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전체글 성신여자대학교 문화산업대학원 한국문화콘텐츠전공

산업연구원 박지혜 연구원(서비스산업연구실)은 “온라인 콘텐츠는 다른 방송플랫폼보다 상대적으로 그 규제가 적은 편이기 때문에 중국의 유쿠, 투도우 등을 대상으로 이에 맞는 포맷이나 뉴미디어 콘텐츠를 개발해 진출하는 것도 한 방법이다”고 조언했다. 제조업 중심의 수출전략이 한계를 맞고 있는 상황에서 신성장동력인 문화콘텐츠 산업을 지렛대로 국내기업이 만리장성을 넘어 세계시장으로 도약해야 한다는 목소리가 높다. 해외문화홍보원은 이번 조사 결과를 토대로 변화된 한국의 이미지를 반영하고 선진국으로서 위상을 강화하기 위해 전 세계 28개국 33개 재외한국문화원을 한류 콘텐츠 확산의 중심지로 정착시킬 계획이다. 해외문화홍보원은 2018년부터 매년 한국에 대한 세계인의 인식과 국가이미지 변화 추이를 조사해 이를 해외홍보 전략 수립의 기초 자료로 활용하고 있다. 지난해 조사는 우리나라를 포함해 24개국 1만2,500명(만 16세 이상)을 대상으로 9월1일부터 29일까지 온라인 방식으로 진행했다.
콘텐츠 시장규모, 기업의 해외 진출 수요 등을 감안해 한국콘텐츠진흥원 해외 비즈니스센터를 10개소에서 15개소로 확대하고, 현지 맞춤형 정보를 제공할 예정이다. 본 연구에 살펴본 바와 같이 대체로 공간효과가 있으므로 문화는 물과 같이 흐른다는 말과 같이 확산성은 존재하는 것으로 보인다. 한류 열풍을 이끌어가는 세대는 대체로 인터넷과 디지털 문화에 익숙한 신세대가 중심이다. 따라서 정부와 기업에서는 IT를 활용한 공격적인 전략을 수립할 필요가 있다.
센터소개
2003년 9월부터 2004년 3월까지 방영된 ‘대장금’은 전 세계로 수출되어 오랫동안 큰 인기를 얻은 가장 성공한 방송 콘텐츠 중 하나이며, 2005년부터 방영되기 시작한 ‘무한도전’은 국민 예능으로 불리며 꾸준한 인기를 얻고 있다. 싸이는 2012년 7월 여섯 번째 정규 앨범 ‘싸이6甲 Part 1’를 발매했고 타이틀곡인 ‘강남스타일’의 뮤직비디오를 유튜브에 공개했다. 유머러스한 뮤직 비디오가 입소문을 타면서 조회수가 빠르게 급상승했고 대한민국을 넘어서 국제적으로 유명세를 얻으며 ‘강제 미국행’이 이뤄졌다. SalesPoint는 판매량과 판매기간에 근거하여 해당 상품의 판매도를 산출한 알라딘만의 판매지수법입니다. 특히 ‘한국어(한글) 학습 희망’(54.5%)이 2020년보다 8.7%p 대폭 상승했고, ‘한류 콘텐츠 접촉 경험’은 6.7%p, ‘한국 방문 희망’은 6.5%p 증가했다. 한글블로그 살펴 보면 젊은 세대(10대~30대)를 중심으로 한국에 대한 높은 관심을 보였다.
또한 코로나19 발생 이전과 비교해 소비가 증가했다고 응답한 한류 콘텐츠 분야는 예능(48.0%), 드라마(47.9%), 게임(45.8%) 등의 순이었다. 코로나19로 물리적 이동이 어려워지면서 영상・게임 등 디지털 콘텐츠들의 소비 비중이 증가한 것으로 보인다. 소개본 학회는 국제경영학분야의 학문연구를 통하여 국제경영학의 발전에 기여하며, 회원 상호간의 학술교류와 친목을 도모하고, 국제간 학술교류를 촉진하는 것을 목적으로 한다. 개인회원 가입 후 유료구매를 하시거나 소속기관 도서관에 이용문의해 주세요. 한국 문화콘텐츠 브랜드 파워 지수를 기준으로 볼 때는 음식, 뷰티, K-Pop, 영화, 패션 분야에서 높은 점수를 얻었다.
미디어·광고학부 미디어전공
중국 내 거대 자본과 내수시장을 기반으로 미디어 기업이 급성장하고 있으며, 경제성장에 따른 소득수준의 향상으로 문화, 오락에 대한 소비가 늘면서 문화콘텐츠 수요도 빠르게 증가하고 있기 때문이다. 제 16 조 (서비스 이용제한) ① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는 경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다. - 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우 - 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우 ② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의 일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
이는 주요 수출 품목인 가전(86억7000만달러), 전기차(69억9000만달러) 등보다 많은 금액이다. 또한 다양한 교과영역의 평가와 컨설팅을 통하여 해당 지식을 갖추게 하고 지식에서 머물지 않고 지혜로운 사람이 될 수 있도록 다양한 기회를 제공하는 토대를 마련할 것입니다. 올해는 팝이나 드라마, 영화를 넘어 한국문화콘텐츠의 열풍이 문학영역으로 이어지고 있다.
둘째로, 집단 소통 과정(사회적 의견 불일치)에서 다른 의견을 무시하는 부조화 해소 유형이 있었다. 셋째, 팀 정체성이 높은 팬은 패배라는 경기 결과를 접했을 때, 인지 부조화를 경험해도 쉽게 팀에 대한 응원과 지지의 태도를 바꾸지 않았다. 팀 정체성이 높은 팬은 팀의 패배와 같은 부정적인 결과로부터 벗어남으로써 부조화를 해소하려는 CORFing을 행할 가능성은 낮다.
세계로 향하는 한국 문화콘텐츠, 문화와 기술의 융합
‘아기공룡 둘리’는 우리나라에서 가장 성공한 만화 콘텐츠 중 하나이다. 원작 만화의 인기를 바탕으로 TV 시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 뮤지컬, 게임 등이 제작됐으며, 국산 캐릭터 중 가장 장수하는 캐릭터로 인기를 이어 가고 있다. ‘미생’은 만화를 전문적인 소재와 깊이 있는 내용으로 화제를 모은 작품으로, 청소년이 주 독자층이었던 웹툰에 장년 독자를 대거 유입시켰다. 애니메이션은 여러 장의 연속적인 그림을 빠른 속도로 차례대로 보여 주면 그림이 움직이는 것 같은 착시 효과가 일어나는 것을 이용해 만드는 영상 콘텐츠이다. 애니메이션에는 셀이라고 불리는 투명한 필름에 그림을 한 장씩 그려서 제작하는 셀 애니메이션, 인형과 같은 조형물을 조금씩 움직이면서 사진을 찍어 제작하는 스톱 모션 애니메이션, 컴퓨터 그래픽으로 제작하는 CG 애니메이션 등이 있다.
신혜의 도전! 오징어게임 속 달고나 만들기! 과연 그 결과는?
서 원장은 “문화와 과학간의 대화가 원활히 이루어질 경우 세계 시장 개척 가능성은 거의 무한하다고 할 수 있다”며 한국문화콘텐츠진흥원이 그 대화의 장이 되면서 수출진흥, 인력양성, 기술개발 등의 제반 육성과제들을 성실히 수행해나갈 것임을 재차 강조했다. 확장 가상세계(메타버스, Metaverse)는 분신과도 같은 가상 인물(아바타)을 통해 일상생활과 경제활동 등을 할 수 있는, 현실 세계를 대체하거나 보완한 공간으로 향후 기존 인터넷을 보완하거나 대체할 것으로 예상된다. 이미 전 세계 젊은 연령층(10~20대)에서 ‘제페토’와 ‘로블록스’ 등 확장 가상세계(메타버스)의 초기형태 인터넷 체제(플랫폼)의 활용도가 높아 향후 문화 여가는 물론 업무, 경제활동 등 활용 영역이 더욱 커질 전망이다. 자유의 가치에서 출발한 규제 혁신은 시장을 자극하고 투자 촉진과 일자리 창출을 불러온다. 규제 혁신은 우리 경제에 새로운 선순환 구조의 실마리를 쥐어주고 문화콘텐츠에는 대담한 파격과 독창성으로 더 멀리 뻗어나갈 수 있는 자유를 다시 선사한다.
한국콘텐츠진흥원 KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
2016년 조사에서 40% 수준에 그쳤던 ‘온라인ㆍ모바일 플랫폼’ 이용률은 이번 조사에서 85%를 넘어섰다. 대다수 콘텐츠에서 그 비중이 전년 대비 평균 10%p 증가해 온라인 서비스의 중요성이 다시 한번 증명됐다. 드라마(67.6%)와 영화(70.0%)는 넷플릭스, 예능(67.6%)과 애니메이션(66.1%)은 유튜브를 통해 주로 이용하고 있었다.
많이 본 기사
그렇다면 분단으로 소외된 접경지역의 특성을 가진 국내 DMZ에서 실현해야 하는 평화의 가치는 무엇인가? 숲이 국민 모두에게 주는 공익적 가치, 공존의 의미는 ‘공평’과 ‘조화’라는 긍정적인 가치를 극대화하고, 숲이 가진 보호의 의미와 치유의 효과는 ‘상처’와 ‘갈등’과 같은 부정적 가치를 최소화한다. 이에 본 논문에서는 ‘평화’라는 개념과 ‘숲’이라는 특성을 고려하여 평화의 숲을 다음과 같이 정의하고자 한다.
광고 및 욕설, 인신공격, 비하 표현이 들어있는 리뷰 작성으로 다른 회원님들로부터 연이은 신고를 받으셨습니다. 이런 흐름 때문에 종전의 영리 추구형 상업적 비즈니스 모델은 일대 도전을 받고 있다. 이윤 추구를 지상 목표로 하는 상업적 비즈니스와 차별화되는, 공유와 상호 교류 중심의 퍼블릭 소셜 비즈니스가 새로운 인터넷 질서에 관한 논의에 맞춰 확산되고 공감을 얻기 시작한 것이다. 본 페이지에 게시된 이메일 주소가 자동 수집되는 것을 거부하며, 이를 위반시 정보통신법에 의해 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
반면 K콘텐츠에 대한 한국사회의 전반적인 태도를 경계하는 시각도 강하게 드러났다. 응답자의 65.6%가 우리나라 사람들이 지나치게 해외의 평가와 반응에 일희일비하는 것 같다고 바라봤다. 해외에서의 성과와 관련해 소위 ‘국뽕’이 심한 편이라는 목소리(58.7%)도 상당수였다. 有無線(유무선) 브로드밴드 인프라의 확산에 따른 네트워크 용량 증대로 유통 구조가 점차 안정화되면서 디지털영상산업의 본격적인 성장이 예상된다. 이런 경향에 따라 콘텐츠의 내용적, 미학적 특색이 스토리 중심에서 시각적 이미지 중심으로 이행하고 있다.
하지만 체계적으로 운영되지 못하고 있으며, 이와 관련되어 진행된 연구결과가 별로 없다. 대학, 연구소, 기업지원기관, 지방정부를 중심으로 한 제도적 환경은 열악한 편으로 기업체에서는 지역의 지원기관보다 주로 중앙정부의 지원을 이용하는 것으로 나타났다. 따라서 지역의 문화콘텐츠산업이 발전하기 위해서는 무엇보다도 지역 내 핵심 주체들 간의 신뢰에 기반을 둔 긴밀한 교류네트워크의 확충이 중요하다. 국내외의 많은 공연작품들은 과거 전통적인 무대 요소들을 해체하고 고전예술에서 첨단과학에 이르기까지 다양한 무대 기호들을 과감하게 도입하고 있다. 이러한 무대예술의 특성을 가장 잘 살리면서 대중들에게 인기를 얻은 것이 바로 넌버벌 퍼포먼스 장르이며 이는 언어적 한계를 넘어 우리의 문화를 상품화할 수 있는 효과적 장르라 할 수 있다. 공연문화산업이 경쟁력을 갖기 위해서는 세계를 대상으로 한 만큼 보편성을 가지고 자국의 성격이 담겨 있는 독창적 소재에 주목해야 할 때다.

우리나라는 세계인에 스며들어 마음을 훔치는 '문화매력국가'로 성장하고 있다. 저희 사단법인 한국교육문화콘텐츠진흥원은 글로벌 인재를 선발하고 육성하여 경쟁력 있는 대한민국이 될 수 있도록 최선을 다해 나갈 것입니다. 응답자의 60.3%가 한국 문화콘텐츠 경험 후 한국에 대한 전반적 인식이 ‘긍정’으로 바뀌었다고 응답하였다. 특히 베트남, 인도, UAE 등에서는 한국 문화콘텐츠를 통해 한국에 대한 긍정적 인식이 크게 개선된 것으로 조사되었다. 그런데 인터넷 및 SNS 등이 발달하면서 세계적으로 동일한 문화상품을 소비하는 일이 증가했다.
2000년 12월 4일 문화산업의 육성과 수출 진흥을 위해 문화관광부 산하에 ‘문화산업지원센터’가 설립되었고, 2001년 8월에는 재단법인 한국문화콘텐츠진흥원으로 확대되었다. 그리고 2002년 10월 17일 문화산업진흥기본법에 의해 특수법인화되었으며, 2009년 5월 ‘한국콘텐츠진흥원’으로 통합, 재편되었다. 먼저 한국에 대해 가장 먼저 떠올리는 연상 이미지를 물어본 결과, K-팝(14.3%), 한식(13.2%), 한류스타(7.4%), 드라마(6.6%), 정보기술 제품/브랜드(5.6%) 순으로 조사됐다.

또 영화인이 방송을 만들고 잡지 편집자가 감독이 되는 것도 콘텐츠 혼합주의가 된다. 영화제작자인 제리 브로크하이머가 처음으로 방송 드라마를 만들어 성공한 사례라는 점에서 이 또한 2030 미래 트렌드인 혼합주의 원형이 될 만하다. 국가별 한류 현황 변화 추이에서는 국가 간 양극화가 더욱 뚜렷해지고 있었다. 한류 대중화 정도를 파악할 수 있는 한류현황지수의 경우 인도네시아, 말레이시아, 대만, 중국 등 한류 인기 상위권에 위치한 국가들은 수치가 증가한 반면 영국, 프랑스, 호주, 미국 등 하위권 국가들은 오히려 지수가 하락하거나 변화가 거의 없는 것으로 나타났다.
또 다른 측면에서는 여전히 매스미디어가 주도하는 대중문화가 사람들의 의식을 지배하고 있다는 주장도 제기되고 있다. 자본주의 성장 동력이기도 했던 부르주아는 대체로 정치적 참여를 활발히 하고 사상과 이념에 상당히 의존하는 성향을 보이는 반면, 창조계급은 현대판 보헤미안과 같아서 자신만의 스타일과 같은 문화, 예술적 표현에 더욱 강렬한 집착을 갖고 있다는 해석이다. 세부정보 바로가기를 클릭하시면 산업단지공단의 Smart K-Factory 서비스의 해당 정보 화면으로 이동합니다. 머니투데이의 모든 기사(콘텐츠)는 저작권법의 보호를 받으며, 무단 전재 복사 배포 등을 금지합니다.
2023년 5월 개관 예정인 국립세계문자박물관도 미리 만나볼 수 있도록 했고 국립무형유산원의 나전 보석함 만들기 등 다양한 프로그램도 준비했다. 확장 가상세계(메타버스) ‘코리아월드’ 체험관에서는 미니 게임, 전통 놀이, 케이팝 모방(커버) 댄스 등에 참여할 수 있으며, 참가자에게는 태블릿 피시, 문화상품권, 해문홍 기념품 등 푸짐한 선물을 제공할 계획이다. 해문홍은 이번 조사 결과를 바탕으로 대규모 복합문화행사인 ‘코리아 콘텐츠 주간’을 추진하고 재외한국문화원 소재 지역을 중심으로 매체 예술을 활용해 한국문화를 소개하는 등 세계 속에서 한류가 지속해서 확산할 수 있도록 다양한 사업을 진행할 예정이다. 이후 문화 수출을 목표로 하는 정부의 정책을 배경으로 해 2000년 전후부터 한국의 영화나 텔레비전 드라마가 아시아의 여러 나라들에서 방송되기 시작했다.
한국인을 넘어 세계시민으로서 다른 외국인들과 공감대를 형성할 수 있을 때 한국문화콘텐츠의 영속적인 발전이 보장될 것이다. 한류 콘텐츠 연관산업인 음식(49.1%)은 2015년부터 ‘한국 문화콘텐츠 인기도’에서 부동의 1위를 차지했으며, 뷰티(46.5%), 패션(42.6%)이 말레이시아를 비롯한 아시아 지역에서 대중적 호응을 얻었다. 한류 연관산업의 접촉경로 역시 한류 콘텐츠와 동일하게 ‘SNS/영상 사진’과 같이 온라인 중심으로 이뤄진다는 점에서 코로나19 이후 비대면 기반의 해외 노출이 지속 확장됨을 확인했다. 다만 한국 문화콘텐츠 구매자나 이용자와는 달리, 비추천자의 경우 음식은 ‘맛과 향 비선호’, 뷰티‧패션에서는 ‘품질’ 문제를 최우선 선결과제로 지적하고 있다는 점에서 이를 한류 소비재 진출 전략 수립에 참고할 필요가 있다.
더 나아가 현대사회에 적합하고 합리적인 의사소통 능력을 지니고 있으며 한국문화의 배경을 이해하고 관련분야에서 우수한 능력을 발휘할 수 있는 인재양성에 일조를 하는 것에 목표를 두고자 한다. 소셜미디어의 발달로 개인은 단순히 자신의 일상을 기록하는 것을 넘어서 사진이나 텍스트를 게시함으로써 자신의 취향이나 상태, 지위 등을 남들에게 표현할 수 있게 되었다. 기존 소셜미디어에 관한 연구들에서 이야기하고 있듯이 소셜미디어는 자기표현의 새로운 수단으로 자리 잡고 있으며, 자신의 일상이나 소비의 결과물을 게시함으로써 자신의 취향이나 라이프스타일을 보다 적극적으로 표현하고 있다. 상품을 소비하는 것뿐만 아니라 남들에게 자신이 특정 공간을 방문했다는 것을 드러내는 행위는, 공간이 가진 상징성이나 이미지를 통해서 자신을 표현하고자 하는 행위로 나타나며 이를 통해서 자신의 취향이나 상태를 나타내는 하나의 수단으로 이용되고 있다. 특히 도시 내 공간 중 카페를 방문하는 행위는 일상에서 자신의 주변 공간을 방문함으로써 만족감을 얻는 하나의 일상적인 여가로 자리 잡기 시작했다.
코로나19 팬데믹으로 한국을 비롯한 전 세계 문화산업에 비대면을 중심으로 한 패러다임 변화가 야기됐지만 한류 확산세는 꺾이지 않은 것으로 나타났다. 갤럭시노트와 갤럭시기어를 소개하는 삼성전자의 광고는 가장 대표적인 광고 종류 중 하나인 상품의 구매를 권유하는 광고의 전형이다. 인기 연예인 원빈을 모델로 내세운 유니세프 광고는 아프리카 어린이를 위한 기부 모금을 위한 광고로, 대중이 선호하는 요소인 톱스타와 어린이를 내세워 사람들의 온정과 기부를 호소하고 있다. 일반적으로 어린이들을 위한 콘텐츠라는 인식이 많지만, 성인 학습자를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠도 출시되고 있으며, 단순 지식 학습뿐 아니라 가상 시뮬레이션 게임을 통해 조작법 학습 및 기술습득 등에도 활용되고 있다. ‘괴물’은 ‘괴물이 한강에 살고 있다.’라는 파격적인 소재로 제작돼 화제가 됐던 영화이다.
그 일환으로 ‘한국적인 것이 가장 세계적인 것’이라는 판단 아래 이번 공모전을 통해 한국문화를 알리고 경험할 수 있는 확장 가상세계(메타버스) 콘텐츠 시제품과 아이디어를 찾고, 일부 수상작에 대해서는 사업화와 상담(컨설팅)을 지원할 계획이다. 2019년 시작된 코로나19 팬데믹(COVID-19 pandemic)의 장기화는 우리 사회 전반을 혼란에 빠트렸다. 포스트 코로나 시대 회복력 있는 도시로 전환이 논의되며, ‘도시공원’의 역할이 적극적으로 검토되고 있다. 이에 본 연구에서는 서울시의 주요 도시공원인 서울숲, 어린이대공원, 북서울꿈의숲을 중심으로 도시공원을 통한 도시회복력 증진에 대해 논하고자 하였다.
또한 도서(국내 68.7% vs. 해외 31.3%)와 음악(국내 67.1%, 해외 32.9%), 게임(국내 60.5%, 해외 39.5%), 캐릭터(국내 58.9%, 해외 41.1%), 만화(국내 56.5%, 해외 43.5%)도 국내 콘텐츠의 이용 비중이 우위에 있었다. 또 한국 국가 이미지에 긍정적 영향을 미친 한국인으로는 방탄소년단(15.1%)이 1위로 선정됐다. 2위는 문재인 대통령, 3위 블랙핑크, 4위 이민호, 5위 손흥민, 6위 싸이, 7위 봉준호, 8위 송혜교, 9위 송중기, 10위 반기문 순으로 나타났다. 우리나라 문화계의 가장 최신 소식부터 흐름 진단까지 재밌고 알찬 정보를 각 분야별 전문가들이 전합니다. 미래 콘텐츠 흐름을 주도할 새로운 인간형을 일컫는 창조계급이라는 개념이 급부상하고 있다.
수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다. 시큐어링크시큐어링크, 중기부 주관 사업에 기술유출방지 시스템 도입시큐어링크(대표 고준용)가 한국 방위산업 기술보호센터와 중소기업 벤처부에서 주최하는 사업에서 디에스전자와 주식회사 참케어 업체를 대상으로 기술 유출 방지 및 보호 업무를 수행했다고 10일 밝혔다. 아울러 작년 12월에 개관한 부처 합동 인도네시아 해외홍보관에서 본격적으로 전시, 체험, 홍보 행사를 진행해 K-콘텐츠와 식품, 화장품, 소비재 등 연관산업의 수출 효과를 높이고 K-콘텐츠 수요가 높은 국가와 문화교류를 통해 문화적 수용성을 높여 나갈 계획이다. 한국 문화콘텐츠 평균 소비시간은 한 달 기준 15.2시간으로 집계됐다. 드라마와 예능이 20시간을 웃돌아 콘텐츠 중에서 각각 첫 번째와 두 번째로 많고, 게임, 웹툰, 출판물 등은 13.8~16.7시간이다. 여기서, 종속변수인 KW는 각 국가별, 지역별 한류 콘텐츠 재화의 수출을 의미하며, 독립변수로는 각 국내총생산, 한국과의 한류 문화 컨텐츠를 제외한 무역, FTA 여부, 지적재산권 분쟁, WTO 가입 및 문화다양성협약 가입 등을 의미한다.
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