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V-Ray 的真實攝影機系統讓藝術家像攝影師一樣工作,可得到真實的景深和運動模糊。 您還可以使用VR 360 立體攝影機輸出虛擬現實。 V-Ray for Cinema 4D 提供真實的多層BRDFs 用於建立物理準確的材質。 V-Ray 的特殊BRDF 材質為您提供一切所需的功能。 V-Ray 使用物理準確的光線追踪精確計算光照,物理反射和全局照明。 選擇精確的路徑追踪,近似算法— 或混合兩者。 一開始會問清楚細節,然後很盡量的達到我要的模型,後續也很願意幫我修改。

NVIDIA Omniverse™ 可在單一互動式模擬環境中,即時執行虛擬協作,而且只要按一下,即可透過擬真度超高的光線追蹤和路徑追蹤渲染功能提供即時擬真輸出。 採用 NVIDIA RTX 的桌上型和行動工作站為產品設計團隊提供即時擬真的視覺化效果,讓他們在製造產品前檢視數位原型,就像在現實生活中呈現的模樣。 如果有預算限制,11 代處理器會是優先選擇,因為與 12代 CPU 的效能差距不大,價格也因為新處理器的上市而大幅降價,價差甚至可以將 eleven 代筆電的「記憶體」與「硬碟」加到最滿。 如果時常需要帶筆電外出,我們建議選擇「2公斤」以內的筆記型電腦,如果只是偶爾外出,我們建議可以優先考慮筆電的「性能」。 V-Ray 的自動採樣配合基於方差的自適應光線追踪帶來極大的工作效率提升,無需調整復雜的參數。 只需要選擇GI 引擎類型,渲染時間— 就可以開始渲染! 通過V-Ray 的漸進式渲染享受實時反饋。

答:可以,但大部份的人不會故意這樣做,繪圖卡是針對3D遊戲設計,連驅動程式也是針對繪圖來優化,而不是針對遊戲優化,更別說,同等級的繪圖卡會比遊戲卡貴很多,所以沒道理故意買繪圖卡來玩遊戲。 辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。 退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。 請注意,部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。 溫馨提醒您:若您訂單中有購買簡體館無庫存/預售書或庫存於海外廠商的書籍,建議與其他商品分開下單,以避免等待時間過長,謝謝。 運用 NVIDIA RTX 以高達 18 倍速度的平均渲染時間取得不可思議的效能,並藉助 NVLink 提升生產力。

透過 NVIDIA RTX 光線追蹤技術,為藝術家、設計師和工程師提供加速渲染技術、雜訊消除技術以及即時回饋。 NVIDIA® RTX 平台配備現今速度最快的 GPU 渲染解決方案,將 NVIDIA RTX™ 或 NVIDIA Quadro 顯示卡的強大功能,與 NVIDIA RTX™ 加速應用程式結合,讓各產業設計師和藝術家能將尖端渲染技術導入他們的專業工作流程。

確定與設計師合作後務必簽訂合作契約,簽約後即可將空間設計、產品設計或其他3D渲染的設計交給專業設計師為您處理,當設計完成後您便可依合約簽訂的方式支付款項。 代購業者收到您所交付之款項並確認可接受您的委託後,會將代購所需之價金及運費等支付予代購商品之出賣人,並於收到代購商品後再委請物流業者將代購商品寄送至您指定之收貨地點。 代購業者僅將其所收到之代購商品,以原包裝轉寄給您,並不提供開箱檢驗商品之服務,且對於運送過程中(包括且不限於國際運送及國內運送)所導致之商品毀損或滅失,應由您自行承擔,代購業者不負任何責任。 所謂的遊戲顯卡就是針對遊戲優化的一種顯卡,它不適合用作專業及商業領域的工作,而它的側重就是玩遊戲,遊戲的場景往往不太複雜,所以遊戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上。

或者使用三平面投影圖,無須展UV。 覺得lvan studio先生,很有耐心,且誠懇,因為他的列印機無法列印大尺寸物件,然他用心去了解我需求,給意見。 組合商品於辦理退貨時,應將組合銷售商品一同退貨,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。 目前就我對Solidworks設定開啟Real View的條件,應該是必須要用繪圖卡,它才會讓你開啟。 但不代表不能開,以目前GTX-1060測試,能力夠,我透過REAL HACK開啟,一樣可以跑得順。 預算夠,裝個 NVIDIA Quadro M2000 以上還是比較好的,當從Solidworks 跳到其它高階軟體差異就大了。

採用 NVIDIA RTX 和 NVIDIA Quadro 的桌上型與行動工作站,能達成渲染技術的創新突破,毫不妥協。 無論是「品牌電腦」或是「自行組裝」,只要能跑得動都是好電腦,但是建議考慮「日後」所帶來的問題,也就是「保固」與「相容性」。 全新UV 管理器給Cinema 4D 帶來UV 通道,讓藝術家完全控制UV,每個材質都可以有多個UV 通道。

不過如果是急件的話建議三思,好像太忙了不太能在約定的時間交出。 稍待片刻將有合適的設計師與您報價,或是您也可以點選【前往專家列表】主動搜尋適合您的3D渲染設計師詢問價格。

「品牌電腦」 老屋翻新 ,像是 Dell、Lenovo 或 HP 等品牌都有提供「到府收件」或「到府維修」的保固,可以省下不少的時間。 如上述所說,記憶體容量空間不足時,軟體就容易卡頓或當機,特別是多開其他應用程式時,更容易發生這些問題。 渲染時會佔用到記憶體空間,所以 GPU 的記憶體愈大,記憶體 的負擔就愈小,電腦發生卡頓與當機的機會就比較低。 目前大多數的 3D 渲染都支援「GPU 渲染」,也就是使用「顯示卡的核心」來做 3D 渲染,而「非 CPU 核心」,所以顯示卡的 CUDA 核心數愈高,渲染速度愈快。 高級V-Ray 幀緩存提供高級工具,包括顏色校正,曝光,白平衡,LUT 支持,V-Ray 鏡頭效果和VRay降噪器,Windows 和MacOS 均可使用。

一般來說,3D渲染吃的是CPU,對於這樣的設計建議選擇多核、多顯存、大緩存的高端CPU,對顯卡的性能要求並不高;而3D建模的設計師,3D建模吃的是顯卡,建議搭配高性能的專業圖形卡。 對於設計師電腦用戶來說,常常會在DIY裝機時糾結一個問題,3D建模和3D渲染吃什麼硬件?
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