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Mira algunas cosas sobre uno de los juegos mas actuales el Dayz

Después y tras un largo periodo de acceso anticipado, DayZ por fin ha salido en venta. Y, bueno, las cosas no han alterado mucho. Hay algo tranquilizador en el hecho de que DayZ prosiga siendo DayZ, con sus controles torpes, sus zombis con errores y su voluntad de hacer la supervivencia lo más bastante difícil posible. Es un poco absurdo que en una versión 1.0 aún haya problemas que persisten desde los días de la alfa. Pero con sinceridad no esperaba mucho más. Para bien o para mal, este es el juego que recuerdo.
Todavía tienes que recorrer quilómetros para localizar a tus amigos. juegos parecidos Dayz siempre y en todo momento se bloquean en las paredes o no se fijan en ti. Puedes recorrer una ciudad en pos de provisiones solo para encontrar una chaqueta sucia, un abrelatas y ninguna lata. Y la probabilidad de ser asesinado por un francotirador invisible es siempre y en todo momento alta, por norma general a los pocos segundos de encontrar algo bueno. Al menos esas malditas escaleras han sido finalmente reparadas. Los jugadores más experimentados recordarán el dolor de subir una escalera y fallecer incomprensiblemente al final.
El mapa de Chernarus es una vieja república soviética y está repleto de miseria.
Si todo esto suena un tanto miserable, lo es. Por instantes, el juego es más agotador que cualquier otro juego de supervivencia. Cada vez hay que gestionar menos indicadores -sed, hambre, temperatura, etc.- y la escasez general de artículos puede hacer que la supervivencia sea un verdadero suplicio. No hay nada más descorazonador en DayZ que caminar quilómetros hasta un pueblo y encontrar que todas y cada una de las puertas están abiertas: una señal segura de que alguien ya ha estado allí y indudablemente ha saqueado el lugar de arriba abajo.
Mas encaja con la atmósfera agobiada y melancólica del juego. El mapa, Chernarus, es una antigua república soviética y gotea de miseria. Uno tiene la impresión de que, aun antes de la llegada de los zombis, habría sido un lugar desapacible para perderse. Pero también hay una belleza tranquila, sobre todo en las onduladas tierras de labranza, los densos bosques y los tranquilos pueblos rurales. Es una ambientación fantástica, y un cambio bienvenido con respecto a los familiares escenarios occidentales artículo-apocalípticos que acostumbran a encontrarse en estos juegos.
La mayor concentración de jugadores acostumbra a estar cerca de las urbes y las bases militares -donde se acostumbra a hallar el mejor botín-, lo que significa que puedes moverte de manera libre por la naturaleza. Cuando juego a DayZ, estoy constantemente en movimiento, viajando entre ciudades, lugares turísticos y otros puntos de interés, cogiendo lo que encuentro y evitando los inconvenientes de ser posible. Mas eso significa un montón de compras poco exigentes. Hay automóviles, mas de forma frecuente faltan piezas de repuesto o comburente, y hallarlos puede transformarse en un verdadero reto para un jugador a solas.
La naturaleza sandbox del juego quiere decir que para la mayor parte de los jugadores lo principal va a ser "equiparse": encontrar un arma, munición, vendas, comida, bebida y quizá un bonito casco o algo así. Mas cuanto más amontonas, más nervioso se vuelve el juego, pues sabes que estás a un paso de un superviviente de gatillo simple o de un troll rencoroso de perderlo todo. Me gusta mucho esta idea, por el hecho de que da un sentido a la muerte. Cuando mueres, te devuelven sin más a un punto de inicio aleatorio sin equipo y, como sabes, cada decisión, especialmente si hay otros jugadores, está cargada de riesgo.
Empecé a desconfiar de otros supervivientes, hasta el punto de volverme deseoso y paranoico.
La verdadera emoción de DayZ, y la razón por la cual jugué cientos de horas tanto del mod como de la versión independiente, es la sensación que tienes cuando inevitablemente te encuentras con otro superviviente. A día de hoy, aún se me acelera el corazón cuando, al explorar una ciudad o pasear por el desierto, veo a otro jugador delante de mí. En ocasiones, aunque hoy en día es menos frecuente, te hacen señales a fin de que bajes a charlar amigablemente y a tomar unas judías. O te avisarán de que un conjunto de delincuentes (jerga de DayZ para los jugadores que matan a otros jugadores) está en el siguiente pueblo.
Pero probablemente te dispararán si te ven. Existen muchas razones para ello. Tal vez sencillamente disfrutan matando gente. Tal vez deseen su presa. O, y esto es lo que me pasó a mí, el juego les ha convertido en una persona terrible. Acostumbraba a ser amigable. Me acercaba a la gente, la saludaba y le decía hola. Les daba consejos o les preguntaba si precisaban ayuda. Mas tras múltiples casos de personas que fingían ser amistosas y luego me apuñalaban por la espalda (literalmente) o me atraían a una emboscada, comencé a sospechar de otros supervivientes hasta el punto de volverme ansioso y paranoide.
Dicho esto, es excelente. Esto es lo que hace de DayZ un juego multijugador tan atrayente y adictivo, para mí considerablemente más interesante que PlayerUnknown's Battlegrounds. En este género de juego, la única interacción con las personas es el disparo. Pero en DayZ, cada encuentro con otro jugador es una historia. Aunque te hurten, te esposen o te humillen, es una cosa que recordarás. Por cierto, asegúrate de jugar con un micrófono. juegos parecidos Dayz en voz alta cuando alguien te saluda o te ordena hacer algo a punta de pistola, probablemente te matarán.
No he citado los zombis pues es lo menos apasionante del juego. Lo que puede parecer extraño en un juego sobre el apocalipsis zombi. Cuando no están bloqueados en el fondo, corren silenciosamente hacia ti y a veces desaparecen, tal y como si tu conexión a Internet no pudiera proseguirles el ritmo. Entonces, a la hora de disparar a un zombi o golpearlo con un arma cuerpo a cuerpo, no hay ninguna sensación física.
Batallar contra un zombi es como golpear un holograma. Los combates son realmente pobres y no hay sensación de reto o satisfacción. Sin duda, son mejores que en los primeros tiempos del juego para un solo jugador, pero solo por un poco. El resultado es que no hay que temer a los muertos vivientes, sólo son molestos. En un momento del mod, los zombis no funcionaban en lo más mínimo, lo que me agradó aún más por el hecho de que nada se interponía en el núcleo del juego: la interacción entre los jugadores.

Trataba con gente inteligente, no con drones de IA a los que podía mentir sencillamente.
DayZ es un juego bastante difícil de criticar, pues la mayor parte del tiempo es bastante desganado. Hay largos tramos en los que no pasa nada; se merodea por campos supuestamente inacabables, no se halla nada en las ciudades y nunca se encuentra otra ánima. Pero lo que te sostiene alerta es saber que algo increíblemente emocionante puede estar ocurriendo a la vuelta de el rincón. Un tiroteo con un conjunto contrincante de supervivientes en una urbe destruida. Una riña de cuchillos con un rival armado. Alguien que no te haya visto, a fin de que puedas aproximarte silenciosamente, clavarle un hacha en la espalda y hurtarle la bonita chaqueta que lleva. Oye, no me juzgues. Es una locura ahí fuera.
Estos momentos de dramatismo son fugaces, pero en el instante adecuado pocos juegos son tan apasionantes como DayZ. Y como en EVE On-line, saber que todo (salvo los zombis) está bajo control por el jugador es una sensación muy singular. Cuando un conjunto de delincuentes te atrapa y te roba, no se trata de un suceso guionizado por un desarrollador: lo imagina una persona real y pensante, y eso hace que la experiencia sea verdaderamente mejor. En un enfrentamiento -mi mochila estaba llena de provisiones duramente ganadas, mi amigo yacía sangrando en un rincón, dos asaltantes se escondían en la distancia- la emoción era increíblemente alta. Trataba con personas inteligentes, no con drones de inteligencia artificial a los que podía mentir fácilmente.
Mas luego volvía a correr por los campos, buscando provisiones, sin hallarlas, muriendo y volviendo a iniciar, una y otra vez. DayZ solo se vuelve realmente interesante cuando conquistas un punto de apoyo y consigues localizar suficientes suministros y armas para defenderte y sostenerte con vida. Mas llegar a ese punto es a veces absolutamente desmoralizante, y es entonces cuando bastante gente abandona. Es un juego en el que hay que esforzarse mucho para lograr algo, e incluso así puede ser arrancado de forma inmediata si se comete un error imbécil o si un jugador decide disparar sin razón en particular.
Algunas veces, en pequeñas dosis, DayZ es uno de los mejores juegos multijugador de PC. Mas la mayor parte del tiempo es un lío lento, hastiado, frustrante y tortuoso de bugs, IA zombi deficiente y combate ingrávido. Así que no sé realmente bien qué meditar. Ciertas historias que generó este juego quedarán grabadas por siempre en mi memoria, y eso es algo que merece la pena festejar. Pero asimismo es malévola, anárquica e desconsiderada con tu tiempo. Si buscas una experiencia de supervivencia social sin concesiones en un mundo atmosférico, puede que valga la pena echar un vistazo a DayZ. Mas si buscas un juego sólido y complejo que prosiga haciendo lo que se supone que debe hacer, te defraudó.


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