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Algunas de las novedades sobre el juego de actualidad fallout 3


es un juego de rol artículo-apocalíptico para ordenadores y consolas, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la tercera entrega de la serie Fallout (la quinta en conjunto) y la continuación de Fallout y Fallout dos de Interplay Entertainment. Salió a la venta el 28 de octubre de 2008 en Norteamérica, el treinta y uno de octubre de dos mil ocho en Europa y Australia, y el 4 de diciembre de 2008 en el país nipón. Está libre en PC, Xbox 360 y PlayStation tres. El 11 de noviembre de 2015, Fallout tres pasó a ser retrocompatible solamente en Xbox One, y más tarde en Xbox Series X/S.
El juego tiene lugar en dos mil doscientos setenta y siete, 200 años después de la Gran Guerra, en la costa este de los antiguos U.S.A., en una zona que ahora se conoce como Capital Wasteland. La zona de interés consiste principalmente en Washington, D.C., mas asimismo incluye partes de los viejos estados de Virginia, Maryland y Pensilvania. El personaje del jugador es un adolescente conocido como el Paseante Solitario, que medró en la Cúpula ciento uno. El Paseante Solitario está en una búsqueda para hallar a su padre desaparecido, James. A lo largo del camino, el Paseante Solitario se ve envuelto en una lucha por la supervivencia y en un combate entre facciones para reclamar las Tierras Baldías. comandos Fallout 3 de Fallout tres es único respecto a su precursor, pero tiene ciertos elementos en común.
El juego
Cambios respecto a los precedentes juegos de Fallout
Al paso que Fallout y Fallout 2 presentan un combate por turnos y una vista isométrica de arriba abajo en un motor 2D, Fallout tres presenta un combate en tiempo real y una vista en primera o tercera persona en un motor 3D.
Las posibilidades y peculiaridades se han normalizado. En Fallout y Fallout dos, los rasgos se elegían al crear el personaje y solían ser una combinación de una poderosa ventaja y una poderosa desventaja, mientras que las ventajas eran solo ventajas.
En el sistema de carácter ESPECIAL, el número de habilidades se ha reducido de dieciocho a trece, se han eliminado los rasgos y las ventajas se eligen cada nivel en vez de cada 3-4 niveles.
Sistema de diseño
La creación del personaje principal tiene sitio durante la niñez del jugador. El jugador determina la apariencia general del personaje mediante una proyección genética realizada por James. A continuación, James se quita la máscara de cirujano para revelar un rostro afín al escogido por el jugador para su personaje.
ESPECIAL representa la fuerza, la percepción, la resistencia, el carisma, la inteligencia, la agilidad y la fortuna. Estas estadísticas determinan la eficacia de los atributos del personaje. Como niño en la Bóveda, el personaje recibe un libro llamado ¡Eres especial! en el que el jugador puede delimitar las 7 peculiaridades más esenciales del personaje.
Más adelante, en la infancia, el personaje recibe armas de entrenamiento (un rifle de aire comprimido) y un Pip-Boy tres mil, al paso que el rendimiento del jugador en diferentes pruebas determina el resto de sus atributos.

Las habilidades y ventajas son afines a las de los juegos anteriores: el jugador escoge tres habilidades de entre 13 como especialidad de su personaje. Se han eliminado cinco habilidades del juego (Fallout y Fallout 2 tenían 18). Los primeros auxilios y la medicina se integraron en la medicina, las lanzas y las trampas se fusionaron en los explosivos, el vuelo se integró en el sigilo, y el sigilo y el juego se suprimieron por completo. El nivel máximo que puede lograr el jugador es el nivel 20 (que aumenta a 30 tras adquirir el tercer capítulo auxiliar, como la posibilidad de seguir el juego tras completar las misiones de la historia principal). Las peculiaridades de los capítulos anteriores de Fallout se han combinado con perks en Fallout 3 y el jugador puede elegir un nuevo perk cada vez que sube de nivel.
Lucha
El sistema de puntería asistida por Vault-Tec, o V.A.T.S., es un sistema de combate activo y pausado implementado en el juego. Cuando se emplea el V.A.T.S., el combate en tiempo real se detiene. Los ataques en V.A.T.S. cuestan puntos de acción y el jugador puede dirigir los ataques a partes específicas del cuerpo para infligir heridas concretas. Cuando se seleccionan los ataques, V.A.T.S. los ejecuta a ralentí y en tiempo real, especificando las muertes en el juego. Durante esta secuencia, el jugador recibe un noventa por ciento menos de daño de los enemigos. Hay que tomar en consideración que, aunque el jugador tiene un 15 por ciento más de posibilidades de acertar un golpe crítico cuando usa el V.A.T.S., la degradación del arma por golpe aumenta sensiblemente, lo que fuerza al jugador a equilibrar el consumo de más munición con la pérdida más veloz del arma. Esta compensación deja dos estilos de juego muy, muy diferentes durante la partida.
Objetos
Uno de los aspectos dinámicos del juego es que las armas de fuego se desgastan con el tiempo. Cuando un arma decae, su daño se reduce y pierde precisión. No obstante, las armas gastadas del mismo tipo pueden conjuntarse para crear armas más fiables y potentes. Asimismo es posible encontrar esquemas de armas y usarlos para edificar diferentes dispositivos, como el lanzador Rock-It, que puede disparar múltiples objetos como fiambreras y animales de peluche, o la mina de tapones de botella, consistente en una fiambrera Vault-Tec, bombas de cereza, un módulo sensor y tapones de botella. Además de las diferentes armas, el jugador puede llevar diferentes armaduras y ropas que pueden tener efectos que alteran diferentes habilidades. Por servirnos de un ejemplo, un par de trajes mecánicos puede prosperar la capacidad de reparación del jugador mientras que los lleva puestos. La armadura y la ropa se dividen en dos partes primordiales, para la cabeza y el cuerpo, que dejan al jugador llevar diferentes combinaciones de sombreros y armaduras, así como máscaras y cubrecaras que se pueden utilizar con los sombreros. Además, el inventario del jugador tiene un cierto límite de peso que evita que el jugador lleve demasiados objetos. Los artículos relacionados con la tienda o esenciales, como la munición, no tienen un límite de peso porque el desarrollador no desea sobrecargar la administración del inventario. El límite de peso del personaje puede aumentarse acrecentando el valor de fuerza en especial.
Conjunto
El jugador puede formar un grupo de hasta 3 personas, compuesto por él mismo, carne de perro y un personaje no jugador. El grupo del jugador puede ampliarse con varios personajes no jugadores temporales que permanecen con el jugador hasta el momento en que la misión del personaje no jugador se completa. No obstante, si su misión no se completa, algunos de ellos continúan de manera permanente con el jugador hasta el momento en que son asesinados.
No sólo es posible tener carne de cánido en el propio grupo, sino más bien también mandarlo por su cuenta a buscar objetos como armas y municiones, medicamentos contra la radiación y stimpaks. Dogmeat puede fallecer en el transcurso del juego si el jugador lo maltrata o lo pone en grave riesgo, por servirnos de un ejemplo si lo lleva al escondite de Deathclaw. No puede ser reemplazado salvo que tengas el complemento Acero Roto, en el que puedes elegir una ventaja que te deje reclutar cachorros de carne de can (¡cachorros!). La carne de perro y los cachorros de perro se pueden sanar con Stimpak si es preciso.
Karma
El sistema de karma es una parte esencial de la jugabilidad de Fallout tres. Las acciones de un jugador, incluyendo las resoluciones de charla y de combate, afectan a su estatus en el planeta del juego; un jugador que toma buenas decisiones va a ser recibido más positivamente por los personajes no jugadores, al tiempo que un jugador que toma malas decisiones recibirá la reacción contraria. Los crímenes también pueden ser cometidos por un jugador, y en la mayor parte de los casos la facción o conjunto perjudicado por un crimen es plenamente siendo consciente de la acción del jugador. Otras facciones no implicadas en el crimen no tendrán conocimiento de él, y como una ciudad acostumbra a ser una facción independiente, las noticias de un crimen cometido en una ciudad no se transmitirán a otra. Mas cuidado: las acciones buenas o malas tienen un precio en la cabeza del conjunto del otro alineamiento. La Compañía de Talones (si tienes buen karma) o los Reguladores (si tienes mal karma) emboscan al jugador de forma azarosa y no están ligados a una zona específica, sino aparecen en cualquier sitio de los páramos. Sin embargo, las facciones pueden tener diferentes tamaños y fronteras y no pueden limitarse a un área. El mundo del juego iba a ser originalmente considerablemente más pequeño que el de Oblivion, mas ahora tiene un tamaño afín.


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