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어르신 놀이문화 만들기 프로젝트 도전기
추석에서 중구 사이에 적절한 날을 잡기도 하나, 요즈음은 추석이 공휴일이 되므로 모두 이 날에 차례와 성묘를 하게 되었다. 추석에는 여성들의 강강수월래놀이가 보름달의 풍요를 상징하면서 달밤에 놀이가 되었다. 일년 동안 농사일을 열심히 도와준 소의 고마움에 진지한 관심을 표현하는 한편, 일꾼들이 소처럼 일하였음을 소놀이로 상징하면서 지주들이 향연을 베풀도록 한다. 동신을 구심점으로 하여 마을공동체의 횡적 결속을 다지는 동제의 기능과 마찬가지로, 이들 놀이 역시 대동성을 확보하며 마을사람들 사이에 평등한 처지에서 유대를 다지는 기능이 있다. 설의 놀이가 개인적이고 가족적인 점복행위와 관련되어 있다면 보름놀이는 마을 단위의 점풍행위와 관련되어 있다.
한국일상문화 많은 추천수를 받기 위해 다소 과장된 표현을 일삼기도 한다. 인터넷 콘텐츠를 공유하는 커뮤니티에 가입해서 사진을 직접 업로드하는 경우도 많지만 대다수 청소년들은 콘텐츠에 대한 피드백 댓글을 다른 사용자와 나누는 놀이문화를 즐긴다. 무당들이 하는 굿거리 사이에 몇 차례씩 마을사람들이 굿마당에 각자 나와 풍물장단에 맞추어 춤과 노래를 직접 즐기는 것이다.
전통교육
민주당 원내대표 선거관리위원회는 17일 1차 회의를 열어 선거일을 28일 오전 10시로 결정했다. 현재 후보군으로는 김두관, 박광온, 윤관석, 이원욱, 홍익표 의원 등이 거론되고 있다. 선거 당일 정견 발표 외 후보자 토론회는 후보 등록 후 날짜와 방식을 정할 예정으로 모바일 투표 방식은 배제된다. 변재일 위원장은 "지난 번 모바일 투표를 허용한 건 코로나19 상황에서 법적으로 현장에 올 수 없는 사람들이 있었기 때문으로 의총은 공간적으로 지정된 장소에 한정한다는 당헌당규에 따랐다" 밝혔다. 일각에서는 28일이 '이재명 대표 재판 출석 일정' 겹칠 가능성이 있어 변동이 있을 수 있다고 보고 있다. 내가 성장시키는 캐릭터의 치장과 능력치를 올리기 위해 현금을 주고 사이버머니로 구입을 한다.
우리 나라의 음주문화가 지니고 있는 퇴폐, 향락적인 놀이문화는 종종 고질적인 사회 문제로 지적되기도 한다. 한때 원조교제라는 이름으로 불리웠던 미성년자 매매춘은 특히 인터넷이라는 문명의 이기를 통해 더 확산되기도 했다. 특히 놀이 공간을 활용한 놀이문화를 위해 놀이 시간을 충분히 확보하고, 학교구성원을 대상으로 놀 권리 캠페인, 놀이교육 등을 실시할 방침이다. ‘나 홀로 대학생과 함께 하실 나 홀로 어르신을 찾습니다!
현대 사회라는 무한경쟁 체제 속에서 청소년들은 종종 삶의 무게로부터의 도피할 수 있는 시간과 탈일상성의 공간을 꿈꾸곤 한다. 청소년들이 놀이를 통해 원하는 것은 공부로 인한 스트레스를 해소하고 잠시나마 자기나름대로 즐기고 싶다는 절실한 욕구이다. 일상의 스트레스나 권태로부터 기분전환을 가능하게 해준다는 점에서 놀고싶다는 욕구는 청소년들의 본능이기조차 한다. 놀이는 기본적으로 현실에서의 경험과는 다른 자유감의 경험을 만들어 낸다는 점에서 놀이를 통한 스트레스의 해소란 자유감의 부산물일 수도 있다.
요즈음 이들 놀이를 찾아보기 어려운 것은 전통적인 세시풍속이 외래문화의 영향으로 약화되어 버린 탓이기도 하다. 세시풍속과 관련된 남정들의 놀이는 풍농과 안녕함을 기원하는 제의적 기능을 함께 수행하고 있다. 따라서 동부와 서부의 두 패로 갈라 겨루기를 하는데, 여성을 상징하는 서부가 이겨야 풍년이 든다는 속신이 있다. 광복 후 미국 군인들을 통하여 들어온 서구의 저속한 놀이문화가 우리 사회를 물들이는가 싶더니, 어느새 대중매체를 통한 서구의 대중문화가 우리 놀이의 풍속도를 완전히 바꾸어놓고 말았다. 우리의 농사력 또는 세시풍속과 무관한 크리스마스가 새로운 명절로 등장하는 것과 동시에 설날이 신정으로 대체되었다. 정월 대보름이나 단오와 같은 전통적인 세시명절이 퇴색한 것도 이때부터였다.
그런가 하면 틱톡은 국내에서의 음원 저작권 문제도 한국음악저작권협회와 라이선스 체결로 마음대로 쓸 수 있다. 촬영과 동시에 영상 속도 조절, 각종 효과 삽입, 배경음악 삽입이 가능한 것도 차별점이다. 즉, 틱톡은 콘텐츠를 만들고 즐기고자 하는 소비자들이 언제든지 아이디어가 떠오르면 바로 제작을 할 수 있는 환경을 갖췄다는 장점이 있다. 영상을 자르고, 붙이고, 배경음악을 깔고 효과를 추가해 렌더링을 거치고 인코딩을 해야 하는 기존의 동영상 제작 과정을 간편화했을 뿐만 아니라 올리고, 확산하고, 공유하는 것도 매우 쉽게 만들어 놓았다. 그 결과 틱톡 사용자의 60% 이상이 영상을 시청하는 것에 멈추지 않고 직접 창작에 나서고 있다.
정보화 사회로 넘어오면서 청소년들의 놀이도 만화방에서 전자오락실로 놀이공간과 시설이 바뀌었는데, 최근에는 컴퓨터의 보급과 오락 프로그램의 공급으로 컴퓨터 오락과 PC 통신을 이용한 놀이가 주류를 이루게 되었다. 만화방에서 일본 만화를 즐기다가 이제는 컴퓨터를 통해 일본 게임을 즐기게 된 것이다. 놀이의 매체는 만화에서 오디오와 비디오, 컴퓨터와 같은 전자매체로 바뀌었지만, 놀이의 내용은 일본을 거쳐 들어오는 서구적 상업주의 문화라는 점에서 변함없다. 컴퓨터의 보급과 함께 인터넷을 통한 사이버 공간의 가상 놀이 문화는 더욱 드세질 전망이다. 그럴수록 성능 좋은 장비와 프로그램 및 많은 통신료를 지급해야 한다.
기사 후원에 참여해 주셔서 감사합니다.
놀이가 교육분야에서 주목을 받기 시작한 것은 극히 최근의 일입니다. 요즘은 학습지 교사들이 집에와서 아이들 학습지도하는 모습을 보면 개그맨인지 학습지교사인지 구별이 안될 정도로 정말 재미있게 잘 가르치는 교사들도 많습니다. 일 년 농사의 풍작 기원과 액운을 막기 위한 수원 고색동민속줄다리기수원 고색동줄다리기는 정월대보름에 암수줄을 고딩이로 연결해서 당기는 대동놀이적 세시놀이 형태이다. 당일 오전에 당제를 지내며, 오후에 줄다리가 이루어진다. 20세기 후반 한때 중단되었다가 다시 복원되어 현재도 ‘고색동민속줄다리기보존위원회’ 주도로 전승하고 있다.
딩가동 청소년 활동
학교가 파한 뒤 책가방을 집어던지고 문밖으로 뛰어나간 아이는 동무 집을 찾아가 대문을 두드리며 외친다. 『친구야 - 노올자~』 말끝을 길게 늘이며 부르는 친구의 외침에 부리나케 달려나온 아이는 이번에는 그 동무의 손을 붙잡고 또 다른 집으로 찾아가거나 동네 마당으로 「집결(?)」한다. 그러면 그곳에는 이미 여러 명의 아이들이 모여 어떤 놀이를 할지 의논하고 있게 마련이다.
한편, 강진읍 서성리 71번지 일원에 조성될 맘편한센터는 오는 6월에 착공 후 2023년 상반기에 완공될 예정으로 놀이문화 활동의 거점 공간으로 만들어 나갈 계획이다. 경대뉴스 모든 콘텐츠(영상,기사, 사진)는 저작권법의 보호를 받는 바, 무단 전재와 복사, 배포 등을 금합니다. 곽 교수는 “옛날에는 젊은 층이 사회를 바꾸려고 하는 데모 등의 문화가 있었는데 지금은 많이 없어졌다”며 “이런 문화가 인터넷 공간으로 옮겨간 것”이라고 설명했다.
목회자들의 바른 쉼과 놀이는 교회를 위해서도 매우 중요하다. 목회자들이 쉬거나 놀이문화를 가질 때 부정적으로 보는 듯한 생각은 바뀌어야 한다. 생각의 전환뿐 아니라 이를 위한 대책을 교회가 적극적으로 고려하고 예산을 책정해야 한다. 올바른 놀이문화가 지녀야 하는 또 하나의 요소는 창조의 힘이다. 놀이가 또 하나의 일이 되거나 노동이 되는 것이 아니라, 그리고 소비하고 소모하는 것이 아니라 새로운 창조를 위한 힘을 축적하는 계기가 되어야 한다는 것이다. 그럼으로써 일은 일로 끝나지 않고 놀이가 그저 놀이로 끝나지 않는 것, 그것이 올바른 놀이 문화가 될 것이다.
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움직이는 횟수는 2의 64제곱-1인데, 1초마다 한 개를 옮긴다 했을 때 2,922억 7천만 년이 걸린다고 한다. SNS의 대중화는 친구들과의 소통을 일대일 소통에서 다대다 소통으로 바꾸었다. 과거 청소년들은 친구와 일대일로 편지를 주고받거나 전화로 일대일 소통을 나누었다면, 요즘 초~중학생은 카카오스토리를 많이 사용하며 고등학생은 페이스북을 많이 사용한다.
이에 비해 근대화된 사회에서 놀이는 노동, 이성적 사고, 진지함과는 반대되는 것으로 여겨지면서 시간을 낭비하는 것, 경박한 것, 지성이 발달하지 못한 아이들의 전유물로 간주되었다. 하지만 일찍이 아리스토텔레스는 ‘생각하는 인간’이 아니라 ‘웃는 동물’일 때 진정 인간다울 수 있다고 하였고, 니체 역시 놀이 세계에 몰입할 수 있는 인간이 자유와 창조성을 향유할 수 있다고 하지 않았던가. 그럼에도 일탈, 머무름, 관조의 정신이 사라진 자리에 몰입과 집착으로 인간의 영혼을 피폐하게 하는 도박, 컴퓨터 오락, 게임과 같은 독초들이 들어서고 있다. 이제 진정 제대로 ‘노는’ 정신을 찾아내기 위해 우리는 고대인들의 풍부한 삶의 내용과 경험에 주목하지 않을 수 없다. 틱톡의 모기업인 바이트댄스가 2016년 틱톡의 중국판 버전인 ‘더우인’을 개발할 때 벤치마킹을 한 서비스는 2014년 미국에서 출시돼 큰 호응을 이끌어낸 ‘뮤지컬리(Musical.ly)’라는 앱이었다.
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과학자들은 지금 우주쓰레기 처리 관련 정책을 입안하지 않으면, 바다처럼 우주가 오염될 것이라고 경고한다. 제임스 웹, Cassiopeia A를 자세히 관측하다 카시오페이아자리는 그리스 신화에서 아름다움을 자랑했던 허영심 많은 여왕 카시오페이아(Κασσιόπεια)의 이름을 딴 북쪽 하늘의 별자리이다. 카시오페이아 여왕은 에티오피아의 여왕이자 세페우스 왕의 아내로 안드로메다의 어머니이기도 했다. 카시오페이아자리는 예전부터 가장 유명한 별자리 중 하나였는데, 이는 2세기 그리스 천문학자 프톨레마이오스가 열거한 48개의 별자리 중 하나였기 때문이다. 제임스 웹, 새로운 별 형성과 은하를 자세히 관측하다 천문학은 과거로부터 우리에게 도달하는 빛을 이용해서, 천체들과 우주의 성질 및 특징을 연구하는 학문이다. 이와 비슷하게 과거의 빛을 연구하면 미래에 관해서 알 수 있다.
성경은 사회적 약자들을 배려하고자 하는 정신으로 충만해 있는 책이다. 기독교의 하나님은 고아와 과부와 가난한자의 하나님이라 할만큼 성경은 디아코니아 사명을 강조하고 있다. 구제차원의 디아코니아도 중요하지만 (놀이)문화적 약자를 향한 디아코니아도 필요하다. 사회에 청소년들 뿐 아니라 성인들을 위한 놀이공간을 제공함으로써 이제는 교회가 놀이문화의 주체가 되어야 할 것이다. 전통놀이 문화체험 프로그램은 한걸음 술래잡기, 어부놀이, 집중놀이, 여우닭잡기, 꼬리잡기 등의 활동으로 이루어져 학생들이 함께 어우러져 활동할 수 있는 시간이 되었다.
가수 비의 노래 ‘깡’을 모티브로 한 과자 광고와 상품 경쟁력이 떨어졌지만 관련 밈의 활성화로 인한 끊임없는 요구에 기업이 파맛 과자를 출시한 것이 대표적 예시다. 기업들이 MZ세대의 온라인 놀이문화를 단순한 웃음거리로 보기에는 마케팅 효과가 보장되기에 점점 더 많은 기업들이 MZ세대의 온라인 문화에 촉각을 곤두세우고 있다. 대학생 필수 커뮤니티 앱으로 잘 알려진 ‘에브리타임’의 경우 학생들에게 각 학교별 커뮤니티를 제공하면서 다니는 학교 인증을 통해 익명 시스템을 정착시켜 큰 호응을 얻었다. 특히 다양한 게시판과 취미 및 정보공유가 손쉽게 이뤄지면서 지금까지 가입자 584만여 명과 14억 건에 달하는 게시물이 올라올 정도로 인기를 끌고 있다.
친구들과 함께 놀이문화를 즐기려면 시간만 필요한 것이 아니라 금전적 여유도 필요해진 셈이다. 청소년들이 항상 용돈이 부족하다고 하는 이유는 여기에 있다. 컴퓨터나 게임기(소니사의 플레이스테이션, 마이크로소프트사의 X-BOX, 닌텐도의 위 등)는 설치된 그 장소에서만 게임을 즐겨야 했다. 모바일의 발전은 언제 어디서나 게임을 즐기게 해주었고, 거기에 SNG(소셜 네트워크 게임)의 발전은 게임을 ‘함께’ 즐기게 해주었다. ‘for KAKAO’란 카카오 아이디로 회원가입 절차 없이 게임을 즐길 수 있는 서비스를 의미한다.

문굿은 대문을 통해 만복과 재화가 집안으로 꾸역꾸역 들어오기를 기원하는 의식이다. 박물관 전시관람은 유료이지만 '우리놀이터 양주' 입장은 무료이며 놀이체험은 현장에서 선착순 예약 후 이용 가능하다. 이를 극복하기 위한 대안으로써 일상의 모든 압박에서 벗어난 놀이는 그야말로 중요한 매개로 인식되고 있습니다. 매해 풍년을 기원하는 광명 아방리줄다리기아방리줄다리기는 경기도 광명시의 노온사동 아방리 마을에서 정월대보름에 암줄과 수줄을 엮어서 서로 당기던 집단적 세시놀이 형태였다.

삶의 본질과 의미에 대한 열정적인 홀림, 내면의 진정한 자아 발견은 실로 놀이를 즐기는 정신에서 찾을 수 있는 바, 풍류, 일탈, 축제 등이 삶을 가꾸고 그 영역을 확대시키는 데 어떠한 원동력이 되는지 분석하였다. 잠시라도 틈이 있으면 같이 놀려고 하는 것이 어린이들이고 그러는 동안에 친구가 되며 사람 사귀는 기술을 익히게 됩니다. 즉, 상대방을 받아주고, 양보하고, 차례지키며, 서로의 입장을 생각해 주고, 약속을 지키고 하는 등의 사회 생활이 바로 놀이를 통해 습득됩니다. 또한 어린이들이 다른 사람들과 성공적으로 어울려 놀기 위해서는 다른 사람들의 생각을 이해하고 그 이해를 바탕으로 자신의 생각을 전달하는 방법을 배워야 할 필요를 느낍니다. 형제가 많아 여럿이 함께 자란 아이와 외톨이로 자란 아이의 언어 사용이나 대인관계를 살펴보면 많은 차이가 나는 데 이는 곧 놀이 기회가 많고 적음에 따른 당연한 결과이고 실제 이를 증명하는 논문도 여러번 발표되었습니다.
기획전은 농경사회부터 전해온 세시 놀이와 승부를 겨루는 놀이, 생활 속 놀이 등 한국전래오락연구소 유물 100여점을 선보인다. 이를 통해 옛 선조들의 즐겼던 놀이의 종류와 방법 등 여가 문화를 살펴본다. 에는 돌을 던지며 노는 놀이의 하나인 공기는 돌을 공중으로 던져 손으로 받는다고 설명되어 있다. 공기놀이의 기본 도구는 작은 밤톨만한 다섯 개의 돌이다.
지금은 놀이마저 상품화되어 사람들을 부자유스럽게 하고 놀이판에서조차 불평등을 심화시키고 있다. 전에는 스스로 즐겼던 각종 놀이양식들이 이제는 다른 사람들의 놀이와 즐김을 위해 사고 파는 상품이 되고 말았다. 노래도 테이프를 구입하거나 노래방에 가서 즐겨야 하고 춤도 디스코텍에서나 출 수 있다. 청소년을 겨냥한 전자오락실과 만화방, 비디오방, 당구장 등은 모두 장사꾼들이 장삿속으로 만들어 놓은 것이므로 누구나 이용할 수 없다. 그러므로 경제력에 따라 놀이터와 놀이감, 놀이경험의 층차가 격심하다.

노래방 문화도 따지고 보면 이런 민족정기에 그 뿌리가 있다. 어렵고 힘들어도 힘들다 여기지 않을 수 있었던 것은 신나는 놀이문화를 가지고 있었기에 극복할 수 있었던 것이다. 조상들은 놀이와 삶을 둘로 나누지 않았고 삶이 곧 놀이였다. 놀이는 삶의 활력소가 되었고 힘듦을 극복할 수 있는 방안이 되었다. 놀이를 통해서 체력을 단련하였고 놀이를 통하여 활기를 찾았다.
각박하고 이기주의적인 세상에 샘물이 되고 마음으로 기댈 수 있는 놀이가 되도록 만들어야 한다. 또한 그 놀이를 주관지도하는 이들이 어떤 방향으로 진행시키느냐에 따라 놀이 속에 숨어있는 참뜻을 되살릴 수 있는 것이다. 놀이를 선별하는 작업과 오늘날 재현할 수 없는 놀이들은 책자와 팜플렛으로 만들어 사회 교육차원으로까지 활용 될 수 있도록 해야한다. 건강한 놀이문화 실내놀이터, 1~2년 20곳 이상 새로 생겨황사나 미세먼지 등 나쁜 날씨로 바깥놀이가 어려워짐에 따라 부모가 동반하는 실내놀이터가 인기를 얻고 있다. ‘실내놀이터(키즈카페)가 아이들의 놀이문화를 주도하고 있다’고 할 정도로 최근 실내놀이터 수가 증가하고 있는 것.
강진군이 아이 키우기 좋은 도시를 만들기 위해 복합문화 공간 조성, 활동가 양성 등 다방면으로 힘을 쓰고 있다. 이영현(농업생명과학대 환경생명화학과 2) 학생은 “여행지와 같은 특수한 장소에서 평소 입어보지 못한 한복을 입고 노는 것은 특별한 추억이 된것 같다”고 말하며 한복 놀이문화에 긍정적인 반응을 보였다. 우예서(경영대 회계학과 2) 학생은 “한복이 단아하고 예쁘지만 평소 일상에서 입기는 불편하고 주위의 시선도 신경 쓰인다”며 “하지만 생활한복은 꼭 한 번 입어보고 싶다”고 말했다. ’라는 질문에서 90.2%(92명)의 학생이 ‘없다’고 답했으며, 9.8%(10명)의 학생만이 ‘있다’에 답변해 한복을 가지고 있는 학생은 소수에 불과함을 보여주었다.


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