NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Varias novedades sobre el juego de actualidad fallout tres


es un juego de rol artículo-apocalíptico para ordenadores y consolas, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la tercera entrega de la serie Fallout (la quinta en suma) y la continuación de Fallout y Fallout dos de Interplay Entertainment. Salió en venta el veintiocho de octubre de dos mil ocho en Norteamérica, el 31 de octubre de 2008 en Europa y Australia, y el 4 de diciembre de dos mil ocho en el país nipón. Está libre en PC, Xbox trescientos sesenta y PS 3. El once de noviembre de 2015, Fallout 3 pasó a ser retrocompatible únicamente en Xbox One, y posteriormente en Xbox Series X/S.
El juego tiene lugar en dos mil doscientos setenta y siete, 200 años tras la Gran Guerra, en la costa este de los antiguos Estados Unidos, en una zona que ahora se conoce como Capital Wasteland. La zona de interés consiste principalmente en Washington, D.C., pero asimismo incluye partes de los antiguos estados de Virginia, Maryland y Pensilvania. El personaje del jugador es un adolescente conocido como el Paseante Solitario, que medró en la Bóveda ciento uno. El Paseante Solitario está en una búsqueda para localizar a su padre desaparecido, James. A lo largo del camino, el Caminante Solitario se ve envuelto en una lucha por la supervivencia y en un combate entre facciones para demandar las Tierras Baldías. El argumento de Fallout 3 es único respecto a su predecesor, mas tiene algunos elementos en común.
El juego

Cambios respecto a los precedentes juegos de Fallout
Al paso que Fallout y Fallout dos presentan un combate por turnos y una vista isométrica de arriba abajo en un motor 2D, Fallout 3 presenta un combate en tiempo real y una vista en primera o tercera persona en un motor 3D.
Las prestaciones y peculiaridades se han normalizado. En Fallout y Fallout 2, los rasgos se escogían al crear el personaje y acostumbraban a ser una combinación de una poderosa ventaja y una poderosa desventaja, al paso que las ventajas eran solo ventajas.
En el sistema de carácter ESPECIAL, el número de habilidades se ha reducido de 18 a trece, se han eliminado los rasgos y las ventajas se escogen cada nivel en vez de cada 3-cuatro niveles.
Sistema de diseño
La creación del personaje primordial tiene lugar durante la infancia del jugador. El jugador determina la apariencia general del personaje a través de una proyección genética efectuada por James. A continuación, James se quita la máscara de cirujano para descubrir un rostro afín al elegido por el jugador para su personaje.
ESPECIAL representa la fuerza, la percepción, la resistencia, el carisma, la inteligencia, la agilidad y la suerte. Estas estadísticas determinan la eficacia de los atributos del personaje. Como pequeño en la Bóveda, el personaje recibe un libro llamado ¡Eres especial! en el que el jugador puede acotar las 7 peculiaridades más esenciales del personaje.
Más adelante, en la infancia, el personaje recibe armas de entrenamiento (un rifle de aire comprimido) y un Pip-Boy 3000, al paso que el desempeño del jugador en diferentes pruebas determina el resto de sus atributos.
Las habilidades y ventajas son similares a las de los juegos anteriores: el jugador escoge tres habilidades de entre trece como especialidad de su personaje. Se han eliminado 5 habilidades del juego (Fallout y Fallout dos tenían dieciocho). Los primeros auxilios y la medicina se integraron en la medicina, las lanzas y las trampas se fusionaron en los explosivos, el vuelo se integró en el sigilo, y el sigilo y el juego se eliminaron por completo. El nivel máximo que puede lograr el jugador es el nivel veinte (que aumenta a 30 tras adquirir el tercer capítulo adicional, como la posibilidad de seguir el juego tras completar las misiones de la historia principal). Las peculiaridades de los episodios precedentes de Fallout se han conjuntado con perks en Fallout tres y el jugador puede escoger un nuevo perk cada vez que sube de nivel.
Lucha
El sistema de puntería asistida por Vault-Tec, o V.A.T.S., es un sistema de combate activo y pausado implementado en el juego. Cuando se usa el V.A.T.S., el combate en tiempo real se detiene. Los ataques en V.A.T.S. cuestan puntos de acción y el jugador puede dirigir los ataques a partes concretas del cuerpo para producir heridas concretas. Cuando se seleccionan los ataques, V.A.T.S. los ejecuta a ralentí y en tiempo real, detallando las muertes en el juego. Durante esta secuencia, el jugador recibe un noventa por ciento menos de daño de los contrincantes. Hay que tener en consideración que, aunque el jugador tiene un 15 por cien más de posibilidades de acertar un golpe crítico cuando emplea el V.A.T.S., la degradación del arma por golpe aumenta sensiblemente, lo que fuerza al jugador a equilibrar el consumo de más munición con la pérdida más rápida del arma. Esta compensación deja dos estilos de juego muy diferentes durante la partida.
Objetos
Uno de los aspectos dinámicos del juego es que las armas de fuego se desgastan con el tiempo. En el momento en que un arma degenera, su daño se reduce y pierde precisión. Sin embargo, las armas de fuego gastadas del mismo tipo pueden combinarse para crear armas más fiables y potentes. También es posible localizar esquemas de armas y utilizarlos para edificar diferentes dispositivos, como el lanzador Rock-It, que puede disparar múltiples objetos como fiambreras y animales de peluche, o la mina de tapones de botella, consistente en una fiambrera Vault-Tec, bombas de cereza, un módulo sensor y tapones de botella. Además de las diferentes armas, el jugador puede llevar diferentes armaduras y ropas que pueden tener efectos que alteran diferentes habilidades. Por ejemplo, un par de trajes mecánicos puede mejorar la capacidad de reparación del jugador mientras los lleva puestos. La armadura y la ropa se dividen en dos partes primordiales, para la cabeza y el cuerpo, que dejan al jugador llevar diferentes combinaciones de sombreros y armaduras, como máscaras y cubrecaras que se pueden utilizar con los sombreros. Además de esto, el inventario del jugador tiene un cierto límite de peso que evita que el jugador lleve demasiados objetos. Los artículos relacionados con la tienda o esenciales, como la munición, no tienen un límite de peso porque el desarrollador no quiere sobrecargar la administración del inventario. El límite de peso del personaje puede aumentarse acrecentando el valor de fuerza de manera especial.
Grupo
El jugador puede formar un conjunto de hasta tres personas, compuesto por él mismo, carne de perro y un personaje no jugador. El conjunto del jugador puede ampliarse con varios personajes no jugadores temporales que permanecen con el jugador hasta el momento en que la misión del personaje no jugador se completa. No obstante, si su misión no se completa, ciertos de ellos permanecen de forma permanente con el jugador hasta que son asesinados.
No solo es posible tener carne de cánido en el propio grupo, sino más bien también enviarlo por su cuenta a buscar objetos como armas y municiones, medicamentos contra la radiación y stimpaks. Dogmeat puede morir en el transcurso del juego si el jugador lo maltrata o lo pone en grave riesgo, por poner un ejemplo si lo lleva al escondite de Deathclaw. No puede ser sustituido a menos que poseas el complemento Acero Roto, en el que puedes escoger una ventaja que te deje reclutar cachorros de carne de can (¡cachorros!). La carne de perro y los cachorros de perro se pueden sanar con Stimpak si es preciso.
Karma
El sistema de karma es una parte importante de la jugabilidad de Fallout tres. comandos Fallout 3 de un jugador, incluidas las decisiones de charla y de combate, afectan a su estatus en el planeta del juego; un jugador que toma buenas resoluciones será recibido más positivamente por los personajes no jugadores, al paso que un jugador que toma malas decisiones recibirá la reacción contraria. Los crímenes asimismo pueden ser cometidos por un jugador, y en la mayor parte de los casos la facción o grupo perjudicado por un crimen es de manera plena consciente de la acción del jugador. Otras facciones no implicadas en el crimen no tendrán conocimiento de él, y como una urbe suele ser una facción independiente, las noticias de un crimen cometido en una urbe no se transmitirán a otra. Mas cuidado: las acciones buenas o malas tienen un precio en la cabeza del conjunto del otro alineamiento. La Compañía de Talones (si tienes buen karma) o los Reguladores (si tienes mal karma) emboscan al jugador de forma aleatoria y no están ligados a una zona concreta, sino que aparecen en cualquier lugar de los páramos. Sin embargo, las facciones pueden tener diferentes tamaños y fronteras y no pueden limitarse a un área. El planeta del juego iba a ser originalmente mucho más pequeño que el de Oblivion, pero ahora tiene un tamaño afín.


Read More: http://y8space.com/members-2/brushbottle3/activity/3047537/
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.