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전문적인 롤경작 후기와 초스피드 티어 올리는 팁 의 지침 & ROL 이야기를 다양하게 이야기해본다

2)심리전
철권 아시나요? 피지컬이 굉장히 필요한 게임입니다. 저는 노랑단까지 달았어요(태그2로져진으로달음ㅎ)
그렇다면 무릎을 아시나요? 철권의 1인자입니다. 무릎이 피지컬이 좋아서 1위일까요? 당연히 좋습니다. 프로인걸요. 하지만 뭐니뭐니해도 무릎의 강점은 심리전입니다. 철권프로들이 입을 모아 말하는게 무릎의 심리전이에요. 수읽기가 독심술사급이랍니다
자, 롤에서 심리전이 뭘까요? 운영면에서의 심리전을 제외하고 피지컬적인 심리전은 바로 스킬샷, 스킬연계겠죠
간단하게말해 맨땅에서 블리츠그랩을 피하는 것(스킬샷), 야스오가 3타차징 eq로 피오라를 띄울지 혹은 그걸 의식한 피오라의 응수를 e-장막으로 막고 응수가 끝나는 시점에 에어본을 넣을지(스킬연계) 이런게 심리전이라 볼수있겠죠.
스킬샷, 아쉽게도 이건 그 판에 들어가서야 알수있습니다. 블리츠가 그랩을 어디로 날릴진 프로도 모릅니다. 다만 그 전의 그랩의 방향을 토대로 유추할 뿐이죠. 팁이 있다면 사람은 보통 하던대로 하는 경향이 있어서 전과 비슷한 곳으로 날릴 확률이 높습니다. 다만 그걸 블리츠가 의식하고 반대로 날릴수도 있구요. 결국 돌고 도는 심리전입니다
스킬연계, 이건 상당한 경험+상대방의 의도파악이 중요합니다. 세트서폿을 처음만난사람이 세트 마공점 e를 예상할수 있을까요? 이런건 많이 만나볼수록 고쳐집니다. 왜냐? 챔피언마다 플레이의 틀이 있는데 99.9%의 티어에선 거기서 벗어나질 않거든요. 그리고 의도파악, 1레벨에 상대원딜을 패는데 세트가 갑자기 앞으로 온다? 그럼 플e를 쓸게 예상이 되죠. 이것도 결국 돌고 도는 심리전이지만, 의도를 모르면 돌지않고 머리뜯깁니다.
" 롤을 처음한다! "
빠르게 30레벨 찍는건 의미없습니다!
Ai 봇전 초급, 중급을 통해 충분히 게임에 익숙해지고,
그 후 소환사의협곡 일반 모드를 30레벨이 될때까지 해주세요.
롤 잘하는 방법 19가지, 티어 빠르게 올리는 법 [뻔한거 X]
이 글에서는 롤 잘하는 방법 19가지, 그리고 실력이 오르지 않는 이유에 대해서 말해보려고 합니다.
브론즈 2에 1년 넘게 막혀있던 제가 롤을 다시 시작하고 짧은 시간안에 다이아 3을 찍고 다른 계정들도 플레를 가면서 든 생각들 입니다.
아래 티어분들 티어 올리기에 편한 방법이므로 다이아 3보다 높으신 분들은 뒤로가기 누르셔도 됩니다.
이 글에서는 남들 다 하는 얘기 말고 조금 근본적인 내용에 대해서 다뤄보겠습니다.
■ 게이머로서 시도하는 라스트 댄스
- 망해버린 승률과 올라가는 티어
- 망해버린 승률과 올라가는 티어
자연스럽게 랭크를 하게 되면 지인들과 가볍게 즐기는 자유 랭크 게임을 선호하게 되었습니다. 개인 랭크를 했을 때 스트레스가 너무 컸거든요. 랭크 게임 느낌보다는 밴픽을 진행할 수 있는 일반 게임 느낌이 더 강했습니다.
여전히 취미로 롤을 즐기고 있을 때 12시즌이 종료되며 승리의 세주아니 스킨을 받았죠. 이번에도 랭크 게임은 배치 고사만 진행했습니다. 확인 버튼을 눌렀을 때 문득 이런 생각이 들었습니다. "지금 내가 마음 먹고 게임을 한다면 다이아에 다시 도달할 수 있을까"라는 궁금증이었습니다.
프로게이머가 되기 위한 혼은 죽었어도 게이머로서 가지고 있는 열정은 남아있었죠. 롤드컵 결승에서 데프트를 보면서 가슴 뜨거웠던 기억을 떠올리며 기자도 라스트 댄스에 도전해 보기로 결정했습니다.
1차 목표로 프리시즌 다이아몬드를 달성하기로 정했죠. MMR에 맞는 티어까지 상승시켜둔다면 정규 시즌에 큰 도움이 될 테니까요. 설레는 마음을 안고 오랜만에 진지한 마음가짐으로 랭크 게임에 임했습니다.
11월 28일부터 시간이 날 때마다 틈틈이 랭크 게임을 진행했습니다. 배치고사를 끝냈을 때 성적은 골드1 65포인트였죠. 바쁜 일정으로 인해 많은 게임을 소화하지 못했지만 총 11게임을 진행했습니다.
결과는 충격적이었습니다. 4승 7패로 승률 반타작도 실패했죠. 그래도 승리하면 28점 획득, 패배하면 5점이 차감이었기에 점수는 올랐습니다. 웃지도 울지도 뭇한 채 만감이 교차했어요.
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올린 레벨 - 10레벨 부터 30레벨까지 총 63시간
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5월 4일~5월 5일 17시간 - 10레벨
수면 30분 + 5시간
5월 5일~5월 6일 22시간 - 6레벨
수면 1시간
5월 6일~5월 7일 14시간 - 4레벨
<올린 레벨 - 20레벨>
남은 경험치 부스트 시간 - 11시간 11분 49초
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올린 레벨 - 10레벨 부터 30레벨까지 총 55시간 30분
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대략 60시간 이상 자는 시간 2일 6시간 식
제외하고 플레이해야 달성 할 수 있다
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※주의사항※
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계정이 온라인이 아니더라도
부스트에 시간은 계속 흘러간다
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롤듀오
체험하며 성장 - 140시간 플레이
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레벨업에 관심 없고 천천히 가고 싶다
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하고 싶을 때 들어오셔서 하시면 됩니다
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일일 플레이 보상 받아야 하는 챔피언
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상대 움직임 예측 가능
나온 지 10년이 지난 롤은 다양한 변수는 있지만 방대한 플레이는 불가능합니다.
미드로 가정해서 말씀드리면, 바텀에서 상대팀이 우세한 상황인 경우, 반드시 서폿이 미드를 찌를 겁니다.
보통 서포터가 미드를 찌르는 타이밍은 라인전 중 귀환 타이밍을 잡으면서 오브젝트를 체크하면서 미드로 뛰죠.
상대 미드가 cc기가 있고 갱 호응이 좋으며 내가 이동기가 없는 챔피언이라면 정글 역시도 미드를 노리며 오는 상황이 자주 발생할겁니다.
이 모든 것을 확인하면서 흘리는 방법은 피지컬도 무엇도 아닙니다.
롤은 피지컬도 중요하지만 모든 상황을 예측하고 대비하는 것이 가장 중요합니다. 미니맵은 무엇보다 이러한 힌트를 많이 줍니다.
상대 바텀이 집 타이밍을 잡았는가? 우리 팀 정글이 어떤 동선을 타면서 상대 정글은 어떤 동선을 타고 있는가? 생각보다 별로 안크다고 할 수 있지만,
그냥 아무 생각 없이 게임을 하는 것과 미니맵을 보면서 여러 단서들로 끊임없이 혼자 추측하면서 하는 플레이는 분명히 다른 결과를 만듭니다.

기세 좋게 솔킬을 따며 시작하는 기인
만약 잘못된 판단으로 롤대리를 이용하고 계신다면 그만 두시는것을 추천해 드립니다.
언제 제재를 당할지도 모르고 그것은 진짜 실력이 전혀 되지 않기 때문입니다.
기인의 모습처럼 5:5 게임이지만, 자기는 아무리 잘했어도 게임을 진다면
그보다 더한 분노, 슬픔이 있을까요.

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