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전문적인 롤강의 후기와 초스피드 티어 급상승 시키는 방법 의 안내 & 리그오브레전드 이야기를 재미있게 풀어본다

3)상황판단
요것도 위쪽이랑 중복되는 내용이 많은데, 따로 적은 이유는 이게 사실 제일 중요하기 때문입니다. 피지컬적인 상황판단이 뭐가 있을까요? 교전시 후퇴/전투, 스킬분배, 스펠사용 등 매우 넓은 범위입니다. 바텀은 특히 2:2라 더 머리아프죠.
이건...솔직히 별 방법이 없습니다. 초단위로 구도가 바뀌기 때문이거든요. 이것만큼은 판수로 떼워야됩니다. 단!!! 공격적으로 하면서 경험치를 쌓아야되는겁니다. 진짜 중요합니다
혹자가 롤 알려달라하면 저는 간단하게 '뒤지면서배워'라고 합니다. 왜냐? 뒤지면서 자기가 죽을 각을 배우고, 뒤지면서 생존각을 배우거든요. 아, 이때 이렇게했으면 이겼는데/살았는데 하면서요.
특히나 원딜한테 중요합니다. 생존? 딜러가 딜을 안넣을거면 살아서 뭐합니까? 오브젝트만 칠거면 베인이나 했어야죠. 생존을 배우고 그 다음에 딜박는걸 배우는게 아닙니다. 딜박다 죽으면서 생존을 배우는 겁니다. 실력오르는 속도는 후자가 월등히 빨라요. 무호흡딜링머신이 되고 무호흡으로 딜박다 호흡끊겨 죽으라 이말입니다.
우선 언랭 구간에는 부모님 찾는 친구들이 많으니까 설정에서 미리 적군 채팅 그리고 아군 채팅을 모두 꺼주고 시작합시다.
롤 잘하는 방법
“롤 실력 = 판수”가 맞을까?
좀 잘하는 친구에게 어떻게 하면 티어를 올릴 수 있냐는 질문에 “많이 하면 돼”라는 답변 들은 적 있으실겁니다. 실제로 도파가 “판수 = 실력” 이라고 했으니까요.
물론 롤의 수 없이 많은 기본기를 익히고 자연스럽게 몸이 따라 움직이게 하기 위해서는 정말 정말 많은 시간이 필요합니다.
그럼 반대로, 시간을 부어 넣으면 기본기가 생길까요?
글쎄요..
IFI.GG는 롤의 시간을 측정 해주는 사이트입니다. 극단적인 예시지만, 순위표의 최상위권 (최소 10,000시간 플레이) 중에는 실버와 골드가 많이 있습니다.
검색을 해보면 1,000판 브론즈, 2,000판 실버 분들도 어렵지 않게 찾을 수 있습니다.
이 글을 읽고 계신 당신도 플레이 시간이 궁금하시면 여기를 클릭해서 닉네임만 넣으면 바로 확인해보실 수 있습니다.
왜 10,000시간이나 투자하고 실버일까요?
“똑바로 안하니까”, “재능 때문에” 라고 생각 하실수도 있지만…
아마 나름 열심히 하고 계실 것 입니다. 그럼에도 실력이 늘지 않는 이유는
반복은 ‘절대’ 실력 향상으로 이어질 수 없기 때문이죠. 내가 아는 범위 내에서 했던 플레이를 반복 하는 것은 오히려 실력이 정체되고 퇴보하기 딱 좋습니다.
그럼 어떻게 해야 할지 아래에서 같이 이야기 해봅시다.
■ 게이머로서 시도하는 라스트 댄스
- 망해버린 승률과 올라가는 티어
- 망해버린 승률과 올라가는 티어
자연스럽게 랭크를 하게 되면 지인들과 가볍게 즐기는 자유 랭크 게임을 선호하게 되었습니다. 개인 랭크를 했을 때 스트레스가 너무 컸거든요. 랭크 게임 느낌보다는 밴픽을 진행할 수 있는 일반 게임 느낌이 더 강했습니다.
여전히 취미로 롤을 즐기고 있을 때 12시즌이 종료되며 승리의 세주아니 스킨을 받았죠. 이번에도 랭크 게임은 배치 고사만 진행했습니다. 확인 버튼을 눌렀을 때 문득 이런 생각이 들었습니다. "지금 내가 마음 먹고 게임을 한다면 다이아에 다시 도달할 수 있을까"라는 궁금증이었습니다.
프로게이머가 되기 위한 혼은 죽었어도 게이머로서 가지고 있는 열정은 남아있었죠. 롤드컵 결승에서 데프트를 보면서 가슴 뜨거웠던 기억을 떠올리며 기자도 라스트 댄스에 도전해 보기로 결정했습니다.
1차 목표로 프리시즌 다이아몬드를 달성하기로 정했죠. MMR에 맞는 티어까지 상승시켜둔다면 정규 시즌에 큰 도움이 될 테니까요. 설레는 마음을 안고 오랜만에 진지한 마음가짐으로 랭크 게임에 임했습니다.
11월 28일부터 시간이 날 때마다 틈틈이 랭크 게임을 진행했습니다. 배치고사를 끝냈을 때 성적은 골드1 65포인트였죠. 바쁜 일정으로 인해 많은 게임을 소화하지 못했지만 총 11게임을 진행했습니다.
결과는 충격적이었습니다. 4승 7패로 승률 반타작도 실패했죠. 그래도 승리하면 28점 획득, 패배하면 5점이 차감이었기에 점수는 올랐습니다. 웃지도 울지도 뭇한 채 만감이 교차했어요.
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이후 3일이 되어 3일 경험치 부스트를 받게 된다면 이 때부터
진짜 미친 듯이 72시간 동안 부스트가 사라지기 전에
플레이를 많이 하는 것 이다 무현질로 진짜 하고 있으면 온 몸이 피곤해진다
무현질로15레까지만 AI전 돌리도록 하자 20레벨부터 경험치를 100XP도 안주길래 찾아 봤더니
레벨이 오를수록 경험치가 감소해서 그런거 였다 (시간 없을 때만 AI전)
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봇전 포함
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4월 15일 21시간 30분 - 10레벨
4월 16일 13시간 - 3레벨
4월 17일 25시간 - 6레벨 반
59시간 30분 13시간
<올린 레벨 - 19레벨 반>
4월 17일 아침 - 부스트 삭제 후 4시간 30분 플레이
<올린 레벨 - 나머지 반>
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봇전 미포함
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점멸의 달인
점멸 5회 사용하기
롤강의
순간이동, 회복, 탈진, 점화 5회 사용하기
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구조적 피해: 아군과 함께 적 구조물 파괴
아군이 포탑 15개 파괴
아군이 억제기 6개 파괴
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주문하시겠어요?: 소환사 주문 사용
점멸 10회 사용
종류에 관계없이 소환사 주문 30회 사용
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정글 속으로: 아군과 함께 정글 목표물 처치 (중급-봇전을 가서 사람들에게 빈다)
아군이 드래곤 10회 처치
아군이 협곡의 전령 3회 처치
아군이 내셔 남작 2회 처치
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체력은 국력: 자신이나 아군의 체력 회복
치유된 피해량 10.000 달성 (자신 또는 아군)
체력 물약 10회 사용

따라서, 매 주 진행되는 LCK 선수들과 코치, 감독이 설계하는 밴과 조합을 참고하고서
스스로 본인이 노력만 한다면 실력이 상승되는 쾌거를 이룰 수 있습니다.

탑 라인전에서 역갱까지 성공하여 순조롭게 풀리는듯 하였으나,
갱킹을 당한 카사딘이 미드 주도권을 잃어버리며 탑 다이브 3인갱을 버텨내지 못하고
이후 어떻게든 카사딘의 무력함을 커버하려 하였으나 빅토르로는 역부족

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