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Varias de las novedades sobre el juego de actualidad fallout tres


es un juego de rol blog post-apocalíptico para ordenadores y consolas, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la tercera entrega de la serie Fallout (la quinta en suma) y la continuación de Fallout y Fallout dos de Interplay Entertainment. Salió a la venta el veintiocho de octubre de dos mil ocho en Norteamérica, el treinta y uno de octubre de dos mil ocho en Europa y Australia, y el 4 de diciembre de dos mil ocho en Japón. Está libre en PC, Xbox 360 y PS 3. El once de noviembre de 2015, Fallout 3 pasó a ser retrocompatible solamente en Xbox One, y más tarde en Xbox Series X/S.
El juego tiene lugar en dos mil doscientos setenta y siete, doscientos años tras la Gran Guerra, en la costa este de los antiguos Estados Unidos, en una zona que ahora se conoce como Capital Wasteland. La región de interés consiste primordialmente en Washington, D.C., pero asimismo incluye partes de los antiguos estados de Virginia, Maryland y Pensilvania. El personaje del jugador es un adolescente conocido como el Paseante Solitario, que medró en la Bóveda ciento uno. El Paseante Solitario está en una busca para localizar a su padre desaparecido, James. A lo largo del camino, el Paseante Solitario se ve envuelto en una lucha por la supervivencia y en un combate entre facciones para reclamar las Tierras Baldías. comandos Fallout 3 de Fallout 3 es único respecto a su predecesor, mas tiene algunos elementos en común.
El juego
Cambios con respecto a los anteriores juegos de Fallout

Al tiempo que Fallout y Fallout dos presentan un combate por turnos y una vista isométrica de arriba abajo en un motor 2D, Fallout 3 presenta un combate en tiempo real y una vista en primera o tercera persona en un motor 3D.
Las prestaciones y características se han normalizado. En Fallout y Fallout 2, los rasgos se elegían al crear el personaje y solían ser una combinación de una poderosa ventaja y una poderosa desventaja, mientras que las ventajas eran solo ventajas.
En el sistema de carácter ESPECIAL, el número de habilidades se ha reducido de dieciocho a trece, se han eliminado los rasgos y las ventajas se eligen cada nivel en vez de cada tres-cuatro niveles.
Sistema de diseño
La creación del personaje principal tiene sitio durante la infancia del jugador. El jugador determina la apariencia general del personaje a través de una proyección genética efectuada por James. Ahora, James se quita la máscara de cirujano para revelar un semblante afín al escogido por el jugador para su personaje.
ESPECIAL representa la fuerza, la percepción, la resistencia, el carisma, la inteligencia, la agilidad y la fortuna. Estas estadísticas determinan la eficacia de los atributos del personaje. Como pequeño en la Bóveda, el personaje recibe un libro llamado ¡Eres singular! en el que el jugador puede delimitar las 7 características más esenciales del personaje.
Más adelante, en la niñez, el personaje recibe armas de adiestramiento (un rifle de aire comprimido) y un Pip-Boy tres mil, al tiempo que el rendimiento del jugador en diferentes pruebas determina el resto de sus atributos.
Las habilidades y ventajas son similares a las de los juegos anteriores: el jugador elige 3 habilidades de entre 13 como especialidad de su personaje. Se han eliminado 5 habilidades del juego (Fallout y Fallout dos tenían dieciocho). Los primeros auxilios y la medicina se integraron en la medicina, las lanzas y las trampas se fusionaron en los explosivos, el vuelo se integró en el sigilo, y el sigilo y el juego se eliminaron por completo. El nivel máximo que puede lograr el jugador es el nivel veinte (que aumenta a 30 tras adquirir el tercer capítulo auxiliar, como la posibilidad de continuar el juego tras completar las misiones de la historia primordial). Las características de los capítulos anteriores de Fallout se han combinado con perks en Fallout tres y el jugador puede elegir un nuevo perk toda vez que sube de nivel.
Lucha
El sistema de puntería asistida por Vault-Tec, o V.A.T.S., es un sistema de combate activo y pausado implementado en el juego. Cuando se usa el V.A.T.S., el combate en tiempo real se detiene. Los ataques en V.A.T.S. cuestan puntos de acción y el jugador puede dirigir los ataques a partes concretas del cuerpo para infligir heridas concretas. Cuando se escogen los ataques, V.A.T.S. los ejecuta a ralentí y en tiempo real, detallando las muertes en el juego. Durante esta secuencia, el jugador recibe un noventa por cien menos de daño de los oponentes. Hay que tener en consideración que, aunque el jugador tiene un 15 por cien más de posibilidades de acertar un golpe crítico cuando emplea el V.A.T.S., la humillación del arma por golpe aumenta considerablemente, lo que fuerza al jugador a compensar el consumo de más munición con la pérdida más veloz del arma. Esta compensación deja dos estilos de juego muy diferentes a lo largo de la partida.
Objetos
Uno de los aspectos dinámicos del juego es que las armas de fuego se desgastan con el tiempo. En el momento en que un arma decae, su daño se reduce y pierde precisión. No obstante, las armas de fuego gastadas del mismo tipo pueden combinarse para crear armas más fiables y potentes. También es posible hallar esquemas de armas y emplearlos para construir diferentes dispositivos, como el lanzador Rock-It, que puede disparar varios objetos como fiambreras y animales de peluche, o la mina de tapones de botella, consistente en una fiambrera Vault-Tec, bombas de cereza, un módulo sensor y tapones de botella. Aparte de las distintas armas, el jugador puede llevar diferentes armaduras y ropas que pueden tener efectos que alteran diferentes habilidades. Por servirnos de un ejemplo, un par de trajes mecánicos puede prosperar la capacidad de reparación del jugador mientras los lleva puestos. La armadura y la ropa se dividen en dos partes primordiales, para la cabeza y el cuerpo, que permiten al jugador llevar diferentes combinaciones de sombreros y armaduras, como máscaras y cubrecaras que se pueden emplear con los sombreros. Además, el inventario del jugador tiene un cierto límite de peso que evita que el jugador lleve demasiados objetos. Los artículos relacionados con la tienda o esenciales, como la munición, no tienen un límite de peso pues el desarrollador no quiere sobrecargar la gestión del inventario. El límite de peso del personaje puede aumentarse incrementando el valor de fuerza en especial.
Conjunto
El jugador puede formar un grupo de hasta 3 personas, compuesto por él mismo, carne de can y un personaje no jugador. El grupo del jugador puede ampliarse con múltiples personajes no jugadores temporales que continúan con el jugador hasta el momento en que la misión del personaje no jugador se completa. No obstante, si su misión no se completa, algunos de ellos permanecen de manera permanente con el jugador hasta que son asesinados.
No sólo es posible tener carne de can en el propio grupo, sino más bien también mandarlo por su cuenta a buscar objetos como armas y municiones, fármacos contra la radiación y stimpaks. Dogmeat puede fallecer en el trascurso del juego si el jugador lo maltrata o lo pone en grave peligro, por poner un ejemplo si lo lleva al escondite de Deathclaw. No puede ser sustituido a menos que poseas el complemento Acero Roto, en el que puedes seleccionar una ventaja que te permita reclutar cachorros de carne de cánido (¡cachorros!). La carne de perro y los cachorros de perro se pueden sanar con Stimpak si es preciso.
Karma
El sistema de karma es una parte importante de la jugabilidad de Fallout tres. Las acciones de un jugador, incluidas las decisiones de conversación y de combate, afectan a su estatus en el mundo del juego; un jugador que toma buenas decisiones va a ser recibido más positivamente por los personajes no jugadores, al tiempo que un jugador que toma malas resoluciones va a recibir la reacción contraria. Los crímenes también pueden ser cometidos por un jugador, y en la mayor parte de los casos la facción o grupo perjudicado por un crimen es absolutamente consciente de la acción del jugador. Otras facciones no implicadas en el crimen no tendrán conocimiento de él, y como una urbe suele ser una facción independiente, las noticias de un crimen cometido en una urbe no se transmitirán a otra. Mas cuidado: las acciones buenas o malas tienen un costo en la cabeza del grupo del otro alineamiento. La Compañía de Talones (si tienes buen karma) o los Reguladores (si tienes mal karma) emboscan al jugador de forma aleatoria y no están ligados a una zona concreta, sino aparecen en cualquier lugar de los páramos. Sin embargo, las facciones pueden tener diferentes tamaños y fronteras y no pueden limitarse a un área. El planeta del juego iba a ser originalmente mucho más pequeño que el de Oblivion, pero ahora tiene un tamaño similar.


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