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美도박산업, 코로나에도 작년 사상 최대 매출 구가
제보자의 신분은 한국일보 보도 준칙에 따라 철저히 보호되며, 제공하신 개인정보는 취재를 위해서만 사용됩니다. 4일 마카오 공영 TDM 방송에 따르면 호얏셍(賀一誠) 마카오 행정장관은 이날 오전 정부 회의에서 “카지노 및 관련 산업을 2주일 동안 중단한다”고 밝혔다. 로이터통신은 호 장관이 “오늘 오후 카지노 게임업자들과 법률 고문들을 만날 것”이라며 “어려운 조치지만 주민들의 건강을 보호하기 위해 취해야 하는 조치”라고 설명했다고 보도했다. 흥행에 성공한 게임을 확보한 업체는 개발에 투입한 노력과 자금을 큰 수확으로 보상 받지만, 인기있는 신작을 내지 못했거나 기존 게임의 인기가 시들해지면 실적은 급격하게 악화되는 것이 게임업종의 속성이죠. 강원랜드의 게임기기 한대 당 평균 면적은 국내 타 카지노의 60% 수준으로 좁은 편이어서 고객의 불편을 초래해 카지노 면적확대의 필요성이 꾸준히 제기돼 왔다. 중장기적으로는 향후 카지노 영업장 규모 증설이 가져올 모멘텀도 주목해 볼 만 하다.
2019년에는 이용자 정체에 따른 다운로드 감소로 한자리 대 성장에 그쳤지만 미국에서 코로나19로 카지노가 폐쇄되며 다시 가파른 성장 속도를 보인 것으로 알려진다. 당시 AP통신은 "도박꾼들이 코로나19로 인해 오프라인 카지노를 갈 수 없게 되자 슬롯머신, 카드, 룰렛 등을 즐기기 위해 인터넷 카지노로 이동하고 있다"고 보도하기도 했다. 소셜카지노는 카지노에서 할 수 있는 슬롯머신, 빙고, 포커 등의 게임을 온라인으로 옮겨 놓은 게임으로 실제 돈이 아닌 게임머니로만 게임을 할 수 있다는 점에서 온라인 카지노와는 차이가 있다. 선데이토즈는 지난 4월 자회사 선데이토즈플레이와 관계사 링스게임즈 합병을 통한 신설 법인 ‘플레이링스’를 설립하고 해외 소셜 카지노 게임 시장 확대에 나섰다.
지난 2년 상장 게임사의 매출 증가를 이끈 주역은 크래프톤과 카카오게임즈, 위메이드 등이었습니다. 크래프톤의 매출(개별 기준)은 2019년 121억원에서 지난해 1조8284억원으로 무려 151배가 늘었고 위메이드는 12배(172억원 → 2112억원), 카카오게임즈는 2.5배(3224억원 → 7931억원) 증가했습니다. 반면 펄어비스는 지난해 매출이 2660억원으로 2년 전에 비해 40% 이상 줄었고 드래곤플라이와 한빛소프트의 실적도 부진했습니다. 코로나19와 함께 한 지난 2년이 게임업체에게 기회의 시간이었던 건 분명해 보입니다. 상장 게임업체의 매출액과 이익이 코로나19 이전에 비해 확실히 늘어났거든요.
게다가 젊은 유저들에 비해 여유시간이 많아 게임에 자주 접속하고 높은 구매력을 갖고 있어 한번 결제 유저가 되면 점점 결제액이 늘어나는 특징을 갖고 있다고 하네요. 원래 타이디㈜라는 회사였는데 2016년 5월 자회사로 편입해 디에이트게임즈로 사명을 바꾸고 2017년 4월 나머지 지분마저 인수해 100% 자회사로 만든 후 2019년 지금의 더블다운인터액티브로 다시 상호변경합니다. 자산과 매출액의 변화를 보면, 종속회사가 쑥쑥 크고 있거나, 공격적인 M&A로 계열사를 늘여가고 있다는 것을 짐작할 수 있습니다. 매출의 대부분이 종속회사에서 발생하고 있고, 자회사의 성장이 모회사 자산의 증가로 이어지고 있죠.
국내 플레이투언(P2E) 서비스를 주도하고 있는 위메이드는 지난해 인수한 선데이토즈를 통해 소셜카지노 시장 진출을 시도하고 있다. 선데이토즈 자회사 플레이링스는 해외 페이스북 인스턴트 게임을 통해 ‘슬롯메이트’ ‘일렉트릭슬롯’ 등 소셜카지노 게임을 서비스하고 있다. 적정 규제가 마련된 국내 소셜카지노 게임 유료서비스가 긍정적인 경제효과를 불러올 것이란 전망도 나왔다. 전성민 가천대 경영학과 교수와 김태경 광운대 경영학과 교수의 공동연구에 따르면 연간 5153억원 시장을 형성하고 1만743명의 일자리를 창출할 것으로 분석됐다. 총 생산증가효과는 7214억원이며 시행 첫해에 불법 온라인 카지노 수요의 12.0~13.9%를 흡수할 것으로 예측됐다.
강원랜드는 현재 카지노 영업장 확장 및 리모델링 공사를 위한 설계 작업을 진행하고 있다. 오는 8월 설계가 끝나면 입찰 등 준비과정을 거쳐 올 연말 착공에 들어가 내년 중 공사를 마무리 할 예정이다. 강원랜드는 지난해 당기순이익 1,156억원을 기록, 흑자전환에 성공했다. 이에 따라 지난 9일 제202차 이사회를 개최하고 역대 최고 수준의 배당성향 61.4%인 주당 배당금 350원을 결정했다. 강원랜드 2022년도 배당금은 오는 29일 열리는 주주총회를 통해 최종 결정된다.
제주도 "비대면 게임 도입은 정부 결정이 우선"
무엇보다 2017년에 인수해 계열 편입한 더블다운인터랙티브가 더블다운카지노의 견조한 성장세에 힘입어 쾌조의 상승세를 이어갔다. 더블유카지노의 매출은 638억원(매출 비중 34%)으로 각각 48%, 38%의 증가세를 보였다. 18일 업계에 따르면 선데이토즈는 모바일 게임사 플라이셔와 주식양수도 계약을 체결했다. 플라이셔 최대 주주가 된 선데이토즈는 이번 인수를 위해 360억원을 투자했다.
외화 '존윅4', '분노의 질주', '가디언즈 오브 갤럭시' 등도 개봉했지만 뚜렷한 성과는 거두지 못하고 있다. 안전한 실시간바카라 영화 대신 많은 감독들이 OTT로 시선을 돌려 시리즈물을 시도하고 있는 상황이다. 또 영화제작 인력이 대거 OTT로 넘어가면서 콘텐츠 경쟁력에서 차이가 나고 있다. 지난 9일 공개된 '사냥개들'은 3일 만에 넷플릭스 TOP10 2위에 등극했다. 접수 신청이 어려운 경우 반드시 제품내부에 구매자 성함/연락처/배송비 증상을 기록하여 동봉 후 발송하시기 바랍니다. 김정시 구 위생과장은 “철저한 점검과 발빠른 조치로 카지노 음식점 내 사행행위의 전국적 확산을 막을 수 있었다”며 “앞으로도 지속적인 점검으로 위법 영업행위를 근절해 나가겠다”고 말했다.
더블다운은 이 외에도 ▲개인용 법인카드 ▲유연근로제
▲사내 헬스 키퍼 운영 등 다양한 복지 제도를 운영 중이다. 이 발발은 마카오의 경제에 큰 타격을 주었고, 세계 최대의 카지노 중심지를 찾는 방문객의 수가 지난 주 80% 가까이 급감해 1월 수치에 따르면 작년 같은 달에 게임 매출이 11.3% 감소했다고 전해졌다. 특히 서울 강남과 장안동의 대형 카지노바의 경우 VIP룸에는 1회 베팅 금액이 1000만 원에서 수천만 원도 가능하며 1인당 판돈도 수천만 원에서 억대에 달하는 것으로 전해졌다. 강원랜드 VIP룸처럼 1회 베팅에 수백만 원에서 수천만 원도 가능한 장안동의 카지노바는 한 두판에서는 1000만 원 이상을 따기도 했지만 판이 커지면 항상 가진 돈을 모두 탕진하고 말았다.
대표적으로 더블유게임즈는 2017년 미국 소셜카지노게임 개발사 더블다운인터랙티브(DDI)를 약 1조원에 인수한 효과로 글로벌 점유율 2위로 올랐다. 더블유게임즈는 올해 안에 DDI를 미국 나스닥에 상장한다는 계획이다. 스핀엑스는 최근 몇 년간 소셜카지노 업계에서 가장 빠르게 성장한 회사이며, 지난해 기준 매출액 4970억원을 기록했다. 2021년 1분기는 매출 1622억원, 상반기는 전년 동기 대비 46% 증가한 3289억원의 매출액을 달성했다. P&E를 언급한 것은 연이어 게임업계 이슈를 주도하고 있는 장현국 위메이드 대표다. 장 대표에 따르면 P2E가 ‘돈 버는 게임’이라면 P&E는 ‘돈도 버는 게임’으로 해석할 수 있다.
더욱이 현재는 실효성도 없이 10년을 끌어온 청소년 대상 강제적 게임 ‘셧다운제’ 폐지가 겨우 결정된 상황이기도 하다. 과거 소셜카지노 게임이 ‘슬롯’ 중심이었다면 현재는 아무리 참신한 슬롯 콘텐츠도 식상함을 극복하기엔 역부족일 정도로 시장이 과열됐다는 게 업계 관계자들의 전언이다. 시즌1의 경우 세계 최대 규모 콘텐츠 평점 사이트 IMDb 평점 8.5점을 기록하며 역대 글로벌 OTT 한국 오리지널 시리즈 중 최고점을 유지했다. 이는 '오징어 게임'과 '킹덤'을 넘어 역대 글로벌 OTT 한국 오리지널 드라마 시리즈 중 최고 평점이자 동시기에 공개된 국내 OTT 시리즈 중 IMDb 최고점이다. 또 시즌2는 경우 디즈니+ 한국 오리지널 콘텐츠 중 공개 첫 주 기준 최대 시청 시간을 기록했다. 제주도는 지난해 11월 '제주특별자치도 카지노업 관리 및 감독에 관한 조례'개정을 통해 도내 카지노의 게임기구에 대한 직접 검사 시행 근거를 마련한 가운데 '제주특별자치도 카지노 게임기구 검사 규정'을 제정했다.
손님들은 게임에서 딴 칩을 이용해 술값을 할인받거나, 적립해 이용할 수 있어 최근 급속한 인기몰이를 하고 있다. 이곳에 오면 우선 술값을 지불한 만큼 게임을 할 수 있는 칩이 제공된다. 이렇게 해서 게임에 이길 경우 획득한 칩의 개수만큼 술값을 할인해주거나 해당 금액을 적립할 수 있다는 것이다. 삼성증권 자료에 따르면 북미 소셜카지노 시장은 2018년까지 모바일 플랫폼의 고성장 바람을 타고 매년 10% 이상의 성장세를 기록해 왔다.
상장 게임업체 중 14개를 무작위로 선정해 개별재무제표 기준 매출액을 합산해 보니 2019년 4.6조원에서 지난해 7.8조원으로 큰 폭으로 증가했습니다. 영업이익 역시 최근 2년 연속 1.4조원을 기록해 코로나 이전 1조원 내외에서 40% 가량이나 늘었습니다. 강원랜드(대표 이삼걸)가 코로나19 팬데믹 위기를 딛고 2년 만에 흑자전환에 성공했다. 올해 1~2월 카지노․리조트 부문 매출과 방문객 모두 호조를 보이며 상승세를 타는 모습이다. AGA는 지난해 도박산업 매출이 늘어난 것은 무엇보다 라스베이거스 등에 있는 카지노업체들이 방역 수칙을 엄격하게 적용, 방문객들이 급증한 영향으로 풀이했다.


[전문가오피니언] 라트비아 온-오프라인 도박산업: 코로나19 팬데믹으로 인한 특수상황과 향후 전망
사행성을 우려한 규제로 유료 서비스가 가로막힌 국내와 달리 해외에서는 북미 지역을 중심으로 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 수혜를 입으며 견조한 성장세를 보이고 있어서다. 소셜카지노 게임 시장은 최근 코로나19의 영향으로 가파른 성장세를 이어가고 있다. 주력시장인 미국 내 카지노 영업장이 폐쇄되면서 모바일로 수요가 옮겨간 것이다.
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하지만 게임물등급위원회는 소셜카지노 게임 등급분류를 거부하고 있고, 굳이 국내 서비스를 하려면 무료 재화 기능만을 허용하겠다는 입장을 고수하고 있다. 특히 국내 게임사들이 보다 다양한 장르에 P2E를 접목하는 등 이용자들의 유입 경로를 확대할 수 있는 게임 확보에 주력하고 있다. 이에 따라 전세계에서 접근성이 높고 수익성까지 확대할 수 있는 P2E를 결합한 소셜카지노 게임 사업에 더욱 힘을 실을 것으로도 전망되고 있다.
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매출은 1888억원으로 사상 최대 실적을 기록한 올 1분기(1374억원)보다 37% 증가했고 전년동기(1299억원)에 비해서도 45% 늘었다.
특히 신종 코로나바이러스 감염증(이하 코로나19)으로 시장은 더 급성장하고 있다. 시장조사업체 스태티스타에 따르면 전 세계 소셜카지노 시장은 북미와 유럽을 중심으로 작년 62억달러(한화 약 7조원) 규모에서 2025년 79억달러(약 9조원)까지 성장할 전망이다. 선데이토즈는 원래 자회사 선데이플레이를 통해 소셜카지노 게임을 출시해왔다.
[중부매일 유창림 기자]천안지역을 중심으로 사행행위를 조장할 수 있는 카지노 형태를 한 술집이 급속히 증가하고 있다. 카지노 게임 특성상 불특정 다수가 좁은 간격을 두고 밀집해 있음에도 일반음식점으로 신고된 이들 업소는 집합금지 대상 업소에서도 비켜가고 있어 단속이 시급하다. 이들 업체는 00카지노펍, 00홀덤바 등의 이름으로 사실상 카드게임을 영업 전략의 전면에 내세우고 있다.
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)이후 수도권에서 카지노바와 홀덤바(홀덤 포커게임 위주의 바) 등 불법 도박이 기승을 부리면서 피해자가 속출하고 있다. # 부동산업을 하는 A씨는 지난 2월부터 코로나19 사태로 해외여행이 어려워지자 서울 강남과 장안동의 카지노바를 찾아 게임을 즐겼다. ※ 본 사이트에 게재되는 정보는 오류 및 지연이 있을 수 있으며, 그 이용에 따르는 책임은 이용자 본인에게 있습니다. 게임업계 관계자는 “북미 소셜카지노게임 시장은 신규 진입자가 늘어나면서 경쟁도 심화되고 있다”며 “주요 수입원은 이용자가 따로 구매하는 가상칩의 판매이며 고액 과금 유저들의 비중이 지속 늘고 있다”라고 말했다. 사실 상 저녁 8 ~ 9시가 가장 붐비는 시간이니, 카지노를 제대로 즐기실려면 해당 시간에 맞춰서 방문하시길 추천합니다. 그러나 베트남 사람의 입장이 가능하다고 해서 아무나 들어갈 수 있는 카지노는 아닙니다.
이번 더블다운의 대규모 인재 채용은 ▲기획 ▲개발 ▲디자인 등 전 직군을 대상으로 진행된다. 사람인과
[머니S리포트] 소셜카지노를 바라보는 엇갈린 시선
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자사 홈페이지 간편 지원 서비스를 통해서도 지원 가능하다. 마카오는 일반적으로 구정 연휴기간 동안 도박꾼들로 북적거리고 있지만, 후베이 지방의 우한에서 유래한 신종 코로나바이러스에 대한 두려움으로 관광객의 수가 올해로 줄어들었다고 한다. 그러나 국무총리실 사행산업통합감독위원회는 합법사행산업과 온라인 도박에 대해서만 감독과 규제를 할뿐, 불법 도박장에 대해서는 관심 조차 없는 실정이다. 수도권의 카지노바 업계 등에 따르면 서울 강남에만 9개의 대형 카지노바가 성행하고 있으며 중소형 카지노바는 50여 개가 넘는 가운데 조폭 꽁지(사채업자)들이 카지노바와 공생관계를 유지하는 것으로 알려졌다. 빌 밀러 게임협회 회장은 "역대 최대 매출 달성은 놀랄만한 결과"라며 "코로나19 사태에 따른 역경에도 우리 산업은 굳건히 버티고 있고 놀라운 회복 속도로 다른 산업과 차별화를 보여주고 있다"고 말했다.
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편법 영업 카지노바 전국적으로 수십여개문제는 모든 카지노바가 이같은 방식으로 영업을 하는 것이 아니라는 것이다. 업계에 따르면 현재 전국적으로 퍼져있는 카지노바는 50여개 안팎으로 추정되고 있다. 특히 관광객이 많은 강원도 등에는 보통 한 도시에만 10여개의 카지노바가 몰려있다. 그러나 상당수가 칩을 상품권으로 교환해주는 등 편법 운영을 일삼고 있다고 한다. 명예훼손, 개인정보 유출, 욕설 등 법률에 위반되는 댓글은 관계 법령에 의거 민형사상의 불이익을 받을 수 있으니 이용에 주의를 부탁드립니다.
또 게임머니를 현금화할 수 없다는 점도 사행성이 낮다는 근거로 들고 있다. 최근 본업인 게임 사업 역량 강화를 위해 자회사로 두었던 NHN빅풋을 다시 흡수합병한다고 발표한 NHN 역시 대표 서비스인 게임포털 한게임의 노하우를 활용, P&E 소셜카지노 게임을 준비하는 것으로 알려졌다. 이미 해외에서 소셜카지노 게임 3종을 서비스하고 있는 네오위즈 역시 현재 준비중인 자체 P&E 플랫폼에 태울 소셜카지노 게임 2종을 올 하반기 추가로 선보일 예정이다. Eilers&Krejcik Gaming에 따르면 2019년 세계 소셜 카지노 게임 시장 규모는 56억 달러(약 6조 7400억)로 집계되었습니다. 과거 2013년부터 2019년까지 연평균 18.5%의 고성장을 보여주었고 19년 이후 연평균 5% 성장을 통해 2023년에는 68억 달러(약 8조 1800억)의 시장으로 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 2019년 소셜 카지노 내 모바일 플랫폼의 비중은 약 84%이며, 앞으로 모바일 플랫폼이 더욱더 압도적인 포지션을 차지할 것으로 보입니다.
플라이셔는 대표 게임 ‘락 앤 캐시 카지노’를 글로벌 시장에 진출해 지난해 역대 최고 매출을 달성했다. 소셜카지노 게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임을 의미한다.국내에서는 게임머니 충전과 환금 모두 금지돼 무료 운영만 가능하다. 반면 해외에서는 앱 스토어에 소셜 카지노 게임들이 매출 상위권에 오르는 등 보편화돼있다. 업계 관계자 역시 “소셜카지노 게임의 경우 다른 게임 장르와 비교해 라이프사이클이 길고 현금 창출력이 뛰어나다”며 “이런 캐시카우를 기반으로 게임사는 다양한 성장 전략을 구상할 수 있다”고 말했다.
반면 10~20대 젊은층에게는 ‘고루한 게임’으로 인식 돼 신규 이용자 유입이 제한적이라는 평도 있다. 스핀엑스는 올 2분기 글로벌 모바일 소셜 카지노 장르 매출 3위에 오른 홍콩 소재 게임사로, 최근 빠르게 상위권 소셜 카지노 업체로 올라섰다. 국내에서는 사행성 논란 등으로 사실상 규제를 받고 있음에도 국내 게임사들은 앞다퉈 사업 확장 계획을 밝히고 있다. 먼저 넷마블은 지난해 인수한 소셜카지노 게임 개발사 ‘스핀엑스’를 인수하고 이를 통해 글로벌 게임 시장에서 높은 성과를 견인하고 있다. 셔틀버스는 직행은 없고 종점인 그랜드월드 푸꾸옥 정류장에서 다시 한번 카지노와 리조트로 이동하는 무료 셔틀버스를 탑승할 수 있습니다.

또한 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 비교적 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다. 3일 게임업계에 따르면 넷마블은 홍콩 소재 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’ 지분 100%를 약 2조5000억원에 인수하기로 결정했다. 이는 코웨이 인수 금액 1조7400억원을 뛰어넘는 투자 금액으로 업계의 주목을 받고 있다. 이는 현재 국내를 비롯해 일부 해외에서도 소셜카지노 등을 규제하고 있어 국내 게임사들도 조심스러운 행보를 유지할 것으로 업계는 보고 있다.



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