NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Write a note in this area. It's really easy toRANGKUMAN OWL

[ASTRO]
• Struktur Tata Surya
Komponen dari sistem Tata Surya adalah matahari, sebuah bintang deret utama kelas G2 yang mengandung 99,86% massa dari sistem dan mendominasi seluruh dengan gaya gravitasinya.

Yupiter dan Saturnus merupakan dua komponen terbesar yang mengedari matahari menyangkup kira-kira 90 persen massa selebihnya.

Planet-planet dan objek-objek Tata Surya juga mengorbit mengelilingi matahari dengan berlawanan arah jarum jam jika dilihat dari atas kutub utara matahari kecuali Komet Halley.

Hukum Gerakan Planet Kepler menjabarkan bahwa orbit dari objek-objek Tata Surya sekeliling matahari bergerak mengikuti bentuk elips dengan matahari sebagai salah satu titik fokusnya. Objek yang berjarak lebih dekat dari matahari memiliki tahun waktu yg lebih pendek. Jarak terdekat antara objek dengan matahari disebut perihelion,sedangkan jarak terjauh dari matahari disebutaphelion.

Orbit planet hampir berbentuk lingkaran sedangkan komet, asteroid, dan objek sabuk Kuiper orbitnya berbentuk elips.

• Planet Pluto.
adalah planet katai di sabuk Kuiper dan objek trans-Neptunus pertama yang ditemukan.
Pluto merupakan planet katai terbesar dan bermassa terbesar kedua di Tata Surya & benda terbesar kesembilan & bermassa terbesar kesepuluh yang mengorbit Matahari secara langsung. Pluto terdiri dari batu dan es & relatif kecil, kurang lebih seperenam massa Bulan dan sepertiga volume Bulan. Pluto memiliki orbit eksentris & miring dgn jarak 30 sampai 49 satuan astronomi (4,4–7,3 miliar km) dari Matahari.
Pluto ditemukan tahun 1930 dan awalnya dinyatakan sebagai planet kesembilan dari Matahari. Setelah 1992, status planetnya dipertanyakan Karena pada tahun 2005, Eris, yang massanya 27% lebih besar daripada Pluto, ditemukan. Persatuan Astronomi Internasional (IAU) mengeluarkan definisi resmi "planet" untuk pertama kalinya pada tahun 2006. Pluto tidak sesuai dengan definisi tersebut dan dipindahkan ke golongan "planet katai" yang baru saja dibuat, lebih tepatnya plutoid. Beberapa astronom masih menganggapnya sebagai planet.
Planet katai adalah Planet kurcaci, kerdil & sejenisnya. Sebutan planet katai ini bagi benda2 langit yg memutari matahari dalam tata surya.
Ciri-ciri:
• mengorbit mengelilingi matahari
• memiliki gravitasi tersendiri agar bisa ngetasi benda tegar.
• bukan merupakan satelit atau benda angkasa nonbintang lainnya.
Alasan Planet Pluto sudah diragukan sejak lama ya? Beberapa diantaranya karena dia planet terkecil diantara planet lainnya, selebihnya ada beberapa ilmuwan yg bilang, kalau Pluto mengorbit sangat jauh dari Matahari, alias keluar dr garis edar. Ini masih asumsi beberapa orang saja.
Planet lain yg termasuk Plutoid sejauh ini ada 3
• Pluto
• Haumea
• Makemake
Planet Iris disini belum dimasukkan kedalam Planet utama yg sering didengar, hanya saja Planet ini dijadikan sebagai perbandingan dengan Planet Pluto.

• Galaksi

Adalah sebuah sistem masif yang terikat gaya gravitasi yang terdiri atas bintang gas dan debu medium antarbintang, dan materi gelap komponen yang penting namun belum begitu dimengerti.
Kata galaksi berasal dari bahasa Yunani galaxias (γαλαξίας), yang berarti "seperti susu," yang merujuk pada galaksi Bima Sakti yang dalam bahasa Inggris: Milky Way, dan jika diartikan dlam bahasa indonesia, artinya jalan susu. Mungkin kebanyakan yg ada hanya mendengar Galaksi Bima Sakti atau Galaksi Andromeda saja.

Galaksi ChartWheel juga dikenal sebagai ESO 350-40 adalah galaksi lentikular dan galaksi cincin berjarak sekitar 500 juta tahun cahaya di rasi bintang scluptor.
dan memiliki massa sebesar 2.9–4.8 × 109 massa matahari, & berotasi pada 217 km/s.
Galaksi ini ditemukan oleh Fritz Zwicky pada tahun 1941. Zwicky menganggap penemuan ini menjadi "salah satu struktur yang paling rumit yang menunggu penjelasannya berdasarkan dinamika bintang." Galaksi ini pernah menjadi galaksi spiral normal sebelum mengalami tabrakan dengan pendampingnya yang lebih kecil sekitar 200 juta tahun yang lalu.

Alasan Galaksi CartWheel dianggap paling rumit, beberapa diantaranya, dilihat dari pengukuran spectra cahaya, suhu dan komposisi di galaksi tersebut. Bisa juga dilihat dari gas, debu , dan komponen di galaksi tersebut, semua ini masih berupa asumsi. Untuk keterangan pastinya masih belum ditemukan. Kalau ada, akan dijelaskan lebih rinci.
Kenapa dihitung menggunakan tahun cahaya? Alasannya adalah satuan panjang yang didefinisikan sebagai jarak yang ditempuh cahaya dalam satu tahun melewati ruang hampa udara. Karena cahaya menempuh ruang hampa udara, makanya ada tahun cahaya. Sebenarnya untuk menghitung itu semua juga dibutuhkan kalender tahun seperti yg kita gunakan, tapi dengan perhitungan yg sangat rumit tentunya.
Kenapa 200 jt th lalu bisa tau ada tabrakan? Sekarang, kenapa bisa arkeolog menyimpulkan sebuah mayat bisa sampai beribu-ribu tahun yang lalu? Pasti karena ada bukti, fossil, tulang, peninggalannya. Sama seperti galaksi ini. Dulu galaksi CartWheel penah bertabrakan dengan Pendampingnya, Bergerak dengan kecepatan tinggi, gelombang kejut menyapu gas dan debu, menciptakan letupan bintang di sekitar bagian tengah galaksi yang selamat. kekuatan tabrakan itu menyebabkan gelombang kejut yang kuat melalui galaksi.
Seperti itu. Di tiap-tiap galaksi memang ada Lubang Hitam Supermasif, tapi hanya di sebagian galaksi saja.



[DIV]
• Alomancy

Alomancy adalah ramalan dengan garam sebagai mendiumnya. Berasal dari bahasa yunani yaitu "halo" (garam) dan "manteia" (ramalan). Ramalan kuno.
Nama lain : Adromancy, ydromancie, idromancie, halomance.
Cara kerjanya dengan melempar kristal garam keudara.
Bisa juga menafsirkan bentuk pola garam saat terjatuh atau berterbangan diudara.
Menafsirkan endapan garam dengan cara pola yang terbentuk dari penguapan di dalam sebuah wadah atau tempat yang datar.
Hasilnya terkadang tidak akurat, metodenya mengikuti metode yang sama dengan aleuromancy. Garam terkait keberuntungan dan mitos.
Contohnya :
• mendapatkan kesialan saat garam tumpah
• garam yang dilemparkan ke bahu kiri untuk mendapatkan keberuntungan.
Tahap Alomancy :
• Tuangkan garam atau pasir kedalam baki persegi atau persegi panjang sampai menumpuk sekitar 3 cm.
• Ambil pensil dan pegang dengan santai, letakkan ditengah-tengah tumpukan garam.
• Tetap tenang, tutup mata dan ucapkan sebuah pertanyaan, biarkan tangan bergerak dengan sendirinya sampai berhenti tidak lebih dari 3 menit.
• Buka mata kemudian perhatikan simbol atau huruf yang terbentuk diantara pasir/garam.
Hasil ramalan :
• Y untuk "yes", dan N untuk "No"
• P untuk "possible", dan X untuk "cinta"
• Garis panjang untuk perjalanan.
• Garis pendek untuk masa depan.
• Lingkaran besar untuk kemalangan
• Lingkaran kecil untuk berita
• Segitiga untuk Sukses
• Persegi untuk rintangan
• Hati untuk cinta dan atau patah hati karena berpisah.

• Hydromancy

Hidroman berasal dari bahasa Yunani Kuno (ὑδρομαντεία ; hydromanteia) yaitu ramalan air, dari ὕδωρ(air) dan μαντεία (ramalan).

Kesimpulannya, Hidromancy adalah metode ramalan dengan menggunakan air, termasuk warna, pasang surut, atau riak yang dihasilkan oleh kerikil yang jatuh di kolam.

Dalam sihir Renaisans, Hydromancy diklasifikasikan sebagai satu dari tujuh 'seni terlarang,' bersama dengan:

- necromancy

- geomance

- aeromancy

- pyromancy

- chiromancy (palmature)

- spatulamancy (scapulimancy)

Karena termasuk seni terlarang, sihir ini tidak bisa dipraktekkan.

Saat air tidak tetap (diam), peramal tidak bisa melihat penglihatan dengan benar. Ramalan ini juga membutuhkan waktu dan konsentrasi untuk membuat penglihatan pada air yang ingin diramal.

• Jesuit M. A. Del Rio



Jesuit M. A. Del Rio (1551-1608) menjelaskan beberapa metode hidromancy.

Yang pertama, digambarkan sebuah cincin yang digantung dengan tali yang dicelupkan ke dalam bejana air yang digoyang. Sebuah prediksi dibuat dengan berapa kali cincin tersebut menabrak sisi bejana.

Metode kedua yaitu, ketika tiga kerikil dilemparkan ke dalam air dalam posisi berdiri dan proses pengamatan dilihat dari lingkaran yang terbentuk dari lemparan batu tadi.

Metode ketiga, penjelasannya tergantung pada bentuk air (yang diputar/aduk), kebiasaan ini lazim terjadi di kalangan orang kristen timur (oriental) untuk pembaptisan.

Metode keempat menggunakan warna air dan gambar yang muncul di dalamnya. Cabang ramalan ini terbukti sangat penting sehingga diberi nama yang terpisah dan timbullah ramalan air mancur yang perairannya sering dikunjungi. Ada sebuah kebiasaan suku Jerman kuno yaitu melempar anak-anak yang baru lahir ke dalam Rhine. Diperkirakan jika anak itu palsu, dia akan tenggelam. Tapi kalau dia asli, dia akan berenang.

Metode kelima, kata-kata misterius hidromancy diucapkan di atas segelas air, maka pengamatan dilihat dari kata-kata yang diucapkan dengan semangat.

Metode keenam, setetes minyak dituang ke dalam bejana, hal ini membuat bejana tersebut menjadi, tembus pandang. Istilahnya yaitu 'Modus Fessanus'.

Metode terakhir, Hydromancy dikutip oleh Clemens Alexandrinus yang mengatakan bahwa wanita Jerman melihat pusaran dari jalur sungai untuk memulai suatu ramalan. Fakta yang sama disebutkan oleh J. L. Vives dalam bukunya berjudul St. Augustine.



[C.O.M.C]
• Magizoologist

1. Magizoologist adalah orang yang mempelajari tentang Magizoology, magizoology sendiri adalah studi tentang satwa-satwa gaib. Magizoologist tidak hanya mempelajari tentang magizoology, mereka melakukan penelitian terhadap satwa-satwa gaib. Untuk menjadi Magizoologist, mereka tidak perlu lulus pendidikan.
Profesor dari mata pelajaran Pemeliharaan satwa gaib juga dapat dihitung sebagai magizoologist, karena mereka mengajarkan orang lain tentang makhluk magis.

2. Newt Scamander.
Nama lengkapnya adalah Newton Artemis Fido Scamander, ia lahir pada tahun 1897 di Inggris. Newt Scamander, ia adalah penulis buku Fantastic Beast and Where to Find Them.
Pada awalnya, Scamander mengembangkan minat terhadap satwa gaib karena ibunya yang mengembangbiakkan Hippogriff.
Beliau memulai pendidikan sekitar tahun 1908 atau 1909, dimana ia terseleksi ke dalam asrama Hufflepuff.
Di masa sekolahnya, ia sangat menikmati mata pelajaran Satwa Gaib, dirinya pun membangun pertemanan dengan Leta Lestrange yang memiliki ketertarikan yang sama dengan Newt, makhluk magis. Setelah berhasil lulus dari sekolah sihir Hogwarts, Scamander melanjutkan karirnya dengan berkerja di Kementrian sihir.
Newt Scamander bekerja di Depertement for the Regulation and Control of Magical Creatures, dimana ia bertugas mengurus relokasi peri-peri rumah.
Dua tahun setelahnya, barulah Scamander dipindah tugaskan ke Beast Division. Pada 1918, Augustus Worme dari Obscurus Book meminta Newt untuk menulis edisi perdana dari buku Fantastic Beast and Where to Find Them. Sebagai karyawan biasa di kementrian yang hanya memeroleh 2 Sickle setiap minggunya, Newt mengambil kesempatan tersebut untuk tambahan uang & untuk menghabiskan musim panasnya dengan berkeliling dunia.
Newt memulai perjalanannya untuk mendokumentasikan makhluk magis dan habitat alaminya pada tahun 1925. Setelah meninggalkan Equatorial Guinea, Newt tiba di New York pada bulan Desember 1926.
Namun, saat sudah berada di New York, seorang muggle bernama Jacob Kowalski sengaja membuka koper miliknya. Akibat perbuatannya, beberapa makhluk melarikan diri dan menyebabkan insiden yang cukup besar.

• Niffler

KKM : XXX
Asal : Inggris

Rupa Niffler mirip Platypus dengan moncong panjang dan bulu hitam yang halus

- Tinggal di liang sedalam dua meter di bawah tanah.
- Dapat berkembang biak dengan menghasilkan enam sampai delapan anak.
- Memiliki kantung yang dapat menyimpan banyak barang.
- Peliharaan yang ramah bahkan menyayangi pemiliknya.
- Sangat tertarik pada benda mengkilap, sehingga hewan ini cepat menemukan harta karun
- Merupakan penggali tanah yang handal.
- Cepat dalam mencari emas dan logam.
- Goblin memeliharanya untuk mencari harta karun.
- Tidak disarankan untuk dipelihara dirumah karena dapat merusak barang.

• Diricawl

Nama satwa : Diricawl
KKM : XX
Hewan ini berasal dari Mauritus. Bentuk tubuhnya menyerupai burung namun tidak bisa terbang, ia gendut dam berbulu halus.

Ia memiliki kemampuan bisa lenyap dalam bentuk segumpal bulu dan muncul lagi ditempat lain. Hewan yang punya kemampuan yang sama adalah burung Phoenix. Demiguise tidak sama karena ia membuat tubuhnya menghilang, sedangkan Phoenix dan Diricawl bisa berpindah tempat.

Dimasa lalu muggle menyadari sepenuhnya keberadaan binatang ini, walau mereka menyebutnya Dodo. Muggle percaya telah memburu binatang tsb hingga punah. Kepercayaan bahwa hewan ini punah, telah membuat muggle sadar akan bahayanya membunuh sesama makhluk.

Diricawl ini merupakan pemakan segala, terutama buah-buahan. Meskipun KKM XX, ia bisa dijinakkan dan bisa dijadikan hewan peliharaan. Tapi tidak semua penyihir mampu menjinakkan binatang ini.

Bulu mereka digunakan dalam pembuatan pena bulu, yang biasa digunakan dalam pembuatan gulungan mantra tak tampak. Dengan demikian, diyakini dapat meningkatkan kekuatan mantra.



RUNE
• Alphabet Rune

Alphabet rune adalah sekumpulan huruf yang dahulu digunakan untuk menuliskan bahasa Jermanik, khususnya di Skandinavia dan Kepulauan Britania. Ada bermacam dan ragam juga dari alfabet ini. Salah satunya adalah Futhark, dalam Futhark ada bagian-bagiannya lagi, yaitu : Elder, Anglo-Saxon, dan Younger.

• Aettir
1. Freyja’s Aett
2. Hagal’s Aett
3. Tyr’s Aett.

Freya, Hagal dan Tyr itu sebenarnya apa?
Dewa, bagian dari Elder Futhark, jenis-jenis Aettir.

Elder Futhark terbagi dalam tiga buah Aettir. Aett, (bentuk tunggal dari Aettir), artinya yaitu 'delapan' dalam bahasa Norse Lama. Dalam Elder Futhark, artinya adalah sebuah grup yang berisi delapan simbol rune.

Aettir ini digunakan untuk memudahkan mengingat urutan simbol rune, dan juga memiliki kegunaan yang signifikan dalam hal-hal magis." Berjalan mengelilingi kelas.

Ketika berhubungan dengan penggunaan rune dalam ramalan (atau lebih tepatnya, runecasting), Aettir sering diasosiasikan dengan dewa tertentu.

1. Aett pertama adalah Freyja’s Aett, yang sesuai namanya, bernaung pada Dewi Kematian, Cinta dan Magis bangsa Norse: Freyja. Aett ini dihubungkan dengan penciptaan dunia, ras-ras yang mendiaminya, serta para dewa-dewi-nya.
2. Aett kedua adalah Hagal’s Aett. Ada perbedaan pendapat mengenai siapa ’pemilik’ Aett kedua ini. Ada yang mengatakan bahwa Aett ini dinaungi oleh Hel, Dewi Kematian dan Dunia Bawah, sesuai dengan kenyataan bahwa dua rune pertama dalam Aett ini memiliki sifat alami yang sedikit ’keras’. Sebagian lain mengatakan bahwa Aett ini dimiliki oleh Heimdall, The Watcher.
3. Aett terakhir adalah Tyr’s Aett, yang bernaung di bawah sang Dewa Perang dan Keadilan, Tyr. Aett ini diasosiasikan dengan aspek sosial, dan transformasi sosial. Aett terakhir ini jelas ‘melebihi’ dua Aett sebelumnya.

MINI QUIZ

Questions:

1. Berikan pendapatmu mengenai makhluk-makhluk satwa gaib yang menjadi bilangan Rune Kuno.
2. Menurut kamu, seperti apa wujud satwa gaib yang melambangkan bilangan ketujuh?
3. Dari seluruh satwa gaib yang tertera, mana yang paling kamu suka dan masuk akal dengan alasannya dijadikan sebagai bilangan Rune Kuno? Jelaskan menurut kamu, singkat dan jelas.



Answers :

1. Menurut saya sedikit logis dan menarik untuk ditelusuri lebih jauh walau angka-angka tersebut hanya berasal dari ciri fisik mereka dan tidak terlalu memiliki makna mendalam seperti cerita atau latar belakang yang lebih panjang.



2. Ketujuh, wujud fisik belum diketahui namun dalam bayangan saya, ia memiliki kaki empat. Namun bagian yang melambangkan angka 7 nya sendiri berada pada matanya. Saya membayangkan wujud seperti singa bermata 8 menyerupai ular dan lidah yang seperti ular.



3. Saya paling menyukai unicorn, selain itu merupakan salah satu satwa yang mungkin pling sering kita dengar dari ke 10 satwa, unicorn punya banyak manfaat dimana ada baik dan ada buruknya, dan saya selalu penasaran dengan keberadaan unicorn itu sendiri yang menurut legenda adalah satwa yang pure alias suci.



Questions :

1. Apa itu Runecasting?
2. Apa-apa saja delapan simbol rune tersebut yang baru saja dijelaskan?
3. Menurut kamu, siapa sebenarnya pemilik Hagal's Aett? Jelaskan.


Answers :

1. Runecasting adalah sebuah cara untuk meramal, atau seperti pencatatan diatas sebuah benda yang dapat digunakan sebagai jimat.

2. Hagalaz, Naupbiz, Isa, Jera, Eihwaz, Perp, Algiz, dan Sowulo.

3. Menurut saya pemilik asli dari Hagal's Aett adalah dewa kematian, selain saya lebih banyak mendapat informasi mengenai kepemilikan dari hagal itu sendiri adalah dewa kematian, nama yang kurang lebih mirip pun menjadi salah satu pertimbangan saya buat yakin kalau dewa kematian adala pemilik dari hagal's aett.


Bagian-bagian Futhark:

2. Elder Futhark = yang paling tua ; Anglo saxon = langkah (22-36 buah) ; Futhark terakhir :
Futhark Denmark.
Rune Swedia-Norwegia
Rune Hälsinge
Futhark yang dilatinkan
[T.M.L]

• Kemajuan Teknologi dan informasi.

Dampak Negatif
Meskipun memiliki banyak dampak positif, akan tetapi ternyata teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa dampak negatif yang cukup mengganggu kehidupan sehari-hari. Kebanyakan dampak tersebut disebabkan karena penyalahgunaan dari teknologi informasi dan komunikasi, ataupun disebabkan karena kurangnya pemahaman user akan etika dan juga cara untuk menggunakan teknologi informasi dan juga komunkasi dengan baik dan juga benar.
Berikut ini adalah beberapa dampak negative dari teknologi informasi dan juga komunikasi:
1. Individu menjadi malas untuk bersosialisasi secara fisik
2. Meningkatnya penipuan dan juga kejahatan cyber
3. Cyber Bullying
4. Konten negative yang berkembang pesat
5. Fitnah dan juga pencemaran nama baik secara luas
6. Menjauhkan yang dekat
7. Mengabaikan tugas dan juga pekerjaan
8. Mebuang-buang waktu untuk hal yang tidak berguna.
9. Menurunnya prestasi belajar dan juga kemampuan bekerja.

• Globalisasi : proses integrasi internasional yang terjadi karena pertukaran pandangan dunia, produk, pemikiran, dan aspek-aspek kebudayaan lainnya.

- Dampak buruk globalisasi:

* Malas bersosialisasi

*Peristiwa Chernobyl

*banyaknya informasi yang mengandung sara dan pornografi

Pencemaran Lingkungan Alam.

Seiring perkembangan jaman, kebutuhan para muggle semakin meningkat. Terbatasnya sumber daya alam yang ada, membuat mereka bertindak semena-mena terhadap alam.

contoh: Pepohonan yang masih muda banyak ditebang oleh mereka sehingga bibit pohon semakin berkurang.

dampaknya adalah produksi oksigen dari pohon-pohon muda itu menjadi berkurang dan tidak akan ada yang bisa menyerap karbondioksida. Dari situ, terjadilah pencemaran udara. Karena semakin canggihnya perindustrian di kota-kota, asap pabrik terutamanya, menjadi salah satu penyebab utama pencemaran udara.

Manusia dan alam tidak dapat dipisahkan karena kita berada dalam suatu ekosistem.

Tiga cara manusia berhubungan dengan alam.

-manusia tunduk pada alam.

-manusia dan alam saling membutuhkan.

-manusia dengan segala kemampuannya mencoba menguasai alam.

• KRIMINALITAS.

Karena adanya globalisasi, maka tidak menutup kemungkinan banyak terjadi tindak kriminal di dunia muggle.
Dari yang ringan hingga parah. Mulai dari mencuri atau merampok. Dari yang merampok, hingga kejahatan kriminal yang paling parah, yaitu pembunuhan.
Faktornya ialah Karena globalisasi, tidak jarang jika pola hidup muggle berubah menjadi memanjakan diri dengan kesenangan dunia.
Kesenangan dunia istilah lainnya yaitu 'Hedonisme'.

Nah. Di sisi pain, banyak dari mereka yang tak mampu untuk meraihnya. Salah satu faktornya karena keterbatasan uang yang mereka punya untuk membeli kebutuhan hidupnya. Contohnya, Karena kemajuan teknologi, harga susu semakin mahal. Ada muggle yang karena tidak mampu membeli susu untuk anaknya yang masih kecil, maka dia mencuri susu yang ada di toko. Selain itu, Muggle pastinya sudah banyak yang punya ponsel canggih yang membuat mereka lupa akan lingkungan sekitarnya. Sehingga, rasa kekeluargaan mereka berkurang. Ketika ada anak yang kurang mendapat kasih sayang dari orang tuanya, maka terjadilah Brokenhome. Anak itu kurang perhatian sehingga di sekolahnya dia sering bertengkar dengan teman sebaya. Ini sudah masuk kriminalitas.

Meskipun demikian, kriminalitasdapat ditanggulangi, dengan Sekolah.
Sekolah merupakan salah satu upaya untuk membentuk karakter mereka sejak dini.

Q&A
+ Apa Kaitan Kriminalitas dan Globalisasi?
• Globalisasi menyebabkan kesenjangan sosial di dunia muggle, ada yang semakin maju, ada juga yang tidak mampu. Ketidak mampuan untuk mengikuti perkembangan jaman, memicu tindakan kriminalitas dalam diri para muggle. Misalnya, mencuri, mencopet, dan sebagainya.
• Manusia kini pikirannya sudah lebih cerdas. Mereka bahkan melakukan kriminalitas dengan tingkat akurat yang sangat tinggi. Dan, globalisasi ini adalah 'alat' untuk mendukung kriminalitas!Kriminalitas bisa tertutupi dengan globalisasi. Kriminalitas juga ada karena globalisasi. Contoh terkuatnya adalah, pencurian dan pencabulan dengan teknologi -- webcam. Dan penyerangan nuklir.

+ Apa solusi terbaik mengurangi angka kriminalitas dari berbagai faktor yang terjadi pada kriminalitas Globalisasi?
• Semuanya terletak pada pemerintah di suatu negara muggle itu. Kebanyakan, negara yang memiliki angka kriminalitas terbanyak adalah negara berkembang atau yang perekonomiannya kurang maju. Dari sini, mereka (pemerintah) harus berpikir bagaimana caranya agar rakyatnya (para muggle) bisa makmur dan mereka harus lebih menegaskan lagi peraturan-peraturan yang telah dibuat. Begitu.

+ Pemerintah yang belum memberi respond terhadap tindakan warga, nah bagaimana tanggapan kita itu akan hal itu?
• Kalau masalah itu, kita tidak bisa apa-apa. Sudah banyak dari mereka yang demo untuk meminta kejelasan, tapi nyatanya masih tetap saja. Lebih parah lagi, ketika mereka memutuskan untuk keluar dari negaranya.


[H.O.M]

• Penyihir.
Penyihir adalah manusia yang terlahir dengan kemampuan melakukan sihir.

Di masa kecil, kita bisa menunjukkan semburan sihir secara acak, yang disebut sihir tanpa disengaja. Tetapi kemampuan tersebut masih tidak terkontrol, namun saat mereka berkembang menjadi dewasa, sihir tersebut diasah dan dikendalikan. Untuk melakukan sihir terkontrol, hampir semua penyihir memakai wand, meski keterampilan sihir tanpa wand bisa dikuasai di kemudian hari. Salah satu orang yang sangat pro dapat melakukan sihir terkontrol tanpa wand adalah Albus Dumbledore.

Kemampuan sihir biasanya diwariskan dari orang tua ke anak. Penyihir menurut status darah diklasifikasikan menjadi 2, yaitu half blood dan pure blood.

Pure Blood atau Darah murni lahir dari dua orang tua penyihir dan paling tidak dari empat kakek penyihir. Tapi pada kenyataanya setiap pohon keluarga memiliki setidaknya satu leluhur Muggle pada tahun 1990an.

Half blood lahir dari satu penyihir dan satu orang tua Muggle atau Muggle-born parents. Muggle-born adalah penyihir yang terlahir dari orangtua yang tidak memiliki kemampuan sihir sama sekali. Muggle-born tersebut jauh berasal dari Squib yang telah menikah dengan keluarga Muggle. Squib adalah orang yang lahir dari setidaknya 1 orang penyihir tapi tidak dapat melakukan sihir ( kebalikannya muggle-born). Squib tadi dapat dibilang sebagai Wizard-born tapi tetap beda dengan muggle. Salah satu squib yaitu Argus Filch.

Muggle-born itu kemungkinan punya gen sihir yang muncul kembali bertahun-tahun kemudian di keturunan kelahiran Muggle yang pohon keluarganya biasanya sudah tidak ada penyihirnya.

Fisiologi penyihir beda dgn non penyihir. Penyihir akan bereaksi berbeda terhadap efek kontak dengan makhluk magis. Wizards juga secara alami tidak bisa tertipu oleh beberapa jenis sihir. Misalnya, muggle mudah tertipu dengan mantra Repello Muggletum. Mantra itu digunakan untuk "mengusir" muggle dari suatu area. Tetapi sihir ini tak mempan bagi penyihir. Selain itu, penyihir punya kekuatan untuk menyembuhkan penyakit ringan dan luka-luka. Sementara muggle belum bisa. Namun, penyihir bisa kesusahan memperbaiki kerusakan yang disebabkan oleh sarana magis, seperti mantra obliviate dan mantra kematian.

Untuk jangka waktu hidup, penyihir diperkirakan dapat mencapai 137 tahun pada pertengahan 1990-an, menurut Kementerian Kesehatan. Meskipun penyihir tertua yang tercatat mencapai usia 755 pada akhir 1991, penyihir diperkirakan dapat hidup lebih lama daripada Muggle.

• Sejarah Penyihir Inggris


Sejarah penyihir inggris berkaitan dengan Perang Revolusi Amerika. Ketika perang tersebut dimulai, para penyihir dari kedua negara harus memutuskan apakah mereka mau menginterverensi dan ikut berperang atau tidak. Perang itu sendiri dimulai dari tahun 1775 hingga 1783, sekitaran delapan tahun.

Sampai pada tahun 1777 kemudian terjadi perdebatan sengit 'Country or Kind' di Washington. Perdebatan itu dipimpin oleh Presiden MACUSA saat itu, Elizabeth McGilliguddy.

Note:
MACUSA > Nama ministry of magic yang ada di Amerika
MACUSA > Magical Congress of the United States of America

Mereka yang pro-interverensi beralasan bahwa mereka dapat menyelamatkan banyak nyawa dan mengabdi pada negara, yang kontra berkata bahwa itu bukan perang mereka, melainkan antara No-Maj (sebutan untuk Muggle di Amerika) dan berpotensi untuk mengekspos keberadaan penyihir.

Karena tidak mencapai kesepakatan, Elizabeth kemudian bertanya pada Kementerian Sihir, apakah mereka berencana untuk mengintervensi atau tidak. Kementerian membalas dengan empat kata, 'sitting this one out'—intinya, mereka tidak ikut. Lalu, dibalas oleh Elizabeth dengan tiga kata, 'mind you do'.

Pada akhirnya, penyihir dari kedua negara tidak ikut. Namun, penyihir Amerika ikut membantu secara nggak resmi ketika No-Maj butuh bantuan dan mengadakan pesta kemerdekaan sendiri ketika mereka menang perang.

• Hukum di Macusa yang berkaitan dengan No-Maj.

Tahun 1970, direktur Macusa ke-15 yang bernama Emily Rappaport membuat suatu hukum yang berkaitan dengan No-Maj. Hukum ini diciptakan untuk memisah total komunitas penyihir dan No-Maj di Amerika. Hukum ini bernama Hukum Rappaport, sesuai dengan nama Emily.

Di saat membuat suatu hukum pasti ada pro dan kontra yang berkaitan dengan hukum tersebut begitu juga dengan pembuatan Hukum Rappaport.

dengan dibuatnya hukum ini apa sih yang terjadi?

Akibat yang ditimbulkan adalah bocornya Undang-Undang kerahasiaan tentang sihir secara nasional. Karena bocornya UU penyihir ini, Macusa dapat teguran keras oleh Konfederasi Penyihir Insternasional. Teguran itu diberikan karena secara tidak langsung Macusa lah yang membocorkan UU tersebut.



QUIDDITCH

Quidditch adalah permainan sihir dengan tujuh pemain dalam satu tim, yaitu Tiga Chaser, satu Keeper, dua Beater dan satu Seeker.

Quidditch menggunakan tiga bola berbeda, yaitu Quaffle, Bludger, dan Snitch. Menggunakan 3 lubang yang berfungsi untuk memasukkan quaffle dan mencetak gol.

Point yang di cetak dalam setiap gol adalah 10 point untuk quaffle dan 150 point untuk snitch. permainan ini menggunakan sapu terbang atau dinamakan broomstick.


QUIDDITCH HUFFLEPUFF VS GRIFFINDOR

pertandingan pada tanggal 3 sept 2017 jam 11.41
babak pertama beater ada di hf, quaffle ada di gf.
babak kedua quaffle di hf, beater di hf, chaser hf berhadapan dengan keeper gf. hf berhasil meraih score. 10-0 untuk hf.
snitch di terbangkan di jam 12.22pm
babak ketiga quaffle di gf 1, beater di gf. chaser gf melawan keeper hf. namun terhenti karena snicth berhasil ditangkap.
snitch ditangkap di jam 12.39 oleh seeker gf @tvdgry "permisi numpang lewat -gf seeker" griffindor win dengan score 150-10.
line up hf: Kapten & Seeker: dxludovic Beater: B1. blacxcrnt B2. mcflurny Chaser: C1 : yeosayer C2 : mxcrosoft C3 : sugxrfairy Keeper: Ailuroviles
line up gf: Keeper : crappuciano Beater : whtedmon nxturcnal Chaser : arithmetc choubely vauclentin Seeker : tvrdggry share with others. Click here ...
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.