Notes
Notes - notes.io |
Esai G5 (Tokoh)
a. Marietta Edgecombe adalah karakter dalam seri Harry Potter. Dia adalah seorang penyihir dan siswi di Sekolah Sihir Hogwarts, memulai pada tahun 1990, satu tahun di atas Harry Potter yang terkenal. Dia adalah teman Cho Chang dengan rambut berwarna merah kecoklatan yang keriting.
b. Berikut adalah tiga sifat dari Marietta Edgecombe:
- Berkhianat: Marietta mengkhianati Dumbledore's Army kepada Umbridge untuk melindungi pekerjaan ibunya. Tindakan pengkhianatan ini membuatnya dijauhi oleh teman-temannya dan memiliki kata "SNEAK" ditulis di wajahnya dalam bentuk jerawat.
- Kesetiaan: Meskipun dia telah mengkhianati, Marietta menolak untuk mengungkapkan informasi tambahan saat Umbridge mencoba mendapatkan informasi lebih lanjut darinya.
- Ragu-ragu: Marietta dibawa ke pertemuan Dumbledore's Army oleh Cho dan hadir di pertemuan tersebut, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa dan terlihat ragu-ragu berada di sana.
c. (IC: Sosok Marietta Edgecombe tidak banyak dituliskan dalam sejarah mengingat ia hanya teman terdekat dari Cho Chang. Namun, hal yang diambil pelajaran dari sikap Marietta Edgecombe sekaligus menjadi quotes yang dapat dicontoh, ia menyadari kesalahannya dan menyesalinya.)
"Dia seorang orang yang benar-benar baik. Dia hanya membuat kesalahan..." --Cho Chang. Kutipan ini menunjukkan bahwa Cho Chang masih melihat kebaikan dalam Marietta meskipun pengkhianatannya. Ini juga menunjukkan bahwa orang bisa membuat kesalahan dan mereka tidak boleh hanya didefinisikan oleh kesalahan mereka.
d. Dari Marietta Edgecombe, kita dapat belajar tentang konsekuensi dari pengkhianatan dan pentingnya kesetiaan. Kita juga bisa belajar bahwa orang bisa membuat kesalahan dan bahwa mereka tidak boleh hanya didefinisikan oleh kesalahan mereka.
Esai G6 (Event)
FESTIVAL SIHIR HOGWARTS
1. Garis Besar Event
Hogwarts dengan bangga mempersembahkan "Festival Sihir Hogwarts," sebuah acara 1 (satu) pekan yang bertujuan merayakan keanekaragaman budaya sihir dari seluruh dunia sambil mempromosikan persahabatan dan pemahaman antara berbagai akademi dalam dunia sihir.
2. Latar Belakang, Sasaran, Dan Tujuan Event
o Latar Belakang
Dengan reputasinya sebagai sekolah sihir terbaik di dunia, Hogwarts menjadi tuan
rumah yang sempurna untuk acara ini. Festival ini bertujuan untuk memperkenalkan siswa Hogwarts dengan berbagai budaya sihir dan memfasilitasi pertukaran pengetahuan serta keterampilan sihir. Ini adalah langkah penting untuk mempromosikan toleransi, pemahaman, dan perdamaian antar budaya sihir yang beragam.
o Sasaran
• Siswa Hogwarts dari semua tahun pelajaran.
• Siswa dan Staf dari sekolah sihir undangan.
• Staf dan penduduk Wizengamot.
o Tujuan Event
Melalui pertunjukan budaya, lokakarya, turnamen persahabatan antarsekolah, dan pameran, event ini bertujuan untuk:
• Meningkatkan Pemahaman Budaya Sihir: Pertunjukan budaya akan memperkenalkan siswa kepada tarian, musik, dan acara khas dari berbagai sekolah sihir,
memungkinkan mereka untuk mendapatkan wawasan mendalam tentang keberagaman
budaya antar sekolah.
• Pertukaran Pengetahuan dan Pengalaman Pendidikan Unik: Lokakarya akan
diampu oleh pengajar dari berbagai sekolah dan akan mencakup topik yang menarik, seperti pembuatan ramuan, praktik divination, dan kelas menanam atau budidaya tanaman sihir. Ini akan mempromosikan pemahaman dan keterbukaan siswa terhadap dunia sihir yang sangat luas.
• Promosi Toleransi, Pereratan Tali Persahabatan dan Uji Keterampilan: Turnamen
akan mencakup permainan Quidditch oleh tim antarsekolah. Ini akan mempertajam keterampilan siswa dan memfasilitasi kompetisi sehat.
• Pemahaman Antarbudaya dan Ajang Bersosialisasi: Pameran akan menghadirkan stan-stan yang memamerkan artefak sihir langka, hewan peliharaan sihir, dan produk- produk sihir eksklusif dari berbagai sekolah dan quiz/games menarik. Ini memberikan kesempatan bagi siswa untuk menggali pengetahuan, menambah pengalaman dan bersosialisasi.
3. Sistemasi, Termasuk Jenis Kegiatan Yang Anda Kemas Di Dalam Event
o Sistemasi
Event ini akan diadakan selama 1 (satu) pekan, memungkinkan waktu yang cukup untuk semua aktivitas yang direncanakan. Sebuah area (akun) khusus akan dibangun di Hogwarts yang akan menjadi pusat perhatian, dengan stan-stan dan panggung pertunjukan dari berbagai akademi sihir.
o Jenis Kegiatan dalam Event
Kegiatan akan mencakup pertunjukan budaya sihir dari masing-masing sekolah, lokakarya, turnamen quidditch antarsekolah, dan pameran sihir. Dalam pertunjukan budaya sihir, setiap sekolah sihir akan menyajikan tarian, musik, dan pertunjukan khas mereka. Lokakarya akan diampu oleh pengajar dari berbagai sekolah, sementara turnamen quidditch akan menghadirkan pertandingan persahabatan quidditch antarsekolah. Pameran sihir akan memamerkan artefak sihir, hewan peliharaan sihir, dan produk-produk sihir eksklusif dari berbagai akademi.
• Hari Pertama (Senin): Dimulai dengan upacara pembukaan resmi dan pertunjukan.
• Hari Kedua (Selasa): Lokakarya dan pembelajaran oleh perwakilan professor dari setiap sekolah sesi pertama.
• Hari Ketiga (Rabu): Pertandingan persahabatan tim quidditch antarsekolah.
• Hari Keempat (Kamis): Pertunjukan budaya berikutnya dan lokakarya sihir lanjutan.
• Hari Kelima (Jumat): Kelanjutan turnamen quidditch, pameran (stan bazaar).
• Hari Keenam (Sabtu): Turnamen sihir terakhir dan pameran (stan bazaar) berlanjut.
• Hari Ketujuh (Minggu): Final turnamen quiddicth, malam penutupan dengan
penyerahan hadiah bagi pemenang turnamen, pertunjukan, dan pesta makan besar.
4. Definisi Game Maker yang Baik
Seorang game maker yang baik dalam event ini harus memiliki kualitas seperti kreativitas yang luas, keterbukaan budaya, kemampuan berkolaborasi yang baik, pengetahuan mendalam tentang sihir, dan kemampuan organisasi yang hebat. Mereka bertanggung jawab atas perencanaan dan pelaksanaan acara ini dengan teliti.
5. Kesanggupan untuk Menjadi Game Maker yang Baik
Jika ide event ini direalisasikan, komitmen saya adalah untuk mempersiapkan acara dengan cermat, berkolaborasi erat dengan tim, memahami budaya sihir secara luas melalui penelitian dan interaksi dengan perwakilan sekolah lain, serta berusaha keras untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan bagi semua peserta. Dengan kerja sama dari semua pihak, Festival Sihir Hogwarts akan menjadi acara yang berkesan dan merayakan keberagaman budaya sihir di seluruh dunia.
|
Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team