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문화재청 > 비영리법인현황 상세 > 전통문화콘텐츠개발원

배우 순위 역시 이민호가 3년째 1위를 지키고 있으며 상위권의 배우 명단(현빈, 공유, 송혜교, 이종석)도 매년 대동소이했다. 상업적 이익을 추구하는 광고를 영리 광고, 그렇지 않은 경우를 비영리 광고라고 하며, 공공의 이익을 위한 광고를 공익 광고라고 한다. 또 광고가 전달되는 매체와 방법에 따라 TV 광고, 라디오 광고, 신문 광고, 잡지 광고, 우편 광고, 길거리 게시물 광고, 인터넷 광고, 문자 메시지 광고 등이 있다. 가장 대표적인 것으로 상품 구매를 권유하는 광고, 행사에 참여를 권장하는 광고, 단체에 가입하는 것을 권유하는 광고, 어떤 의견에 동의해 줄 것을 호소하는 광고, 모금 활동에 기부해 줄 것을 요청하는 광고 등이 있다. 완성도 높은 만화를 제작하기 위해서는 전문적인 훈련과 준비 과정이 필요하다. 그러나 웹툰이 네티즌들 사이에서 큰 인기를 얻으면서, 전문적인 역량은 부족하지만 네티즌들의 기호에 맞는 재치와 감각으로 만화를 제작해 좋은 반응을 얻는 사례도 적지 않다.
산업적인 요소에서 중국 남성 소비자들은 한국의 기술력을 높이 평가 했으며 한국과 중국은 많은 분야에서 협력국 이라고 생각하며 한국의 문 화 콘텐츠 노출은 한국의 국가 이미지에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 볼 수 있었다. 둘째, 한국 문화 콘텐츠 노출이 한국 패션제품 이미지에 미치는 영향을 알아본 결과 한국 문화 콘텐츠 노출은 한국 패션제품 이미지 중 가격요인 을 제외한 전반적인 품질요인과 디자인요인에 긍정적인 영향을 미쳤다. 중국 남성 소비자들은 한국 패션제품 이미지를 연상할 때 기능과 품질이 우수하여 믿음직스럽고 가치가 있다고 생각하였다. 셋째, 한국 문화 콘텐츠 노출이 한국 패션제품 구매의도에 미치는 영향 을 알아본 결과 중국 남성 소비자들은 패션 제품 구매 시 한국 패션제품 을 많이 고려하는 것으로 나타나 한국 문화 콘텐츠 노출은 한국 패션제품 구매의도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 한국 국가 이미지가 한국 패션제품 이미지에 미치는 영향을 알아 본 결과 한국 국가 이미지의 경제요인, 문화요인, 산업요인 모두 한국 패 션제품 이미지의 전반적인 품질요인과 디자인요인에 긍정적인 영향을 미쳤으나 가격요인에는 영향이 없는 것으로 나타났다.
우리 정부도 1990년대 초반부터 우리 문화의 세계화를 내세우며 문화산업 육성을 시작해왔다. 그 결과 1990년대 접어들면서 한국 드라마와 음악을 중심으로 하는 한국문화가 세계적으로 확산되기 시작했다. 한류 또는 K-컬처라고 부르는 이 문화자본과 상품은 인근 아시아 국가를 기점으로 유럽과 북미 지역, 그리고 아랍과 라틴아메리카로 퍼져나갔고, 최근에는 아프리카에까지 그 영향력을 확대하고 있다. 이번 행사는 한국문화를 사랑하는 세계인이 모두 참여할 수 있도록 온라인으로도 생중계한다. 문화불모지 부산에서 문화를 개간하고 나아가 다양한 문화의 플랫폼, 인프라에 대한 상호 협력으로 지역문화의 대중화에 기여하기 위해 문화예술교육, 문화행사, 도시재생, 문화마케팅, 버스킹 사업을 체계적으로 관리 및 발굴하여 하나의 주된 문화로 존속 및 발전시키고자 한다. 만화는 상대적으로 매우 적은 인원, 비용, 시간을 투자해 매우 활용도가 높은 콘텐츠를 제작할 수 있는 장점이 있고, 또 개인이 단독으로 고품질의 결과물을 만들 수 있다.
한국 문화콘텐츠, 글로벌 대중문화시장에서 대표적인 콘텐츠로 자리매김
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한국은행(The bank of Korea)
문화의 수용은 코끼리의 움직임과 같아서 처음 움직임의 시작은 힘들지만 한번 움직이면 큰 걸음을 하듯이 한류 문화에 익숙하게 만드는 것이 중요하다. 따라서 지적재산권의 침해 문제에 있어서 생산적 측면과 소비적 측면을 어느 정도 구분하여 대응하는 것이 좋을 것 같다. '문화콘텐츠'는 디지털 매체르르 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 여러 가지 젃들을 두루 가리키는 말이다. 대표적인 젓으로 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있다.
일반적으로 국가 간 무역량은 정치적 관계나 경제 규모, 물리적 거리, 교역정책 등에 의해 영향을 받는 것으로 알려져왔다. 그런데 최근에는 ‘문화적 근접성’이 높은 경우, 즉 국가 간 문화가 서로 비슷한 측면이 많은 경우 서로의 무역량을 늘린다는 것이 실증 분석되고 있다. 언어, 종교, 민족 등과 같은 문화요인들을 공유하는 경우 소비자의 기호나 취향이 중요한 재화들의 교역량이 증가한다는 것이다. 주최 측은 국내 방송영상업계의 해외 진출을 적극 지원하기 위해 전통적인 핵심지역뿐만 아니라 우리 콘텐츠의 수요가 높은 동남아 등 다양한 지역의 구입 기업을 초청하기 위해 노력했다. 그 결과 ▲북유럽 최대 배급사인 ‘에코 라이츠’ ▲중국 최대 영상플랫폼 ‘아이치이’ ▲홍콩의 아시아권 최대 미디어그룹 ‘피시시더블유’ ▲‘대만 드라마제작사연합’ 등이 함께한다. 이 밖에도 미국, 일본, 싱가포르, 베트남, 태국, 말레이시아, 아랍에미리트, 칠레, 브라질, 터키 등 전 세계 40개국 200여 개 매체에서 2,600여 명의 방송 유통 관계자가 행사에 참여할 예정이다.
천상의 별자리를 품은 도시, 대한민국의 수도 ,서울
대표적인 사례로, 시공간의 제약 없이 편리하게 커뮤니케이션을 할 수 있는 카카오톡과 같은 것이 있다. 카카오톡은 여러 사용자들이 간편하게 서로 접촉할 수 있는 환경만 제공하고, 콘텐츠는 사용자들이 그 환경을 이용해 스스로 만들어 나가도록 하는 방식으로 서비스되고 있다. 카카오톡과 연계되어 서비스되는 ‘카카오로 게임하기’는 사용자들의 다양한 게임을 쉽게 즐기고 친구들에게 추천해 함께 즐길 수 있는 환경을 제공한다. 카카오톡이 채팅을 중심으로 개인 대 개인 커뮤니케이션에 중점을 둔 서비스라면 네이버 밴드는 게시글을 중심으로 폐쇄된 그룹 커뮤니케이션에 중점을 두고 서비스된다.
둘째, 한류 문화 콘텐츠 수출과 일반 상품 수출 및 FDI의 상관관계가 높은 국가와 권역을 찾아내고 양자의 보완적 수출 전략을 도출 할 수 있을 것이다. 유럽, 아메리카, 중동, 대양주 지역 등 일반 상품의 수출의 영향을 받는 지역과 아시아, 아프리카 지역등 FDI의 영향을 받는 지역을 구분하여 한류 문화 콘텐츠 수출 전략을 구분하여 공략할 필요가 있다. 대부분 지역에서 수출 및 FDI 변수가 유의한 것처럼 한국 제품과 한국 문화에 대한 경험이 곧 한류 확산에 영향을 주는 것이므로 수출과 해외직접투자의 다각화를 추진할 필요가 있다. 본 연구에서는 한류 다변화를 위한 한국 문화 콘텐츠 수입의 결정 요인을 분석 하였다. 국가 전체를 분석 한 결과, 한국 문화 콘텐츠의 수출은 한국 문화 콘텐츠를 주변 국가에 수출하는 데 긍정적 인 영향을 미쳤다.
또 다른 측면에서는 여전히 매스미디어가 주도하는 대중문화가 사람들의 의식을 지배하고 있다는 주장도 제기되고 있다. 자본주의 성장 동력이기도 했던 부르주아는 대체로 정치적 참여를 활발히 하고 사상과 이념에 상당히 의존하는 성향을 보이는 반면, 창조계급은 현대판 보헤미안과 같아서 자신만의 스타일과 같은 문화, 예술적 표현에 더욱 강렬한 집착을 갖고 있다는 해석이다. 세부정보 바로가기를 클릭하시면 산업단지공단의 Smart K-Factory 서비스의 해당 정보 화면으로 이동합니다. 머니투데이의 모든 기사(콘텐츠)는 저작권법의 보호를 받으며, 무단 전재 복사 배포 등을 금지합니다.
또 오는 8월에는 B2B 행사로 ‘디지털 프로모션21’을 개최하고 내년에는 ‘디지털문화콘텐츠 엑스포’를 개최함으로써 우리나라를 세계적인 문화콘텐츠 공급기지로 발전시켜 나갈 예정이다. 계획안은 2003년까지 문화콘텐츠 핵심생산국 진입 기반을 마련하고, 20억 달러의 콘텐츠 수출 달성을 위한 계획도 담고 있어 콘텐츠 관련산업의 큰 주목을 받고 있다. 글로벌 온라인 경매사이트 이베이에서는 ‘오징어게임’ 주인공들이 입고 나온 티셔츠가 약 40달러(약 4만7000원)에 판매되고 있다. 드라마에 등장한 ‘추억의 양은도시락’은 약 35달러(약 4만1000원)에 판매 중이다.
[문화체육관광부 제공]응답자들은 K-팝 이외에도 한식(13.2%), 한류스타(7.4%), 드라마(6.6%), 정보기술제품/브랜드(5.6%) 순으로 한국의 이미지를 꼽았다. '한류'에 대한 부정적 인식에 공감하는 비율은 코로나19 이전에 비해 소폭 감소했다. 24.4%로 기년도 조사와 비교해 2.2%P 감소해 개선된 양상을 보였으나 비공감도 21.2%, 중립은 54.4%다. 부정적 인식에 공감하는 가장 큰 이유는 한류 콘텐츠의 지나친 상업성(25.9%)이었고 자국 콘텐츠 산업 보호 필요성(21.8%)이 그 다음 순위었다. 하지만 지금까지 중국에 편중된 한류 문화 컨텐츠 시장은 정치적 위험에 크게 타격을 받고 있으며, 이번 기회에 안정적인 한류 발전을 위해서는 한류가 중국 중심에서 벗어나 한류 다변화를 추진하여야 한다.
북한 산림복구와 생태보전은 남북평화에 기여하고 백두대간의 생태 축을 이어서 동북아의 자연환경보호에도 도움이 될 것으로 기대할 수 있다. 이를 위해서는 산림경영의 다각적 측면에서 남북협력과 국제협력의 글로컬문화전략이 필요하다. 최근 북한의 관광개발추세와 정책 등에 비추어 그러한 전략적 방안으로서의 남북 생태관광협력의 필요성도 커지고 있다. 남북 공동의 산림문화유산이자 전통문화콘텐츠로서 유산기를 활용하여 산림협력방안을 모색한 바는 아직 없다. 유산기(遊山記)는 선조들의 산행과 유람에 관한 기록으로, 이와 관련된 많은 글과 그림들이 산림문화유산으로 남아있다. 시대적으로는 유산이 성행했던 17~18세기 기록들이 가장 많이 남아 있으며, 그중에서 금강산 유람 기록이 가장 많다.
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문제는 21세기 문화콘텐츠 육성을 위해 문화콘텐츠의 2대 축이라고 할 수 있는 문화와 과학기술을 어떤 방식으로 접목시키느냐 하는데 있다. 문화 컨텐츠 지식기반경제에 있어 지식의 창출과 신속한 기술 확산은 지속 가능한 경제성장의 핵심이 되고 있다. 하지만 지금까지 중국을 중심으로 한류 문화 컨텐츠 시장은 정치적 위험에 의해 타격을 받고 있으며, 이번 기회에 안정적인 한류 발전을 위해서는 한류가 중국 중심에서 벗어나 한류 다변화를 추진하여야 한다. 한류 시장 다각화를 위해서는 글로벌 시장을 확대하기 위한 노력은 동남아를 대상으로 이미 나타나고 있으며 장기적인 관점에서 성장 잠재력이 큰 유럽과 중동 지역을 대상으로 전략 수립을 할 필요가 있다.
이렇게 만들어진 자금의 활용은 이미 경쟁력을 갖추고 있는 기존 기업보다는 개인 창작자 또는 새롭게 만들어지는 기업 위주로 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다고 생각한다. 드라마에 나온 장소를 방문하기 위해, 아이돌이나 드라마에 나온 의상 등 다양한 물품들을 구매하기 위해, 혹은 한국의 아이돌을 포함한 다양한 공연을 보기 위해 한국을 방문했다. 심지어 한국 문화콘텐츠에 등장하는 인물들의 화장법과 스타일에 대한 관심이 한국 브랜드 화장품에 대한 인식 개선과 수요의 증가로 이어졌다. 그리고 우리가 외국에 나갔을 때 쉽게 한국어로 대화하려는 외국인도 접할 수 있었다. 당시 정부의 문화 정책에 따라 한국이 다시 글로벌 문화 강국이 될 수 있도록 체계적인 준비를 시작했고 세계적인 문화 콘텐츠 강국으로 도약할 수 있는 기틀을 마련하게 된다.
이 논문을 인용한 논문
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다. 당선된 신인작가는 기성문인으로 우대하고 창작활동을 적극 지원한다"고 전했다. K-콘텐츠는 세계시민 공감과 연대를 끌어내며 글로벌 콘텐츠 시장 허브로 진화하고 있다. ※ 강의별로 교수님의 사정에 따라 전체 차시 중 일부 차시만 공개되는 경우가 있으니 양해 부탁드립니다.
먼저 3월에는 그림책 ‘구름빵’을 만든 백희나 작가가 한국인 최초로 세계 최대의 아동문학작가상인 아스트리드 린드그렌상을 받았다. 그리고 4월에는 정보라 작가가 ‘저주토끼’라는 소설집으로 세계 3대 문학상 중의 하나인 부커상 인터내셔널 부문 최종 후보로 올라갔다는 소식이 들려왔다. 10만부 이상 팔린 한국작가의 에세이집이 잇달아 나오고 있다는 소식이다. 그런가 하면, 넷플릭스에서 송출된 드라마 ‘오징어’, ‘지옥’, ‘지금 우리 학교는’을 비롯하여 최근에 애플 TV에서 방송된 ‘파친코’에 이르기까지 한국인들이 만들거나 출연한 드라마에 많은 세계인들이 빠져들었다. 국제영화제를 휩쓸었던 봉준호 감독의 ‘기생충’과 윤여정 배우가 주연한 영화 ‘미나리’ 역시 세계적으로 주목받은 한국문화콘텐츠였다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다. 서 원장은 문화콘텐츠를 통해 갈수록 치열해지는 문화전쟁에서 우위를 점할 수 있을 것으로 전망한다. 그리고 그로부터 발생하는 국민들의 자부심은 물론 생활 전반에 미치는 파급효과 또한 지대할 것으로 보고 있다. [이강봉 객원기자] 한국문화콘텐츠진흥원 서병문 원장은 21세기 들어 “전 세계가 문화콘텐츠에 투자를 아끼지 않고 있다”고 설명한다. “미국, 일본, 영국, 캐나다, 중국에 이르기까지 이 산업을 핵심 전략산업으로 육성하고 있다”며 문화콘텐츠 고부가가치성에 관심을 가져줄 것을 당부했다 .
2016년 한국 전체 수출은 전년 대비 감소했지만 한류 문화 컨텐츠 수출은 전년도에 비해 약 7% 증가하였다. 또 문화 컨텐츠로 인한 관광, 의료서비스, 상품수출 등 연관 산업의 수출 증대를 가져왔다는 점에서 경제적 중요성이 매우 크다고 하겠다. 해당 통계는 국내 영화, 드라마, 음반 등 문화 콘텐츠가 해외에서 올린 수입을 반영하기 때문에 '한류 수지'라고도 불린다. 한국 문화콘텐츠 소비 비중에서는 웹툰이 1위를 차지하며, 최근 3년간 연평균 증가율이 20.9%로 세계적인 인기를 누리고 있다.

또한 아트는 순수한 문화예술 영역과 상업화한 콘텐츠, 미디어, 엔터테인먼트 영역을 만나게 하고 중화시키는 접착 아교이기도 하다. 아트는 이러한 배경으로 2030년에 ‘문화생업’이라는 개념을 현실화시킬 것으로 보인다. 여전히 한류의 미래에 대해 의문을 제기하고 한국의 전통적 문화가 주류가 아닌 한류가 과연 의미가 있는가 하고 의구심을 표하는 사람들이 여전히 존재한다. 사실 초기 단계에 유럽에 진출한 한류는 유럽문화의 중심이 아닌 팬클럽에 의한 비주류문화의 인식이 강했었던 것이 사실이다. 단, 개인의 성향 분석용 또는 마케팅용으로 활용될 수 있는 개인정보는 전혀 수집되지 않는 공공서비스 입니다. 해외 한류 소비자의 전체 문화콘텐츠 소비량 중 한국 콘텐츠 비중은 드라마가 29.6%로 가장 높았고, 그다음으로 뷰티(27.5%), 예능(26.9%), 패션(24.8%), 영화(24.5%) 순이었다.
트위터와 페이스북도 같은 개념으로, 업체는 환경만 제공하고, 이용자들이 스스로 콘텐츠를 만들고 공유하고 즐길 수 있도록 하고 있다. 미국의 게임 개발사 블리자드엔터테인먼트에서 개발한 '스타크래프트'는 1997년 첫 번째 시리즈가 출시된 RTS 장르의 게임으로, 전 세계적으로 크게 흥행, 우리나라 게임 콘텐츠 산업 발전에 많은 영향력을 끼졌다. 우리나라의 대표적인 게임 개발사 중 하나인 넥슨에서 개발한 '바람의 나라'는 우리나라 최초의 그래픽 MMORPG 게임으로, 우리나라가 온라인 게임 강국으로 자리매임할 수 있는 초석을 다졌다.
첫째, 현지국과의 문화적 거리를 고려하지 않고 현재 천편 일률적인 한국의 드라마, 영화 등의 수출은 벌써 뻔한 줄거리와 식상한 한류 스타에 외면을 받고 있는 실정이다. 따라서 어떠한 지역에서 이러한 문제점이 심각한지를 파악할 수 있을 것이다. 한국문화콘텐츠가 이처럼 세계인의 주목을 받게 된 배경에는 여러 가지 요인이 있다. 문화콘텐츠를 포장하는 편집이나 디자인 기술도 무시할 수 없는 하나의 요소이다. 그러나 무엇보다 오늘날의 한국문화콘텐츠가 한국적 정서를 담고 있으면서도 세계인들에게도 호소력이 있는 요소를 갖고 있기에 가능한 일이다. ‘한국적인 것이 세계적인 것이다’라는 명제가 한 때 유행한 적이 있다.
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한국콘텐츠진흥원의 지원 사업 담당자들은 전문성을 주로 사업이 추진되는 과정에서 획득하고 있었지만 직무순환제도가 이들의 전문성의 획득을 저해하는 요소로 작용할 수 있었다. 또한 문화콘텐츠 지원 정책의 목표와 방향이 명확하지 않아 추진 과정에서 재량권이나 자율성을 발휘할 수 없었고, 보여주어야 하는 것은 결국 성과 이다보니 대상을 선정하는 과정에서도 안정성을 추구하는 경향이 있었다. 문화콘텐츠 지원 정책 목표의 명확성 및 적절성을 살펴 본 결과 우선적으로일자리 창출과 국가 경쟁력 강화가 문화체육관광부의 주요한 정책 목표였다.

첫째, 국가별, 권역별로 한류 컨텐츠의 현지국 수입 결정요인을 규명하고자 한다. 한류문화를 수용하는 현지국의 입장에서는 한국과의 문화적 동질성 및 거리감, 기존 상품 수출입의 비중, 지적재산권 보호 정도, 문화다양성 협약 체결 여부, 정치적 요인 등에 의해 결정된다고 하겠다. 분석방법은 한류의 영향이 주변국 간 상호 영향을 주고 받을 수 있다는 지리학의 공간효과 모형을 이용한 회귀분석을 이용하고자 한다. 생활블로그 정체성과 세계시민이라는 정체성이 융합될 때 세계 속의 한국이 될 수 있다. 그리고 거기에 기반하여 콘텐츠를 만들 때에 한국문화콘텐츠가 세계평화와 인류공영에 이바지할 가능성이 커진다. 많은 세계인들이 한국문화콘텐츠에 열광하고 한국문화와 한국어를 알고 싶어하는 심정을 우리는 세계시민이라는 관점에서 바라볼 수 있어야 한다.
한국 문화콘텐츠에 대한 호감도는 10개 개별 장르 모두 70% 이상을 기록했고 전년 대비 각 콘텐츠별로 1~7%p 상승한 것으로 조사됐다. 예능(78.3%), 영화(77.8%), 드라마(77.4%), 음식(76.4%), 뷰티(76.3%) 순으로 호감도가 높았다. 카카오톡은 사용자에게 커뮤니케이션 환경을 제공하고, 사용자들이 그 환경을 이용해 직접 콘텐츠를 만들어 서로 공유하면서 즐길 수 있도록 한다.
콘텐츠가 갖고 있는 무형자산으로서의 성격을 십분 활용하는 비즈니스 모델이 속속 등장하고 있다. 이 가운데 특히, 흔히 노하우라고 불리는 암묵적 지식 성격의 무형 콘텐츠를 전문적으로 거래하는 시장이 주목을 끌고 있다. 동영상 포털을 통해 주로 개인의 숨은 비법을 UCC 콘텐츠 형태로 중개, 서비스하고 있는 ‘비법닷컴’과 같은 사이트가 2006년 하반기 이후 다양한 성격을 띠며 나타나고 있다. 시험 경험담 알선 서비스를 하는 데이콤 ‘비지트’, 시험 및 취업 대학생들의 경험담을 주로 다루는 ‘해피캠퍼스’, 몸짱 만들기나 소호몰 창업, 1억 만들기 등 다양한 노하우를 판매하는 ‘인포마스터’, 리포트만 전문 거래하는 ‘리포트월드’ 등이 있다.
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