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레벨 업 보상은 다음과 같고 하루만에 다 받을 수 있습니다. 3레벨에 PVP, 7레벨에 점멸, 9레벨에 강타 정도만 봐두시면 됩니다.
10레벨에 룬 페이지(특성)가 열리기 전까지는 기본 룬 페이지가 자동으로 선택되며, 10레벨만 찍어도 모든 룬특성을 사용할 수 있습니다.
일 플레이 보상은 주로 챔피언 위주입니다. 매일 나열된 챔피언 중 하나를 골라서 공짜로 받을 수 있습니다.
30레벨까지는 40,500의 경험치가 필요하지만 평균적으로 한 판 승리시 230, 패배시 150의 경험치를 얻으므로 무려 210판의 게임을 해야 30레벨에 도달할 수 있다는 결론이 됩니다.
옛날보단 많이 줄어든 양이지만 여전히 많은데, 만약 쌍부를 구매하신다면 상황이 훨씬 나아집니다.
쌍부란 "기간제 경험치 부스트"와 "승리제 경험치 부스트"를 통틀어 말하는 것인데 이 둘은 서로 중첩됩니다.
기간제 경험치 부스트는 획득하는 경험치 양의 100%를 더 획득하고,
승리제 경험치 부스트는 승리 시 220 정도의 경험치를 추가 획득합니다.
내 플레이로 만드는 과정은 필요
보고 이해했다면 같은 상황이 왔을 때 어떻게 플레이 해야 하는지 머리로는 알고 있을 겁니다.
문제는 내가 실제로 게임을 하면서 그 상황을 인지를 하는지, 그리고 손이 그대로 움직여 주는지가 문제입니다.
연습을 반복해 내가 눈으로 봤던 플레이를 많이 생각하지 않아도 손이 자연스럽게 하도록 만들어야 합니다.
계속 시도하고 실패 해봐야 결국 내 플레이로 만들 수 있습니다.
아무리 많은 게임을 보더라도 내가 로밍 타이밍, 맵을 보고 게임 상황을 이해 해보기 전까지는 내가 할 수 있는지 없는지 조차도 모릅니다.
■ 게이머로서 시도하는 라스트 댄스
- 망해버린 승률과 올라가는 티어
- 망해버린 승률과 올라가는 티어
자연스럽게 랭크를 하게 되면 지인들과 가볍게 즐기는 자유 랭크 게임을 선호하게 되었습니다. 개인 랭크를 했을 때 스트레스가 너무 컸거든요. 랭크 게임 느낌보다는 밴픽을 진행할 수 있는 일반 게임 느낌이 더 강했습니다.
여전히 취미로 롤을 즐기고 있을 때 12시즌이 종료되며 승리의 세주아니 스킨을 받았죠. 이번에도 랭크 게임은 배치 고사만 진행했습니다. 확인 버튼을 눌렀을 때 문득 이런 생각이 들었습니다. "지금 내가 마음 먹고 게임을 한다면 다이아에 다시 도달할 수 있을까"라는 궁금증이었습니다.
프로게이머가 되기 위한 혼은 죽었어도 게이머로서 가지고 있는 열정은 남아있었죠. 롤드컵 결승에서 데프트를 보면서 가슴 뜨거웠던 기억을 떠올리며 기자도 라스트 댄스에 도전해 보기로 결정했습니다.
1차 목표로 프리시즌 다이아몬드를 달성하기로 정했죠. MMR에 맞는 티어까지 상승시켜둔다면 정규 시즌에 큰 도움이 될 테니까요. 설레는 마음을 안고 오랜만에 진지한 마음가짐으로 랭크 게임에 임했습니다.
11월 28일부터 시간이 날 때마다 틈틈이 랭크 게임을 진행했습니다. 배치고사를 끝냈을 때 성적은 골드1 65포인트였죠. 바쁜 일정으로 인해 많은 게임을 소화하지 못했지만 총 11게임을 진행했습니다.
결과는 충격적이었습니다. 4승 7패로 승률 반타작도 실패했죠. 그래도 승리하면 28점 획득, 패배하면 5점이 차감이었기에 점수는 올랐습니다. 웃지도 울지도 뭇한 채 만감이 교차했어요.
■ 중후반부 강력한 포텐 "승리의 지름길"
- 유튜버 프로관전러 P.S 메타 분석 영상
프리 시즌에 가장 화두가 되었던 것은 '정글러'입니다. 정글러가 벌어들이는 재화가 많아져 '성장형 정글러'들이 대두되기 시작했죠. 라인 경험치도 증가했기에 중후반부 강력한 교전을 펼칠 수 있는 챔피언들이 좋은 평가를 받았습니다.
이전 시즌과 비교해 레벨이 빠르게 오르고 골드 획득량이 늘어나니 자연스럽게 벌어진 현상이었죠. 프로게이머 플레이나 'LOL.PS'같은 정보 채널을 살펴보아도 비슷한 반응을 살펴볼 수 있습니다.
이전 패치에 비해 '킨드레드'나 '카사딘'같은 성장형 챔피언들이 보여주는 통계가 상당히 좋아졌습니다. 지금 메타가 안정적인 성장이 이루어진다면 그만큼 제값을 해주는 챔피언들에게 웃어준다는 의미입니다.
롤듀오
캐리 할 수 있는 챔피언을 보조해 줄 수 있는 유틸리티형 챔피언들 가치도 높아졌습니다. 미드 카르마가 좋은 사례입니다. 미드 카르마는 현재 신규 신화 아이템 '광휘의 미덕' 사용률이 높습니다. 이후 코어 아이템도 '화학공학 부패기', '구원'등을 올리며 서포팅에 치중하는 세팅이죠.
아군 챔피언들이 딜링이 충분한 대신 안전성이 부족하다면 미드 카르마가 좋은 선택이 되어줄 수 있습니다. 팀 내 서포터가 사실상 2명인 셈입니다. 현재 메타는 솔로 랭크에선 캐리할 수 있는 챔피언이 가치가 높아요. 또한 자연스럽게 그 챔피언을 뒷받침해줄 수 있는 챔피언 또한 가치가 높습니다.
이번 프리 시즌을 꿰뚫는 핵심 키워드, '교전이 강력한 챔피언', '중후반부 힘싸움이 중요한 메타', '그 뒤를 도와주는 유틸리티 챔피언'을 기억하시길 바랍니다.
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미션 이름:게임 시작:빠른 대전 게임 1회 플레이하기
보상:온전한 챔피언 다리우스
<다리우스 4800BE>
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미션 이름:소환사의 협곡 비공개 선택 모드: 소환사의 협곡 비공개 선택
PVP 게임 1회 플레이하기
보상:온전한 챔피언 아리
<아리 4800BE>
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미션 이름:무작위 총력전 PVP 게임 1회 플레이하기
보상:온전한 챔피언 럭스
<럭스 3150BE>
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미션 이름:영광을 위한 전투:PVP 빠른 대전 게임 1회 플레이하기
보상:마스터 이 (온전한 챔피언)
<마스터 이 450BE>
다들 아시겠지만, 리그오브레전드의 최종 목적은 상대 팀의 넥서스를 부수는 데에 있습니다.
그 목표를 달성하기 위해서는 칼을 따서 상대와 격차를 벌리고 오브젝트를 많이 챙겨
안정적으로 게임을 운영하는 것이 필수적입니다.
아무래도 아래티어에서 혼자 운영을 하기가 쉽지도 않고 격차를 벌리기도 힘든 것이
사실이기 때문에 롤대리 않고 지난 경기들을 보며 습득 하는것만으로도
진짜 실력을 뽑아내는 것이라고 볼 수 있습니다.
Homepage: https://anotepad.com/notes/rgyj5fp5
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