NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

A. Introduction

Permainan ini terdiri dari dua tim pemain sapu terbang: tiga orang Chaser, dua orang Beater, seorang Seeker, dan seorang Keeper. Mereka bermain dengan menggunakan tiga jenis bola berbeda: Quaffle, dua Bludger, dan Golden Snitch. Untuk memulai pertandingan, wasit melepaskan Bludgers and Snitch, lalu melempar Quaffle. Chaser membawa, saling melempar Quaffle dan berupaya melemparkannya ke arah salah satu dari tiga gawang yang dijaga oleh Keeper. Jika berhasil, tim akan mendapatkan 10 poin.

Sementara Beater terbang mengelilingi untuk melindungi rekan setimnya dari Bludger menggunakan sebuah pemukul untuk membelokkan mereka, terkadang memukul Bludger ke arah anggota tim lain untuk mengganggu mereka. Seeker bertugas mencari sebuah bola kecil emas seukuran kenari, yang disebut Golden Snitch, dan mencoba menangkapnya sebelum ditangkap tim lawan. Menangkap Snitch akan mendapatkan 150 poin (biasanya memberi kemenangan untuk tim mereka) dan mengakhiri permainan. Di Hogwarts, Quidditch Cup diadakan dan diikuti oleh Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, dan Slytherin. Tim pemenang ditentukan di babak final.

B. How To Play

Game dimulai ketika wasit meniup peluit dan melemparkan Quaffle yang kemudian diperebutkan Chaser kedua tim. Akan ada 4 soal Quaffle berupa perkalian matematika. Tim dengan chaser yang berhasil menjawab 3 soal Quaffle dengan cepat lah yang berhasil merebut Quaffle. Quaffle akan berada di tangan Chaser yang tersering menjawab pertanyaan dengan cepat dari tim tersebut.

Pada saat yang bersamaan dengan ditiupnya peluit, Beater 1 kedua tim akan suit di akun Bludger menggunakan pilihan batu, gunting, kertas. Yang memenangkan suit (mendapatkan bludger) akan mendapat kesempatan untuk memberi pertanyaan mengenai satwa gaib di dunia sihir Harry Potter kepada Beater 1 tim lawan dan memberi tahu jawabannya ke akun Bludger agar dapat dikonfirmasi. Beater harus menjawab pertanyaan satwa gaib dalam waktu yang ditentukan berdasarkan broomstick yang ia pakai.

Misalkan Beater 1 tim X (B1x) memenangkan suit, maka ia akan mememberi pertanyaan teka-teki satwa gaib untuk Beater 1 tim Y (B1y). Apabila B1y berhasil menjawab, bludger akan berpindah ke tangannya. Lalu B1y akan memberi soal untuk B2x. Namun apabila B1y tidak berhasil menjawab, maka B1x akan kembali memberi pertanyaan untuk B2y. Apabila B2y berhasil menjawab, ia akan memberi pertanyaan untuk B2x. Namun apabila B2y tidak berhasil menjawab, berarti bludger berada di tim X. Singkatnya seorang Beater harus berhadapan dengan kedua Beater tim lawan untuk berhasil merebut Bludger.

Saat Quaffle dan Bludger berada di tim yang sama. Maka Chaser tim tersebut akan berhadapan dengan Keeper tim lawan. Keduanya melakukan suit di akun Quaffle dengan pilihan batu, gunting, kertas. Apabila pilihan yang mereka ambil sama, maka tidak terjadi gol. Apabila tidak sama, misalnya Chaser memilih batu dan Keeper memilih gunting maka Chaser berhasil mencetak gol.

Pertandingan Quidditch berlangsung selama 90 menit. Pada menit ke-40 setelah pertandingan dimulai, Snitch akan dilepaskan. Snitch berbentuk sebuah clue yang berisi kumpulan cipher dan sandi yang harus dipecahkan oleh Seeker. Pertandingan akan berakhir apabila Snitch berhasil dipecahkan, dan Seeker tim yang berhasil memecahkan akan mendapat 150 poin. Apabila hingga waktu selesai, snitch belum terpecahkan, tim yang mencetak skor quaffle terbanyak akan memenangkan pertandingan.

C. The Balls

Di Asrama Hogwarts, @AHQuaffle melemparkan pertanyaan perkalian matematika, dan dijawab oleh para Chaser yang sedang bertanding. Setiap round, ada 4 pertanyaan yang harus dijawab oleh chaser dari kedua tim. Tim yang menjawab tercepat sebanyak 3 soal lah yang memegang Quaffle. Chaser yang melakukan suit dengan Keeper adalah chaser yang paling sering menjawab Quaffle dengan cepat.
Simbol perkalian = x (huruf eks/cross), * (bintang) dan . (titik). Simbol pemisah desimal dapat menggunakan titik atau koma begitu pun dengan simbol pemisah ribuan boleh menggunakan salah satu dari keduanya.

Saat pertandingan @AHBludger akan memandu kedua pasang Beater untuk saling melemparkan pertanyaan yang berupa teka-teki satwa gaib di dunia sihir Harry Potter seperti Bowtruckle, Niffler, Naga, dan lain-lain. Penentuan giliran memberi pertanyaan ditentukan oleh suit (kertas/gunting/batu) di DM diantara Beater kedua tim. Rumus suitnya adalah kertas mengalahkan batu, batu mengalahkan gunting dan gunting mengalahkan kertas. Pemenang suit memberi soal ke beater lawan dengan batas waktu yang sudah ditentukan wasit berdasarkan jenis broomstick yang dipakai. Konfirmasi jawaban juga perlu dilakukan oleh para pemberi soal ke DM Bludger setelah memberi soal.

Bola dengan tingkat kesulitan tertinggi ini menjadi faktor paling krusial dari sebuah permainan Quidditch. Mengingat poin yang diperoleh, sebuah tim memiliki kemungkinan besar memenangkan pertandingan apabila berhasil menangkap Snitch. Di Asrama Hogwarts, Snitch yang digunakan yaitu berupa clue yang berisi cipher, riddle, sandi dan jenis-jenis kode lainnya. Pada menit ke-40 setelah pertandingan dimulai, @AHSnitch akan memberikan clue yang harus diselesaikan oleh seeker kedua tim yang sedang bertanding sebelum pertandingan berakhir untuk memperoleh 150 poin.

D. Rules

1. Match Officials terdiri dari Quijudge (Wasit), Juri (bertindak sebagai bola), dan komentator pertandingan. Juri dan komentator dipilih langsung oleh Quijudge. Keputusan Match Officials tidak dapat diperdebatkan. Jika pemain tidak setuju dengan wasit, dapat menyampaikannya secara privat. Pemain yang menimbulkan keributan secara terang-terangan akan mendapatkan penalti.
2. Setiap asrama wajib memiliki tim Quidditch yang terdiri dari 7 pemain inti (3 Chasers, 2 Beaters, 1 Keeper dan 1 Seeker) serta 4 pemain cadangan.
3. Kapten tim dipilih oleh anggota tim tersebut, bukan ditentukan oleh posisi dalam tim. Kapten dapat berasal dari posisi Chaser, Beater, Keeper atau Seeker.
4. Satu jam sebelum pertandingan, kapten wajib menginformasikan daftar lengkap pemain tim serta sertifikat broomstick kepada Quijudge.
5. Setiap pemain harus sudah berada di akun masing-masing yang dikhususkan untuk bermain Quidditch (bukan akun murid) 15 menit sebelum pertandingan dimulai. Format akun: @(SingkatanAsrama)_(Posisi)(Nomor)
6. Tidak boleh ada pemain bayangan, yang berarti seseorang yang bukan berasal dari tim inti (7 orang) yang ikut membantu para pemain tim tersebut.
7. Wajib membeli seragam untuk pemain di @AHMMRobes dan broomsticks yang dijual oleh @AH_Broomstix.
8. Pertandingan diadakan di @AHQuiddPitch dengan dipandu oleh seorang komentator. Para penonton diharapkan tetap melakukan plotting seperti biasa, sementara pemain tidak perlu. Boleh melakukan fangirling/fanboying terhadap tim yang sedang bertanding namun OOT tetap dilarang selama pertandingan berlangsung.
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.