NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Uzmanlık Bilgi Kanalı İçin
__**Uzmanlık Bilgi**__

İlk kısımda verildiği üzere karakterlerin seviyelerine bağlı olarak uzmanlık bonusları vardır. Yaratıkların da bu bonusu vardır ve bu onların stat bloklarına dahil edilmiştir. Bu bonus kurallarda `yetenek, saldırı ve kurtulma` zarlarında kullanılır.

*Uzmanlık bonusun tek bir zara ya da farklı bir sayıya birden çok kez eklenemez.*

__**Örneğin**__, Eğer iki farklı kural sana uzmanlık bonusunu Akıl kurtulma zarlarına eklemeni söylerse, sen yine de bu kurtulma zarını attığında sadece bir kere eklersin.

Nadiren, uzmanlık bonusun uygulanmadan önce katlanabilir ya da bölünebilir ||Mesela ikiye katlanabilir ya da yarılanabilir.||

__**Örneğin**__, Düzenbazın Ekspertiz özelliği belirli yetenek zarlarında uzmanlık bonusunu ikiye katlar. Eğer bir durum uzmanlık bonusunun aynı zara birden çok kez uygulandığını gösterirse, sen yine de sadece bir kere eklersin ve sadece bir kere katlar ya da bölersin.

Aynı şekilde, eğer bir özellik ya da etki bir yetenek zarında uzmanlık bonusunu katlıyorsa ama normalde o zara uzmanlık bonusun eklenmiyorsa, hala bu zara bonusu eklemezsin. O zar için uzmanlık bonusun sıfırdır, ve sıfırı kaça katlarsan katla sonuç yine sıfır çıkar.

__**Örneğin**__, Eğer Tarih becerisinde uzmanlığın yoksa, senin Zeka (Tarih) zarlarında uzmanlık bonusunu ikiye katlayan bir özellikten faydalanamazsın.

**Genel olarak, uzmanlık bonusun saldırı ve kurtulma zarları için katlanmaz. Eğer bir özellik ya da etki buna izin veriyorsa, aynı kurallar geçerli olur.**

Beceri Bilgi Kanalı İçin
**__Beceri Bilgi__**

*Her yetenek kabiliyetlerde geniş bir yelpazeyi kapsar, bunlar bir karakter ya da yaratığın uzmanlaşabileceği becerileri de içerir. Bir beceri, bir yetenek skorunun belirli bir yönünü temsil eder, ve bir bireyin bu beceride uzmanlığı o yöne odağını gösterir.*

__**Atletizm**__
Kuvvet (Atletizm) zarların tırmanma, atlama ve yüzme sırasında karşılaşabileceğin zorlukları kapsar.

__**Akrobasi**__
Çeviklik (Akrobasi) zarın zorlu bir durumda ayaklarının üstünde kalma denemeni yansıtabilir, buzlu yüzeyin üzerinde koşma, gergin ipte dengede durma, veya sallanan bir gemide ayakta kalma gibi durumlar örnekleridir.

__**El Çabukluğu**__
Ne zaman birinin üzerine bir şey yerleştirme ya da üzerinde bir şey gizleme gibi bir hokkabazlık ya da aldatmaca denesen, bir Çeviklik (El Çabukluğu) zarı atarsın. Ayrıca sen başkasının para kesesini çalmayı ya da cebinden bir şeyi çıkarmayı denediğinde DM bir Çeviklik (El Çabukluğu) zarı isteyebilir.

__**Arcana**__
Zeka (Arcana) zarı senin büyüler, büyülü eşyalar, eldritch sembolleri, büyülü gelenekler, varoluş boyutları ve o boyutların halkı hakkında bilgi hatırlama yeteneğini ölçer.

__**Tarih**__
Zeka (Tarih) zarı senin tarihi olaylar, efsanevi kişiler, kadim krallıklar, eski anlaşmazlıklar, yakın zamandaki savaşlar, ve kayıp medeniyetler hakkında bilgi hatırlama yeteneğini ölçer.

__**İnceleme**__
Çevrene ipuçları için baktığında ve bu ipuçlarından çıkarımlar yaptığında, Zeka (İnceleme) zarı atarsın. Gizli bir nesnenin yerini, bir yarayı ne tip bir silahın açtığını, veya bir tünelde onun çökmesini sağlayacak en zayıf noktayı anlamak için kullanabilirsin. Gizli bir bilgi parçacığı için kadim yazıtları araştırmak da Zeka (İnceleme) zarı gerektirebilir.

__**Doğa**__
Zeka (Doğa) zarı senin arazi, bitki ve hayvanlar, hava durumu, ve doğal döngüler hakkında bilgi hatırlama yeteneğini ölçer.

__**Din**__
Zeka (Din) zarı senin tanrılar, ritüeller ve dualar, dini hiyerarşiler, kutsal semboller, ve gizli kültlerin uygulamaları hakkında bilgi hatırlama yeteneğini ölçer.

__**Hayvan İdaresi**__
Evcilleştirilmiş bir hayvanı sakinleştirme, bir bineğin korkmasını engelleme, veya bir hayvanın niyetini anlama durumlarında DM bir Akıl (Hayvan İdaresi) zarı isteyebilir. Ayrıca bineğinle riskli bir manevra denediğinde de Akıl (Hayvan İdaresi) zarı atman gerekebilir.

__**Sezgi**__
Akıl (Sezgi) zarın bir varlığın gerçek niyetini anlama konusunda, bir yalanı görme ya da birinin sonraki hareketini tahmin etme gibi durumlarda gereklidir. Bunu yapma vücut dilinden, konuşma alışkanlıkları, ve davranıştaki değişimden ipuçları toplamayı gerektirir.

__**Tıp**__
Bir Akıl (Tıp) zarı ölmekte olan bir yoldaşı stabilize etmek ya da bir hastalığı tespit etmek için kullanılır.

__**Algı**__
Akıl (Algı) zarı bir şeyin varlığını görmen, duyman, ya da farklı bir şekilde tespit etmeni sağlar. Senin genel durumsal farkındalığını ve duyularının keskinliğini ölçer.

__**Hayatta Kalma**__
İz sürme, yaban hayvanı avlama, grubuna donmuş hiçlikte rehberlik etme, yakınlarda owlbear yaşadığına dair izleri farketme, havayı tahmin etme, batak ve benzeri doğal tehlikelerden uzak durma gibi durumlarda DM senden Akıl (Hayatta Kalma) zarı isteyebilir.

__**Aldatma**__
Karizma (Aldatma) zarın inandırıcı bir şekilde gerçeği gizleyebilmeni ölçer, hem sözlü hem de vücut diliyle. Bu aldatma belirsizlik ile diğerlerini yanlış yönlendirmeden, doğrudan yalan söylemeye kadar her şeyi kapsar. Tipik durumlar bir bekçiyi kandırma, tüccarı dolandırma, kumardan para kazanma, farklı bir kılıkta inandırıcı olma, sahte garantiler ile birinin şüphelerini azaltma, veya bariz bir yalan söylerken yüzünde bunu göstermeme olabilir.

__**Gözdağı**__
Birini bariz tehditler, düşmanca eylemler, ve fiziksel şiddet ile etkilemeye çalışırsan DM senden bir Karizma (Gözdağı) zarı isteyebilir. Örnekler arasında bir mahkumdan bilgi alma, sokak haydutlarını bir karşılaşmadan vazgeçirme, veya kırık bir şişenin ucunu kullanarak sırıtan bir vezirin fikrini değiştirme verilebilir.

__**Performans**__
Karizma (Performans) zarın müzik, dans, oyunculuk, hikaye anlatımı, veya farklı bir eğlence şekli ile bir kitleyi ne denli eğlendirebileceğini ölçer.

__**İkna**__
Birini ya da bir grup kişiyi nezaket, sosyal incelik, veya iyi niyet ile etkilemeye çalışırsan DM senden bir Karizma (İkna) zarı isteyebilir. Tipik olarak iknayı iyi niyetli olduğunda, dostluk ilerletmekte, içten ricalarda, veya görgü kurallarına uygun davranmakta kullanırsın. Diğerlerini ikna örnekleri arasında, kahyayı partini kralı görmek için götürmeye ikna etme, savaşan kabileler arası barış arabuluculuğu yapma, veya halktan bir kalabalığa ilham verme sayılabilir.

Stat Bilgi Kanalı İçin
**__Stat Bilgi__**

Karakterinin oyunda yaptığı çoğu şeyi onun 6 yeteneği belirler:` Kuvvet, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Akıl, ve Karizma.` Her yeteneğin bir skoru vardır, bu karakter kağıdına yazdığın bir sayıdır.

**Yetenek Skoru Özeti tablosu** yetenekler ile hangi niteliklerin ölçüldüğünü, ve sınıfların hangi yetenekleri önemli bulduğunu kısaca verir.

Karakterinin 6  yetenek skorunu belirlemek için şu skorları kullanabilirsin: `15, 14, 13, 12, 10, 8`

Şimdi bu 6 sayıyı al ve karakterinin her yeteneğinin yanına birini yerleştirip ona bu değeri ver. Yetenekler: `Kuvvet, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Akıl, ve Karizmadır.` Sonrasında, yetenek skorlarına ırkından gelen değişimi uygula.

Yetenek skorlarını belirledikten sonra, Yetenek Skorları ve Bonusları tablosunu kullanarak yetenek bonuslarını belirler.

Tabloya bakmadan yetenek bonusunu belirleyebilmek için, yetenek skorundan 10 çıkar ve sonucu ikiye böl (aşağı yuvarlanır).

*Bonusu her skorun yanına yaz.*

__**Yetenek Skoru Özeti**__
`Kuvvet`

**_Ölçtüğü:_**  Doğal atletizm, bedensel güç
**_Kim için önemli:_** Barbar, savaşçı, paladin

__**Yetenek Skoru Özeti**__
`Çeviklik`

**_Ölçtüğü:_** Fiziksel çeviklik, refleksler, denge
**_Kim için önemli:_** Keşiş, kolcu, düzenbaz

__**Yetenek Skoru Özeti**__
`Dayanıklılık`

**_Ölçtüğü:_**  Sağlık, kondisyon, yaşam gücü
**_Kim için önemli:_** Herkes

__**Yetenek Skoru Özeti**__
`Zeka`

**_Ölçtüğü:_** Zihinsel duyarlılık, bilgi hatırlama, analitik beceriler
**_Kim için önemli:_** Büyücü

__**Yetenek Skoru Özeti**__
`Akıl`

**_Ölçtüğü: _** Farkındalık, önsezi, sezgi
**_Kim için önemli:_** Rahip, druid

__**Yetenek Skoru Özeti**__
`Karizma`

**_Ölçtüğü: _** Özgüven, hitabet, liderlik
**_Kim için önemli:_** Ozan, sorcerer, warlock

—--—--—--—--—--—--—--—--—--—--—--—--—--—--—

__**Kuvvet**__ yeteneği bedensel gücü, atletik eğitimi, ve saf fiziksel gücü ne seviyede kullanabileceğini ölçer.
Bir Kuvvet zarı tüm kaldırma, itme, çekme, bir şey kırma, bedenini bir alandan zorla geçirme, veya bir duruma kaba kuvvet uygulamayı modeller. Atletizm becerisi belirli tipte Kuvvet zarlarına yatkınlığı temsil eder.

__**Çeviklik**__ yeteneği kıvraklık, refleks, ve denge ölçer.
Bir Çeviklik zarı seri ya da sessizce hareket etmeyi, veya zeminin kötü olduğu yerlerde düşmemeye çalışmayı modeller. `Akrobasi, El Çabukluğu, ve Gizlenme` becerileri belirli tipte Çeviklik zarlarına yatkınlığı yansıtır.

__**Dayanıklılık**__ yeteneği sağlık, direnç ve yaşam gücünü ölçer.
Dayanıklılık zarları nadirdir, ve Dayanıklılık zarlarına hiçbir beceri uygulanmaz, bu yeteneğin temsil ettiği bedensel dayanıklılık bir karakter ya da canavarın gösterdiği özel bir çaba yerine daha pasif bir şeydir.
Bir Dayanıklılık zarı senin normal limitlerin ötesine zorlanmanı modeller.
DM şu tip işler yapmaya çalıştığında Dayanıklılık zarı isteyebilir: `Nefes tutma, Dinlenmeden saatlerce yürüme veya çalışma, Uykusuz kalma, Yemek ve su olmadan hayatta kalma, Koca bir bardak birayı tek seferde içme.`

__**Zeka**__ yeteneği zihinsel keskinlik, hatırlama doğruluğu, ve muhakeme yeteneğini ölçer.
Bir Zeka zarı, mantık, eğitim, hafıza, veya çıkarımsal düşünce gerektiğinde kullanılır. `Arcana, Tarih, İnceleme, Doğa, ve Din` becerileri belirli tipte Zeka zarlarına yatkınlığı yansıtır.

__**Akıl**__ çevrendeki evren ile ne kadar ahenk içinde olduğunu yansıtır ve algı ve içgüdülerini temsil eder.
Bir Akıl zarı vücut dili okuma, birinin hislerini anlama, çevre hakkında bir şeyleri farketme, veya yaralı bir kişiye bakma gibi durumlarda çabalarını yansıtır. `Hayvan İdaresi, Sezgi, Tıp, Algı ve Hayatta Kalma` becerileri belirli tipte Akıl zarlarına yatkınlığı yansıtır.

__**Karizma**__ yeteneği senin diğerleri ile etkili etkileşimini ölçer. Özgüven ve akıcı konuşma gibi etkenleri de içerir, ve cezbedici veya hükmedici bir kişiliği de temsil edebilir.
Bir Karizma zarı, sen diğerlerini etkilemeye ya da eğlendirmeye, bir izlenim yaratmaya ya da inandırıcı bir yalan söylemeye, veya zorlu bir sosyal durumdan çıkmaya çalıştığında gereklidir. `Aldatma, Gözdağı, Performans, ve İkna` becerileri belirli tipte Karizma zarlarına yatkınlığı yansıtır.
     
 
what is notes.io
 

Notes is a web-based application for online taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000+ notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 14 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.