NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

RO 128

BO1
Od: 06-12-2015
00:01:00
Do: 07-12-2015
23:59:00

MEGALODON vs Wesołe Warzywka

1.daniopks - Kapitan
Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198152210921
Godzin: 1,444
Ranga: ??
ID: 95972596

2.Agatczi123 - Wicekapitan
Steam: http://steamcommunity.com/id/Agatczi123/
Godzin: 1,822 (podobno 6 lat w 1.6 ale drewno gejming bo ma 17 lat)
Ranga: Supreme Master First Class
ID: 92215712

3.Rayy - Gracz
Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198091682868
Godzin: 1,594
Ranga: ??
ID: 65708570
Notka: Komenatrze na profilu steam "aimbot" "wallhack" "timing" => Wniosek: Global z dobrym timingiem

4.draken
Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198074404779
Godzin: 1,391
Ranga: ??
ID: 57069525

5. Martalele
Steam: http://steamcommunity.com/id/wiktorxldz2/
Godzin: 369
Ranga: The Global Elite
Notka: Smurf. Komentarze zwierajął "+rep" jak i "wallhack"

Ważne uwagi:

1.8. Mecze odbywają się na serwerach drużyn. W wypadku nieposiadania serwera można zwrócić się z prośbą do #FEC w celu przyznania takowego. (Liczba serwerów #FEC jest ograniczona)

1.9. Wszystkie serwery #FEC chronione są systemem EasyAntiCheat (dalej zwany EAC)

2.3. Każda drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez administratora terminach. Znajdują się one nad drabinką spotkań. Starcia drużyn mogą odbyć się przed zaplanowanym terminem, lecz nie po jego upływie.

2.4. Godzinę i dzień rozegrania spotkania ustalają kapitanowie lub wicekapitanowie w komentarzach do meczu na stronie #FEC.

2.4.1.3 Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innej platformy nie będą brane pod uwagę.

2.5. Każda drużyna może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Drużyna, która stawiła się na czas, powinna wejść na serwer o wyznaczonej godzinie i po piętnastu minutach zrobić print screen konsoli uprzednio wpisując komendę “status”.

2.6. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia na zasadach z pkt. 2.5.

2.7. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z zawodnikiem spoza składu drużyny (zarówno podstawowej piątki jak i dwójki rezerwowych). Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie uprzednio zakomunikowany drużynie przeciwnej poprzez podanie danych stand-in’a w komentarzu do meczu (Steam ID oraz link do profilu na stronie #FEC)

2.8. W przypadku, gdy zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy te należy powtórzyć.

2.8.1 Przykład 1. Gracz dostał DC podczas rundy nożowej przed pierwszym zabójstwem - rundę należy powtórzyć.

2.8.2 Przykład 2. Gracz dostał DC podczas pierwszej rundy pistoletowej przed pierwszym fragiem. Rundę należy powtórzyć, ale z pominięciem rundy nożowej.

2.9. Jeżeli zawodnik dostanie DC w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić jednym z zawodników rezerwowych. Zawodnicy rezerwowi muszą być częścią drużyny zgłoszonej do turnieju na stronie #FEC. W innych przypadkach gra stand-in’a nie jest możliwa.

2.10. Jeżeli drużyna nie posiada zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż dwie (2) rundy, to drużyna może dokończyć mecz w 4 osoby.

2.11. Każdy zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 24 godziny po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę "record xxx", gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie.

2.13. Każda drużyna ma obowiązek przesłania w komentarzach do meczów print screenów wyniku końcowego meczu oraz statusu po zakończeniu meczu. Brak przesłania w/w screenów może skutkować przyznaniem jednego (1) punktu TK wg pkt 4.9. Ich brak jest usprawiedliwiony jedynie w sytuacji, gdy obie z drużyn potwierdzą wynik.

2.14.1 Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyborem strony).

2.14.2 W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki rozpoczynamy od wyniku 0:0, jednakże zachowując w pamięci wynik pierwszej części i dodając rundy zdobyte po rozwiązaniu problemu.

2.15. Pula map turniejowych:

de_inferno,

de_dust2,

de_cache,

de_cobblestone,

de_mirage,

de_train,

de_overpass

2.17.1 Dogrywka jest rozgrywana w systemie 6 rund. (Po 3 rundy na połowę)

2.18. Pomiędzy pierwszą, a drugą połową drużyny maja prawo do 5 minutowej przerwy.

2.19. Każda drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 8 minut.

2.21. Nicki zawodników w czasie meczu muszą być podobne do tych na stronie #FEC.

2.24. Jeżeli w wyznaczonym czasie na rozegranie spotkania (48h od daty w tabeli) mecz nie zostanie zakończony z powodu niemożności porozumienia się obu drużyn co do godziny lub braku kontaktu z obu stron, mecz zostaje unieważniony i nikt nie przechodzi dalej. Jeśli jedna z drużyn chce rozegrać mecz w wyznaczonym czasie,
a druga nie może bądź nie chce tego uczynić jest to jednoznaczne z walkowerem.

2.25. Jeżeli jedna z drużyn nie nawiąże kontaktu w ciągu pierwszych 24 godzin bądź drużyny nie potrafią dojść do porozumienia, data meczu zostaje automatycznie ustalona na godzinę 20:00 dnia drugiego.

2.31. W przypadku, gdy STEAM_ID któregoś z graczy nie zgadza się z podanym na oficjalnej stronie #FEC należy zaprzestać rozgrywania meczu jeszcze przed jego rozpoczęciem. Po rozegraniu spotkania drużyna pozbawiona zostaje prawa do wystąpienia o w/o argumentując to nieodpowiednim STEAM_ID. Resztę postępowania w określonej sytuacji opisuje punkt 6.2 regulaminu.

2.32. Wszystkie nieprawidłowości związane z regulaminem (błędne steam ID, nieprawidłowe ustawienia serwera, itp) należy udokumentować i przerwać mecz, jednocześnie wzywając koordynatora. Rozegranie meczu w przypadku znania nieprawidłowości uważane jest za ich akceptacje i nie będzie brane pod uwagę.

3.1. Zawodnicy rozgrywają mecze na własnych serwerach. Jeśli takiego nie posiadają, mogą się zwrócić do administracji o udostępnienie serwera na wybrany mecz (dostępne 10-18 serwerów, prośbę o przydzielenie serwera należy uzgodnić z drugą drużyną, wystosować w komentarzach do meczu na stronie #FEC i wezwać koordynatora za pomocą specjalnego przycisku - nie później niż na 12H przed meczem) .

3.2. Podczas każdego meczu serwer musi umożliwiać graczom obu drużyn rejestrację dem.

3.5. Każda z drużyn jest zobowiązana do sprawdzenia poprawności konfiguracji serwera przed rozpoczęciem meczu. Jeżeli koordynator nie chce zmienić nieprawidłowych ustawień należy udokumentować ten fakt na ss i demach. Fakt ten należy zgłosić administracji.

3.6. Na serwerze nie mogą być zainstalowane żadne dodatkowe pluginy.

3.8. Mimo posiadania serwera przez drużynę A, zespół B może prosić o rozegranie meczu na serwerach #FEC chronionych przez EAC.


     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.