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// ----------------------- COMANDOS DE ARRANQUE ------------------
// -console -threads 8 -w 1920 -h 1080 -freq 144 -refresh 144 -tickrate 128 -novid -high -nod3d9ex -nojoy +mat_queue_mode -2 +exec autoexec.cfg
unbindall // tira toda a merda que fizeram com a cfg
cl_forcepreload "1" // melhora a estabilidade forcando o jogo a carregar tudo na memoria durante o loading, mas aumenta o tempo de loading. forca o jogo a carregar varias coisas na memoria, audio e talvez texturas. antes do jogo comecar
r_drawtracers_firstperson "1" // mostra onde sua bala esta indo
m_rawinput "1" // faz com que para o jogo a sensibilidade do windows estivesse em 6/11
voice_enable "1" // 1 ativa voz no jogo. 0 desativa
snd_musicvolume "0.1" // 0 desativa volume da musica do jogo. 1 ativa. mesmo ativado, deixo isso ligado para seletivamente ligar os sons abaixo:
snd_menumusic_volume "0" // desligado
snd_roundstart_volume "0" // desligado
snd_roundend_volume "1" // som de final de round
snd_mapobjective_volume "0" // desligado
snd_tensecondwarning_volume "1" // LIGADO baixinho apenas para usar o volume de 10 segundos para fim do round/c4 explodir! 0.5 e volume pela metade. 1 volume max
snd_deathcamera_volume "0" // desligado
windows_speaker_config "6" // -1=Automatico 1=Headset 4=Stere 3=4Speakers 6=5.1 Surround
snd_mute_losefocus "0" // o jogo nao fica mutado quando esta minimizado (alt tab)
cl_showpos "0" // se estiver 1 mostra dados no canto superior esquerdo da tela, como a velocidade do boneco.
net_graph "0" // 1 para ativar. 0 desativar. mostra informacoes sobre a conexao e fps
net_graphpos "1" // posiciona as infomacoes 1 a direita, 2 ao centro, 3 a esquerda
net_graphproportionalfont "1" // 0 dependendo da resolucao, faz as letras menores, distraindo menos. eu acho pequeno demais, dificulta ler rapidamente o ping
cl_radar_scale "0" // escala do radar. cada vez mais proximo de 0 menor, mais proximo de 1, maior.
cl_hud_radar_scale "2" // tamanho do radar. cada vez mais proximo de 0 menor, mais proximo de 1, maior.
cl_radar_icon_scale_min "0" // tamanho de como os jogadores aparecem no radar. 0.4 o mais pequeno, padrao 0.6, 1 o maior possivel
cl_radar_always_centered "1" // o radar nem sempre vai estar centrado. eu prefiro assim porque da mais visao sobre o mapa completo.
hud_scaling "1" // tamanho das coisas como texto da sua vida, na tela. padrao eh 1, diminuo para poluir menos a tela
safezonex "0" // centraliza a HUD no eixo X. O mais central possivel, assim nao viajo muito com os olhos para ver o radar.
safezoney "0" // centraliza no eixo Y
cl_showloadout "1" // mostra sempre o inventario, como por exemplo qtas granadas. 0 desaparece depois de um tempo
mat_monitorgamma "0" // brilho do monitor.
cl_righthand "1" // 1 para arma na direita, 0 para arma na esquerda
cl_hud_background_alpha "0" // quanto mais proximo de 1 mais aparece forte fica a cor por tras do HUD
cl_hud_playercount_showcount "1" // 0 = mostra os avatares de quem esta vivo, 1 = mostra apenas quantos estao vivos.
cl_hud_color "0" // cor da HUD
cl_hud_healthammo_style "0" // não mostra animação de balas no HUD, elas distraem. deixo o mais simples possível.
cl_hud_playercount_pos "0" // posicao do relogio e mostrador de quem esta vivo: 0 em cima, 1 em baixo
cl_hud_bomb_under_radar "0" // posicao do indicador de C4: 1 = abaixo do radar (padrao), 0 no inventario, canto inferior direito.
cl_autowepswitch "0" // pra nao equipar automaticamente quando catar uma arma do chao.
cl_autohelp "1" // pra ver , por exemplo, se glock ou famas esta em burst ou auto.
cl_showhelp "0" // desativa mensagens que apenas distraem
cl_teammate_colors_show "1" // mostro cores dos amigos no radar.
cl_color "2" // eu prefiro a cor roxa -> 0 = yellow, 1 = purple, 2 = green, 3 = blue, 4 = orange.
cl_use_opens_buy_menu "1" // o comando use (letra e) nao vai poder ser usado pra abrir o menu de compras.
gameinstructor_enable "0" // desativa setas apontando pra bomba caida no chao, por exemplo, que distraem o jogador
cl_downloadfilter "nosounds" // ao entrar em servidores baixa o mapa mas nao baixa som como o quake sounds
hud_showtargetid "1" // mostra o nome do seu inimigo quando vc coloca a mira nele
cl_show_clan_in_death_notice "0" // nao mostra tag de clan no feed de frags
cl_loadout_colorweaponnames "1" // quando esta em zero eu nao vejo as armas raras com letras coloridas que distraem, quando em 1, mostra a raridade das lindas armas que me presenteiam :)
fps_max_menu "0" // maximo fps no menu do jogo, nao no jogo
fps_max "0" // maximo fps no jogo. quem tem PC muito bom pode colocar este valor em 129
rate "128000" // nao altere este valor. configuracao da rede.
cl_cmdrate "128" // nao altere este valor. configuracao da rede.
cl_updaterate "128" // nao altere este valor. configuracao da rede.
cl_interp "0" // quanto menos interpocao, mais o jogo no seu cliente se parece com o servidor. pode causar gente lagada a ficar "teleportando" deixo em 0 para que o servidor que determine esse valor pra mim
mapoverview_allow_client_draw "1" // pode escrever no mapa
cl_disablefreezecam "1"
cl_freezecampanel_position_dynamic "0"
cl_freezecameffects_showholiday "0"
r_dynamic "1" // mostra onde a bang estourou e brilho da arma quando atira
bind "e" "+use" // defusar / comprar
bind "SPACE" "+voicerecord" // usa o caps lock para falar no jogo.
bind "MWHEELDOWN" "+jump" // binda o scroll do mouse para baixo para o pulo
bind "x" "drop" // dropa a arma
bind "mouse4" "use weapon_knife;use weapon_flashbang"
bind "f" "use weapon_hegrenade"
bind "t" "use weapon_incgrenade; use weapon_molotov"
bind "g" "use weapon_decoy"
bind "v" "use weapon_smokegrenade"
bind "w" "+forward"
bind "a" "+moveleft"
bind "s" "+back"
bind "d" "+moveright"
bind "r" "+reload"
bind "y" "say"
bind "u" "say_team"
bind "n" "buymenu"
bind "m" "teammenu"
bind "tab" "+showscores"
bind "ctrl" "+speed"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "q" "lastinv"
bind "shift" "+duck"
bind "h" "radio1"
bind "j" "radio2"
bind "k" "radio3"
bind "b" "buymenu"
bind "f3" "autobuy"
bind "mouse1" "+attack"
bind "mouse2" "+attack2"
bind "i" "+lookatweapon" // olha pra arma
bind "KP_SLASH" "buy incgrenade;buy molotov"
bind "KP_MULTIPLY" "buy decoy"
bind "kp_minus" "buy tec9; buy fiveseven"
bind "KP_HOME" "buy hegrenade"
bind "KP_PGUP" "buy smokegrenade"
bind "KP_UPARROW" "buy flashbang"
bind "KP_PLUS" "buy vest"
bind "kp_leftarrow" "buy famas;buy galil"
bind "kp_5" "buy awp"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy p250"
bind "KP_END" "buy m4a1;buy ak47"
bind "KP_DOWNARROW" "buy p90"
bind "KP_PGDN" "buy ump45"
bind "kp_ins" "buy deagle"
bind "KP_DEL" "buy defuser"
bind "KP_ENTER" "buy vesthelm"
bind "f4" "demoui"
bind "f5" "demo_timescale 1"
bind "f6" "demo_timescale 0"
bind "f7" "demo_timescale 0.5"
bind "f8" "demo_timescale 6"
crosshair "1" // ativar a crosshair
cl_crosshairdot "0" // 0 para nao ter um ponto no centro da mira. 1 para ter.
cl_crosshaircolor "5" // 5 para entrar a cor com combinacao RGB (red green blue)
cl_crosshaircolor_r "0" // valor da componente vermelha da cor da mira
cl_crosshaircolor_g "255" // valor da componente verde da cor da mira
cl_crosshaircolor_b "0" // valor da componente azul da cor da mira
cl_crosshairalpha "999" // como se fosse a intensidade da cor... o padrao e 200
cl_crosshairsize "11" // o tamanho das linhas que foram sua mira
cl_crosshairthickness "0.01" // grossura das linhas da mira
cl_crosshairusealpha "1" // 1 para ativar alguns efeitos como borda ou intensidade da cor
cl_crosshairgap "1" // espaco no centro da mira
cl_crosshairstyle "4" // 4 para mira completamente estatica, 3 para que mostre o recoil, 5 quase estatica, 1 e e a mira nova do jogo, 2 e a dinamica refeita
cl_crosshair_drawoutline "0" // desenha uma borda preta com 1, 0 para nao.
cl_crosshair_outlinethickness "0" // grossura da borda preta da crosshair.
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0" // o quanto abre para mostrar recoil, no maximo
cl_crosshair_dynamic_splitdist "0" // quanto abre a mira pra mostrar o recoil
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" // se muda de cor pra mostrar o respawn ou nao. no caso, mantem em 1 pra nao mudar.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" // mesma da de cima. nao quero que mude de cor.
cl_crosshair_sniper_width "2" // grossura da mira da alp

alias "-smoke_throw" "cl_crosshairsize 11;" // troque o 11 pelo seu tamanho padrão de crosshair
alias "+smoke_throw" "cl_crosshairsize 9999;"
bind "b" "+smoke_throw" // troque o mouse 5 pelo botão que vc quiser.

alias "+jumpthrow" "+attack;+jump;-attack;"
alias "-jumpthrow" "-jump;"
bind "mouse3" "+jumpthrow"





// comandos que estou testando:

cl_disablehtmlmotd "1" // sem ads quando conectando nos servers.


// desativar aceleração do mouse:
m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"

//configuração de som experimental segundo: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3zqtvm/improved_csgo_sound_why_the_popular_settings_suck

dsp_enhance_stereo "0"
// dsp_enhance_stereo is supposed to 'enhance the stereo effect' for a slight performance hit when set to "1". In general, because digital effects that emulate stereo mixing are a bad idea as they to alter the apparent left-right positioning of sounds, and because it took extra CPU workload, I would set it to "0". But in some limited testing I did before writing this, I couldn't tell any appreciable difference between the two settings, so I suspect Valve has made them the same so that one does not offer a competitive advantage.

snd_mixahead "0.05"
// snd_mixahead is the length of the sound buffer in seconds, so 0.05 is 50ms (0.10, 100ms is the default). This is essentially the audio delay, so reducing it gives better synchronization. Not all hardware can handle this low of a buffer setting though, so if you hear any crackling or pops at 0.05, increase this setting by 0.01 until the crackling/pops disappear.

snd_legacy_surround "0"
// snd_pitchquality "1"

// RECOMMENDED HEADPHONES SETTINGS
windows_speaker_config "1"
snd_front_headphone_position "45.0" // 43.2 (5:4 resolution), 45.0 (4:3 resolution), 50.2 (16:10 resolution), or 53.2 (16:9 resolution)
snd_rear_headphone_position "90.0"
snd_headphone_pan_exponent "1.2"
snd_headphone_pan_radial_weight "0.5"



// extra, minha config da nvidia:
// Setting: Max FPS Setting: Max Competitive Advantage Setting:
// Ambient Occlusion Off Off
// Anistropic Filtering Off Off
// Antialiasing - FXAA Off Off
// Antialiasing - Gamma correction Off Off
// Antialiasing - Mode Off Application-controlled
// Antialiasing - Setting Off Application-controlled
// Antialiasing - Transparency Off Multisampling
// CUDA - GPUS All All
// Max. pre-rendered frames Use 3 if experiencing low FPS, otherwise use 1 1
// Multi-display/mixed- GPU acceleration Single display Single display
// Power management mode maximum performance maximum performance
// Shader Cache On On for low end CPUs Off for high end CPUs
// Texture Filtering - Anistropic sample optimisation On On
// Texture filtering - Negative LOD bias Clamp Clamp
// Texture filtering - Quality High Performance High Performance
// Texture filtering - Trilinear Optimisa. On On
// Threaded optimisation Off Off
// Triple Buffering Off Off
// Vertical Sync Off Off


// o que não tá no minimo na minha cfg de vídeo:
// SHADOWS: "High" has the farthest render distance for shadows, howev"Low" shadows will get rid of the scope blur, weather & other distracting effects. "Use Low" rather than "Very Low" because render distance is better. However, "High" has the farthest render distance for shadows. Use what works for you! If you have very low FPS just use "Very Low".

// EFFECT DETAIL: With Effect Detail on "High" you can see through smokes and fires better! If you have low FPS just put this setting on "Low".


// opcoes de arranque do jogo (launch options). copie e cole sem as // e altere sua resolucao e refresh rate. Use tick 64 para poder jogar surf.
// -refresh 144 -tickrate 128 -nojoy -nod3d9ex -noaafonts -novid -high -threads 6 +exec autoexec.cfg
// -refresh 144 -tickrate 128 -nojoy -nod3d9ex -noaafonts -novid -high +mat_queue_mode 2 +exec autoexec.cfg
// -threads 8 -refresh 144 -tickrate 128 -nojoy -novid -high +mat_queue_mode 2 +exec autoexec.cfg
// -console -threads 8 -w 1920 -h 1080 -freq 144 -refresh 144 -tickrate 128 -novid -high -nod3d9ex -nojoy +mat_queue_mode -1 +exec autoexec.cfg

// "-novid" Skips the annoying Valve animation when launching the game.
// "-nojoy" Removes unnecessary joystick support.
// "-nod3d9ex" Disables a DirectX extension that makes alt tab faster.
// "-noaafonts" Prevents aliasing of fonts.

// ************************************************** ALTERE OS VALORES ABAIXO **************************************************
// ************************************************** ALTERE OS VALORES ABAIXO **************************************************
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// ************************************************** ALTERE OS VALORES ABAIXO **************************************************
// ************************************************** ALTERE OS VALORES ABAIXO **************************************************
// ************************************************** ALTERE OS VALORES ABAIXO **************************************************

sensitivity "2.5" // -> 360° rotation: 32.987 cm @450dpi
zoom_sensitivity_ratio_mouse "1" // razao com a sens normal do mouse
viewmodel_presetpos "0" // classic viewmodel
viewmodel_fov "-1"
viewmodel_offset_x "3"
viewmodel_offset_y "-3"
viewmodel_offset_z "-3"
volume "0.3" // volume geral do jogo. mino 0, maximo 1
voice_scale "0.3" // com scale 0, eu posso falar pro pessoal do MM mas eles não me dão desinformação :p
mat_queue_mode "-2" // -1 = teoricamente detectaria o melhor pro seu pc / 0 = sincronizado / 1 = single-core / 2 = multi-core
mat_postprocess_enable "0" // tira do processador a tarefa de melhorar a imagem ja processada pela placa de video
// este comando deve sempre ser o ultimo da CFG pra que todos os comandos tenham efeito:
host_writeconfig
     
 
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