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Este es un comportamiento del AI del juego que cualquier que le haya dedicado cierta cantidad de horas ha experimentado. Si tienes curiosidad, toma esto como eso, información curiosa, y no como la verdad.
Empezaré mencionando que la Ai no hace sus cálculos en tiempo real. Cuando iniciamos un nuevo turno la AI ejecuta sus acciones dependiendo de la información que tenga en ese momento y no vuelve a realizar ninguna acción más por si sola. No siempre usará todos los puntos de movimiento en un ejército y no siempre moverá sus ejércitos, porque no siempre (dependiendo de la información que tenga) estima que necesite hacerlo.
Sus siguientes acciones dependen de las acciones del jugador. Por ejemplo, si yo acerco mi ejército a su ciudad y estamos en guerra es probable que, si la AI estima conveniente, saque un ejército de la guarnición si lo tuviese.
Pienso en el nuevo turno como una carga de datos, porque de hecho eso es, al pasar de un turno a otro muchas variables cambian (income de polvo, recursos, etc) y otras nuevas se generan (nuevas unidades, nuevos recursos, etc).
Entonces podemos decir o suponer que en cada carga de datos la AI realiza sus cálculos para poder ejecutar sus acciones.
Bien, pues al cargar una partida guardada estamos haciendo precisamente eso, cargar datos. Estos datos no necesariamente van a ser los mismos que eran al iniciarse el turno por primera vez, ya que uno mueve unidades, activa impulsores, etc. y luego guarda su partida.
Habiendo mencionado todo esto, puedo explicar mi razonamiento del porque esas dos embarcaciones aparecieron "de la nada".
1- En el anterior episodio, al pasar del turno 13 al 14, el juego realizo una nueva carga de datos y con estos nuevos datos la AI realizo ciertas acciones.
2- Yo guarde la partida en ese mismo turno 14 después de haber hecho ciertos movimientos, es decir, después de haber cambiado ciertas variables en el juego. Por lo tanto, las variables que la AI uso para hacer sus cálculos y ejecutar sus acciones ya no son las mismas, han cambiado, yo las he cambiado al realizar ciertas acciones (por ejemplo, mover unidades).
3- Al cargar la partida guardada se realiza una nueva carga de datos, por lo cual la AI tiene la "oportunidad" de realizar sus cálculos nuevamente, pero esta vez con información actualizada. Ahora la AI sabe que mi héroe ya no está en la posición X (como lo estaba al iniciarse el turno 14 por primera vez) sino en la posición Y (hacia donde moví mi héroe antes de guardar el juego en el mismo turno 14). Así que, en efecto, cuando cargue la partida vi que desde la niebla de guerra dos navíos se acercaban hacia mí.
Ahora bien, nosotros ya habíamos explorado toda esa región y en ningún momento vimos flotas Fomorianas ¿qué sucedió?
La AI genera unidades desde aldeas menores y fortalezas a un intervalo aleatorio. Al iniciarse por primera vez el turno 14, en esa nueva carga de datos puede que la "ruleta de la aleatoriedad" decidiera que no se generasen unidades en esa región. Sin embargo, al cargar la partida guardada, en esta nueva carga de datos, al parecer, la "ruleta de la aleatoriedad" si decidió hacerlo. Por consiguiente, ahora ya había unidades y ya que la AI sabía dónde estaba mi héroe, decidió mover esas unidades hacia él.
Si te preguntas porque una de esas flotas tenía menos vida, es porque al cargar la partida guardada en el turno 14, cuando se generaron esas flotas, una de ellas se movió a una casilla con relámpagos. Yo tuve que pasar al turno 15 porque no ya había realizado todos mis movimientos en el turno 14, así que no tiene sentido empezar a grabar desde ese turno. Como resultado esa flota que estaba en la casilla con relámpagos, sufrió un daño de 45% a su vida.
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Ghost Order - Canal Gaming -
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