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3)상황판단
요것도 위쪽이랑 중복되는 내용이 많은데, 따로 적은 이유는 이게 사실 제일 중요하기 때문입니다. 피지컬적인 상황판단이 뭐가 있을까요? 교전시 후퇴/전투, 스킬분배, 스펠사용 등 매우 넓은 범위입니다. 바텀은 특히 2:2라 더 머리아프죠.
이건...솔직히 별 방법이 없습니다. 초단위로 구도가 바뀌기 때문이거든요. 이것만큼은 판수로 떼워야됩니다. 단!!! 공격적으로 하면서 경험치를 쌓아야되는겁니다. 진짜 중요합니다
혹자가 롤 알려달라하면 저는 간단하게 '뒤지면서배워'라고 합니다. 왜냐? 뒤지면서 자기가 죽을 각을 배우고, 뒤지면서 생존각을 배우거든요. 아, 이때 이렇게했으면 이겼는데/살았는데 하면서요.
특히나 원딜한테 중요합니다. 생존? 딜러가 딜을 안넣을거면 살아서 뭐합니까? 오브젝트만 칠거면 베인이나 했어야죠. 생존을 배우고 그 다음에 딜박는걸 배우는게 아닙니다. 딜박다 죽으면서 생존을 배우는 겁니다. 실력오르는 속도는 후자가 월등히 빨라요. 무호흡딜링머신이 되고 무호흡으로 딜박다 호흡끊겨 죽으라 이말입니다.
우선 언랭 구간에는 부모님 찾는 친구들이 많으니까 설정에서 미리 적군 채팅 그리고 아군 채팅을 모두 꺼주고 시작합시다.
" 본계정 아이디 정지 or 빠르게 30레벨을 달성해야 된다면? "
Step1. LOL 상점에서 경험치 부스트, 기간권과 게임승리권 두가지 모두 구매하여,
일명 "쌍부스트"를 장착합니다.
구매 해야할 품목
40승 경험치 부스트 _ 3개
15승 경험치 부스트 _ 1개
스타터팩 _ 1개
합계 : 4805 RP
35,000원 4350 RP + 4,900 565 RP = 39900원 4915 RP 필요합니다.
▷ 이유 ◁
경험치표
1레벨부터 30레벨까지 누적경험치는 39840입니다.
쌍부스트 장착시 판당 대략 300의 경험치를 줍니다.
그렇게 따졌을때 133판 승리해야됩니다.
(물론, 첫승 보상 및 튜토리얼 경험치를 포함하면 133판 보단 적습니다.)
1판당 플레이 시간은 7분이고 픽창시간 및 로딩시간을 포함하면 10분이 소요됩니다.
133 × 10 = 1330
이론상 1330분이면 30레벨을 달성합니다.
약 22시간이죠.
하루종일하기엔 무리이므로 하루 7시간 3일안에 30레벨을 목표로 하십시오.
■ 그래서 왜 졌어? 변명이라도 들어보자!
- 여기는 제 라인입니다 이즈리얼님
- 카이사님은 바텀에서 미드까지 직접 행차해주셨군요
위에 말한 지로보 선생이 꺼낸 명언을 기억하시나요. 말 그대로였습니다. 롤이 해결해야 할 영원한 숙제, '트롤'에 당했어요. 물론 패배에 제 지분이 없다고도 할 수 없습니다. 항상 더 나은 판단, 더 좋은 플레이를 할 가능성은 있었으니까요.
그래도 당당히 말할 수 있습니다. 저는 게임을 포기하지 않고 끝까지 노력했습니다. 트롤러들이 게임을 포기하는 이유는 각양각색입니다. "너 마음에 안 든다. 안 함", "부캐라서 져도 상관없어~", "그냥 하기 귀찮아졌음"등 트롤러들이 말하는 이유를 한 글자씩 적어 보관하면 팔만대장경도 모자랍니다.
트롤러가 본격적으로 게임을 포기하기 시작하면 가장 큰 문제는 아군에게 일부러 주는 피해입니다. 라인에서 벗어나 CS를 뺏거나 경험치를 공유하며 성장 속도를 늦추는 등 다양한 방법으로 아군을 괴롭히죠.
열심히 게임을 진행하다 보면 기회가 오기 마련인데 무작정 포기하니 아쉬웠습니다. 어쩔 수 있나요, 게임은 계속 진행할 수밖에 없습니다. 모두가 트롤을 해버리면 똑같은 사람이 될 뿐이니까요. 매너 있는 게임은 매너 있는 유저들이 만들어나가기 마련입니다.
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올린 레벨 - 10레벨 부터 30레벨까지 총 63시간
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5월 4일~5월 5일 17시간 - 10레벨
수면 30분 + 5시간
5월 5일~5월 6일 22시간 - 6레벨
수면 1시간
5월 6일~5월 7일 14시간 - 4레벨
<올린 레벨 - 20레벨>
남은 경험치 부스트 시간 - 11시간 11분 49초
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올린 레벨 - 10레벨 부터 30레벨까지 총 55시간 30분
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대략 60시간 이상 자는 시간 2일 6시간 식
제외하고 플레이해야 달성 할 수 있다
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※주의사항※
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계정이 온라인이 아니더라도
부스트에 시간은 계속 흘러간다
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체험하며 성장 - 140시간 플레이
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레벨업에 관심 없고 천천히 가고 싶다
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하고 싶을 때 들어오셔서 하시면 됩니다
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일일 플레이 보상 받아야 하는 챔피언
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설계 플레이 가능
제일 중요한 건 바로 설계 플레이가 가능하다는 점입니다.
상대의 움직임을 보고 시야에 사라지면서 예측하는 것까지 익숙해졌다면, 우리 팀의 움직임도 봐야 됩니다.
미니맵을 보면서 마치 장기판에 움직이는 말들처럼 전체적으로 10명을 모두 생각해야 됩니다.
상황을 하나 설정해보겠습니다.
만약 미드 라이너끼리 딜 교환을 하고 있고 상대 리신이 윗 정글에 있다는 것을 당신은 어느 정도 예상하고 있습니다.
우리팀 정글이 아래에서 있을 경우, 일부러 상대와 딜 교환을 쌔게 하면서 리신을 미드로 부릅니다.
그러면서 타워 쪽이 아니라 카밀 쪽으로 언제든지 도망갈 수 있도록 준비하며, 리신이 갱을 오면서 천천히 카밀 쪽으로 드리블을 합니다.
딸피인 당신이 드리블하면서 데리고 온 상대를 카밀이 더블킬을 하면 그건 이 상황을 미리 내다보고 설계했던 라이즈의 실력이겠죠.
마찬가지로 서폿 유저가 시야를 먹으면서 팀과 설계한다던지, 사이드로 붙어서 탑 라이너와 설계한다든지,
미니맵을 끊임없이 주시하면서 지속적으로 생각을 하면 이러한 각이 잘 보이게 됩니다.
저는 현재로써는 미니언과 타워의 대미지에 익숙해지시라고 권하고 싶습니다.
롤듀오
미니언도 대미지가 있습니다. 원거리 미니언은 공격 투사체가 날아가는 모습까지 보이죠.
어느 정도 미니언 대미지가 들어가는 것이 가늠이 되면 팀의 미니언이 때리는 모습을 보며 막타를 예상할 수 있습니다.
이 과정만 신경 써주고 나머지는 다시 미니맵에 신경을 써야 됩니다. 타워 역시 미니언에게 들어가는 대미지가 일정합니다.
원거리 미니언은 타워 1대 이후 평타 2대, 반코어템이 나올 경우 1대 막타 가능 - 근거리 미니언은 타워 2대 이후 막타 1대 가능 등의 고정된 대미지가 있습니다.
결국 많이 해보시면 이러한 대미지에 적응이 되며 애매한 피도 막타를 편하게 먹으며 미니맵에 집중할 수 있겠죠.
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