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Historia:
Dick Grayson nació en el circo de Haly donde pasó toda su infancia jugando con los animales y entrenando para ser trapecista. Sus padres, John y Mary Grayson eran conocidos mundialmente como los "Grayson Voladores", una familia de artistas, acróbatas y trapecistas. A los once años, Dick perdió a sus padres en un accidente del circo, causado por el mafioso Tony Zucco, que acosaba al jefe del circo Haly para ofrecerle protección a cambio de dinero. Haly rechazó a Zucco y al día siguiente el mafioso manipuló con ácido las barras del trapecio. Afortunadamente, aquella noche Dick volvió a ser rechazado por sus padres, diciéndole que aún era demasiado pequeño para realizar el número favorito de los espectadores. Los Grayson Voladores actuaron sin su red y cuando se rompió la barra, cayeron hacia la muerte. Bruce Wayne, que estaba como espectador presenció lo ocurrido y se vio así mismo en el muchacho que acababa de perder a sus padres. Puso a Dick bajo su custodia, convirtiéndose en su primer hijo adoptivo e investigó lo ocurrido, descubriendo a Tony Zucco detrás del homicidio. Dick empezó a ir a la escuela y a tener una vida más o menos normal hasta que, a los doce, descubrió la Batcueva, la identidad secreta de Bruce y el nombre del asesino de sus padres. Batman lo aceptó como su compañero y lo entrenó duramente para convertirlo en Robin. Juntos consiguieron incriminar a Tony Zucco y le metieron en la cárcel de Blackgate. Dick cambió por completo la vida de Batman, aliviando la carga de su oscuro compañero y sacando a la luz su mejor lado. Con doce años, el chico maravilla disfrutó mucho sus nueva identidad secreta hasta que Dos Caras le secuestró y Batman vio como el villano le daba una terrible paliza delante de él sin poder impedirlo. Al final, Batman detuvo a Dos Caras pero lo peor ya estaba hecho. Asustado, Bruce Wayne prohibió que Dick volviera a coger el papel de Robin por miedo a poner en peligro su vida de nuevo. Durante ese tiempo lejos del crimen, Dick continuó sus estudios y su duro entrenamiento. Dos años más tarde, Dick volvió a coger el traje de Robin, siendo más hábil, más inteligente y más fuerte. Durante los años que estuvo luchando contra Batman, Robin conoció al resto de compañeros de superhéroes de la Liga de la Justicia y junto con Aqualad, Flecha Roja y Kid Flash fundó los Young Titans (Fusión de Young Justice y Teen Titans) liderados por Aqualad, que era el mayor de los tres, ya que Robin no se sentía preparado. Cansados de esperar a formar parte de la JLA crearon su propia liga para jugar a los superhéroes. A los catorce años y con su propia liga, Dick se volvió cada vez más independiente de Batman y olvidó su deber para con Gotham. Bruce, cansado de la irresponsabilidad de Dick, y celoso de que pasara más tiempo con los Young Titans que con él, terminó echándolo de la Batcueva y quitándole su traje de Robin. Con dieciocho años, Dick, furioso, herido y confuso, cayó en su propio pozo negro y sufrió una crisis de identidad. Dejó a los Young Titans. Se fue a Metropolis e hizo una visita a Superman, que le explicó la historia de un superhéroe de Krypton llamado "Nightwing". Ese relato inspiró a Dick, y el muchacho decidió volver al circo a encontrar de nuevo sus orígenes. Allí actuó una vez más como un Grayson Volador, poniéndose un traje especial inspirado en el uniforme de su padre pero de un color azulado. Después de aquello, Dick decidió adoptar una nueva identidad, Nightwing, y se convirtió en un nuevo superhéroe de Gotham, totalmente independiente de Batman. Se presentó a la policía y a los villanos de la ciudad y conoció a Jason Todd, quien le había sustituido como Robin. Durante aquella noche, Barbara empezó a ver como Nightwing había madurado. Una vez Dick aceptó que Jason fuera el nuevo Robin y que Barbara no le haría caso nunca, regresó a los Young Titans a los diecinueve años, con una mentalidad más estable y firme. Empezó a estudiar Derecho en la universidad de Hudson. Nightwing se convirtió en el líder de los Young Titans, tal y cómo Aqualad siempre había querido. Junto a él, Wally West y Artemisa lideró un plan para destruir la secta de villanos llamada "La Luz". Infiltraron a Aqualad en el bando enemigo, aprovechando que era el hijo de Black Manta, y poco después se le unió también Artemisa, que fingió su muerte y se adoptó la identidad de Tigress. Por en medio, Jason Todd murió en extrañas circunstancias y Tim Drake se convirtió en el tercer Robin. Al final de todo, Lex Luthor colocó unos disruptores magnéticos que destruirían la Tierra. Los Young Titans consiguieron desactivarlos todos, salvo el último. Sólo Flash, Kid Flash e Impulso serían capaces de contener el Chrysalis, pero aquello causaría que Wally West pereciera en el intento. Dick, al ver como su mejor amigo se desvanecía ante sus ojos, se rindió de nuevo como líder y dejó los Young Titans a Aqualad por segunda vez. Cuando volvieron a Happy Harbor, dejó la universidad a medias. A los veinte años, Batman le mandó investigar unos asesinatos que le llevaron a la ciudad de Blüdhaven, dónde vivió durante un año. Se compró un apartamento y empezó a trabajar como camarero. Después ingresó en la policía de la ciudad y acabó trabajando de agente durante el día y justiciero durante la noche. Mientras estuvo en Blüdhaven, Dick se sintió en su propia salsa, sin tener responsabilidad sobre la vida de sus compañeros y sin depender de Batman, pero al intentar detener a Blockbuster y Deathstroke no pudo impedir que estos exterminaran buena parte de la ciudad y de su población. Nightwing había ganado, pero había perdido a la vez. Frustrado por sentirse siempre tan impotente, le llegó una noticia a través de alguien que le hizo volver a Gotham...
-Poderes:
x. A raíz de un duro y constante entrenamiento Dick posee una perfección física para tener veintiún años. Una fuerza y una resistencia física que superan la media.
x. Tiene una velocidad y una agilidad considerables para la edad que tiene.
x. Tiene una gran capacidad de liderazgo y es un buen estratega.
x. Es un maestro de la acrobacia. Es el único ser humano en la Tierra que puede hacer un salto mortal cuádruple.
x. Es muy sigiloso, capaz de aparecer y reaparecer sin que nadie se haya dado cuenta.
x. Es un buen diplomático, tiene una voluntad fuerte y un don para las relaciones sociales. Es capaz de inspirar y motivar al resto de superhéroes.

-Habilidades:

x. Sus habilidades en las artes marciales rivalizan con las de Batman. Domina las disciplinas de Eskrima, Aikido, Savate, Muay Thai, Boxing, Capoeira,Kendo, Tae Kwon Do, Jeet Kune Do, Bojutsu, Hapkido, Ninjitsu, Tai Chi, Jujitsu, Judo, Kenpo, Wing Chun, Krav Maga, and Kobubudo.
x. Tiene una gran habilidad para escaparse de las situaciones complicadas, trampas y ataduras.
x. Buena puntería a la hora de lanzar los Wing-dings
x. Es bueno en Matemáticas, esgrima y disfrazarse
x. Es un excelente detective con conocimientos sobre criminiología, tecnología e informática.
x. Habla con fluidez el Inglés, Rumano (su lengua materna), Francés, Español, Ruso, Mandarín, Cantonés, Japonés, el idioma extraterrestre Tamaraniano, y el lenguaje de señas Americano.
x. Sabe conducir a grandes velocidades sin estrellarse

-Debilidades:

x. Al fin y al cabo Dick Grayson es un humano normal y corriente y es incapaz de pelear en condiciones con villanos supermutantes y alienígenas poderosos.
x. Siempre se ha sentido inferior en cuestión de poderes respecto a sus compañeros, cuando ellos podían hacer cosas increíbles que rompían por completo los esquemas de la realidad.
x. Casi siempre actúa por su cuenta y desaparece sin hablar con nadie ni pensar un plan. Casi siempre improvisa, y al estar acostumbrado a la manera de trabajar de Bruce le cuesta mucho adaptarse para trabajar en un nuevo equipo.
x. Se infravalora constantemente, provocando que se despiste o se quede paralizado en momentos cruciales.

-Recursos:

x. Heredero de Bruce Wayne.
x. Además de ser multimillonario tiene una pequeña fortuna que le dejaron sus padres con la que mantiene el equipo de Nightwing.
x. Los apartamentos en Blüdhaven en el 1013 Parkthorne Avenue.
x. La Wingcyle, una moto azul adaptada a su nueva identidad.

-Equipo:

x. El traje de Nightwing es resistente al fuego y aísla la electricidad. Es de un material revestido de Kevlar de triple tejido y tiene menos armadura incrustada en él para darle un mejor movimiento pero menos absorción del impacto. El tejido también es sensible a la luz, para poder pasar desapercibido entre las sombras.
x. La máscara con forma de pájaro se engancha al rostro con un pegamento especial y incrustado un pequeño radio-transmisor y visión nocturna en las lentes.
x. Cada guante tiene un contenedor con el que puede guardar su equipo. En el izquierdo guarda las bombas de humo y sonido, proyectiles de gas regurgitador, una tiza, antorchas de acetileno, esposas flexibles, los Wing-dings, un aparato que le permite respirar bajo el agua y una pequeña mascara anti-gas. En el guante derecho guarda una pistola aturdidora de 100.000 voltios y un ordenador holográfico, capaz de escanear, con conexión Wifi, cables de USB y TRS y puerto USB.
x. En las botas también suele guardar cosas, entre ellas todo tipo de antídotos, ganzúas, un mini botiquín, un teléfono móvil y una linterna alógena. Si Nightwing queda inconsciente y alguien toca su equipo, éste tiene un sistema de seguridad que solo funciona una vez y descarga electricidad sobre el agresor.
x. Los Wing-dings actúan de shurikens, de boomerangs y a veces de rastreadores, adaptándose a cualquier situación. Pueden explotar, hacer pequeñas descargas eléctricas o desprender gas somnífero.
x. La Wingarra es una de las herramientas más útiles que tiene que le permite pasear por las calles saltando de cuerda en cuerda.
x. Pero su arma favorita son los Escrima sticks (arte marcial filipino) dos bastones de polímero irrompible que guarda en los compartimentos traseros de su traje. Además de la lucha cuerpo a cuerpo también los usa para hacer descargas eléctricas.
     
 
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