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Mira múltiples cosas sobre uno de los videojuegos mas actuales el Dayz

Después y tras un largo periodo de acceso anticipado, DayZ por fin ha salido a la venta. Y, bueno, las cosas no han alterado mucho. Hay algo tranquilizador en el hecho de que DayZ siga siendo DayZ, con sus controles torpes, sus zombis con fallos y su voluntad de hacer la supervivencia lo más difícil posible. Es un poco absurdo que en una versión diez todavía haya problemas que persisten desde los días de la alfa. Pero sinceramente no esperaba mucho más. Para bien o para mal, este es el juego que recuerdo.
Todavía debes recorrer quilómetros para hallar a tus amigos. Los zombis siempre se bloquean en las paredes o no se fijan en ti. Puedes recorrer una urbe en pos de provisiones sólo para encontrar una chaqueta sucia, un abrelatas y ninguna lata. Y la probabilidad de ser asesinado por un francotirador invisible es siempre y en toda circunstancia alta, normalmente a los pocos segundos de localizar algo bueno. Cuando menos esas malditas escaleras han sido por último reparadas. Los jugadores más experimentados recordarán el dolor de subir una escalera y morir inexplicablemente al final.
El mapa de Chernarus es una vieja república soviética y está lleno de miseria.
Si todo esto suena un tanto miserable, lo es. Por momentos, el juego es más agotador que cualquier otro juego de supervivencia. Cada vez hay que administrar menos indicadores -sed, apetito, temperatura, etc.- y la escasez general de artículos puede hacer que la supervivencia sea un verdadero calvario. No hay solamente descorazonador en DayZ que pasear quilómetros hasta un pueblo y localizar que todas las puertas están abiertas: una señal segura de que alguien ya ha estado allí y sin duda ha saqueado el sitio de arriba a abajo.
Mas encaja con la atmosfera desesperada y melancólica del juego. El mapa, Chernarus, es una antigua república soviética y gotea de miseria. Uno tiene la impresión de que, incluso ya antes de la llegada de los zombis, habría sido un sitio desapacible para perderse. Mas asimismo hay una belleza sosegada, sobre todo en las onduladas tierras de labranza, los espesos bosques y los tranquilos pueblos rurales. Es una ambientación fabulosa, y un cambio bienvenido respecto a los familiares escenarios occidentales artículo-apocalípticos que suelen encontrarse en estos juegos.
La mayor concentración de jugadores suele estar cerca de las ciudades y las bases militares -donde se suele hallar el mejor botín-, lo que quiere decir que puedes moverte libremente por la naturaleza. Cuando juego a DayZ, estoy continuamente en movimiento, viajando entre urbes, lugares turísticos y otros puntos de interés, cogiendo lo que encuentro y evitando los inconvenientes si es posible. Mas eso significa un montón de compras poco exigentes. Hay automóviles, mas de manera frecuente faltan piezas de repuesto o comburente, y localizarlos puede convertirse en un auténtico reto para un jugador en solitario.
La naturaleza sandbox del juego quiere decir que para la mayoría de los jugadores lo primordial va a ser "pertrecharse": encontrar un arma, munición, vendas, comida, bebida y quizás un bonito casco o algo así. Pero cuanto más amontonas, más inquieto se vuelve el juego, porque sabes que estás a un paso de un superviviente de gatillo simple o de un troll rencoroso de perderlo todo. Me gusta mucho esta idea, pues da un sentido a la muerte. Cuando mueres, te devuelven sin más a un punto de partida azaroso sin equipo y, como sabes, cada decisión, especialmente si hay otros jugadores, está cargada de riesgo.
Empecé a desconfiar de otros supervivientes, hasta el punto de volverme ansioso y paranoide.
La verdadera emoción de DayZ, y la razón por la que jugué cientos y cientos de horas tanto del mod como de la versión independiente, es la sensación que tienes cuando inevitablemente te hallas con otro superviviente. A día de hoy, todavía se me acelera el corazón cuando, al explorar una urbe o caminar por el desierto, veo a otro jugador delante de mí. juegos parecidos Dayz , si bien hoy en día es menos frecuente, te hacen señas a fin de que bajes a charlar amistosamente y a tomar unas judías. O te avisarán de que un conjunto de bandidos (jerga de DayZ para los jugadores que matan a otros jugadores) está en el próximo pueblo.
Pero probablemente te dispararán si te ven. Existen muchas razones para ello. Tal vez simplemente gozan matando gente. Tal vez deseen su presa. O, y esto es lo que me pasó a mí, el juego les ha transformado en una persona horrible. Acostumbraba a ser amigable. Me aproximaba a la gente, la saludaba y le decía hola. Les daba consejos o les preguntaba si necesitaban ayuda. Mas tras múltiples casos de personas que fingían ser amistosas y después me acuchillaban por la espalda (literalmente) o me atraían a una emboscada, empecé a sospechar de otros supervivientes hasta el punto de volverme deseoso y paranoide.
Dicho esto, es genial. Esto es lo que hace de DayZ un juego multijugador tan atrayente y adictivo, para mí considerablemente más interesante que PlayerUnknown's Battlegrounds. En esta clase de juego, la única interacción con las personas es el disparo. Pero en DayZ, cada encuentro con otro jugador es una historia. Aunque te hurten, te esposen o te vejen, es una cosa que recordarás. Por cierto, asegúrate de jugar con un micrófono. Si no reaccionas en voz alta cuando alguien te saluda o te ordena hacer algo a punta de pistola, probablemente te van a matar.
No he citado los zombis pues es lo menos emocionante del juego. Lo que puede parecer extraño en un juego sobre el apocalipsis zombi. Cuando no están bloqueados en el fondo, corren sigilosamente cara ti y a veces desaparecen, como si tu conexión a Internet no pudiera proseguirles el ritmo. Entonces, en el momento de disparar a un zombi o golpearlo con un arma cuerpo a cuerpo, no hay absolutamente ninguna sensación física.
Combatir contra un zombi es como pegar un holograma. Los combates son realmente pobres y no hay sensación de reto o satisfacción. Sin duda, son mejores que en los primeros tiempos del juego para un solo jugador, pero solo por un poco. El resultado es que no hay que temer a los fallecidos vivientes, solo son molestos. En un instante del mod, los zombis no funcionaban en lo más mínimo, lo que me agradó aún más por el hecho de que nada se interponía en el núcleo del juego: la interacción entre los jugadores.

Estaba tratando con gente inteligente, no con drones de IA a los que podía mentir de forma fácil.
DayZ es un juego bastante difícil de criticar, porque la mayoría del tiempo es bastante hastiado. Hay largos tramos en los que no pasa nada; se merodea por campos aparentemente interminables, no se halla nada en las urbes y jamás se halla otra alma. Mas lo que te sostiene alerta es saber que algo increíblemente emocionante puede estar ocurriendo a la vuelta de el rincón. Un tiroteo con un conjunto rival de supervivientes en una urbe destruida. Una pelea de cuchillos con un rival armado. Alguien que no te haya visto, a fin de que puedas aproximarte silenciosamente, clavarle un hacha en la espalda y hurtarle la bonita chaqueta que lleva. Oye, no me juzgues. Es una insensatez ahí fuera.
Estos instantes de dramatismo son fugaces, mas en el instante conveniente pocos juegos son tan apasionantes como DayZ. Y como en EVE Online, saber que todo (excepto los zombis) está controlado por el jugador es una sensación muy singular. Cuando un grupo de delincuentes te captura y te birla, no se trata de un suceso guionizado por un desarrollador: lo imagina una persona real y pensante, y eso hace que la experiencia sea verdaderamente mejor. En un enfrentamiento -mi mochila estaba llena de provisiones duramente ganadas, mi amigo yacía sangrando en un rincón, dos asaltantes se escondían en la distancia- la emoción era increíblemente alta. Estaba tratando con personas inteligentes, no con drones de inteligencia artificial a los que podía engañar de forma fácil.
Mas entonces volvía a correr por los campos, buscando provisiones, sin encontrarlas, muriendo y volviendo a comenzar, una y otra vez. DayZ solo se vuelve verdaderamente interesante cuando conquistas un punto de apoyo y consigues encontrar suficientes suministros y armas para defenderte y mantenerte con vida. Pero llegar a ese punto es en ocasiones completamente desmoralizante, y es entonces cuando bastante gente abandona. Es un juego en el que hay que esmerarse mucho para conseguir algo, e inclusive así puede ser arrancado de forma inmediata si se comete un error imbécil o si un jugador decide disparar sin razón en particular.
En ocasiones, en pequeñas dosis, DayZ es de los mejores juegos multijugador de PC. Pero la mayor parte del tiempo es un lío lento, desganado, frustrante y tortuoso de bugs, IA zombi defectuosa y combate ingrávido. Así que no sé realmente bien qué meditar. Ciertas historias que generó este juego van a quedar grabadas para siempre en mi memoria, y eso es una cosa que vale la pena festejar. Mas también es malévola, anárquica e desconsiderada con tu tiempo. Si buscas una experiencia de supervivencia social sin concesiones en un planeta atmosférico, puede que valga la pena echar un vistazo a DayZ. Mas si buscas un juego sólido y sofisticado que siga haciendo lo que se supone que debe hacer, te defraudó.


Website: https://hablamosdegamers.com/juegos-como/dayz/
     
 
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