NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

1. pot tango bottle kullanmak

pot kullanırken oyun başında can değerinizin yaklaşık 400 eksik olması gereklidir. Bu şekilde

oynadığında pot tam anlamıyla hp bakımından en yararlısıdır. Fakat rakip takımda belli skillere

göre seni kesebilecek durum varsa, Potun can değerinin 200 yada 300 azalmış durumlarında

kullanılması gereklidir!

tango kullanımında tango kesinlikle 120 can eksildiğinde kullanılmalı. ama can çok eksikmiş gibi

görünürse rakip takım daha çok saldıracağı için az bir miktar can gidincede kullanılabilir.

bottle kullanımında 135hp / 70mana verir. Bottle kullanıyorsan canını ve mananı full tutmak

zorundasın. 2 tip bottle kullanımı vardır. Lane bottle Mid bottle. lane bottle her zaman bottle

dolduramaz bu yüzden çok idareli pot gibi kullanması gerekli. Gerektiği zaman kullanmalı. Mid

bottle rünleri sürekli kontrol etmeli canını ve manasını full tutmalıdır.

2. survival item

Oyun başında her zaman survival itemler ile başlanılmalı. çok nadir durumlarda atak kasılabilen

herolar vardır. Kesinlikle oyun başındaki çektiğiniz itemlere göre build yapılmalı. yanlış bir

item çekip sonradan düzeltmeye kalkmak kasamamanıza neden olur.


3. Full hp durmak can az olmayacak

Rakip takım senin canını az görürse seni hemen kesmek ister. can seviyen 75% nin altında

olmamalı, yada göz karerince %70 gibi bir durumda inanılmaz derecede çok dikkatli olmalısın.
Rakip takım içinde aynısı geçerli. Haras yapıyorsan rakibin canı %75 ve altındaysa bir sonraki

atakda en az 2 skille alabilecek durumda olduğundan emin ol! + walkhit ve oyalama ile işini

sağlama al. Adamın canı %75 ise direkt olarak sadece skille alamayabilirsin bu durumdada adamın

seni kesemeyeceğinden emin ol ve adamla savaş adam sana vursun önemli değil. çünkü adamın seni

kesemeyeceğinden eminsin. sen adamın canını %25 daha indirirsen adamın canı yarıyken yada belki

biraz daha azken 1 yada 2 skille alma ihtimalin %100 olur.

4. Harras kuralı rakibe baskılı oynamak

Bu baskıyı en çok 1 lvlde yapman gerekli. 1 lvlde rakip takım ile savaşın sonuna kadar beklemen

gerekmez cünkü 1 lvlde birbirinizi kesemezsiniz. ya o az canla kaçar ya sen. En büyük darbeyi 1

lvlde vurursanız üstünlük hep sizde olur ve rakibi yaklaştırtmazsınız. haras zamanınız mükemmel

olmalı alanınızı hep korumalısınız range yani.

5.Creep çekmek

yakın yada uzak dövüş olduğunuz fark etmez. Genelde üstünlük yokken yada yakın dövüşken rakibe

sağ tıklayıp crepleri kendinize çekersiniz ve creplerin duruş avantajından dolayı hem crep almak

kolaylaşır hem haras yapmak kolaylaşır. Bu sayede rakip ile arandaki mesafeyide korumuş olursun.

Daha çok haras yememek icin yapılan bir yöntemdir.

Rakip ile aramızdaki mesafeyi korumak için minimum 600 birim(range) olmalı. yani uzak dövüş

mesafesi kadar. yakın dövüşcüler karşı karşıya iken 250 300. uzak yakın iken 600.adam size hızlı

bir atak yapmaya kalkmasın diye bazı durumlarda az az geride duruman gerek. Eksik geldiginde yada

adamlar yokken.

6. başlangıç itemleri çekme kuralı
Her heroya çekilebilecek başlangıc itemleri neredeyse sabittir. Oyun başında kesinlikle bekleme yapılmayacak ve çok hızlı start yapacaksınız.

7. rakip ile arandaki mesafe kuralı

mesafe minimum 600 range olacak şekilde durulmalı. daha fazla yaklaşıyorsanız 1 2 vuruş garantileyebilirsiniz. ne kadar can indirirsen rakipten o kadar iyi. 1 2 vuruştan sonra rakip kaçmaya başlıyorsa mutlak AĞIR HASAR için walk hit ile rakip kovalanmalı skill atılıp pot kullanmaya zorlamalısın.

8. creep kesme

Creep keserken rakibin alanına çok dikkat etmelisin. rakibin alanı 600 range birim içindeyse tehlikedesin demektir. Bu alanı biraz daha açmaya ve sadece son vuruş yapmaya odaklan. konumuna göre crep yakınında adam crep keseme odaklanmışsa sen adama saldır.

9. pull ve push kuralı

Lanelere göre hero avantajına bağlıdır. Defansif oynamaya zorlanıyorsanız Kesinlikle pull Yapılmaz! Defansif zaten defans yaparak kule altında kalmak demektir. ilk kuleyi kaybeden takım genellikle oyunu kaybeder. Pushlayarak oynadığınız zaman tehlikeli olacak durumlar gece ve wardsız ve ss olmadan olur. bunun dışında hiç bir tehlike yoktur! rahat pushlayıp kule almaya çalışabilirsin. Önerilen ilk 5 ila 8 9 dakika arasında pushlayarak kuleyi almaktır. Lanede kasılmaktan çok çok daha önemlidir. Ne kadar hızlı kasıyorsan itemleri o kadar aktif oynuyorsundur.

10. split push kuralı- minimaptan eşitliğe bakılmalı

Split push yaparken split yapılan lane'e bakılır. hemen hemen aynı hizada kuleye yakın olmanız gereklidir. bir taraf saldırıya geçtiği anda diğer tarafda aynı anda daha hızlı bir şekilde pushlaması gerekir. Barakayı almaya yetecek kadar süre varsa barakaları ölümüne almak gerekir. bir oyunda barakayı en erken ne zaman alırsan oyunu kazanma ihtimalin çok yüksek olur.

11. kule push kuralı

Kuleleri pushlarken önce Ward- Miss- Gecemi Gündüz mü bakılır. Gece push yaparken rakip takımı pek görme ihtimali olmaz bu yüzden daha dikkatli pushlanması gerekir. Eksik verildiğinde hemen geri çekilmek gerekir. Gündüz push daha rahattır. Gelen gidenleri görecek menzil vardır. Görüş alanına üstünlüğünü yıkacak fazla bir düşman girdiği zaman hemen geri çekilmen gerek.

12. defans kuralı

Kuleni creeplere karşı defanslamak için, creplere yaklaşıp yada creplere vurarak kule arkasına çekmen gerekir. Böylece rakip oyuncu Kuleye saldıramaz! Saldırırsa hasar yemiş olur ve bir sonraki atağa kesilmesi kolaylaşır.

13. kule altında fight kuralı


eğer bir kuleye rakip takımdan en az 3 kişi gelmişse ve üstünlüğün yoksa, kulenin önünde oynamamak gerekli. Kulenin arkasına kaçıp defans kuralı uygulanmalı. Kulenin canı baya az ise ve kalkan dahil korunamayacak durumdaysa kuleyi bırakıp kaçmanız gereklidir.

Kule 3v2 yaparken rakibe karşı üstündür. kule altına seni kesinlikle kesmek isteyen varsa creeplerle beraber kule adama saldıracaktır ve alman kolay olacak. Bir adamı alıpta ölmek çok iyidir. Kayıp yoktur. çok az EXP üstünlük vardır. Alıpta az canla kaçmak çok daha iyidir.


14. jungle kuralı

Jungle oynayan oyuncular Her 2 dakikada bir rune bakmak ve almak zorundadırlar. Eksik verilirse güvenli alana geçilmesi gerekli yada ward kontrollü oynanması gereklidir. 1 jungle kesip 1 ward çekersin kendini kurtarmak için.

15. rune kuralı

Midlane dışında Supportların ve jungle oyuncuların 2dakikada bir rune kontrol etmesi gereklidir. rune oyunun tamamen dengesini bozan birşeydir. Bu yüzden rakip takıma çıkabilecek rünler üstünlük sizdeyken bir anda üstünlüğü çevirmenize yol açabilir. Bu yüzden Rünler çok tehlikelidir. Rakibe bırakılmamalıdır. Midde Eksik verilirse hemen geri çekilinmesi gerek. Bir rün alan rakip lane yi kolayca ezebilir. üstünlüğü hemen eline alablir.

16. ward kuralı

1 ward 7 dakikadir. her 7 dakikada bir wardların kesinlikle yenilenmesi gereklidir. rakip oyuncuların haritayı wardladığı görüldüğü an wardların kırılması gereklidir. ward kullanımı üstünlüğe göre değişebilir. 2 sabit ward yeri dışında, üstünlük bizdeyse atak için rakip alana ward atılır. yoksa defansif ward dikilmelidir.

17. smoke kuralı

Oyun içerisinde smoke ile gank en iyisidir. toplu oynuyorken neredeyse her combatta kullanılması gereklidir. illaki 5 kişi toplanmaya gerek yoktur.

18. hero pick kuralı

Rakip takımı gerçekten zorlayacak yada ezecek güçte herolar alınmalı. Kafanıza göre pick atmak oyunu sadece şans eseri kazanmaya sürükler. Daha çok combolu herolar Daha işlevsel olabilir. Pickler seçildiği an hemen yapacağınız comboları düşünmeli ve yanınızdakiyle anlaşmalısınız. Rakibi hemen oyun başında ezmeniz gerekli!

19. build kuralı

Build rehberine göre item çıkılması zorunludur. Farklı buildler çok gerekmedikçe yada aşırı üstünlük olmadıkça kullanılmayacaktır! Duruma göre itemleri seçerken kesinlikle sor!

20. hızlı saldırı kuralı

Combat başlamadan önce yakaladığın ilk anda rakibi patlatacak ani saldırıyı yapmalısın. rakip kesinlikle hazır olmamalı. böylece combatı almak çok rahat olacaktır. 1 kişi düşerse eksik olduklarından rahat olur.

21. defansif oynama kuralı

Eğer rakip çok baskılı oynuyorsa kule tarafı üstündür. kule ile 1 kişi daha varmış gibi olursun. üstünlük rakipteyse defanstan fazla ayrılmamalısın. Her zaman defansta kalamazsın defans bir süre sonra kırılır ve yenik düşer. En iyi defanslama iyi bir saldırıdan geçer. adamı alıp alamaman o kadar önemli değil adamın saldırısını kes ve defanstan çık. ne olursa olsun ÖLME!


22. agresif/offensive kuralı

Saldırdan oynamak adamı defansif oynamaya zorlar. Bu sayede creepleri ve Denied cok rahat alırsın. oyunun başlangıcında statları güçlü olan harass yaparken çok rahat döver. Rakibi en iyi döveceğin zaman sadece oyun başıdır. Oyun başında hemen ezmelisinki adamı bidaha kasamasın. lane yi terk ederse eksik ver ve hemen pushla ve kuleyi hemen al!

23. Fortify (kalkan) kuralı

Kalkan çok yoğun saldırı altında kalan kuleye kullanılır.

Birinci durum; Kulenin canı çok bile olsa aşırı saldırı alıyorsa kullanılmalıdır.
ikinci durum; Kulenin canı reddetme seviyesindeyken kullanılmalı.
üçüncü durum; Kuleye oyun başında saldıran varsa ve baya hasar vuracaksa kullanılabilir. Ama bunu yapman için 5 dakika içinde HERHANGİ bir kuleye tekrar saglam bir saldırı gelmeyeceğine emin olmalısın.

T1 için kesinlikle fortify kullanılmalı. T2 için takım içi anlaşmalı kule satılabilir T3 defanslamak için.

24. 2. kulelere push kuralı

Nehir kısmı Wardlı olmalı. Değilse çok kontrollü geçilmeli Eksiklere çok dikkat edilmeli Minimap çok kontrol edilmelidir. Ve uzun süre o lanede kalınmamalı. Eğer farklı bir lanede teamfight görüyorsanız creplerede skil atarak ne kadar hızlı kuleyi alırsan o kadar iyidir.

25. roshan kuralı

Roshan girmek için Smoke kullanılmalı yada Ward kontrollü girilmelidir. Bunun dışında teamfight aldıktan sonra girilebilir. Yada adamların rosha gelmeyeceğine emin olduğun bir zaman roshan girilmelidir.


26. skill kullanma kuralları

Skilleri kullanma hızınız mükemmel seviyede olmalı! Skillerinizi boş yere harcamamanız gerekli.
Bir adamı alamayacakken skil atmak sadece mana azaltır. önden biraz hasar verdikten sonra yada skille hasar verip 2. skile kalan manayla kesmeyi hedeflemeniz gerekli. Bunun dışında adamı asla alamazsınız! Ne olursa olsun adamın canı azaltılmalı, skillerin damage hesaplanmalıdır. Combat ortasında rasgele skil kullanılmamalı. Combattayken skiller çok hızlı atılmalı. Beklenmemelidir!


27. hızlı oynama kuralı (monitör oyunu takip etme ve hızlı bakış açıcsıda dahil)

Sürekli sağ tık ve hareketli oynamak gerek. Eller skillerde hazır olmalı! Creep keserken yada combattayken oyunu çok iyi takip etmelisin. Gözün sürekli minimaptada olmalı. Kim ne item çıkmış hemen anında bakmalısın.

28. sabit durmama kuralı

Keklik gibi sabit beklemeyeceksin. Crep keserken (NC değil) sabit beklenmemelidir. Supportlar sürekli hareketten dolayı menzili bi an yakalayıp ani saldırı yapabilecek konumda olmalıdır. FOG dan saldırılar rahat olabilir.

29. 3. kuleye push kuralı

3. Kule genelde fight sonrası alınır. 3. kuleye girmek için tam bir takım combosu gereklidir. Yada oyalayarak dışarı çıkartılmalı yada 1 kişiyi hızlı kesmeniz gerekli. 3. kulenin altında fight yapılıyorsa kulenin arka tarafına çok gidilmemelidir ve adam kovalanmamalı (oyalamak haric)

30. baraka push kuralı

Barakaya push varsa kesinlikle ölümüne dalınmalıdır. ne kadar erken alınırsa o kadar iyi. Yüksek hasar veremeyecek durumdaysan soldaki barakayı yıpratmak daha iyidir.


31. belirlenen itemi hızlı çekme kuralı

alacağınız itemleri anında hızlı alım listesine eklemen gerek. bir item biter bitmez 2.ye geçerkende gerekli. Para geldiği anda harcanmalıdır.

32. ölmeden item alma kuralı

Bazı durumlarda anında bir kill alacak durum olabilir kill aldıktan sonra öleceğiniz durumda iteme para yeterse anında ölmeden o itemi çekin. ozaman hiç para kaybetmezsin.

33. combatta backup kuralı
combatta ölmeden az canla kurtulduysan ve manan varsa tekrar dönüp saldırmak gereklidir. Skil atmak bile çok yararlı ve yeterli olur ama canın az olduğu için mesafeni çok iyi ayarlamalısın ve hızlı kaçabilecek ve görülmeyecek yerlerde durmak daha çok avantaj sağlar.


34. combatı ilk başlatma kuralı

ilk vuran ilk kesen kazanır. Combattan çok hızlı saldırı ile 1 kişiyi alırsak diğerleride tek tek gelip ölecektir bize. kaçarlarsa bizde bastırırız.


35. buyback kuralı

Kritik durumlar dışında buybacke ihtiyaç yoktur.

36. tp kuralı

Orta oyuna girildiginde herzaman üzerinizde tp taşımanız zorunludur. Bir kuleye defansa gitmek kill kazandırabilir yada o kule önünden ileriye doğru sağlam farm almanızı sağlar.

37. speed / stats / armor kuralı

Oyunda çok hızlı giden bir heroyu skille yada itemle yakalayamayacaksan kovalamanın anlamı yoktur. Combatta her zaman en yakın kimse hızlı hasar vermek için ona dalınması gerkeli. Takım birisine odaklanmışsa onu kesmek gerekli.

Statları yüksek olan birini kesmek çok zor olur. Tek başınıza yeterli hasar vurabildiğinizi test edin. Vuramıyorsanız zaten onu alamayacaksınız demektir. Yüksek armor varsa armor kırmak için itemler kullanılmalı.




Düşünmenizi istediğim şeyler;
1. Bu adamı kesebilirmiyim kesemezmiyim?
2. Bu skili atsam yanımdaki adamın yardımıyla, bu adamı kesebilir miyim?
3. ne zaman ve nasıl jungle girmeliyim ? ne zaman pushlamalıyım?
4. Adamın skilleri çok güçlü tek atıyor, hangi itemle yada hangi skille bunu durdurabilirim?
5. karşımdaki adama göre nasıl atak yapmalıyım? yakın mı oynamam gerek uzak mı durmam gerek?
6. Hero avantajına göre üstünlüğü nasıl sağlarım?
7. hangi itemi çıksam bu oyunda en yararlısı olur?
8. kasamadığım zaman oldu şimdi ne yapmalıyım?
9. takımım çok baskı altında ne yapmam gerekiyor?
10. karşımdaki adam kasıyor ne yapmalıyım?
11. başka bir lanedeki adam kasıyor ne yapmalıyım?
12. takımımdaki herkes ezildi ben kastım ne yapmalıyım?
13. kulemi aldılar şimdi ne yapmalıyım?
14. haritada biryeri göremiyoruz ne yapmalıyım ?
15. takımım şuan iyi pozisyonda ama kritik durumdayız kaybedebiliriz! nasıl bir hamle yapmalıyım ki takımıma oyun kazandırayım?
16. takımım çok iyi durumda bana ihtiyaçları varmı yok mu?
17. combat oluyor fakat ben combata yakın değilim ne yapmalıyım?
18. combattayız eksik kaldık ne yapmalıyım ?
19. Oyun ortasında eziliyor muyuz kazanıyormuyuz nasıl anlayacağım?
20. rakip takım çok fazla kasmış nasıl durduracağız?
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.