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Observa algunas cosas sobre uno de los videojuegos mas potentes el Dayz

Después y tras un largo periodo de acceso anticipado, DayZ por fin ha salido a la venta. Y, bueno, las cosas no han alterado mucho. Hay algo tranquilizador en el hecho de que DayZ siga siendo DayZ, con sus controles torpes, sus zombis con fallos y su voluntad de hacer la supervivencia lo más difícil posible. Es un tanto absurdo que en una versión 1.0 aún haya inconvenientes que persisten desde los días de la alfa. Mas francamente no esperaba mucho más. Para bien o para mal, este es el juego que recuerdo.
Aún debes recorrer quilómetros para localizar a tus amigos. Los zombis siempre y en todo momento se bloquean en las paredes o no se fijan en ti. Puedes recorrer toda una ciudad en busca de provisiones sólo para localizar una chaqueta sucia, un abrelatas y ninguna lata. Y la probabilidad de ser asesinado por un francotirador invisible es siempre alta, normalmente a los pocos segundos de hallar algo bueno. Al menos esas malditas escaleras han sido finalmente reparadas. Los jugadores más experimentados recordarán el dolor de subir una escalera y fallecer inexplicablemente al final.
El mapa de Chernarus es una vieja república soviética y está repleto de miseria.
Si todo esto suena un tanto miserable, lo es. Por momentos, el juego es más agotador que cualquier otro juego de supervivencia. Cada vez hay que administrar menos indicadores -sed, apetito, temperatura, etc.- y la escasez general de artículos puede hacer que la supervivencia sea un verdadero calvario. No hay nada más desmoralizador en DayZ que pasear quilómetros hasta un pueblo y hallar que todas y cada una de las puertas están abiertas: una señal segura de que alguien ya ha estado allá y indudablemente ha saqueado el lugar de arriba a abajo.
Mas encaja con la atmosfera agobiada y melancólica del juego. El mapa, Chernarus, es una vieja república soviética y gotea de miseria. Uno tiene la impresión de que, incluso antes de la llegada de los zombis, habría sido un lugar desapacible para perderse. Pero también hay una belleza tranquila, sobre todo en las onduladas tierras de labranza, los densos bosques y los apacibles pueblos rurales. Es una ambientación fabulosa, y un cambio bienvenido respecto a los familiares escenarios occidentales artículo-apocalípticos que acostumbran a encontrarse en estos juegos.
La mayor concentración de jugadores suele estar cerca de las ciudades y las bases militares -donde se suele hallar el mejor botín-, lo que significa que puedes moverte libremente por la naturaleza. Cuando juego a DayZ, estoy continuamente en movimiento, viajando entre ciudades, lugares turísticos y otros puntos de interés, cogiendo lo que encuentro y evitando los inconvenientes si es posible. Pero eso significa un montón de compras poco exigentes. Hay vehículos, mas a menudo faltan piezas de repuesto o combustible, y hallarlos puede convertirse en un auténtico reto para un jugador en solitario.
La naturaleza sandbox del juego significa que para la mayoría de los jugadores lo principal será "pertrecharse": encontrar un arma, munición, vendas, comida, bebida y quizá un bonito casco o algo así. Mas cuanto más acumulas, más nervioso se vuelve el juego, porque sabes que estás a un paso de un superviviente de gatillo fácil o de un troll rencoroso de perderlo todo. Me agrada mucho esta idea, pues da un sentido a la muerte. Cuando mueres, te devuelven sin más a un punto de inicio azaroso sin equipo y, como sabes, cada resolución, especialmente si hay otros jugadores, está cargada de riesgo.
Comencé a desconfiar de otros supervivientes, hasta el punto de volverme ansioso y paranoide.
La auténtica emoción de DayZ, y la razón por la que jugué cientos de horas tanto del mod como de la versión independiente, es la sensación que tienes cuando inevitablemente te encuentras con otro superviviente. A día de hoy, todavía se me acelera el corazón cuando, al explorar una urbe o caminar por el desierto, veo a otro jugador delante de mí. En ocasiones, aunque hoy en día es menos frecuente, te hacen señas a fin de que bajes a dialogar amistosamente y a tomar unas judías. O te avisarán de que un grupo de bandidos (jerga de DayZ para los jugadores que matan a otros jugadores) está en el siguiente pueblo.
Pero seguramente te van a disparar si te ven. Existen muchas razones para ello. Tal vez simplemente gozan matando gente. Tal vez quieran su presa. O, y esto es lo que me pasó a mí, el juego les ha convertido en una persona terrible. Acostumbraba a ser amigable. Me aproximaba a la gente, la saludaba y le decía hola. Les daba consejos o les preguntaba si necesitaban ayuda. Pero tras múltiples casos de personas que fingían ser amistosas y luego me acuchillaban por la espalda (literalmente) o me atraían a una emboscada, comencé a sospechar de otros supervivientes hasta el punto de volverme deseoso y paranoide.

Dicho esto, es genial. Esto es lo que hace de DayZ un juego multijugador tan atrayente y adictivo, para mí mucho más interesante que PlayerUnknown's Battlegrounds. En este género de juego, la única interacción con las personas es el disparo. Mas en DayZ, cada encuentro con otro jugador es una historia. Aunque te roben, te esposen o te humillen, es algo que recordarás. Por cierto, asegúrate de jugar con un micrófono. Si no reaccionas en voz alta cuando alguien te saluda o te ordena hacer algo a punta de pistola, probablemente te van a matar.
No he mencionado los zombis por el hecho de que es lo menos emocionante del juego. Lo que puede parecer extraño en un juego sobre el apocalipsis zombi. Cuando no están bloqueados en el fondo, corren silenciosamente hacia ti y en ocasiones desaparecen, como si tu conexión a Internet no pudiera seguirles el ritmo. Luego, en el momento de disparar a un zombi o golpearlo con un arma cuerpo a cuerpo, no hay absolutamente ninguna sensación física.
Combatir contra un zombi es como pegar un holograma. Los combates son realmente pobres y no hay sensación de reto o satisfacción. Sin duda, son mejores que en los primeros tiempos del juego para un solo jugador, pero sólo por un poco. El resultado es que no hay que temer a los muertos vivientes, sólo son molestos. En un momento del mod, los zombis no funcionaban en lo más mínimo, lo que me gustó aún más por el hecho de que nada se interponía en el núcleo del juego: la interacción entre los jugadores.
Estaba tratando con gente inteligente, no con drones de IA a los que podía engañar de manera fácil.
DayZ es un juego bastante difícil de criticar, pues la mayor parte del tiempo es bastante desganado. Hay largos tramos en los que no pasa nada; se merodea por campos supuestamente inacabables, no se halla nada en las urbes y nunca se halla otra alma. Mas lo que te sostiene alarma es saber que algo impresionantemente emocionante puede estar ocurriendo a la vuelta de el rincón. amplia con un grupo rival de supervivientes en una ciudad destruida. Una riña de cuchillos con un contrincante armado. Alguien que no te haya visto, para que puedas aproximarte silenciosamente, clavarle un hacha en la espalda y hurtarle la bonita chaqueta que lleva. Oye, no me juzgues. Es una insensatez ahí fuera.
Estos instantes de dramatismo son fugaces, pero en el momento conveniente pocos juegos son tan emocionantes como DayZ. Y como en EVE Online, saber que todo (excepto los zombis) está controlado por el jugador es una sensación muy especial. Cuando un conjunto de delincuentes te atrapa y te roba, no se trata de un suceso guionizado por un desarrollador: lo imagina una persona real y pensante, y eso hace que la experiencia sea verdaderamente mejor. En un enfrentamiento -mi mochila estaba llena de provisiones fuertemente ganadas, mi amigo yacía sangrando en una esquina, dos asaltantes se escondían en la distancia- la emoción era increíblemente alta. Trataba con personas inteligentes, no con drones de inteligencia artificial a los que podía mentir fácilmente.
Pero entonces volvía a correr por los campos, buscando provisiones, sin localizarlas, muriendo y volviendo a comenzar, una y otra vez. DayZ sólo se vuelve realmente interesante http://bulbclam7.jigsy.com/entries/general/Mira-algunas-cosas-sobre-uno-de-los-videojuegos-mas-actuales-el-Dayz un punto de apoyo y consigues hallar suficientes suministros y armas para defenderte y sostenerte con vida. Pero llegar a ese punto es a veces totalmente desmoralizante, y es entonces cuando mucha gente abandona. Es un juego en el que hay que esmerarse mucho para conseguir algo, e inclusive así puede ser arrancado inmediatamente si se comete un error estúpido o si un jugador decide disparar sin razón en particular.
Algunas veces, en pequeñas dosis, DayZ es de los mejores juegos multijugador de PC. Pero la mayor parte del tiempo es un lío lento, hastiado, frustrante y tortuoso de bugs, IA zombi imperfecta y combate ingrávido. Así que no sé muy bien qué meditar. Ciertas historias que produjo este juego quedarán grabadas para siempre en mi memoria, y eso es una cosa que merece la pena festejar. Mas asimismo es despiadada, embrollada e irrespetuosa con tu tiempo. Si buscas una experiencia de supervivencia social sin concesiones en un planeta atmosférico, es posible que merezca la pena echar una ojeada a DayZ. Pero si buscas un juego sólido y complejo que prosiga haciendo lo que se supone que debe hacer, te decepcionará.


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