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최고의 롤강의 후기와 간단한 티어 달성하는 과정의 설명 & ROL 이야기를 재미있게 살펴본다

피지컬 키우는 법
피방 풀려서 기분좋은김에 글이나 써볼까합니다
도움이 될만한 글이 뭐가있을까 하다가 피지컬관련해서 많이 물어보셔서 써봄. 한줄요약은 제일 밑에
오로지 저의 주관과 경험만으로 썼습니다
1.피지컬이란
음...저는 정통골수원딜인만큼 뇌를 1도 쓰지않고 게임을 해왔습니다. 피지컬+숙련도빨로 먹고살았거든요
물론 원딜이 뇌지컬이 좋다면 매우 좋지만 없어도 크게 티는 안납니다. 기본적인 라인관리나 2:2상성정도만 알아도 큰 문제가 없어요.
일단 피지컬이라... 여기에 관해선 해석이 각각 다르지만 저는 크게 이 세가지라 봅니다. 반응속도,심리전,상황판단. 겹치는 부분이 다소 있으나 크게 무얼 의미하는지 알아봅시다
++피지컬이란 결국 뇌지컬을 기반으로 실행하는 거라고 보면 편하실겁니다. 사실 롤에서 순수 에이밍과 반속이 중요한 경우는 몇 없기에 조금 끼워맞춘 구석도 있습니다
챔프폭 줄이기
롤의 챔피언 수가 굉장히 많고, 스킬수도 엄청 많으며, 그런 캐릭터들이 5 vs 5로 짜여지게 되면 말도 안되게 많은 경우의 수가 생기게 됩니다.
롤이 어렵다면 챔프를 너무 많이 사용하고 계신건 아닐까요?
챔프폭을 1개, 2개, 3개로 줄이게 되면 상대해야 하는 경우의 수가 줄어서 내 플레이나 상대법에 대한 데이터가 빠르게 쌓일 것 입니다.
플레에서 흔한 원챔유저
프로를 노리는 것이 아니라면 모든 챔프를 다 다룰 필요는 없습니다.
밴 안 당하는 챔프 2개만 쓸줄 알아도 솔랭 하시는데는 전혀 문제 없습니다.
티어와 점수에 연연하지 않기
점수에 신경을 아예 끌 수는 없습니다. 오르고 내리는 것 또한 재미이며, 그것을 위해 랭크를 하니까요.
하지만 그것만을 바라보게 되면 단기적인 목표(점수) 때문에 장기적인 목표(실력 향상)을 잊어버릴 수 있습니다.
롤듀오
결국 점수는 실력의 범위 안에서 움직입니다.
다이아가 실력 향상없이 챌린저를 찍는것이 불가능한 것처럼요.
결국 실력이 오르면 점수는 오릅니다.
점수는 재미만 보고 점수에 연연하지 맙시다.
적당한 남탓
일단 당신 티어가 낮고 스스로 돌아보기에 남탓을 좀 하는 편이라 생각하신다면, 남탓 좀 줄이셔야 합니다.
내 잘못은 인정을 합시다.
잘못한게 죄는 아니잖아요? 고치기만 하면 실력도 오르고 좋게 성장할 수 있는 겁니다.
하지만 팀원이 남탓으로 나를 욕하는 것은 내탓으로 할 필요가 없습니다.
그 사람도 본인 잘못을 남에게 돌리는 것이기 때문에 의미도 없는 소리입니다. 가볍게 무시 해줍시다.
20찍었다 뭐하냐?
보통 경험상 그때 3일차 경부가 끝난다. 그때부터 협곡은 비효율 적이다
보통 120~130쯤 준다 한 2~30분 걸리고
니들이 겁나 롤해서 알꺼다 협곡은 ㅈㄴ 질린다 진짜 초보,미띤놈들,꼴픽충 보다보면 하기 싫어진다
23쯤에서 포기하고 경작으로 돌아가는 어리석은 짓은 하지말자
그냥 맘편히 110~120쯤 받고 맘편한 칼바람해라
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설계 플레이 가능
제일 중요한 건 바로 설계 플레이가 가능하다는 점입니다.
상대의 움직임을 보고 시야에 사라지면서 예측하는 것까지 익숙해졌다면, 우리 팀의 움직임도 봐야 됩니다.
미니맵을 보면서 마치 장기판에 움직이는 말들처럼 전체적으로 10명을 모두 생각해야 됩니다.
상황을 하나 설정해보겠습니다.
만약 미드 라이너끼리 딜 교환을 하고 있고 상대 리신이 윗 정글에 있다는 것을 당신은 어느 정도 예상하고 있습니다.
우리팀 정글이 아래에서 있을 경우, 일부러 상대와 딜 교환을 쌔게 하면서 리신을 미드로 부릅니다.
그러면서 타워 쪽이 아니라 카밀 쪽으로 언제든지 도망갈 수 있도록 준비하며, 리신이 갱을 오면서 천천히 카밀 쪽으로 드리블을 합니다.
딸피인 당신이 드리블하면서 데리고 온 상대를 카밀이 더블킬을 하면 그건 이 상황을 미리 내다보고 설계했던 라이즈의 실력이겠죠.
마찬가지로 서폿 유저가 시야를 먹으면서 팀과 설계한다던지, 사이드로 붙어서 탑 라이너와 설계한다든지,
미니맵을 끊임없이 주시하면서 지속적으로 생각을 하면 이러한 각이 잘 보이게 됩니다.

무리하게 나온 아트록스를 신짜오와 함께 끝까지 추격하며 1킬을 거머쥡니다.
경기 영상을 보고 배우면서 몰랐던 부분들, 미흡했던 부분들을 찾아내면서 이후에는
가르침 없이도 혼자 5인분을 하면서 1인 캐리가 가능하도록 따라가시는 것이 좋습니다.
격차가 너무 나버린 나머지 이젠 빅토르가 아트록스를 타워 다이브킬까지 내고 있습니다.
아트록스를 회생 불가로 만들어놓는 기인
이젠 롤대리를 통해 가짜티어를 자랑하는 시대는 저 멀리 갔습니다.
정정당당하게 승부 겨루기를 지향하는 게임사의 의도에 맞게 스스로 본인의 문제점을 판단하고
발돋움을 해야만 합니다.

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