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이를 위해 첫째, 서울시 주요 도시공원은 어떠한 운영관리 방식을 통해 코로나19에 대응하였는지를 살펴보고, 둘째, 포스트 코로나 시대에서 도시공원에 대한 이용객의 인식과, 이용행태를 살펴보았다. 코로나 시대 도시공원의 대응과 역할을 검토하는 것은 또 다른 재난을 맞이할지 모르는 우리 사회에 공원의 적절한 유지관리와 지속가능한 운영이 필요하다는 것을 시사한다. 도시공원이 더이상 바라만 보는 녹색 공간을 넘어 도시회복력 증진을 위해 적극적으로 활용하고 참여할 수 있는 공간으로 이용될 필요가 있는 것이다. 행사가 열리는 기간 동안 세계적 방송영상콘텐츠 산업의 현황을 파악하고 새로운 사업 기회를 모색하기 위한 다양한 연계 행사들도 이어진다. 20일에는 세계적인 방송 제작형식 흐름을 전망할 수 있는 학술대회와 시연회 등이 열린다.
정기구독 정책
과히 전세계 뒤집어 놓은 ‘오징어게임’이 ‘K-콘텐츠’의 괴력을 과시하고 있는 셈이다. ‘오징어게임’은 출시 이후 우리나라를 비롯한 범(汎) 아시아권을 평정한데 이어 미디어 시장의 본고장인 미국, 유럽, 중동, 남미 등 전세계를 싹쓸이 하며 1위를 질주하고 있다. 제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경) ① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다. ② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의 초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을 변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전 내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
소속 기관 / 학교 인증
특히 한인 거주자 수가 적은 중동, 중남미 지역 등으로 수출이 증가한 것은 시사하는 바가 매우 크다. 한국 문화에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한국어를 더욱 사랑하는 마음을 갖게 될 것이다. 한국 문화콘텐츠 평균 소비량은 15.2시간이며, 드라마와 예능이 20시간을 웃돌아 콘텐츠 중에서 각각 첫 번째와 두 번째로 많다. 그러나 정부의 지원 방식이 어떤 형태여야 하는가에 대해서는 여전히 답을 찾아가고 있다.
[문화연예 플러스] 전 세계 일상 파고든 한국 문화 콘텐츠
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서 원장은 “문화와 과학간의 대화가 원활히 이루어질 경우 세계 시장 개척 가능성은 거의 무한하다고 할 수 있다”며 한국문화콘텐츠진흥원이 그 대화의 장이 되면서 수출진흥, 인력양성, 기술개발 등의 제반 육성과제들을 성실히 수행해나갈 것임을 재차 강조했다. 확장 가상세계(메타버스, Metaverse)는 분신과도 같은 가상 인물(아바타)을 통해 일상생활과 경제활동 등을 할 수 있는, 현실 세계를 대체하거나 보완한 공간으로 향후 기존 인터넷을 보완하거나 대체할 것으로 예상된다. 이미 전 세계 젊은 연령층(10~20대)에서 ‘제페토’와 ‘로블록스’ 등 확장 가상세계(메타버스)의 초기형태 인터넷 체제(플랫폼)의 활용도가 높아 향후 문화 여가는 물론 업무, 경제활동 등 활용 영역이 더욱 커질 전망이다. 자유의 가치에서 출발한 규제 혁신은 시장을 자극하고 투자 촉진과 일자리 창출을 불러온다. 규제 혁신은 우리 경제에 새로운 선순환 구조의 실마리를 쥐어주고 문화콘텐츠에는 대담한 파격과 독창성으로 더 멀리 뻗어나갈 수 있는 자유를 다시 선사한다.
산업연구원 박지혜 연구원(서비스산업연구실)은 “온라인 콘텐츠는 다른 방송플랫폼보다 상대적으로 그 규제가 적은 편이기 때문에 중국의 유쿠, 투도우 등을 대상으로 이에 맞는 포맷이나 뉴미디어 콘텐츠를 개발해 진출하는 것도 한 방법이다”고 조언했다. 제조업 중심의 수출전략이 한계를 맞고 있는 상황에서 신성장동력인 문화콘텐츠 산업을 지렛대로 국내기업이 만리장성을 넘어 세계시장으로 도약해야 한다는 목소리가 높다. 해외문화홍보원은 이번 조사 결과를 토대로 변화된 한국의 이미지를 반영하고 선진국으로서 위상을 강화하기 위해 전 세계 28개국 33개 재외한국문화원을 한류 콘텐츠 확산의 중심지로 정착시킬 계획이다. 해외문화홍보원은 2018년부터 매년 한국에 대한 세계인의 인식과 국가이미지 변화 추이를 조사해 이를 해외홍보 전략 수립의 기초 자료로 활용하고 있다. 지난해 조사는 우리나라를 포함해 24개국 1만2,500명(만 16세 이상)을 대상으로 9월1일부터 29일까지 온라인 방식으로 진행했다.
대표적인 사례로, 시공간의 제약 없이 편리하게 커뮤니케이션을 할 수 있는 카카오톡과 같은 것이 있다. 카카오톡은 여러 사용자들이 간편하게 서로 접촉할 수 있는 환경만 제공하고, 콘텐츠는 사용자들이 그 환경을 이용해 스스로 만들어 나가도록 하는 방식으로 서비스되고 있다. 카카오톡과 연계되어 서비스되는 ‘카카오로 게임하기’는 사용자들의 다양한 게임을 쉽게 즐기고 친구들에게 추천해 함께 즐길 수 있는 환경을 제공한다. 카카오톡이 채팅을 중심으로 개인 대 개인 커뮤니케이션에 중점을 둔 서비스라면 네이버 밴드는 게시글을 중심으로 폐쇄된 그룹 커뮤니케이션에 중점을 두고 서비스된다.
일반적으로 국가 간 무역량은 정치적 관계나 경제 규모, 물리적 거리, 교역정책 등에 의해 영향을 받는 것으로 알려져왔다. 그런데 최근에는 ‘문화적 근접성’이 높은 경우, 즉 국가 간 문화가 서로 비슷한 측면이 많은 경우 서로의 무역량을 늘린다는 것이 실증 분석되고 있다. 언어, 종교, 민족 등과 같은 문화요인들을 공유하는 경우 소비자의 기호나 취향이 중요한 재화들의 교역량이 증가한다는 것이다. 주최 측은 국내 방송영상업계의 해외 진출을 적극 지원하기 위해 전통적인 핵심지역뿐만 아니라 우리 콘텐츠의 수요가 높은 동남아 등 다양한 지역의 구입 기업을 초청하기 위해 노력했다. 그 결과 ▲북유럽 최대 배급사인 ‘에코 라이츠’ ▲중국 최대 영상플랫폼 ‘아이치이’ ▲홍콩의 아시아권 최대 미디어그룹 ‘피시시더블유’ ▲‘대만 드라마제작사연합’ 등이 함께한다. 이 밖에도 미국, 일본, 싱가포르, 베트남, 태국, 말레이시아, 아랍에미리트, 칠레, 브라질, 터키 등 전 세계 40개국 200여 개 매체에서 2,600여 명의 방송 유통 관계자가 행사에 참여할 예정이다.
문화의 수용은 코끼리의 움직임과 같아서 처음 움직임의 시작은 힘들지만 한번 움직이면 큰 걸음을 하듯이 한류 문화에 익숙하게 만드는 것이 중요하다. 따라서 지적재산권의 침해 문제에 있어서 생산적 측면과 소비적 측면을 어느 정도 구분하여 대응하는 것이 좋을 것 같다. '문화콘텐츠'는 디지털 매체르르 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 여러 가지 젃들을 두루 가리키는 말이다. 대표적인 젓으로 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있다.
분석방법으로는 한류의 영향이 주변국 간 상호 영향을 주고 받을 수 있다는 지리학의 공간효과 개념을 도입하여 공간모형으로 분석하고자 한다. 문화는 한국과의 지리적 거리 또는 문화의 유사성에 의해 영향을 받고 인접국가의 문화적 수용에 따라 상호 영향을 주고 받기 때문에 공간효과 모형 활용의 필요성 높다고 볼 수 있다. 본 수업을 통해서 한국의 문학, 역사, 지리, 환경, 의식주와 한국의 상징 등 주제별 한국 문화를 통해 맥락에맞는한국어를 활용할 수 있다. 콘텐츠가 많은 사람들에게 산업으로 인식되기 시작한 것은 2012년 싸이의 ‘강남스타일’ 이후라는 게 전문가들의 평가다. ‘강남스타일’이 세계적으로 전대미문의 성공을 거두면서 한류에 ‘산업’이라는 존재감이 부여되기 시작한 것이다.
이용 비중에는 큰 변화가 없었지만, 디즈니플러스(인도‧인니‧태국), 아마존프라임(미주), 아이치이(중국) 다양한 글로벌 플랫폼을 통한 접촉 비율이 늘어난 것이 한류 콘텐츠 이용 플랫폼 다양화에 주효한 역할을 했다. 특히 음악(81.1%)은 유튜브를 통한 이용률이 단연 높았는데, 이는 유튜브가 케이팝 뮤직비디오의 주요 전송 채널이라는 점에서‘보는 음악’으로서의 케이팝의 특징과 글로벌 인기를 방증하는 사례라고 할 수 있다. 국내외 영상콘텐츠 관련 기업은 누구나 ‘국제방송영상마켓 2019’에 참여할 수 있으며, 이번 행사에 대한 더욱 자세한 정보는 대표 홈페이지() 또는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지()에서 확인할 수 있다. 국내의 우수한 방송영상콘텐츠를 세계 시장에 소개하고 해외수출 기회를 제공하기 위해 마련된 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 행사는 지난 2001년 시작해 올해로 19회를 맞이했으며, 큰 성장세를 보이면서 우리나라 방송영상콘텐츠 수출을 견인해왔다. 한국콘텐츠진흥원은 전략기획본부, 인력기술본부, 산업진흥본부 등 세 개의 본부로 구성되었다. 주요한 기능을 정책과 개발, 지원이라고 한다면 전략기획본부는 정책 개발, 인력기술본부는 콘텐츠 개발과 인력 양성, 산업진흥본부는 수출과 창작지원 등의 역할이 부여되었다고 할 수 있다.
현지에서 개별 프로젝트 단위로 투자할 경우 승인절차가 복잡해 도중에 투자를 포기하는 기업이 빈번하다. 또 투자수익에 대한 과세뿐만이 아니라 투자금 회수시 원천세도 과세하기 때문에 이중과세 부담을 져야한다. 만약 공공도덕이나 사회 분위기 저해 등을 이유로 검열을 주장하면 사실상 서비스는 불가능하다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 전 세계 콘텐츠 시장규모는 약 2조달러로 2010년 이후 연평균 4.7%를 기록하며 꾸준히 증가했다. 제 6 조 (회원가입) 서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다. 사이언스타임즈는 과학기술진흥기금 및 복권기금의 지원으로 우리나라의 과학기술 발전과 사회적 가치 증진에 기여하고 있습니다.
정보관리학회지
우리나라는 세계인에 스며들어 마음을 훔치는 '문화매력국가'로 성장하고 있다. 저희 사단법인 한국교육문화콘텐츠진흥원은 글로벌 인재를 선발하고 육성하여 경쟁력 있는 대한민국이 될 수 있도록 최선을 다해 나갈 것입니다. 응답자의 60.3%가 한국 문화콘텐츠 경험 후 한국에 대한 전반적 인식이 ‘긍정’으로 바뀌었다고 응답하였다. 특히 베트남, 인도, UAE 등에서는 한국 문화콘텐츠를 통해 한국에 대한 긍정적 인식이 크게 개선된 것으로 조사되었다. 그런데 인터넷 및 SNS 등이 발달하면서 세계적으로 동일한 문화상품을 소비하는 일이 증가했다.
끝으로 한류 문화가 수입국 인접국가 간에 어느 정도의 영향을 상호 주고 받는지를 공간효과 모형을 이용하여 파악할 수 있을 것이다. 이는 한류 문화의 현지국에 대한 직접적 공략 보다는 인접 제3국을 통해 네트워크를 통한 외부효과를 활용할 수 있다는 점을 시사한다고 하겠다. 둘째, 현지국의 한류 수입 결정요인을 규명한 후 국가별, 권역별로 맞춤형 한류 수출 전략을 모색하기로 한다. 예컨대 독립변수인 문화적 거리가 유의적으로 나타난다면 문화 컨텐츠의 아이디어와 독창성 개발이 새로 요구되어 질 것이고, 지적재산권 보호 정도와 문화 다양성 협약, 정치적 요인 등의 제도적인 측면이 유의적 변수로 나타난다면 정부 차원에서 협력이 필요할 것이다. 또 기존 여타 상품 무역량에 의해 종속변수인 한류 문화 콘텐츠 수출이 영향을 받는다면 우회적인 마케팅 전략이 필요할 것이다.
디지털 韓流 확산으로 변방 로컬문화에서 권역 중심 문화로 이동
과거에는 LP, 테이프, CD 등과 같은 음반 매체를 통해 음악이 유통됐지만, 디지털 기술과 인터넷의 발달로 이제는 MP3와 같은 디지털 파일로 인터넷을 통해 음악이 유통되는 것이 일반화됐다. 마니아들을 위한 CD 제작 및 판매가 유지되고 있지만, 일반 소비자들은 이제 대부분 디지털 파일을 구매하거나 디지털 스트리밍 서비스를 이용하는 방법으로 음악을 청취하고 있다. 검색방법예제기능연산자사용자질의어검색방법AND 연산자&고려&시대‘고려’와 ‘시대’가 동시에 포함된 자료를 우선순위로 찾아 줍니다.OR 연산자
또한 코로나19 발생 이전과 비교해 소비가 증가했다고 응답한 한류 콘텐츠 분야는 예능(48.0%), 드라마(47.9%), 게임(45.8%) 등의 순이었다. 코로나19로 물리적 이동이 어려워지면서 영상・게임 등 디지털 콘텐츠들의 소비 비중이 증가한 것으로 보인다. 소개본 학회는 국제경영학분야의 학문연구를 통하여 국제경영학의 발전에 기여하며, 회원 상호간의 학술교류와 친목을 도모하고, 국제간 학술교류를 촉진하는 것을 목적으로 한다. 개인회원 가입 후 유료구매를 하시거나 소속기관 도서관에 이용문의해 주세요. 한국 문화콘텐츠 브랜드 파워 지수를 기준으로 볼 때는 음식, 뷰티, K-Pop, 영화, 패션 분야에서 높은 점수를 얻었다.
경제교육
다섯째, 한국 국가 이미지가 한국 패션제품 구매의도에 미치는 영향을 알아보고자 한 결과 한국 국가 이미지의 경제요인, 문화요인, 산업요인 모 두 한국 패션제품 구매의도에 긍정적인 영향이 있는 것으로 나타났다. 오류제보하기디지털화에 따른 정보혁명은 문화콘텐츠의 개념을 확대, 변형시키고 있으며 최근에는 문화콘텐츠 분야의 대상과 방법에 급격한 변화를 요구하고 있다. 특히 문화산업과 관련한 다양한 분야가 활성화되고 고부가가치 창출함으로써 각 지역자치단체들이 지역의 특성을 살린 다양한 문화콘텐츠 개발을 통해 지역의 홍보 및 지역경제 활성화를 도모하고 있다. 특히 최근 들어 온라인 게임과 웹정보콘텐츠 등 온라인유통을 기반으로 한 디지털 콘텐츠 업체의 창업이 활발하게 진행되고 있는데 이는 한국의 문화산업정책과 관련이 깊다.
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‘아기공룡 둘리’는 우리나라에서 가장 성공한 만화 콘텐츠 중 하나이다. 원작 만화의 인기를 바탕으로 TV 시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 뮤지컬, 게임 등이 제작됐으며, 국산 캐릭터 중 가장 장수하는 캐릭터로 인기를 이어 가고 있다. ‘미생’은 만화를 전문적인 소재와 깊이 있는 내용으로 화제를 모은 작품으로, 청소년이 주 독자층이었던 웹툰에 장년 독자를 대거 유입시켰다. 애니메이션은 여러 장의 연속적인 그림을 빠른 속도로 차례대로 보여 주면 그림이 움직이는 것 같은 착시 효과가 일어나는 것을 이용해 만드는 영상 콘텐츠이다. 애니메이션에는 셀이라고 불리는 투명한 필름에 그림을 한 장씩 그려서 제작하는 셀 애니메이션, 인형과 같은 조형물을 조금씩 움직이면서 사진을 찍어 제작하는 스톱 모션 애니메이션, 컴퓨터 그래픽으로 제작하는 CG 애니메이션 등이 있다.
르완다는 동부 아프리카의 내륙에 위치한 소국이지만 아프리카 대륙에서 가장 거버넌스가 투명하고 건전한 정부 정책을 펼치고 있는 국가이다. 르완다는 불리한 지정학적 조건과 부족한 자연자원을 우수한 인적자원과 문화자원으로 극복하려는 대표적인 국가이다. 작지만 강한 국가의 모습을 보이고 있는 르완다는 정부 주도형 문화콘텐츠 정책을 펼치는 대표적인 국가라고 볼 수 있다. 르완다는 다른 두 국가에 비해 문화콘텐츠 환경에 정부의 개입이 적극적인 국가이다. 과거 르완다 정부는 미디어를 장악해 인종 혐오를 부추기고 제노사이드를 선동했던 과거의 어두운 미디어사를 극복하기 위해, 현재 르완다 정부는 국가적 분열을 치유하고 통합을 추구하기 위해 미디어를 규제하는 정부 주도형 문화콘텐츠 환경을 구축하기 위해 노력 중이다. 한류와 K-컬처로 대표되는 우리 문화콘텐츠를 아프리카에 소개하기 위해서는 아프리카 문화콘텐츠 환경, 즉 문화콘텐츠 생산과 유통, 소비 환경 등에 대한 면밀한 연구가 필요하다.
그래서 최근 베스트셀러는 높은 점수이며, 꾸준히 팔리는 스테디셀러들도 어느 정도 포인트를 유지합니다. ※ 수신거부가 제대로 이루어지지 않은 분께서는 운영자에게 메일로 요청하여 주시기 바랍니다. ※ gmail(지메일) 계정은 시스템상의 문제로 발송 오류가 잦으니 gmail 이외에 메일로 신청하여 주시기 바랍니다. 한국컨텐츠 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다. 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다. 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
포토 / 영상
경제하는 마음이 어느새 2030년이 되어 문화하는 마음으로 들어온다는 분석이다. 2030년 이전까지는 여전히 낮에 일하고 밤에 드라마 보고, 주중에 일하고 주말에 미술관 가는 패턴이 이어지지만 2030년 무렵이 되면 생활자 본성이 바뀐다. 낮에 일하러 가서 하루 종일 근무 공간을 갤러리 풍으로 바꾸고 관리한다. 사업계획서 작성은 지식 콘텐츠 아카이브(디지털 자료 보관소)가 구해 준 관련 자료를 검색, 해석, 재작성하는 프로그램을 가동하는 것으로 해결한다.
대표적인 인터넷 동영상 사이트인 유튜브는 전문가와 일반인 구분 없이 방송을 자유롭게 송출할 수 있는 서비스를 제공하고 있으며, 애플의 팟캐스트도 누구나 손쉽게 방송을 할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 예를 들면, 우리나라의 대표적인 인터넷 방송 서비스 중 하나인 아프리카TV는 누구나 실시간 인터넷 방송을 송출할 수 있을 뿐 아니라 방송을 통해 손쉽게 수익을 창출할 수 있는 환경을 제공한다. 대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출할 수 있는 기능이 있다. 산출물의 완성되고 나서 사후관리의 측면은 산출물의 사용실적 등을 정기적으로 모니터링 함으로써 관리하고 있었으나 수혜업체에게 물어보는 수준에 그치고 있었다. 하지만 제작 이후 단계의 연계 사업을 통해 산출물의 실적 등이 유기적으로 드러나는 부분은 있었다. 또한 제작 지원 사업 자체에서 지원 작들에 대한 홍보나 마케팅을 한국콘텐츠진흥원에서 별도로 해주는 것은 아니지만 업체의 의지만 있다면 연계사업을 통해 충분히 제작 이후 단계인 유통과 마케팅의 측면에서 지원을 받을 수 있는 구조임을 확인 할 수 있었다.
한국문화콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌면 나 같은 ‘꼰대세대’는 한국인이라는 정체성에 갇혀 국뽕 신드롬에 들떠버릴지 모른다. 그들에게는 한국인이라는 정체성을 넘어 세계시민이라는 또 하나의 정체성이 부여되고 있다. 이번 조사에서 ‘한국 인지도’ 문항은 유일하게 한국 문화콘텐츠 경험자(2만 5천명)와 비경험자(1만 3천명) 모두 응답하도록 했다. 해당 결과는 한국에 대한 한류 이용자들의 시선 확장과 더불어 콘텐츠 중심의 ‘한류’에서 연관산업으로 확대된 ‘K-콘텐츠’로의 도약 가능성을 확인하게 한다는 점에서 고무적이다. 문화의 부가가치 창출에 기여하고자 다양한 문화교류사업을 통해 우리 문화의 세계화와 문화․관광산업의 해외진출을 지원해 오고 있다(문화관광부, 2006).참고문헌김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 한국문화콘텐츠진흥원의 설립목표는 문화콘텐츠산업을 차세대 성장산업으로 육성함으로써 한국이 세계적인 문화콘텐츠 강국으로 도약할 수 있는 기틀을 다지는 데 있다.
애니메이션을 제작하기 위해서는 캐릭터와 배경 등을 그릴 수 있는 능력 또는 3D 그래픽 프로그램 로 3D 캐릭터와 오브젝트 등을 만들 수 있는 능력이 필요하고, 영상 편집과 음향 편집을 할 수 있는 능력도 필요하다. 그렇기 때문에 실물을 촬영해 만들 수 있는 방송이나 영화에 비해 더 많은 전문성이 요구된다. 하지만 애니메이션 제작 소프트웨어의 발달로 과거에 비해 훨씬 쉽고 빠르게 제작 방법을 배울 수 있고, 더 적은 인원과 비용으로 제작할 수 있게 됐다. 실물을 촬영해 만드는 방송이나 영화와는 다르게 원하는 화면을 자유롭게 표현하고 연출할 수 있는 장점이 있어 기상천외한 상상력이 넘치는 작품을 제작하기 좋다.
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