NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Jadi kalian semua akan mengeksplore kastil pada sesi pertama ini. Kalian harus menemukan sebuah benda yang hanya bisa ditebak jika beberapa rintangan berhasil kalian lewati. Kelompok yang berhasil membawa benda tersebut mendapat keuntungan lebih. Keuntungannya adalah bisa memberi hukuman kepada yang tidak berhasil menjalankan misinya. Disana akan ada beberapa rintangan yang harus kalian lewati. Dan rintangan itu bisa berupa apa saja, makhluk gaib-benda sihir-dsb. Akan ada sandi-sandi yang tertera di dinding/patung dalam bentuk clue dimana bisa membantu para siswa menemukan sebuah tempat yang dituju dan menemukan case yang harus dilewati untuk bisa mengeksplore kastil lebih lanjut dan menyelesaikan misi tsb. Semakin berjalan kedalam kastil, semakin rumit rintangan yang dihadapi. Usahakan kembali dengan kelompok yang utuh lengkap dengan benda yang menjadi misi, atau resiko ditanggung sendiri!


RULES
1. Plot tidak perlu panjang, hanya diwakilkan kepada salah satu perwakilan kelompok (bukan ketua). Plot berisi bagaimana berhasil menemukan clue dan memecahkan case. Untuk posisi berpindah tempat, JANGAN mentweet nama tempat yang dituju, atau kelompok lain akan memanfaatkannya dan kalian sendiri yang rugi. Cukup buat plot bahwa kalian benar berpindah tempat, setelah benar menjawab clue + case. Plot dilakukan saat mendapat clue > memecahkan clue > memecahkan case > dst
2. Ketua kelompok bertugas menerima soal dan melaporkan jawaban clue + case kepada senior via DM
3. Waktu untuk memecahkan case dan clue bervariasi
- Masing-masing clue 10 menit
- Case 1 = 15 menit
- Case 2 = 15 menit
- Case 3 = 15 menit
- Case 4 = 10 menit
4. Jika gagal menjawab 1 case melebihi batas waktu yang ditentukan berarti boleh maju ke case berikut, namun dengan pengurangan waktu 2 menit.
5. Team yang cepat kembali mendapat tambahan waktu istirahat lebih

CLUE FULL
- 1st CLUE
Mereka berjalan menyusuri koridor dan melihat patung ini disitu mengarah ke dinding yang ada tulisan "Help me! You must 'dalling hani' Please help me"
(answer: Dinning Hall)
-2nd CLUE
Ketika mereka berhasil keluar dari Dinning Hall, mereka berjalan lurus dan bertemu sebuah patung lagi. Kali ini ada tulisan dibawah kakinya "mirror mirror on the wall. Gold in your shield, dont forget say hy to promotor"
(answer: Trophy Room)
-3rd CLUE
Ketika mereka keluar dari Trophy Room, mereka melihat banyak logo aneh yang memenuhi dinding dan semua logo itu sama
(answer: Dungeon)


CASE FULL
- 1st CASE
Seorang peri rumah terlihat sedang membersihkan beberapa perabotan di Dinning Hall. Ia kaget melihat ada orang yang datang tiba-tiba. Dengan tergagap ia mencoba bersembunyi, karena peri rumah tidak seharusnya dilihat oleh para siswa ketika sedang bekerja. Ia menjatuhkan beberapa barang, dan mencoba mengatakan sesuatu.
"- --- -- .- - ---" ucap peri itu
Tidak ada kata yang keluar, hanya ada bunyi aneh. Peri itu mencoba untuk berbicara dengan mereka, namun bunyi seperti suara tercekat dalam durasi pendek dan panjang itu pun terulang. Pahamilah apa yang mau diucapkan peri itu, atau kalian akan dilempar dengan perabotan yang ada didalam sana!
[answer: Tomato (Sandi Morse)]
- 2nd CASE
Sebuah pensieve terlihat mengeluarkan cahaya. Didalamnya muncul wajah seorang pria berambut keriting panjang yang kira-kira hidup di abad 16 - 17. Dia adalah Gottfried Wilhelm Leibniz. Beberapa detik kemudian, permukaan pensieve itu mulai muncul gelembung kecil dan terlihat beberapa angka tertera disana. "01110011 01100001 01101110" Tiba-tiba muncul lagi wajah pria itu sambil tersenyum. Dan sekali lagi muncul gelembung tersebut dan deretan angka pun muncul, berurutan. "01110100 01100001..." "00100000 01100011 01101100 01100001 01110101 01110011" dan tiba-tiba pensieve itu memudar dan meninggalkan ruang hampa didalamnya
[answer: Santa Claus (Binary Code)]
- 3rd CASE
Seekor makhluk aneh telah menunggu kalian dengan sebuah portkey yang berupa kaleng bekas didalam dungeon. Makhluk itu berwujud hippocampus dan bersayap seperti burung phoenix. Ia mengepakkan sayapnya dan menyeringai menatap kalian. Matanya yang merah menatap kalian dengan lidah menjulur. Hei, sepertinya ia menginginkan sesuatu. Makhluk itu terbang mengelilingi kalian, menatap kalian dengan tatapan lapar.
"lpmhy...lpmhy...lpmhy" makhluk itu menggeram sambil tetap terbang mengitari kalian yang sedang berdiri ketakutan.
Kalian harus segera menebak apa yang dimaksud oleh makhluk itu, semakin cepat kalian menjawab, portkey itu akan membawa kalian keluar dari sana. Namun semakin lama kalian berpikir, maka makhluk itu akan memakan kalian, satu persatu
[answer: Blood ( Vigenere Code)]
- FINAL CASE
Portkey tadi membawa kalian kedalam suatu tempat yang familiar. Perpustakaan. Disana ada sebuah rak berisi banyak buku yang sudah usang. Diatas rak tersebut terdapat banner yang berisi beberapa kalimat. Adapun isinya adalah: "Wahai engkau siapa saja yang menemukanku, Aku bangga akan kegigihan kalian. didepan kalian ada beraneka Ragam buku yang harus dipilih untuk menggenapi kesuksesan misi kalian Nanti. bacalah kembali kalimatku ini dan Ambillah salah satu buku yang menurut kalian itu tepat"
Pahamilah kalimat tersebut, dan kumpulkan semua jawaban ketiga rintangan yang sudah kalian lewati tadi. Jika tepat hasilnya akan menunjuk kepada sebuah benda yang harus kalian ambil dan bawa kepada senior di Great Hall. Cepat temukan dan kembali, atau team kalian dianggap kalah dan siap mendapatkan hukuman!
[answer: Warna (Sistem Kapitalisasi)]



* Storyline (Ending )
Bottomstone University adalah salah satu kampus tertua yang menerima siswa siswi dari kalangan manapun. Ada yang berasal dari kaum penyihir, kitsune, were-wolf, dan masih banyak lagi. Hal ini menyebabkan kastil menjadi tempat yang baik untuk menyembunyikan sesuatu oleh beberapa kelompok siswa tertentu sehingga menjadikan beberapa tempat dikastil dipercayai angker dan penuh misteri.
Alkisah, ada seorang siswa yang berasal dari QQK Fraternity dengan latar belakang keluarga penyihir melakukan sebuah eksperimen tentang bagaimana mentransfigurasikan seekor Hippocampus menjadi seekor phoenix. Hal ini didasari dengan kenyataan bahwa ia tidak memiliki teman. Semua temannya menjauhi dia karena menganggap dia bukan siapa-siapa, bukan anak yang pantas diperhitungkan untuk diajak berteman. Dengan kepintaran yang ia miliki,ia yakin ekperimennya akan berhasil dan akan diakui oleh orang-orang yang meremehkannya. Suatu hari, percobaannya membuahkan hasil. Ia dengan bangga mengajak seluruh teman-temannya untuk melihat hal tersebut. Namun, dari hasil transfigurasi tersebut muncul makhluk mengerikan yang membunuh mereka semua. Dan sampai sekarang makhluk itu konon masih ada di kastil ini. Mengenai wujud dan bentuknya, tidak ada yang tahu atau dengan kata lain tidak ada orang hidup yang melihatnya. Tempat kejadian itu diperkirakan berada di ruang bawah tanah kastil ini dan masih menjadi misteri besar sampai saat ini.

Untuk mencapai kesuksesan kita butuh teamwork. Tidak perlu kelompok yang sempurna, yang penting selalu menopang ketika ada anggota yang jatuh, selalu membenarkan ketika ada kesalahan, tidak boleh bersikap seakan bisa menyelesaikan segala sesuatu sendiri dan harus mampu untuk bekerja bersama, maka kesuksesan itu akan datang. Ini berlaku sama juga kepada kalian, calon mahasiswa yang sebentar lagi resmi menjadi bagian dari QQK harus mengutamakan kerjasama diatas semua. Tidak perlu berambisi melakukan sesuatu, karna sesuatu yang dilakukan dengan berlebih itu tidak bagus sama seperti cerita di buku tua ini Membuktikan diri tidak perlu melakukan sesuatu yang ekstrim, cukup dengan bekerja bersama itu sudah bisa membuktikan kesungguhan dalam melakukan sesuatu.

Terima kasih karna kalian sudah mampu mengikuti sesi pertama ini dengan baik. Ingat, hasil akhir bukanlah segalanya, namun bagaimana cara kalian untuk sampai ke hasil akhir itulah yang menjadi penentu segalanya. Saya dan Zee selaku senior yang mengawasi kalian pada sesi pertama ini mengucapkan banyak terima kasih atas partisipasi kalian semua. Tetap ingat bahwa salah satu poin penting yang dimiliki oleh kita, selaku anak QQK yaitu akal dan pikiran. Karena akal budi adalah senjata yang paling ampuh untuk mengalahkan apapun. Terima kasih
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.