NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Aprende múltiples cosas sobre uno de los videojuegos mas potentes el Dayz

Después y tras un largo periodo de acceso anticipado, DayZ por fin ha salido en venta. Y, bueno, las cosas no han alterado mucho. Hay algo tranquilizador en el hecho de que DayZ prosiga siendo DayZ, con sus controles torpes, sus zombis con errores y su voluntad de hacer la supervivencia lo más difícil posible. Es un poco absurdo que en una versión 1.0 aún haya inconvenientes que persisten desde los días de la alfa. Pero con sinceridad no esperaba considerablemente más. Para bien o para mal, este es el juego que recuerdo.
Todavía tienes que recorrer quilómetros para localizar a tus amigos. Los zombis siempre y en toda circunstancia se bloquean en las paredes o no se fijan en ti. Puedes recorrer una ciudad en pos de provisiones solo para hallar una chaqueta sucia, un abrelatas y ninguna lata. Y la probabilidad de ser asesinado por un francotirador invisible es siempre y en todo momento alta, generalmente a los pocos segundos de localizar algo bueno. Por lo menos esas malditas escaleras han sido por último reparadas. Los jugadores más experimentados recordarán el dolor de subir una escalera y morir incomprensiblemente al final.
El mapa de Chernarus es una antigua república soviética y está lleno de miseria.
Si todo esto suena un tanto miserable, lo es. Por instantes, el juego es más agotador que cualquier otro juego de supervivencia. Cada vez hay que administrar menos indicadores -sed, hambre, temperatura, etc.- y la escasez general de artículos puede hacer que la supervivencia sea un auténtico martirio. No hay nada más descorazonador en DayZ que caminar quilómetros hasta un pueblo y encontrar que todas y cada una de las puertas están abiertas: una señal segura de que alguien ya ha estado allá y indudablemente ha saqueado el sitio de arriba a abajo.
Pero encaja con la atmósfera agobiada y melancólica del juego. El mapa, Chernarus, es una vieja república soviética y gotea de miseria. Uno tiene la impresión de que, aun antes de la llegada de los zombis, habría sido un sitio desagradable para perderse. Pero también hay una belleza sosegada, sobre todo en las onduladas tierras de labranza, los densos bosques y los sosegados pueblos rurales. Es una ambientación fantástica, y un cambio bienvenido con respecto a los familiares escenarios occidentales blog post-apocalípticos que acostumbran a encontrarse en estos juegos.
La mayor concentración de jugadores acostumbra a estar cerca de las urbes y las bases militares -donde se acostumbra a localizar el mejor botín-, lo que significa que puedes moverte de manera libre por la naturaleza. Cuando juego a DayZ, estoy continuamente en movimiento, viajando entre ciudades, lugares turísticos y otros puntos de interés, cogiendo lo que encuentro y eludiendo los problemas si es posible. Pero eso significa un montón de compras poco exigentes. Hay automóviles, pero con frecuencia faltan piezas de repuesto o comburente, y localizarlos puede transformarse en un auténtico reto para un jugador a solas.
La naturaleza sandbox del juego quiere decir que para la mayor parte de los jugadores lo primordial será "pertrecharse": hallar un arma, munición, vendas, comida, bebida y quizás un bonito casco o algo así. Mas cuanto más amontonas, más nervioso se vuelve el juego, pues sabes que estás a un paso de un superviviente de gatillo simple o de un troll rencoroso de perderlo todo. Me gusta mucho esta idea, por el hecho de que da un sentido a la muerte. Cuando mueres, te devuelven sin más a un punto de partida aleatorio sin equipo y, como sabes, cada decisión, especialmente si hay otros jugadores, está cargada de riesgo.
Comencé a sospechar de otros supervivientes, hasta el punto de volverme ansioso y paranoico.

La verdadera emoción de DayZ, y la razón por la que jugué cientos y cientos de horas tanto del mod como de la versión independiente, es la sensación que tienes cuando inevitablemente te hallas con otro superviviente. A día de hoy, todavía se me acelera el corazón cuando, al explorar una ciudad o pasear por el desierto, veo a otro jugador delante de mí. En ocasiones, aunque hoy en día es menos frecuente, te hacen señas a fin de que bajes a conversar amistosamente y a tomar unas judías. O te informarán de que un conjunto de delincuentes (jerga de DayZ para los jugadores que matan a otros jugadores) está en el próximo pueblo.
Mas seguramente te dispararán si te ven. Hay muchas razones para ello. Tal vez sencillamente gozan matando gente. Tal vez deseen su presa. O, y esto es lo que me pasó a mí, el juego les ha transformado en una persona horrible. Solía ser amigable. Me aproximaba a la gente, la saludaba y le decía hola. Les daba consejos o les preguntaba si necesitaban ayuda. Pero tras varios casos de personas que fingían ser amistosas y luego me apuñalaban por la espalda (literalmente) o me atraían a una emboscada, empecé a sospechar de otros supervivientes hasta el punto de volverme ansioso y paranoico.
Dicho esto, es genial. Esto es lo que hace de DayZ un juego multijugador tan atrayente y adictivo, para mí considerablemente más interesante que PlayerUnknown's Battlegrounds. En este género de juego, la única interacción con las personas es el disparo. Pero en DayZ, cada encuentro con otro jugador es una historia. Si bien te roben, te esposen o te humillen, es una cosa que recordarás. A propósito, asegúrate de jugar con un micrófono. Si no reaccionas en voz alta cuando alguien te saluda o te ordena hacer algo a punta de pistola, probablemente te matarán.
No he mentado los zombis pues es lo menos apasionante del juego. Lo que puede parecer extraño en un juego sobre el apocalipsis zombi. Cuando no están bloqueados en el fondo, corren sigilosamente cara ti y a veces desaparecen, como si tu conexión a Internet no pudiese seguirles el ritmo. Luego, en el momento de disparar a un zombi o golpearlo con un arma cuerpo a cuerpo, no hay absolutamente ninguna sensación física.
juegos parecidos Dayz un zombi es como golpear un holograma. Los combates son realmente pobres y no hay sensación de reto o satisfacción. Sin duda, son mejores que en los primeros tiempos del juego para un solo jugador, mas solo por un tanto. El resultado es que no hay que temer a los muertos vivientes, sólo son molestos. En un instante del mod, los zombis no funcionaban en absoluto, lo que me gustó aún más porque nada se interponía en el núcleo del juego: la interacción entre los jugadores.
Trataba con gente inteligente, no con drones de IA a los que podía mentir de manera fácil.
DayZ es un juego bastante difícil de criticar, pues la mayor parte del tiempo es bastante desganado. Hay largos tramos en los que no pasa nada; se merodea por campos supuestamente interminables, no se halla nada en las ciudades y nunca se halla otra ánima. Mas lo que te sostiene alerta es saber que algo impresionantemente apasionante puede estar ocurriendo a la vuelta de el rincón. Un tiroteo con un grupo contrincante de supervivientes en una ciudad destruida. Una pelea de cuchillos con un rival armado. Alguien que no te haya visto, para que puedas acercarte sigilosamente, clavarle un hacha en la espalda y robarle la bonita chaqueta que lleva. Oye, no me juzgues. Es una insensatez ahí fuera.
Estos instantes de dramatismo son fugaces, pero en el instante conveniente pocos juegos son tan apasionantes como DayZ. Y como en EVE On-line, saber que todo (salvo los zombis) está controlado por el jugador es una sensación muy especial. Cuando un grupo de bandidos te atrapa y te roba, no se trata de un acontencimiento guionizado por un desarrollador: lo imagina una persona real y pensante, y eso hace que la experiencia sea realmente mejor. En un enfrentamiento -mi mochila estaba llena de provisiones fuertemente ganadas, mi amigo yacía sangrando en una esquina, dos asaltantes se ocultaban en la distancia- la emoción era impresionantemente alta. Trataba con personas inteligentes, no con drones de inteligencia artificial a los que podía engañar de manera fácil.
Pero entonces volvía a correr por los campos, buscando provisiones, sin hallarlas, muriendo y volviendo a empezar, una y otra vez. DayZ solo se vuelve verdaderamente interesante cuando conquistas un punto de apoyo y consigues localizar suficientes suministros y armas para defenderte y mantenerte con vida. Pero llegar a ese punto es a veces completamente desmoralizante, y es entonces cuando mucha gente abandona. Es un juego en el que hay que esforzarse mucho para lograr algo, e inclusive así puede ser arrancado inmediatamente si se comete un fallo estúpido o si un jugador decide disparar sin ninguna razón en particular.
Algunas veces, en pequeñas dosis, DayZ es uno de los mejores juegos multijugador de PC. Pero la mayor parte del tiempo es un lío lento, aburrido, frustrante y tortuoso de bugs, IA zombi imperfecta y combate ingrávido. Así que no sé realmente bien qué pensar. Ciertas historias que generó este juego quedarán grabadas por siempre en mi memoria, y eso es algo que merece la pena celebrar. Mas también es despiadada, embrollada e irrespetuosa con tu tiempo. Si buscas una experiencia de supervivencia social sin concesiones en un planeta atmosférico, es posible que valga la pena echar una ojeada a DayZ. Mas si buscas un juego sólido y sofisticado que prosiga haciendo lo que se supone que debe hacer, te defraudó.


Here's my website: https://dailyuploads.net/5dcomipoxc4e
     
 
what is notes.io
 

Notes is a web-based application for online taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000+ notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 14 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.