NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Теоретические вопросы:
1.
Информация — совокупность данных, зафиксированных на материальном и не материальном носителе, сохранённых и распространённых во времени и пространстве.
Информация обладает некоторыми свойствами:
достоверность, объективность, полнота, актуальность, понятность, доступность, релевантность, эргономичность.
Системы обработки информации:
•Централизованный метод требует наличия вычислительного центра. В этом методе пользователь передает исходную информацию в вычислительный центр и получает итоги обработки в форме действующих документов.
•Децентрализованная обработка предполагает образование персональных компьютеров, которые позволяют автоматизировать определенное действующее место.
На данным момент выделяют три типа децентрализованных методов обработки данных. °Первый опирается на ПЭВМ, которые не подключены к локальной сети.
°Второй базируется на ПЭВМ, подключенные к локальной сети
°Третий - ПЭВМ, подключенные к локальной сети, содержащей специальные серверы (в системе «клиент-сервер»).
•Метод распределенной ОИ базируется на разделении функций между компьютерами, включенными в сеть. Этот метод реализуется двумя способами. °Первый включает установку компьютера в каждом узле сети. °Второй способ - разместить большое количество разных процессоров в одной системе.
Интегрированный. Он дает возможность формировать информационную модель управляемого объекта, т.е. создавать распределенную базу данных(БД). Этот метод предлагает наибольший комфорт пользователям.
При оценке информации различают три аспекта: синтаксический, семантический и прагматический.
Синтаксический аспект связан со способом представления информации вне зависимости от ее смысловых и потребительских качеств и рассматривает формы представления информации для ее передачи и хранения (в виде знаков и символов). Данный аспект необходим для измерения информации. Информацию, рассмотренную только в синтаксическом аспекте, называют данными.

Семантический аспект передает смысловое содержание информации и соотносит ее с ранее имевшейся информацией.




Sп - тезаурусная мера получателя;
Ic - семантическое количество информации.
Прагматический аспект передает возможность достижения цели с учетом полученной информации.


где P0 - вероятность достижения цели до получения информации; P1 - вероятность достижения цели после получения информации; Iп - прагматическое количество информации; а > 1.

2.
Информационная технология - процесс, использующий совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных (первичной информации) для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления (информационного продукта)
Особенность информационной технологии заключается в том, что предметом и продуктом труда в ней является информация, а орудиями труда - средства вычислительной техники и связи.
Цель информационной технологии - производство информации для ее анализа человеком и принятия на его основе решения по выполнению какого-либо действия.
Информационные технологии включают в себя различные компоненты, такие как:
1. Аппаратное обеспечение (Компьютеры, серверы, сетевое оборудование)
2. Программное обеспечение (Операционные системы, приложения для обработки данных, программы для защиты информации)
3. Сетевые технологии (Системы связи, Интернет-технологии, мобильные сети)
4. Системы хранения и обмена данных (Облачные технологии, базы данных, системы хранения данных)
5. Системы безопасности информации (Антивирусы, системы защиты от взлома, шифрование данных)
6. Информационные системы управления (ERP, CRM, SCM, HRM)
7. Технологии искусственного интеллекта и машинного обучения.
8. Интернет-маркетинг (SEO, контент-маркетинг, контекстная реклама).
9. Интернет-аналитика (Системы аналитики, веб-аналитика, анализ данных).
10. Виртуальные и дополненные реальности (VR, AR).
Существует несколько классификаций информационных технологий. Рассмотрим наиболее общие из них:

1. По назначению: электронная почта, онлайн-транзакции, социальные сети, облачные вычисления, виртуальная реальность и др.
2. По функциональности: программное обеспечение для создания и обработки текста, редактирования графики, программирования, баз данных, офисных пакетов, операционных систем и др.
3. По объему данных: маломасштабные системы (микроконтроллеры, маленькие базы данных), средние системы (бизнес-приложения, корпоративные социальные сети), крупные системы (ERP, CRM, системы управления).
4. По способу обработки информации: компьютерная графика, мультимедиа, распознавание речи, обработка естественного языка.
5. По территориальному применению: локальные сети, глобальные сети, Интернет, мобильные технологии.
6. По применению в бизнесе: электронная коммерция, электронный банкинг, системы управления ресурсами предприятия, управление рисками и др.

7. По принципу работы: клиент-серверные системы, P2P-системы, облачные технологии.

Эти классификации могут служить основой для разработки оригинальных технологических решений, а также для выбора наиболее подходящих и эффективных в каждой конкретной ситуации.

3.
Система счисления — это способ записи чисел с помощью символов (цифр), подчиняющийся определённым правилам.
Различают два типа систем счисления:
позиционные, когда значение каждой цифры числа определяется ее позицией в записи числа;
непозиционные, когда значение цифры в числе не зависит от ее места в записи числа.
Основание системы счисления – это количество различных знаков или символов (цифр), используемых для отображения чисел в данной системе.
4.
Логические основы функционирования ЭВМ
Специальный аппарат математики, именуемый математической логикой, которая изучает использование математических методов для разрешения логических задач. Алгебра логики. В электронных вычислительных машинах осуществляется не только арифметическая, но и логическая обработка информации.
Основные логические функции ЭВМ - это логические операции, которые выполняются над битами в двоичной системе счисления. Они включают операции AND (обычно представляется символом "&"), OR (обычно представляется символом "|") и NOT (обычно представляется символом "!").

- Операция AND возвращает 1, если оба входных сигнала равны 1, иначе 0.
- Операция OR возвращает 1, если хотя бы один входной сигнал равен 1, иначе 0.
- Операция NOT инвертирует значение входного сигнала (то есть 1 становится 0, а 0 становится 1).

К законам и тождествам алгебры логики относятся следующие:

1. Коммутативный закон - порядок аргументов в операциях AND и OR не влияет на результат: A AND B = B AND A, A OR B = B OR A.

2. Ассоциативный закон - результат операции AND и OR не изменится, если изменить местами скобки: (A AND B) AND C = A AND (B AND C), (A OR B) OR C = A OR (B OR C).

3. Распределительный закон - добавление скобок не меняет результат операции AND и OR: A AND (B OR C) = (A AND B) OR (A AND C), A OR (B AND C) = (A OR B) AND (A OR C).

4. Инверсионный закон - инвертирование выражения не меняет результат операции: A AND !A = 0, A OR !A = 1.

5. Тождества - истинность в некоторых случаях выражений остается неизменной: A OR 1 = 1, A AND 0 = 0.

Знание законов и тождеств алгебры логики необходимо при разработке программного обеспечения, математических моделей и других задач, связанных с обработкой информации и вычислениями.
5.
Организация данных – это процесс, в результате которого данные структурируются и организуются таким образом, чтобы обеспечить эффективное хранение и быстрый доступ к ним. К ним относятся:
1. Таблицы баз данных - это сборник данных, организованных в виде таблиц со строками и столбцами. База данных может содержать множество таблиц, которые связаны друг с другом.
2. Структуры данных - это способы организации данных в памяти ЭВМ, такие как списки, массивы, очереди, стеки и др. Структуры данных используются для хранения и обработки больших объемов информации.
Представление команд в ЭВМ - это способ кодирования команд, которые выполняются центральным процессором. Кодирование команд осуществляется в двоичном виде или в других форматах. Каждая команда состоит из определенного количества битов, которые обеспечивают определенный функционал.

Кодовая таблица - это стандартизированный набор символов и их соответствующих кодов, используемых для представления символов в электронных системах. Например, ASCII-код - это 7-битный код, который содержит стандартный набор символов латиницы, цифр и символов пунктуации.
Файловая система - это способ, с помощью которого компьютеры хранят, организуют и обрабатывают файлы. Файлы могут содержать различные типы данных, такие как текст, изображения, музыку, программы, архивы, базы данных и др. Файловая система обеспечивает доступ к этим файлам и управление ими, включая сохранение, копирование, перемещение, удаление и т. д. Некоторые известные типы файловых систем, используемые на современных компьютерах, включают файловые системы FAT, NTFS и HFS+.
Организация данных, представление команд в ЭВМ, кодовые таблицы и файловые системы играют важную роль в обработке и хранении информации с помощью компьютеров и являются важными компонентами при разработке программного обеспечения и других приложений.
6.
Сжатие информации – это процесс уменьшения количества данных для уменьшения потребления пропускной способности и улучшения производительности передачи, хранения и обработки информации. К нему относятся:

1. Без потерь - это метод, в котором оригинальные данные точно восстанавливаются из сжатых данных. Это включает алгоритмы LZW, DEFLATE, RAR, ZIP, GZIP, LZ77 и другие.
2. С потерями - это метод, который приводит к потере части информации при сжатии, что обычно используется для аудио и видео файлов. Он использует методы кодирования избыточности, которые удаляют ненужные данные. Это включает алгоритмы JPEG, MPEG, MP3 и другие.
3. Гибридные методы - это метод, который сочетает методы без потерь и с потерями. Это обычно используется для файлов, которые требуют высокой степени сжатия без потерь, таких как изображения с текстом. Он использует методы сжатия данных, такие как JPEG2000.
Методы сжатия информации включают:
1. Lempel-Ziv-Welch (LZW) - это метод без потерь, который использует словарь для хранения набора символов входного потока данных и заменяет повторения символов кодом.
2. Run Length Encoding (RLE) - это способ кодирования данных, который использует длину повторений символов вместо исходных символов.
3. Huffman Coding - это метод без потерь, используемый для сжатия текстовых файлов. Он создает кодовое дерево, используя частоту встречаемости символов, и использует наименьшее количество битов для кодирования наиболее часто используемых символов.
4. Алгоритм Шеннона-Фано - это алгоритм без потерь.
7. Этапы развития ЭВМ:
1. 1-е поколение (1945-1956 гг.) – радиоламповые ЭВМ, характеризующиеся большим размером, сложностью и низкой производительностью.

2. 2-е поколение (1956-1963 гг.) – транзисторные ЭВМ, которые имели большую надежность, меньший размер, массу и энергопотребление.

3. 3-е поколение (1964-1970 гг.) – интегральные схемы и совместное использование микропроцессоров, которые позволили создавать более мощные и компактные ЭВМ.

4. 4-е поколение (1971-1980 гг.) – микропроцессоры, микросхемы и микроконтроллеры. Эти технологии позволили компьютерам стать еще более компактными и доступными.

5. 5-е поколение (1981 г. по настоящее время) – Компьютерные технологии нового поколения.

Классификация ЭВМ:
1. Суперкомпьютеры - ЭВМ, используемые для научных и инженерных расчётов, необходимых для работы с большими объёмами данных.
2. Мини-компьютеры - ЭВМ, применяемые в небольших компаниях, вузах или в лабораториях для выполнения научных и инженерных задач.
3. Средние компьютеры - ЭВМ, используемые в средних и больших предприятиях для автоматизации бухгалтерии, управления кадрами, складами и другими процессами.
4. Персональные компьютеры (ПК) - ЭВМ, предназначенные для работы в офисе и дома, особенно для выполнения общ
8.
Структурная схема ЭВМ включает следующие компоненты:
1. Центральный процессор (CPU) – это основной узел компьютера, который выполнение всех вычислительных операций и управляет работой системы.
2. Память – это устройство, используемое в качестве буфера для хранения данных и программ, используемых при работе с компьютером.
3. Магистраль – это система обмена данными между различными компонентами компьютера, включая процессор, память, ввод/вывод и другие устройства.
4. Ввод/вывод (I/O) – это средство, используемое для передачи данных между компьютером и внешними устройствами, такими как монитор, клавиатура, мышь, цифровые камеры, принтеры и др.
Периферийные устройства - это устройства, подключаемые к компьютеру для выполнения различных задач. Они включают:
1. Монитор - устройство для вывода информации на экран компьютера.
2. Клавиатура - устройство ввода текста и управления компьютером.
3. Мышь - устройство для управления курсором на экране и выполнения различных команд.
4. Принтер - устройство для печати документов или изображений.
5. Сканер - устройство для сканирования бумажных документов и преобразования их в цифровую форму.
6. Флэш-драйв - устройство для хранения и передачи данных между компьютерами.
7. Картридер - устройство для чтения и записи информации с карт памяти.
8. Внешний жесткий диск - устройство для хранения большого количества данных.
Периферийные устройства расширяют возможности использования компьютера, позволяя работать с различными типами информации и управлять компьютером с разных устройств.
9.
Программное обеспечение (ПО) - это набор программ и файлов, предназначенных для управления работой компьютера и его ресурсами.

Виды программного обеспечения:
Системное ПО – программы, обеспечивающие работу компьютера и его компонентов, например, операционные системы, драйверы, утилиты, системные библиотеки.
Прикладное ПО – программы, предназначенные для решения конкретных задач пользователей, например, текстовые редакторы, графические редакторы, браузеры, мессенджеры, аудио- и видеоплееры, игры и т.д.
Кросс-платформенное ПО – программы, которые могут работать на разных платформах, например, Windows, macOS, Linux, iOS, Android.
Облачное ПО – программы, которые работают в облачной среде, на удаленных серверах, и доступны пользователям через интернет, например, электронная почта, онлайн-офисы, хранилища данных.
Инструментальное ПО – программы, предназначенные для создания и разработки другого программного обеспечения, например, среды разработки, компиляторы, отладчики, редакторы кода.
Операционная система (ОС) - это программный комплекс, обеспечивающий управление аппаратурой компьютера и управление ресурсами компьютерной системы. ОС выполняет множество функций, таких как:
Запуск и остановка программ. ОС запускает программы и управляет их выполнением, а также закрывает их после завершения.
Управление памятью. ОС отвечает за распределение и управление использованием оперативной памяти в компьютерной системе.
Управление файловой системой. ОС позволяет создавать, копировать, перемещать, удалять и изменять файлы и директории на жестком диске и других устройствах хранения данных.
Управление устройствами ввода-вывода. ОС обеспечивает связь центрального процессора с устройствами ввода-вывода, такими как клавиатура, мышь, монитор, принтер и другие.
Обеспечение безопасности. ОС выполняет функции контроля доступа и безопасности, чтобы защитить данные и систему от несанкционированного доступа.
Управление сетевыми ресурсами. ОС обеспечивает возможность подключения к сети и обмена данными с другими устройствами на сети.
Управление процессом загрузки. ОС координирует процесс запуска компьютера и загрузки операционной системы.
Обеспечение удобного и простого пользовательского интерфейса. ОС предоставляет возможность пользователям взаимодействовать с компьютером через графический или текстовый интерфейс.
Управление планированием задач. ОС отвечает за управление планированием задач и установкой приоритетов для выполнения процессов в компьютерной системе.
Управление системными ресурсами. ОС определяет, какие приложения и процессы получают доступ к процессору и другим системным ресурсам, и управляет этим доступом, чтобы обеспечить оптимальную производительность системы.
10.
Вирусы - это программы, которые способны инфицировать компьютер или мобильное устройство и вызвать различные проблемы, такие как потеря данных, нарушение работы операционной системы и т.д.
Признаки появления вируса:
Появление новых файлов или папок, с незнакомым названием или расширением
Неожиданное замедление работы компьютера или мобильного устройства
Появление рекламных окон или непонятных сообщений
Изменение настроек браузера
Спам-рассылка через ваш e-mail или социальные сети
Жизненный цикл вируса:
Появление вируса на компьютере или мобильном устройстве
Активация вируса при выполнении определенных действий пользователем или автоматической программой
Размножение вируса путем копирования себя в другие файлы или приложения
Распространение вируса через интернет или другие способы передачи данных
Нанесение вреда компьютеру или мобильному устройству
Криптографическое шифрование файлов, перехват личных данных, ущерб для системы и т.д.
Классификация вирусов ПО:
Троян - это программа, которая маскируется под полезный инструмент и позволяет злоумышленнику получить удаленный доступ к компьютеру или мобильному устройству.
Червь - это программа, которая может распространяться без участия пользователя, копироваться в различные файлы и приводить к значительной нагрузке на систему.
Вирус-резидент - это программа, которая способна сохраниться в оперативной памяти компьютера и перехватывать пользовательские данные.
Adware - это программа, которая показывает эффективную рекламу на компьютере или мобильном устройстве, но может быть ненадежной, если реклама неприемлема или неанонимное использование данных.
Руткит - это программа, которая может скрыть свои существование и обойти системные механизмы защиты, что облегчает удаление вируса.
Фишинг - это метод, который используется для получения личных данных пользователя, захвата паролей и другой чувствительной информации.
Важно понимать, что защита от вредоносного ПО - это важный шаг в обеспечении безопасности в интернете. Существует десятки программ для защиты от вирусов, но лучшей мерой предосторожности является использование антивирусов, лицензированных и неизвестных платформ в сочетании с корректным поведением в интернете.
11.
Профилактика появления вирусов включает в себя несколько мероприятий, таких как использование антивирусных программ, сканирование скачанных файлов, осторожность при открытии электронных писем и ссылок, регулярное обновление операционной системы и приложений.
Антивирусные программы бывают разных видов:
Программы-сканеры. Эти программы сканируют систему и находят вредоносные программы. Они могут работать как вручную, так и автоматически.
Антивирусы на основе технологии поведенческого анализа. Они анализируют поведение программ и определяют, является ли оно подозрительным.
Утилиты для удаления вредоносных программ. Они быстро находят и удаляют вирусы, трояны, шпионское ПО и другие вредоносные приложения.
Программы для экстренной защиты. Эти программы созданы для работы на зараженном компьютере и запускаются с флэшки или CD.
Антивирусы для мобильных устройств. Они обеспечивают защиту от вирусов и других угроз на телефонах и планшетах.
Антивирусы для сетевой защиты. Они защищают сети и серверы от вредоносных программ и атак извне.
Все эти программы могут работать на основных операционных системах, таких как Windows, macOS, Android и iOS. Некоторые из известных антивирусных программ: Avast, Kaspersky, McAfee, Norton, ESET и Bitdefender.
12.
Текстовые редакторы – это программы, предназначенные для создания, редактирования и форматирования текстовых документов различных форматов.
Этапы подготовки документов:
Планирование – определение цели и задач документа, выбор темы, общий план.

Сбор и анализ информации – поиск и выбор нужной информации, ее анализ и оценка релевантности.
Предварительное создание – подготовка черновика документа и предварительный анализ его cтруктуры.
Редактирование и форматирование – добавление содержания, форматирование текста, а также проверка на ошибки.
Проверка – окончательная проверка документа на наличие ошибок и корректировка их.
Основные элементы текстового редактора LibreOffice Writer:
Меню – используется для доступа к функциям редактора.
Инструментальная панель – содержит кнопки для выполнения различных действий, таких как выравнивание, форматирование шрифта, вставка изображений и другие.
Редактор текста – предназначен для непосредственного создания, редактирования и форматирования текста.
Панель стилей – позволяет быстро изменять стили текста и разделов документа.
Панель форматирования – позволяет быстро форматировать выбранный текст.
Навигатор – используется для навигации по документу и быстрого поиска необходимых элементов.
Панель задач – используется для настройки макета страницы, вставки графических изображений и других элементов.
Панель свойств – позволяет настраивать свойства различных элементов документа.
Боковая панель – содержит множество дополнительных инструментов, таких как таблицы, формулы, коды и др.
13.
Электронная таблица - это программа, предназначенная для работы с табличными данными. Она позволяет создавать и редактировать таблицы, выполнять математические операции, создавать диаграммы и графики на основе этих данных.
LibreOffice Calc - это бесплатная программа электронных таблиц, которая предоставляет все необходимые инструменты для работы с табличными данными. Она отличается от текстовых редакторов тем, что предлагает специальные функции, позволяющие легко выполнять расчеты и анализировать данные. Она также позволяет создавать диаграммы и графики на основе этих данных.
Специфические отличия LibreOffice Calc и его интерфейса от текстовых редакторов:
Электронная таблица имеет ячейки, в которых можно ввести числа, текст, формулы и т.д. Текстовые редакторы работают только с текстом.
В электронной таблице можно выполнять различные математические операции. Текстовые редакторы не имеют такой возможности.

Электронная таблица позволяет автоматически выполнять расчеты и анализировать данные. Текстовые редакторы не имеют такой функциональности.
В электронной таблице можно создавать диаграммы и графики на основе данных. Текстовые редакторы не имеют такой возможности.
Интерфейс электронной таблицы содержит специальные инструменты и меню, которые предназначены для работы с данными. Текстовые редакторы не имеют такого интерфейса.
14.
Типы данных в Calc:
Числа: целые, дробные, научные
Текст: строки символов, которые могут содержать буквы, цифры, знаки препинания и т.д.
Логические значения: TRUE и FALSE, используемые для выполнения логических операций
Ошибки: специальный тип данных, который указывает на неудачное выполнение операции или формулы.
Операторы в Calc:
Арифметические операторы: +, -, *, /, ^ (возведение в степень)
Логические операторы: = (равно), <> (не равно), > (больше), < (меньше), >= (больше или равно), <= (меньше или равно), AND (логическое И), OR (логическое ИЛИ), NOT (логическое НЕ)
Операторы конкатенации: & (объединение строк)
Операторы ссылок: : (диапазон ячеек), ; (разделитель параметров функций), , (разделитель параметров функций внутри формулы)
Некоторые функции в Calc:
SUM: сложение значения ячеек
AVERAGE: среднее значение ячеек
MAX: максимальное значение ячеек
MIN: минимальное значение ячеек
COUNT: количество заполненных ячеек
IF: условное выражение
Построение диаграмм в Calc:
Для построения диаграмм в Calc нужно:
Выделить диапазон ячеек, содержащих данные для построения диаграммы.
Нажать на кнопку "Вставить диаграмму" на панели инструментов Calc.
Выбрать тип диаграммы из списка доступных вариантов.
Настроить параметры диаграммы, такие как цвета, шрифты и т.д.
Нажать на кнопку "Готово", чтобы вставить диаграмму в текущий лист Calc.
15.
База данных (БД) — это совокупность информации, хранящейся в упорядоченном виде в электронном виде в компьютере, которая обрабатывается и управляется.
Классификация баз данных:
Реляционные базы данных — это базы данных, где данные представлены в форме таблиц (реляций) с отношениями (связями) между таблицами.
Иерархические базы данных — это базы данных, где данные организованы в виде дерева со связями «родитель-потомок», где каждый узел может иметь только одного родителя, но множество потомков.
Сетевые базы данных — это базы данных, где данные организованы так, что каждый узел может иметь несколько родителей, и каждый узел может быть связан с несколькими потомками.
Объектно-ориентированные базы данных — это базы данных, где данные организованы в виде объектов, которые могут содержать данные и методы.
Элементы базы данных:
Схема базы данных — это структура и описание базы данных, которое определяет ее структуру, правила, ограничения и отношения между элементами.
Таблицы — это основной элемент реляционных баз данных, состоящий из строк и столбцов. Каждая строка представляет отдельную запись, а каждый столбец представляет отдельное поле.
Отношения — это связи между таблицами в реляционных базах данных.
Запросы — это запросы на извлечение данных из базы данных.
Формы — это интерфейс для заполнения и изменения данных.
Отчеты — это отчеты на основе данных в базе данных.
Индексы — это механизм для ускорения поиска и доступа к данным в базе данных.
16.
LibreOffice Base - это система управления баз данных, которая входит в свободный офисный пакет LibreOffice и является аналогом Microsoft Access. Она позволяет быстро создавать и использовать базы данных для хранения, управления и обработки данных.
Некоторые возможности LibreOffice Base:
создание таблиц со связями между ними;
создание форм для ввода, редактирования и просмотра данных;
создание отчетов для анализа данных;
поддержка различных форматов баз данных (например, MySQL, PostgreSQL, HSQLDB, Firebird);
поддержка мультиязычности;
выполнение запросов на выборку данных из базы данных;
экспорт и импорт данных.
Элементы интерфейса LibreOffice Base:

Главное меню - содержит основные функции и команды для управления базами данных;
Панель инструментов - содержит наиболее часто используемые команды;
Область базы данных - отображает объекты базы данных, такие как таблицы, запросы, формы и отчеты;
Редактор таблиц - позволяет создавать и редактировать таблицы;
Редактор форм - позволяет создавать и редактировать формы для ввода, редактирования и просмотра данных;
Редактор запросов - позволяет выполнять запросы на выборку данных из базы данных;
Редактор отчетов - позволяет создавать отчеты для анализа данных;
Мастер форм - помогает создавать формы быстро и легко, предоставляя шаблоны для выбора;
Мастер отчетов - помогает создавать отчеты быстро и легко, предоставляя шаблоны для выбора.
17.
Растровая графика – это графический формат, который представляет изображение в виде сетки пикселей определенной расцветки. Редакторы растровой графики позволяют создавать, редактировать и обрабатывать этот тип изображений.
Одним из самых популярных редакторов растровой графики является Adobe Photoshop. Он предоставляет широкие возможности для редактирования изображений, включая изменение размера и формы, корректировку цветового баланса, добавление фильтров и эффектов и многое другое. Программа позволяет работать с большим количеством слоев, что делает процесс редактирования более гибким и удобным.
Однако, у редакторов растровой графики есть ряд недостатков. Во-первых, при увеличении изображения возможно снижение качества и появление пикселей (битых пикселей) на изображении. Во-вторых, редактирование отдельных элементов изображения может быть затруднительным, так как они представлены в виде пикселей и не могут быть редактированы отдельно друг от друга без значительной потери качества.
Также стоит отметить, что при работе с растровыми изображениями нужно учитывать их разрешение и размер. Слишком большие файлы могут занимать много места на компьютере и быть трудными для обработки. Слишком маленькие изображения могут не иметь достаточного качества при распечатке или публикации в интернете.
Тем не менее, редакторы растровой графики являются неотъемлемой частью любого дизайнерского процесса и могут быть полезными для создания разнообразных проектов – от рекламных баннеров до иллюстраций к книгам.
18.
Векторная графика - это формат изображения, создаваемого при помощи математических формул, которые определяют координаты и линии, образующие изображение. Применяется векторная графика в широком спектре дизайнерских и графических задач: создание логотипов, создание иллюстраций, дизайн упаковки, создание визуализаций и многое другое.

Для создания и редактирования векторной графики используются специализированные редакторы, такие как Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, Affinity Designer и другие.
Возможности этих редакторов очень широки и могут быть использованы для создания различных элементов дизайна, например:
создание геометрических фигур;
создание линий, кривых и контуров;
добавление цвета, текста, изображений и шрифтов;
применение эффектов и фильтров;
масштабирование и изменение размеров изображений без потери качества;
сохранение работы в различных форматах, таких как EPS, AI, PDF и другие.
Достоинства редакторов векторной графики:
возможность создания высококачественных изображений;
возможность масштабирования и редактирования элементов без потери качества;
возможность сохранения работы в различных форматах;
широкие возможности для создания элементов дизайна;
контроль над каждым элементом изображения;
возможность создания совершенно новых элементов дизайна.
Недостатки редакторов векторной графики:
сложность использования, требуется более пристальное внимание к деталям и знание софта;
недостаточная подходящая программа может стоить дорого;
некоторые возможности редакторов векторной графики необходимо изучать отдельно;
могут возникать трудности с преобразованием векторной графики в растровую.
Таким образом, редакторы векторной графики предлагают широкий выбор инструментов для создания профессиональных изображений и элементов дизайна. Они могут быть сложными в использовании, но благодаря своей мощности и разнообразию возможностей они остаются одними из лучших инструментов для дизайнеров.
19.
Презентация - это способ передачи информации с помощью визуальных материалов, например, слайдов, графиков и видео.
Программы подготовки компьютерных презентаций могут быть разными. Некоторые из них: Microsoft PowerPoint, Prezi, Google Slides, Keynote, LibreOffice Impress и другие.
Слайды - это основные элементы презентации, которые содержат текст, изображения, таблицы, графики и другие элементы. В свойствах слайда можно изменять его размер, ориентацию, расположение, добавлять фон, анимацию и т.д.
Этапы создания презентации:
Определение цели и темы презентации
Сбор информации и материалов
Разработка структуры презентации, выбор дизайна и цветовой гаммы
Создание слайдов и их оформление
Добавление анимации, видео, звуковых эффектов
Проверка и корректировка презентации
Проведение пробного запуска и доработка при необходимости
Подготовка к презентации и ее проведение.
20.
Мультимедиа - это информационные продукты, которые объединяют в себе различные типы данных, такие как текст, звук, изображения, видео и анимацию. Ее компоненты включают:
Текст: это любые письменные данные, которые могут быть включены в мультимедийный продукт, например, заголовки, описания и подписи.
Звук: это аудиофайлы, которые могут быть воспроизведены во время проигрывания мультимедийного продукта. Они могут быть включены в песни, звуковые эффекты, речь и т.д.
Изображения: это графические элементы, которые могут быть использованы для визуализации мультимедийного продукта. Они могут быть фотографиями, иллюстрациями, графиками, диаграммами и т.д.
Видео: это медиа-файлы, которые содержат движущиеся изображения и звук. Они могут быть использованы для создания фильмов, рекламных роликов, видеоуроков и т.д.
Анимация: это графические изображения, которые создают иллюзию движения. Они могут быть использованы для создания роликов, мультипликационных фильмов, игр и т.д.
Для определения устройств, как мультимедийного необходимо, чтобы они имели возможность воспроизводить или записывать несколько типов данных, включая звук, изображения, видео и анимацию. К таким устройствам относятся мультимедийные плееры, смартфоны, телевизоры, ноутбуки, планшеты, фотоаппараты, видеокамеры и т.д.
21.
Виртуальная реальность (VR) - это технология, позволяющая создать компьютерную среду, которая симулирует реальный мир или мир фантазий. Эта технология основана на использовании специальных гаджетов, таких как шлемы, перчатки, контроллеры и т.д., которые обеспечивают взаимодействие пользователя с виртуальным миром.
Принцип VR состоит в создании полной имитации реального мира в компьютерной среде с помощью графики, звука и других сенсорных вводов. При этом важной особенностью VR является возможность пользователя перемещаться внутри созданных миров и взаимодействовать с объектами виртуальной реальности.
Достоинства VR:
Возможность обучения в неподходящих для этого условиях. VR позволяет симулировать обучение в различных ситуациях и окружениях, где это было бы невозможно или очень опасно в реальной жизни.
Игровой опыт. VR позволяет игрокам попасть в игровой мир и наслаждаться усовершенствованными эффектами и визуализацией, что делает игровой опыт более полным и захватывающим.
Терапевтические приложения. VR используется для различных видов терапии, таких как фобии, тревожные расстройства, аутизм и т.д.
Социальное взаимодействие. VR может помочь людям, которые живут в отдаленных местах, находятся в больницах или не могут выйти из дома по различным причинам, чувствовать себя более социально интегрированными.
Недостатки VR:
Высокая стоимость. Стоимость создания и использования VR-экосистемы может быть очень высокой, что делает ее недоступной для большинства людей.
Потенциальные проблемы со здоровьем. Использование VR может вызвать у пользователей пошатывание равновесия, головокружение, тошноту и другие промлемы со здоровьем.
Ограниченность технологии. Технология VR все еще ограничена в своих возможностях и не может дать полного впечатления реального мира.
Потеря связи со внешним миром. Использование VR может привести к отрыву от реального мира и его проблем, что может стать проблемой для здоровья и благополучия пользователя в целом.
22.
Компьютерные сети - это средства связи между компьютерами, позволяющие им обмениваться информацией.
Виды компьютерных сетей:
Локальная сеть (LAN) - ограниченное пространство, в котором компьютеры связаны между собой.
Метрополитенская сеть (MAN) - располагается внутри города и предназначена для связи между разными зданиями или учреждениями.
Глобальная сеть (WAN) - интернет, соединяющий компьютеры на всей территории мира.
Топологии компьютерных сетей:
Звезда - имеет центральный узел, к которому подключаются все остальные узлы.
Шина - все компьютеры подключены к единой линии связи.
Кольцо - узлы связаны в форме кольца, каждый узел использует соседний для передачи данных.
Дерево - имеет центральный узел, от которого идут ветви подключения к другим узлам.
Смешанная - комбинация разных топологий.
Топологии выбирают в зависимости от потребностей и задач, которые должна решать сеть. Каждая топология имеет свои преимущества и недостатки, их необходимо учитывать при проектировании сети.
23.
Локальные вычислительные сети (ЛВС) - это сети, ограниченные по географическим рамкам и позволяющие передавать данные между компьютерами, серверами и другими устройствами без использования интернета.

Виды ЛВС:
Кабельные сети - соединение компьютеров и других устройств при помощи кабелей (твистедная пара, коаксиальный кабель, оптоволокно);
Беспроводные сети - используют радиоволны для передачи данных между устройствами (Wi-Fi, Bluetooth, NFC);
Гибридные сети - комбинация кабельных и беспроводных сетей.
Компоненты ЛВС:
Компьютеры и другие устройства (например, принтеры, маршрутизаторы, свитчи, концентраторы);
Кабели и их аксессуары (крепежные элементы, разъемы, гнезда);
Беспроводные устройства (модемы, антенны);
Программное обеспечение (операционные системы, драйверы, прикладное ПО);
Устройства управления и мониторинга сети (системы мониторинга, управления, администрирования).
24.
Глобальные вычислительные сети – это совокупность связанных между собой компьютерных сетей во всем мире, которая позволяет обмениваться информацией и ресурсами между компьютерами, находящимися в разных частях мира. Особенности глобальных вычислительных сетей:
Беспроводной доступ к интернету
Доступность информации на любом устройстве
Мгновенный обмен данными между пользователями
Работа с данными удаленно, без необходимости наличия их локально
Элементы подключения к глобальной сети – это сетевое оборудование и программное обеспечение, которые используются для подключения к глобальной сети. К ним относятся:
Модемы и маршрутизаторы
Кабели и провода
Сетевые карты и адаптеры
Клиентские программы для доступа к глобальной сети
Протоколы – это правила, с помощью которых разные устройства и программы могут обмениваться данными в сети. Типы протоколов:
Протокол HTTP (Hypertext Transfer Protocol) – используется для передачи данных между клиентом и сервером в интернете
Протокол FTP (File Transfer Protocol) – используется для передачи файлов между компьютерами в сети
Протокол TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) – используется для передачи данных в сети Интернет
25.
Модель взаимодействия открытых систем (OSI) – это стандарт, описывающий способ взаимодействия различных устройств и программ в компьютерных сетях. Она состоит из 7 уровней:
Физический уровень – определяет характеристики физической передачи данных, такие как тип кабеля, напряжение, скорость передачи и другие аспекты, связанные с передачей данных по кабелю.
Канальный уровень – проверяет и корректирует ошибки в передаче данных, управляет доступом к каналу связи для избежания конфликтов доступа к сети.
Сетевой уровень – обеспечивает маршрутизацию данных по сети и доставляет их до конечного устройства, обеспечивая тем самым доставку данных между устройствами.
Транспортный уровень – управляет передачей данных между конечными устройствами, обеспечивает гарантированную доставку данных.
Сеансовый уровень – устанавливает, поддерживает и завершает соединение между сетевыми устройствами.
Уровень представления – отвечает за форматирование данных и обмен данных между различными приложениями.
Уровень приложения – обеспечивает интерфейс для пользователей и приложений.
26.
Информационная безопасность (ИБ) – это защита информации от несанкционированного доступа, разглашения, модификации или уничтожения. Аспекты ИБ включают в себя технические, организационные и правовые меры для обеспечения безопасности информации.
Угрозы безопасности информации могут быть внутренними и внешними, источниками могут быть хакеры, вирусы, мошенники, спамеры, сотрудники организации и другие.
Меры и способы защиты информации в ИТ включают в себя:
Пароли и ключи доступа;
Антивирусные программы и брандмауэры;
Шифрование данных;
Бэкапы информации;
Обучение сотрудников правилам безопасности;
Двухфакторная аутентификация.

27.
Криптография – это наука об защите информации от несанкционированного доступа путем шифрования и расшифрования данных.
Криптоанализ – это исследование методов шифрования и разработка способов их взлома. Шифрование – это преобразование исходной информации в зашифрованный вид, который не может быть прочитан без специального ключа.
28.
Шифры – это методы шифрования информации.
Они могут быть симметричными или асимметричными, потоковыми или блочными. Симметричные шифры используют один и тот же ключ для шифрования и расшифрования данных, а асимметричные – разные ключи. Потоковые шифры шифруют информацию постоянным потоком, а блочные – блоками по несколько байт. К типам шифров относятся замены символов, перестановки, перестановки и замены.
29.
Электронный офис – это совокупность программ, которые позволяют пользователям работать с документами, электронной почтой, календарями, задачами и т.д. Функции электронного офиса включают в себя:
Создание и редактирование документов;
Отправка и получение электронной почты;
Управление задачами и проектами;
Работа с календарями и встречами.
Группы деления электронных офисов:
Офисные пакеты (MS Office, LibreOffice);
Облачные офисы (GoogleDocs, Office 365);
Отдельные программы для работы с электронной почтой, календарями, задачами (Outlook, Thunderbird).
30.
Организация безопасной работы на ПЭВМ:
Физические факторы риска: длительное пребывание в статическом положении, проблемы со спиной, глазами, кистями рук; решение – перерывы в работе, упражнения для глаз и суставов, использование эргономичных мебели и инструментов.
Психологические факторы риска: переутомление, стресс, усталость; решение – организация оптимального графика работы, проверка и корректировка рабочих задач, обучение сотрудников методам управления стрессом.
Информационно-технические факторы риска: возможность получения вредоносного ПО, утечки конфиденциальных данных, нарушение операционной системы; решение – использование антивирусного ПО, регулярные обновления программного обеспечения, ограничение доступа к конфиденциальным данным.

31.
Язык гипертекстовой разметки HTML:
Структура HTML документа: , , , .
Списки:
Нумерованный список: ,
Маркированный список: ,
Список определений: , ,
Атрибуты: type (тип нумерации/маркировки), start (начальное значение), value (значение элемента списка).
32.
Вставка объектов на веб страницу:
Изображение: , атрибуты – src (адрес файла), alt (замещающий текст), width/height (размеры).
Аудио/видео: /, атрибуты – src, controls (панель управления), autoplay, preload.
Вставка других документов: , атрибуты – src, width/height, frameborder.
33. Форматирование текста:
Заголовки: - , уровней (размеров) шапок шесть, применяются для выделения основных тем страницы.
Абзацы: , как правило, между абзацами делается отступ, используются для разделения текста на логические блоки.
Выделение текста: (жирный), (курсив), (подчеркнутый).
Ссылки: , атрибуты – href (адрес), target (открыть ссылку в новом окне), title (всплывающая подсказка).
Символьные коды: &#XXX; (десятичная система, где XXX – номер символа в таблице Unicode), &#xХХХХ; (шестнадцатеричная система).
34.
Таблицы
Основные теги:

Основные атрибуты:
colspan - объединение ячеек горизонтально;
rowspan - объединение ячеек вертикально;
align - выравнивание содержимого ячейки по горизонтали;
valign - выравнивание содержимого ячейки по вертикали.
Цели применения:
структурирование информации в виде таблицы;
представление данных с разбивкой по рядам и колонкам;
добавление цвета, границ и фона к ячейкам;
объединение ячеек для лучшей читаемости и оформления таблицы.
35.
Формы
Основные теги:
- определяет текстовое поле, флажок, переключатель, кнопку или выпадающее меню;
- определяет метку для элемента формы;
- создает выпадающий список;
- определяет кнопку формы;
Основные атрибуты:
type - тип элемента , например, text, password, checkbox, radio, submit, reset;
name и value - значение, которое будет отправлено на сервер после отправки формы;
action - адрес, куда будет отправлена заполненная форма;
method - метод отправки данных на сервер (GET или POST);
size - размер текстового поля или кнопки.
Цели применения:
сбор информации от пользователей;
создание интерактивных элементов на странице;
более удобный и логичный ввод данных пользователем;
отправка данных на сервер для дальнейшей обработки.

Практические задачи
1. Рисунок ?
2. Рисунок ?






3.
Для подсчета необходимого объема видеопамяти нужно использовать формулу:
Размер изображения в битах = Ширина * Высота * Глубина цвета
Глубина цвета в данном случае равна 5 бит, так как 32 цвета представляются в виде чисел от 0 до 31, каждое из которых занимает 5 битов.
Размер изображения в битах = 1280 * 1024 * 5 = 6553600 бит

Чтобы получить размер изображения в килобайтах, нужно поделить полученное значение на 8 битов в байте и на 1024 байта в килобайте:
Размер изображения в килобайтах = 6553600 / (8 * 1024) = 800 кБ
Таким образом, для работы монитора в режиме 1280 * 1024 и палитрой из 32 цветов требуется 800 КБ видеопамяти, что превышает объем видеопамяти в 5110 КБ.
4.
Для вычисления необходимого объема видеопамяти необходимо учитывать количество пикселей в режиме 640*480 и количество бит на цвет в палитре из 16 цветов.
В режиме 640*480 каждый пиксель занимает 1 байт (8 бит), так как используется 256 цветов. Для палитры из 16 цветов необходимо только 4 бита на каждый пиксель.
Таким образом, необходимый объем видеопамяти будет составлять:
6404808 бит / 8 бит = 307,200 байт (или 300 КБ) для палитры из 256 цветов
или
6404804 бит / 8 бит = 153,600 байт (или 150 КБ) для палитры из 16 цветов.
Следовательно, для работы монитора в режиме 640*480 с палитрой из 16 цветов необходимо не менее 150 КБ видеопамяти. 500 КБ явно достаточно.
5.
Для решения задачи необходимо перевести количество символов в байты:

1568576 символов * 1 байт/символ = 1568576 байт

1,44 Мбайт = 1,44 * 1024 * 1024 байт = 1509949,44 байта

Таким образом, количество байт не превышает ёмкость диска.
Чтобы найти процент занятого объёма диска, необходимо поделить количество байт на ёмкость диска и умножить на 100%:

(1568576 байт / 1509949,44 байта) * 100% = 103,8%

Ответ: необходимо использовать диск размером не менее 1,44 Мбайт, и занятая часть диска составит 103,8%. Однако, так как объём используемой памяти не может превышать ёмкость диска, то необходима дополнительная оптимизация или выбор другого носителя данных.
6.
Для определения хватит ли объема диска необходимо вычислить, сколько байт занимает текстовое сообщение:

1195411 символов * 1 байт = 1195411 байт

Таким образом, текстовое сообщение занимает 1195411 байт. Один дискетный носитель имеет ёмкость 1,44 Мбайт, что равно 1440 * 1024 = 1474560 байт.

Таким образом, объем диска более чем достаточен для размещения текстового сообщения.

Чтобы определить, какая часть дискеты будет занята, необходимо вычислить отношение объема текстового сообщения к общему объему диска и умножить на 100%:

(1195411 байт / 1474560 байт) * 100% ≈ 81,12%

Таким образом, на дискете будет занято около 81% её объёма.

7.
перевод числа 201 из троичной системы счисления в восьмеричную:

Разбиваем число на группы по три разряда (начиная справа): 2|01
Дополняем последнюю группу нулями слева, чтобы было три разряда: 002|01
Конвертируем каждую группу по отдельности из троичной в десятичную систему счисления: 2|01 (23^0 + 03^1 + 13^2 = 2 + 9 = 11), 002 (03^0 + 03^1 + 23^2 = 0 + 0 + 18 = 18)
Конвертируем каждое полученное число из десятичной в восьмеричную систему счисления: 11 (11/8 = 1 остаток 3, 1/8 = 0 остаток 1, ответ: 13), 18 (18/8 = 2 остаток 2, ответ: 22)
Объединяем полученные цифры в одно число: 1322 (слева направо: 13 и 22)
8.
765 в восьмеричной системе счисления равно (78^2) + (68^1) + (5*8^0) = 503 в десятичной системе счисления.
Для перевода из десятичной в троичную систему счисления используем алгоритм деления на 3:
503:3 = 167 (остаток 2)
167:3 = 55 (остаток 2)
55:3 = 18 (остаток 1)
18:3 = 6 (остаток 0)
6:3 = 2 (остаток 0)
2:3 = 0 (остаток 2)
Ответ: 222222 в троичной системе счисления.
9.
7E7 в шестнадцатиричной системе счисления равно (716^2) + (1416^1) + (7*16^0) = 2023 в десятичной системе счисления.
Ответ: 2023.
10.
Для перевода из десятичной в шестнадцатиричную систему счисления используется деление на 16.
123:16 = 7 (остаток 11 - B)
7:16 = 0 (остаток 7 - 7)
Ответ: 7B в шестнадцатиричной системе счисления.

11.
Число 10101010101 в двоичной системе счисления можно разбить на группы по две цифры, начиная с младших разрядов: 10 10 10 10 10 1.
Для перевода в четверичную систему счисления каждой группе двоичных цифр будет соответствовать одна цифра четверичной системы.
Группа 10 (10) = 2 в четверичной системе счисления.
Группа 10 (10) = 2 в четверичной системе счисления.
Группа 10 (10) = 2 в четверичной системе счисления.
Группа 10 (10) = 2 в четверичной системе счисления.
Группа 10 (10) = 2 в четверичной системе счисления.
Группа 1 (01) = 1 в четверичной системе счисления.
Ответ: 22221 в четверичной системе счисления.
12.
Первым шагом переведем число 333 из четверичной системы в десятичную:

3*4^2 + 3*4^1 + 3*4^0 = 48 + 12 + 3 = 63

Теперь переведем число 63 из десятичной системы в двоичную:

63 / 2 = 31 остаток 1

31 / 2 = 15 остаток 1

15 / 2 = 7 остаток 1

7 / 2 = 3 остаток 1

3 / 2 = 1 остаток 1

1 / 2 = 0 остаток 1

Таким образом, число 333 в четверичной системе равно 111111 в двоичной системе.
13.



     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.