失敗よりも嫌な結果を与える。
    目に虫がはいったり、耳に虫がはいったり、頭突きで重要なメモを破ったり、ロリのおっぱいタッチしてしまったり、戦闘中にこけます。

(2)戦闘時の1ラウンド間に可能な行動
   探索者は1ラウンド間に以下の行動から1つ選択して実行できる。
  a 攻撃1回
  b 回避1回
  c <医学><応急手当>(施される側は手番を消費しない)
    1つの傷の手当に成功した場合、医学2d3 応急手当1d3の耐久点回復。一度手当に成功した傷に重ねての手当は不可。
    医学と応急の組み合わせロールも可能その場合両方成功すれば3d3回復できる。
  d <精神分析>(施される側は手番を消費しない)
    一時的狂気の治療 不定の狂気の治療 施された側は次のRから行動可能
  e その他、KPが1ラウンドの行動にふさわしいと認めた行動





     
 
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