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한류, 세계인의 마음을 사로잡다!

이런 사회 분위기에서 SOHO족 극작가, 프로그래머 등의 문화 예능 콘텐츠 창조 인재가 두각을 나타냈다. 이들은 재벌의 제약을 받지 않고 스스로의 힘으로 새로운 세력을 형성했다. 홍콩의 스타 유덕화(劉德華), 장국영(張國榮), 종초홍(鍾楚紅), 주윤발(周潤發) 등은 그녀의 우상이었다. 당시는 홍콩 영화의 전성기였고, 홍콩영화는 한국에 많은 영향을 주었다.
해외통신원
정부가 그동안 문화산업 진흥을 위해 많은 노력을 기울인 것은 사실이지만, 진흥의 근거와 목표는 늘 조금씩 차이가 있었다. 꽤 오랜 기간동안 문화산업 진흥의 근거가 된 것은 '새로운 (경제적) 성장동력'에 대한 기대였다. 그런데 오히려 한국 내에서는, 문화 연구하는 사람들을 많이 생산해 봤자 대학이나 연구소에서 흡수를 못해요.
정보공개
일본에서는 욘사마에 대한 대중의 패닉 현상을 비판하는 목소리들이 터져나오고 있다. 베트남에서도 한류에 대해 분명한 경계의 눈초리를 보이고 있다. 몰아붙이는 문화는 언젠가 또 다른 문화에 자리를 내 주기 마련이다. 다른 나라의 문화를 폭넓게 받아들이지 못하는 문화는 언젠가 화려한 독무대에서 내려와야 한다는 것이다. 한국형블로그 문화를 수용하면서 끊임없이 변해가는 문화라야 그 생명력이 길다.
한류 시기별 특징엑셀 파일 다운로드
이어 문 대통령은 이번 수상은 이 작가를 비롯한 여러 작가의 노력이 일군 성과라며 앞으로도 전 세계 어린이와 어른들에게 계속해서 큰 즐거움을 선사해달라고 당부했습니다. 2D 애니메이션 특유의 감성과 예술성이 발현된 작품 제작에 몰두하면서 콘텐츠 파워를 극대화하고 있는 솔롱앤룻은 ‘달 사냥꾼’ 외에 ‘도서관 속의 빨간문’, ‘WOW-WOW’ 등의 작품도 만들었다. 그러면서 "한국의 그림책은 아름다운 그림과 독창적인 내용으로 국내뿐 아니라 세계 각국에서 그 작품성과 대중성을 인정받고 있다"며 "이 작가를 비롯한 여러 작가들의 노력이 일군 성과"라고 평가했다. 문 대통령은 이날 소셜네트워크서비스 메시지를 통해 "코로나로 지친 국민들께도 큰 기쁨과 위로가 될 것"이라며 축하를 보냈다.
특히 참가자들의 공연 영상은 각 국가를 대표하는 랜드마크에서 촬영돼 시청의 묘미를 더했다. ALL RIGHTS RESERVED.사전허가 없는 무단 크롤링은 민형사상 책임을 물을 수 있습니다. 1997년 6월 중국 CCTV에서 드라마 ‘사랑이 뭐길래’가 방영됐는데, 최고 시청률이 15%로 나왔습니다. 당시 외국 드라마의 시청률은 2% 내외였다고 하니 대박이 난 거죠.
한류, 세계인의 마음을 사로잡다!
‘한국을 세계 문화수도로 건설하자’는 식의 구호는 중심과 변방을 상정한 힘의 논리다. 우리에게 배타적인 욕망과 제국주의적 발상이 도사린 건 아닌지 돌아볼 일이다. 이를 위해 본 연구에서는 다음의 세 가지 연구문제를 제시하였다.
Sbs 뉴스
이와 함께, 대중문화를 넘어 생활양식(라이프스타일), 한국어, 예술 등 문화 전반으로 한류가 확산할 수 있도록 지원을 강화한다. ‘한류(韓流)’라는 단어가 처음 쓰일 당시에는 대한민국의 기업이나 제품을 의미했었다. 하지만 우리나라의 드라마, 가요 등 대한민국의 대중문화가 아시아를 넘어 유럽, 남아메리카 등 세계 곳곳으로 확산되면서, 현재는 ‘유행하는 대한민국 대중문화의 흐름’을 가리키는 용어가 되었다. 한국경제를 다시 일으켜 세울 새로운 신성장동력은 ‘문화’에서 찾아야 한다. 한류는 세계 속에 대한민국을 알리고, 연관 산업을 견인하는 역할을 톡톡히 하고 있다. 소프트파워로 위기를 기회로 전환하는 새로운 문화전략이 중요한 이유다.
이 책은 역사.문화적인 관점에서 한류가 무엇인지에 대한 명확한 답을 제시한다. 인문학적 시각을 유지하면서 한류 현장의 목소리와 이론을 아우르고 있다. 앞으로 한류 열풍을 유지하기 위해 무엇을 해야 하는지 문화적 관점을 제시한다. 일본 여인들이 욘사마의 손동작 하나, 눈웃음 하나에 눈물을 찔끔찔끔 흘리고, 한국의 대중문화 콘텐츠를 미쳐라 좋아하는 것을 어떻게 이해해야 할까. 또 드라마를 중심으로 한 한국의 소프트가 우리와는 생활양식이 많이 다른 회교 문화권의 인도네시아나 심지어 몽골에까지 번져 나가는 것은 어떻게 봐야 할까.
이 작가의 작품으로는 '여름이 온다'를 비롯해 '거울속으로', '파도야 놀자', '그림자놀이', '동물원', '선' 등이 있습니다. 자체 IT 기술력을 바탕으로 ‘PAYCAM Lotto 639’의 글로벌 시장을 겨냥한 온라인 로또 사업에도 박차를 가하고 있다. ㈜호박덩쿨홀딩스(회장 신병철)는 오는 26일 캄보디아 정부로부터 로또사업 전반의 사업권 계약을 바탕으로 제1회 ‘PAYCAM Lotto 639’ 추첨이 시작된다고 21일 밝혔다.
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이는 일본 편향 수출이 심각한 수준이라는 것을 암시하는 대목이다. 2위는 홍콩을 포함한 중국으로 1000만 달러, 지역으로는 동남아시아 국가로 3800만 달러가 소비됐다. 1차 한류시대의 메인스트림인 드라마와 2차 한류시대의 메인스트림인 케이팝의 제일 큰 소비국가는 일본과 중국이다. 그 가운데 57.9%인 1억3900만 달러가 일본에서 소비됐다. 2위는 홍콩을 포함한 중국으로 3500만 달러, 지역으로는 동남아시아 국가로 5200만 달러가 소비됐다.
소개급변하는 정보화 시대와 문화의 세기에 부응하기 위해 미술, 음악, 무용, 연극, 영상, 아트페스티벌과 관련된 문화예술기관의 효율적이고 합리적인 경영을 위한 경영론을 제시하여 한국문화예술 발전에 기여한다. 「열린보도원칙」 천지일보는 독자와 취재원 등 뉴스이용자의 권리 보장을 위해 반론이나 정정보도, 추후보도를 요청할 수 있는 창구를 열어두고 있음을 알려드립니다. 한류(韓流)는 1990년대 말 한국의 드라마와 가요가 선풍적인 인기를 끌자 중국에서 붙인 용어다. 2000년대 중반부터 2010년대 초반까지는 ‘제2대 한류’다. K팝이 인기를 끌면서 아시아권을 넘어 중남미, 중동, 유럽과 북미 일부까지 확산됐다. ‘제3대 한류’는 2010년대 초반부터 2019년까지로, 한류의 본격적인 세계화가 이뤄진 시기다.
동아시아의 문화선택 한류
그러니까 결국 관광이라는 것은 그 나라의 문화를 보는 것으로 문화의 바탕이라고 할 수 있는 문화유산이 국가경쟁력의 핵심요소라는 것이다. 시는 한국산 창작뮤지컬이 케이팝을 잇는 신한류의 핵심 콘텐츠로 부상할 것으로 보고 있다. 시에 따르면 뮤지컬은 지난해 국내 공연시장의 전체 매출의 76.4%를 차지한 것으로 나타났다. 지난 8월에는 국내 게임사 최초로 ESG 경영비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서를 발간했다. 특히 50대 중장년층이 한류 현상을 매력적이고(40%), 자랑스러우며(38.5%), 한국적이라고(42%) 높게 평가하는 부분이 눈에 띄었다. 다른 한편으로는 한류를 10대의 문화(36.6%) 또는 20대의 문화(30.3%)라면서, 젊은 세대가 주도하는 현상이라고 생각하는 사람들도 적지 않았다.
우리 이웃들은 한류의 성공이 어떤 학습의 결과나 치밀한 전략보다도 우리의 타고난 민족성에 많이 기댄다고 믿는다는 말이다. 한국 사람들은 눈 앞에서 벌어지고 있는 현상을 차분하게 바라보지도 않고 또 분석하려고도 들지 않는다. 지방자치단체가 한국의 대중문화와 관광산업을 집적한 대규모 문화 클러스터인 한류우드(韓流+wood)를 조성하고 한류 대학원을 설립하겠다고 나설 만큼 한류는 이제 확실히 성공했다는 평가를 받고 있다. 특히 인도네시아와 싱가포르 사례를 분석하는 데 디지털 민속지학 기법을 적용하였다. 연구진은 이러한 연구방법(론)을 바탕으로 한류콘텐츠에 대한 지속적인 소비와 함께 호혜적 교류를 이어갈 수 있는 정책 방향과 지원 과제를 도출하고자 했다. 방송에서는 BTS, 블랙핑크 등의 음악을 자주 듣게 되며 한국드라마, 영화, 오락, 연예 등의 프로가 넷플릭스와 같은 여러 TV 콘텐츠에서 많이 방영되고 있다.
최근 그는 “한국이야말로 문화의 소프트파워가 잘 갖춰져 있다”며 “세계가 주목할 만한 ‘성공 스토리’를 보여 주고 있다”고 했다. 한류에는 패권적 요소가 없고 닮고 싶게 만드는 매력이 많다는 평가다. 이에 대한 연구는 한류의 국가적 산업적 파급효과를 높이기 위해서 미국에서 한류를 어떻게 활용할 것인지에 대한 유용한 지침을 제공해 줄 것으로 기대된다. 전문체육 현장에서 인권을 강화하면서 경기력을 지속적으로 향상하기 위해서는 스포츠과학에 기반해 선수를 육성하는 체계로 전환해야 한다. 지능형(스마트)관광도시를 2022년까지 10개 도시로 확대하고, 이를 기반으로 지능형(스마트) 관광벤처 육성도 256억 원으로 늘려 확대해 나간다. 스포츠 분야도 코로나19 이후를 대비해 초등학교 가상 스포츠실을 559개소로 확대하고, 비대면 스포츠강습 시장 육성(39억 원)과 스포츠산업 디지털 전환(50억 원)을 지원한다.
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이러한 발전의 지속세를 이어가기 위해서는 국수주의적인 시각에서 벗어나 세계와 쌍방향으로 소통하면서도 기술의 흐름을 읽는 적극적인 자세가 필요하다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. K-팝 분야 역시 온라인과 모바일상의 스트리밍을 통해 음악을 접하는 비중은 62.3%로서 TV 이용 비중인 55%를 앞질러 가장 높은 것으로 나타났다. 이들 간의 차이는 7.3%로서, 영상 콘텐츠 중 가장 그 차이가 큰 폭으로 나타난 애니메이션 분야와 동일했다.
2017년 들어 온라인과 모바일의 스트리밍 이용율은 60.8%로서 TV 이용률인 53.5%를 앞지른 것으로 나타났다. 회계기준에 따른 차이를 제거한 현금기준 실질 수익성 판단 지표로, 매출을 통해 어느정도의 현금이익을 창출 했는가를 의미한다. 지난 5월 문화원 최초로 진행한 웹툰 전시회와 애니메이션 상영회도 엄청난 호응을 얻었다고요. 농림축산식품부와 한식진흥원은 지난 8월부터 9월까지 뉴욕과 북경, 방콕과 파리, 리우데자네이루와 두바이 등 해외 17개 도시에 거주 중인 현지인 8500명을 대상으로 한식 소비자 조사를 진행했다. ▲ '한류 2.0' 시대(2000년대 초기~중반)을 이끈 것은 가수 비, 보아, 동방신기, HOT 등 K-POP이었다.
탐나는봉, 사용료 받고 미국 진출
작년 7월 신한라이프 TV 광고 직후 패션 브랜드 20여곳을 포함해 협찬 제의가 100건 이상 이어지면서 로지가 자체 벌어들인 광고 수익만 연간 10억원 가량으로 알려져 있다. 엇비슷한 시기에 개발, 활동을 시작했지만 '루시'도 구현 가능한 기술에서는 '로지'와는 격차가 크다. 팬덤을 기반으로 다른 가상 인간들과 사뭇 다른 행보를 보이는 메타 인간들이 있다.

만족도는 LA 97.9%, 호치민 97.3%, 방콕 96.8%, 북경 96.7%, 뉴욕 96.6% 등으로 북미 지역에서 높은 만족도를 보였다. 예컨대, 미국 시사주간지 타임의 전속 영화평론가 리처드 콜리스가 1993년 주장한 얘기가 있다. 더 나아가, 이들 해외 팬들 '입김’이 해당 아티스트의 국내 입지를 재정립하는 계기도 마련해준다.

전 세계에서 인력을 불러들여 전 세계에 어필할 만한 상품을 만들어내는 흐름. 그런 방식으로도 할리우드는 여전히 잘 돌아가고, 가장 글로벌화 된 영화 분야 경우 오히려 점점 더 많은 돈을 벌어들이며 더 강한 영향력을 떨치고 있는 상황이다. 양방향적 교류 활성화, 창조적 인재 육성도 한류 지속의 과제로 꼽힌다.
강좌 수강 정보
지난 13일 일본 마이니치신문이 발간하는 주간지 '이코노미스트'는 태국에서 한일 양국 대중문화의 위상을 비교하는 기사를 실었습니다. 이코노미스트는 태국에서 한류 영향력은 상상 이상으로 "일본에서 더 위기감을 가질 필요가 있다"고 지적했는데, 해당 기사는 1000개 넘는 댓글이 달리는 등 많은 주목을 받았습니다. 이코노미스트는 "태국에서 애니메이션 이외에 일본 콘텐츠가 누리던 인기는 한류에 잠식된 지 오래"라며 "일본 콘텐츠가 세계적 인기라는 건 일본인들만의 착각"이라고 주장했죠. 북한에서 한류의 역사는 우리가 생각하는 것보다 오래됐다고 할 수 있다. 1990년대 후반 식량난 및 사회체제 이완 과정을 겪으면서 주민들의 대량 탈북, 북중 간 국경통제 장벽이 상대적으로 느슨해짐에 따라 중국발(發) 외부 정보 및 문화가 점차 스며들었던 것이다. 말레이시아는 여타 동남아시아 국가들과 비교해서 소득수준이 높고 소비 트렌드가 다변화 경향을 보인다는 점에서 한류 문화콘텐츠의 성장 가능성이 높다.
무엇보다 도요타는 크나 큰 변화의 흐름을 제 때 잘 읽고 미리미리 순발력 있게 대처했다. 소프트 산업이라고 말하면 대개 영화나 게임, 캐릭터 같은 것들을 먼저 떠올리게 된다. 렉서스의 감성 마케팅처럼 하드웨어에 얹혀 이를 소비하는 이들의 오감을 만족시키는 모든 비즈니스 행위도 소프트 산업에 속한다. 분류하자면 ‘문화 소프트’와 ‘산업 소프트’로 나뉜다고 볼 수 있다.
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